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Alezya

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Tout ce qui a été posté par Alezya

  1. Ouais, y'a plein de trucs avec Fly maintenant. Faire du mini 2 flat jusqu'à 4 sur du Stormtalon/Repulsor, Custo, Drukhari, Tyty etc, ça cause mine de rien. En plus tu relances pour blesser. Pour le warlock à pied: Ben soit je retire le fuseur de l'Autarch et le spiritseer reste, soit c'est un warlock. Et sans vouloir changer la liste (bon, tu me diras ça reste un coup de fuseur), c'est le warlock qui prime.
  2. Ah oui c'est ça: Mortalis floors et Mortalis bases.
  3. Aucun contenu (visuel ou infos) sur les battleforce/start co/faith and fury. Juste les armées précisées. Mephiston, le gars au bout du fil chez GW a dit que c'était une version primaris. Et le csm sorcerer, ben c'est un nouveau aussi. Déjà parce que y'a pas de CSM sorcerer en référence (le seul c'est un terminator, et la référence ne colle pas). Et nouvelle fig.
  4. J'ai vu du Necromunda ouais. Mais j'y connais pas grand chose, et ça ne m'intéressait pas, donc zappé. Sorry ^^ Y'a 2-3 sorties en relation avec ça. Sinon, y'avait la mention primaris à côté de Mephiston, et un csm sorcerer au prix d'un perso.
  5. Si je ne m'abuse et si ma mémoire ne me fait pas défaut, j'ai vu, en battleforce: SW, Drukhari, Tyranides, Tau, CSM et un dernier (j'ai oublié). Rien par rapport au contenu par contre. Ils disent juste combien on économise (en gros) sur chaque boite. Avec Start Co Vanguard. Ca correspond avec les dires de Decad. Par contre, je n'ai rien vu sur le troisième bouquin. J'ai juste vu PA2: Faith and Fury; et le book BA.
  6. Mon revendeur a reçu les listes pour les futures commandes (dont psychic awakening 2). Y'a 2-3 trucs bien sympathiques dedans, à priori
  7. Vu que les IH ont reçu quelques changements, je me rends compte que je manque d'un peu de volumes de tir. Donc les Bright Lances des Crimson passent en Star Cannon (qui peuvent devenir assez ouf avec le +1 dégâts de Psychic awakening pour gérer tout ce qui est Primaris - mais pas que-), le Spiritseer devient un Warlock, et ça me permet de rajouter un Warlock Skyrunner avec le sort Empower/Enervate: Typiquement, pour refiler -1 pour blesser au càc à un IK/gros perso péchu de close. Se faire blesser à 2+ sur les Sspears, c'est pas glop.
  8. Ouais enfin: E8, 2+/5++, réduit les dégâts d'1 et 6++ fnp et regen de 7 à 9 PV, fallait se lever tôt pour le coucher. Même encore maintenant, E8, 2+, réduit les dégâts d'1 et 6++ fnp avec regen de 3, faut y aller dessus aussi. Faut mettre pas mal de ressources quand même! Sachant que si le joueur IH met son Repulsor dans la pampa sans couvert/en pleine ldv, c'est qu'il tend un peu le bâton pour se faire battre
  9. LoL, c'est vraiment le jeu où l'équilibrage n'existe pas, qu'on se demande si les playtests se font, et que les nerfs se font, non pas à la hache, mais au marteau tonnerre relique où tu fais un 6 pour blesser et que tu passes à dégâts doublés. Exemple: A l'époque de la fin S2-début S3, ils ont fait des reworks de plein d'items. Dont le Black cleaver. Black cleaver qui causait un debuff d'armure en passif mais en plus de rajouter de l'armor pen. Or, ce qui aurait dû être un passif unique a été un passif stackable. Résultat, pendant 3 semaines, on avait droit à des Pantheon 5-6 BC qui ANNIHILAIENT n'importe qui (rappelons qu'à l'époque c'etait la méta bruiser, donc des mecs plutôt tankys de base). C'était juste du gros n'importe quoi. Et ça a été nerfé avec un hotfix qui a fait passé le passif en passif unique. C'est devenu un item équilibré par la suite. Mais cette correction était nécessaire et obligatoire. Encore aujourd'hui, c'est la même chose... Ici, c'est pareil. Quand tu vois que le top 5 d'un tournoi est composé de 4 IH, c'est qu'il y a clairement une erreur quelque part et qu'il faut vite le corriger Et ici GW a corrigé le tir tout en continuant de rendre le supplément IH viable et solide. Pour l'Ynnari il y a eu d'abord: -Limitation du Soulburst à une fois par tour par unité -Augmentation des pts des DR -Retrait du scoring pour les Fly -Ynnari WD -Les coûts en pts n'ont toujours pas changé depuis la hausse ^^ Un équilibrage qui était nécessaire (avec les 3 premiers) puis un nerf à la hache. Feirros reste un perso qui peut: -Refiler une invu à de l'infanterie en bulle: C'est loin d'être anecdotique, quoi qu'on dise: Primaris en stalker ou classiques/Devastator/tactiques avec 1 lascan ont une relance native des 1, et sont protégés d'une bulle d'invu 5++, ce qui les protège de tout ce qui est FX PA3-4 D2-d6 (et y'en a beaucoup des armes comme ça!) -Soigner 2 véhicules de 3 PV chacun. Ce n'est pas anecdotique si tu joues des Repulsor ou même plein de razorbacks en armes lourdes -Il ne coûte que 110 pts. Oui, clairement.
  10. Alezya

    [Death Guard V8] Stratégie

    Ben c'est devenu équilibré quoi ^^
  11. Tu disais ^^ Maintenant que c'est revenu à la normale (càd avec des combos intéressantes et fortes malgré tout mais moins clé dans le dos avec remontage mécanique), ça devrait ouvrir des horizons nouveaux.
  12. Mouais. Ca fait bientôt 2 ans qu'on a droit à des FaQ 3 à 4 semaines après la sortie des codex. Il y avait je ne sais combien de messages ici même à appeler au calme car ça serait rééquilibré si pas nerf à la hache. Ne faites pas trop les vierges effarouchées Mais, oui, sortir des règles comme ça sans faire plus de playtest, c'est quand même spécial... Mais oui. Les stratagèmes sont toujours là et ont un coût plus en adéquation avec leurs forces/puissances. 1 CP pour deny un sort à 4+, 1 CP pour overwatch, et la double réparation c'était n'importe quoi, objectivement Les compos/combos sont moins évidentes et moins no brain. Mais elles sont toujours là et le codex IH reste encore efficace malgré tout. Même avec un spam de Repulsor Exec. C'est juste que ben vous allez pouvoir vous attendre à voir vos Repulsor exploser quoi. 'fin, pff ouais. Je trouve ces corrections tout à fait logiques et correctes quoi.
  13. Pour les Dark Reapers, j'te rejoins totalement. Le DR fait clairement le café avec ses armes, les buffs que tu peux donner etc. Couplé à des Ravageurs, les Primaris ou MeQ infanterie ne faisaient clairement pas le pli. Je les joue en unité de 9 DR qui viennent auto avec le Wave serpent (lui a souvent servi à aller chercher les TFC avec son dakka et la décharge de bouclier avec stratagème s'il le faut), commençant la partie dedans, clairement ^^ L'exarch j'lui mets le tir sans ldv comme tout le monde, mais j'suis pas super convaincu: J'ai bien envie de lui prendre le pouvoir d'exarque qui permet de rr le nombre de tirs ? Le stratagème prescience, j'ai l'impression de croiser de moins en moins de FeP. Je ne sais pas si c'est juste moi et mon cercle de joueurs ou quoi, mais j'vois nettement moins de fep. Du coup je ne l'utilise pas trop ? Mais j'avais quand même trouvé que les DR s’essoufflaient vachement contre les tanks IH du fait de la réduction de dégâts. Et donc je cherchais des alternatives. -Pour le bonus de VM: osef comme tu dis. Mais c'est cool que ce soit toujours légal. -Déployés dans un terrain de manière à servir de répulsif à FeP. Et une unité en réserve, k. Le stratagème d'être touché sur du 6 est à utiliser systématiquement? -Pour les SSpears: En vérité, T1 je turtle avec. Je les planque, hors de ldv. Je lance conceal et fortune (car ils sont quand même pris pour cibles). T2, je commence à me placer: Soit pour une contrecharge, soit pour tenter d'aller chercher 1-2 cibles importantes avec quicken et tenter de clicker une petite unité. Mais je peux la garder sous le coude si je vois que mes dégâts suivent avec le reste: càd si j'arrive à bien réduire les dégâts que je peux manger en face. T3 je les envoie quoi qu'il arrive. En général, elles ne survivent pas trop longtemps: T4 c'est couché. Quand tu vois la léthalité du bouzin, tu m'étonnes que les mecs lâchent la sauce dessus si tu ne click pas... Typiquement, sur ma partie contre l'IK, T1 je me suis placé de manière à attirer un des IK vers les tojets et un objo, puis faire une charge sur un deuxième IK, plus éloigné. J'ai fait moins de dégâts que j'estimais sur l'IK le plus proche au tir (foutu double as sur le jet de dégâts des prisme, malgré la rr avec CP), et je pensais faire plus sur le deuxième: résultat il a fallu que j'charge le plus proche avec du warlock (IK qui a explosé et a fait un gros trou avec pas mal de pouf malette) et sur le deuxième il est resté en vie et j'ai pu l'encercler avec mes spears. Pas de désengagement, pas de tir, héhé. Pour les Skyweavers: Yep, j'ai vu ta liste ^^ Mais je n'ai pas beaucoup d'harlies (je n'ai que la boite avec Eldrad et la DW dedans). Et je ne me sens pas encore suffisamment chaud pour dépenser autant dans du skyweavers! J'ai encore 2*9 SSpears à faire Le sort Empower/Enervate me tente assez, aussi: +1 pour blesser au close sur le pack de Sspears ou -1 pour blesser sur l"'unité que celle ci va charger, ça peut être bien sympa aussi. A voir. Edit: Hé hé, avec la FaQ IH, ça va changer la donne!
  14. Alezya

    [Death Guard V8] Stratégie

    Tarif, je ne trouve pas. Le rééquilibrage est juste. L'IH reste fort: Ca reste des véhicules avec forte save (2+/3+ selon le châssis) une E7-8 (selon le châssis) et fnp. Un tank qui sera sous buff de l'ironstone (1 repulsor plutôt que 3). Et l'infanterie sera bien boostée car full invu 5+.
  15. Quasiment inutile, p'tet pas. La relique reste intéressante honnêtement. Et elle sera encore prise je pense. Rééquilibrage plus que bienvenu, et plutôt correct, notamment sur les coûts des CPs. Ca calme le truc broken que c'était, tout en le rendant encore jouable et costaud malgré tout. Ca va éviter les spams de triple repulsor + triple WW, etc...
  16. Alezya

    [SMC] Emperor's Children 2000 pts

    Tu fais passer ton premier bataillon (avec les havocs) en Devastation Battery. Selon l'adversaire, tu laisses une unité de havocs (soit celle en lascan, soit celle en reaper cannon, selon ce que tu souhaites faire tirer avec le strata de Devastation Battery) avec une unité de noise, des fois que le rhino pète. Ca peut être fun.
  17. Alezya

    [Death Guard V8] Stratégie

    Mortarion n'arrive pas à portée de debuff et/ou de charge. On aimerait tous, je pense, mais ça n'arrive juste pas ^^
  18. Hello, J'viens ici pour prendre quelques conseils sur les Eldars, constructions de liste et surtout déploiement. Attention, pavé inc! Précision de base: Sur format ITC et ETC, on joue les deux chez nous. Mais principalement ITC (on trouve le format plus équilibré, moins aléatoire que le tirage de cartes ETC). Donc: Pavé César, ceux qui vont tout lire te saluent! (ça veut rien dire mais j'ai trouvé que ça sonnait bien) Si vous avez la flemme de lire (ce que je comprends tout à fait), la liste est plus bas! Typiquement, pour cerner ce que je joue, mes listes se basaient/se basent sur: Au début je jouais full Dark Eldar Spearhead Black Heart avec Archon classique SdG toussa, 3 ravageurs full canons Bataillon Prophets of Flesh avec plein de Talos, Urien, etc... Du culte céraste si j'pouvais. Du assez classique, en fait. Puis après j'ai commencé par rajouter du supreme command ou d'autres détachements CW avec les bons sorciers (genre Eldrad avec Executioner pour faire plein de mortelles avec smite, Doom car je crois que tout le monde bénéficiait de la relance pour blesser avant que ça soit corrigé, right?) et sorts (Jinx), et autres trucs notamment le gros pack de 20 gardiens! Parce que je trouvais ça cool le gros pack de 20 gardiens! C'était plus des solutions d'appoints parce que je trouvais manquer de présence sur la table, de solution anti petite troupe, etc... J'ai déjà partagé des listes ici, d'ailleurs. Puis petit à petit j'ai glissé vers le côté light de la Force, et donc combiner les longues oreilles pour me retrouver avec une base de: Spearhead Black Heart avec Archon classique SdG toussa, 3 ravageurs full canons Un bataillon Saim-hann avec 9 SSpears (j'en ai que 9 actuellement), l'autarch novalance Un bataillon Ulthwé avec Eldrad (j'adore la fig et son fluff, mais aussi parce que c'est un caster à 3 sorts avec des +1, inv3++ etc), et de l'unité de tir: Des fois pack de 20 gardiens, des fois dragons de feu, des fois Dark reapers, ça dépend des humeurs et des envies. Les choix de troupes sont souvent tournés sur des Gardiens en Ulthwé, et j'avoue que le reste se fait selon les pts restants (donc soit du vengeurs soit du redoutable storm guardians). Quelques autres sorciers pour blinder les bataillons et avoir les sorts parmi les plus forts du jeu (Doom Fortune et soit Guide soit Executioner selon ce que je joue, Jinx, Quicken, Reveal, toussa toussa). Voilà. Des choix classiques mais pas l'éternel Alaitoc ou des choix opti durs. Je ne prétends pas jouer fluff (j'mix la kabale de Vect avec du CW quoi!) mais j'aime bien avoir une petite cohérence interne à mes détachements. Genre si je joue Saim Hann, je ne vais y mettre que des persos à motos, des unités à motos/embarquées, etc... Et donc avec cette liste que je joue depuis Août, j'ai joué contre du UM, IF, IH, avec mes Eldars/Drukhari, full Eldar CW. On joue avec des listes mi-dures (on n'a pas les gros trucs qui tâchent style le dernier Repulsor en triplette, ou autre) mais on a quand même des combos/synergies qui marchent plutôt bien. Donc mi-dures optimisées, à tendance dures. Je ne suis pas un super bon joueur, je n'ai pas la prétention d'être hyper bon. J'connais 2-3 trucs, j'en oublie d'autres des fois. Je connais la théorie, mais dans la pratique c'est un peu plus différent: typiquement j'ai un peu du mal à "clicker" certaines unités (j'ai tendance à vouloir ramoner l'unité ). Mais ça va venir! En gros: j'ai joué contre du IH qui aligne du tank avec Feirros + perso avec Iron stone (la relique qui réduit les dégats d'1), ça l'a forcé à jouer en bulle de 6" et donc très packé. En format ITC, ça va être compliqué à prendre comme liste, car il ne va concéder que peu de pts. En format ETC, je peux le battre en jouant sur les prises d'objectifs, ce qui va forcer le SM à faire des choix: Séparer ou non ses tanks, que faire de son infanterie. Sachant que si je focus son infanterie (ce que je peux faire), il va être obligé de séparer ses tanks/marcheurs pour prendre les objs. Je ne sais pas ce qu'une liste IH avec volants peut donner par contre. J'ai joué avec une liste Eldar (9 Sspears et 9 DR) + Drukhari (triplette de ravager) contre une liste IH avec 1 Repulsor, de l'invictors et d'autres Dreads, une 20aine d'intercessors et de l'eliminators: J'rase toute son infanterie (avec les ravageurs c'était pas très dur), mais ses chars, impossible de les tomber: La 5++ et la réduction de dégâts d'1 nullifie complètement mes D2 des Reapers (si j'ai Doom je tire aux D2. Si j'ai pas Doom, j'tire à la F8 D3 avec la reroll des 1 du stratagème, en stats c'est ce qui marche mieux je crois), des SSpears, et de mes Ravageurs. Et les quelques dégâts que je fais, il va les regen avec Feirros et l'archiviste. Mais comme j'ai plein de tricks (Fire&Fade, malus aux hits, des sorts tels que Protect, Conceal, etc), une meilleure portée/mobilité, il ne me fait pas beaucoup de dégâts non plus: Son AP -2 m'est égal, j'ai des invulnérables et des FNP partout quasiment. En ITC, je perds parce que j'ai mal choisi mes objectifs secondaires, mais même avec de meilleurs choix, je pense que je le perds aussi ce match up car il m'annihile tout mon potentiel offensif du fait que mes armes à D2 descendent à D1. En ETC, je peux le prendre amha en me focalisant sur les objectifs. Je vais perdre beaucoup d'unités, mais je vais potentiellement plus scorer au strom et à l'Eternal que lui car je ne suis pas limité par mes mouvements. Lui si. En format ITC y'en a moins, ils rapportent moins de pts, même si ce n'est pas totalement négligeable. Avec la même liste Eldar + Drukhari, je me suis fait ouvrir en deux par une liste IF sur un format ITC avec un gros msu des familles, triplettes de WW et de Thunderfire Cannon, et 30 sternguards: Je me suis fait later mais d'une force... Bon, après, il a commencé en premier et je pense que ça a beaucoup joué. Si j'avais commencé en premier, il se prenait 9 Sspears full boost dans le museau T1 dans ses lignes de Sternguards, et toute de suite ça pouvait devenir autre chose. Mais bon, je ne me base pas dessus pour dire que j'ai perdu Le score était bien trop violent pour être justifié uniquement par ça. 6 unités tactiques + 30 sternguards: Ca fait quand même beaucoup de ressources à allouer (alors que je suis plutôt bien équipé pour le faire avec mes Ravageurs, Reapers, et Sspears) pour péter tout ça, sachant que y'a en plus 3 WW et thunderfire cannon qui tirent sans ldv et à très loin. Et le double tap, le stratagème +1 pour blesser des sternguards, le msu qui lui offre le map control, les TFC qui me bloquent mes SSpears, je trouve qu'une liste IF bien conçue est nettement plus forte qu'une liste IH en format ITC et ETC. Car il a le potentiel offensif, il peut avoir le map control, et il a suffisamment de trucs chiants pour être relou à gérer. L'UM qui jouait des aggressors, plein d'intercessors, guilliman, et d'autres trucs, (avec ma même liste) je l'ai pris car j'ai une meilleure mobi, de meilleures armes (D2), une meilleure portée potentielle. Sur les deux formats aussi. C'est "chaud" mais faisable. En tout cas j'étais bien équipé pour le contrer. That being said (ne vous inquiétez pas, c'est bientôt fini!): Comme dit plus haut, je n'ai pas la prétention d'être un gros joueur, je fais quelques tournois pour me mesurer à d'autres bons joueurs, et je vais à l'ETC depuis 3 ans (40K et AoS) pour me mesurer à la crème de la crème et tenter d'apprendre des trucs. Je n'ai jamais fait de listes "contre": Càd que je joue pour m'amuser avant tout, gagner aussi hein (ne nous le cachons pas ), mais quand je fais mes listes j'aligne surtout ce que j'ai envie de jouer, et les légions/craftworlds/coterie/Kabal le sont en conséquence. J'ai des affinités particulières avec la DG (Mortarion et c'est ma première armée), TS parce qu'Ahriman et Magnus did nothing wrong, avec Eldrad et mon autarch Novalance S-H, Kabal Black Heart parce que Vect (mais aussi parce que c'est fort). Bref. J'aligne les trucs que j'aime et j'essaie de faire en sorte que ça fonctionne le mieux. Et aujourd'hui, j'commence vraiment à chercher à faire des listes taillées pour contrer le SM. Déjà parce que dans mon cadre de joueurs on en a beaucoup! Mais aussi parce qu'il faut réétablir la suprématie Aeldari ! Révolu le temps où dans nos discussions on avait "Eldar cheese". Yapu! C'est pas normal! ? Donc, après avoir essuyé des mandales de la part d'un très bon ami joueur Eldar qui ne comprend pas pourquoi je ne joue pas Alaitoc comme tout le monde (ou presque) fait, ainsi que des volants, j'ai décidé de mettre les bouchées doubles et de rétablir la vérité longues oreilles. J'en arrive donc à cette liste: L'Aeldari Toc-Toc ++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [27 PL, 525pts] ++ Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft *Crimson Hunter Exarch [9 PL, 175pts]: Two Bright Lances *Crimson Hunter Exarch [9 PL, 175pts]: Two Bright Lances *Crimson Hunter Exarch [9 PL, 175pts]: Two Bright Lances ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [59 PL, 1,188pts] ++ Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft *Autarch Skyrunner [6 PL, 119pts]: 5: Mark of the Incomparable Hunter, Banshee Mask, Craftworlds Warlord, Fusion Gun, Laser Lance, Twin Shuriken Catapult . Shimmerplume of Achillrial *Spiritseer [3 PL, 65pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol *Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger *Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger *Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger *Shining Spears [14 PL, 308pts] . 8x Shining Spear: 8x Laser Lance, 8x Twin Shuriken Catapult . Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken Catapult *Fire Prism [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult *Fire Prism [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult *Fire Prism [9 PL, 172pts]: Crystal Targeting Matrix, Spirit Stones, Twin Shuriken Catapult ++ Supreme Command Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [16 PL, 269pts, -1CP] ++ Craftworld Attribute: None (Mixed Detachment) Treasures of the Craftworld (1 Relic) [-1CP] *Eldrad Ulthran [8 PL, 135pts]: 2. Doom, 3. Fortune, 4. Executioner *Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade . The Spirit Stone of Anath'lan *Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]: 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade Total: [102 PL, -1CP, 1,982pts] 9 CP en début de partie. C'est une liste qui se veut "actuelle", mais qui peut aussi être amenée à subir quelques changements avec Blood Phoenix. Par exemple j'mettrais bien une invul à 5++ sur les Crimson Hunter, ou ne pas subir la pénalité en cas de move (tirer à 2+ rr1 avec l'Autarch autour) -Du assez classique: 3 volants autonomes à D3 et Dd6, -2 pour toucher. -Triplette de Fireprism à utiliser avec le stratagème Linked Fire: 6 tirs full rr F12 -5 Dd6: Ca casse des bouches. Pas de moyen de fiabiliser le jet de dégât, cela dit ? Les spirit stones parce que j'avais 50 points en rab et parce que jouant Black Heart, j'ai souvent été plutôt chanceux et frustrant pour mon adversaire avec mes fnp à 6+++. Donc tout ce qui frustre l'adversaire: je prends. -Autarch un peu dans l'esprit de celui que j'avais en S-H (avec la novalance en moins) mais un fuseur en plus, qui peut se permettre la chasse aux persos: A utiliser de pair avec les SSpears pour ne pas manger l'overwatch. Par contre, je ne suis pas si convaincu que ça par le trait... Je me dis que le +1 PV fnp 6+++ c'est pas mal aussi. -9 SSpears parce que j'ai besoin d'un peu de projection et de close/contre close. -Les rangers parce que Alaitoc. Et parce que ça snipe. Par contre, je ne sais pas comment jouer mes rangers. Je ne suis pas habitué, et je ne sais pas comment les jouer, comment les déployer (sur table T1 ou non), où les amener si FEP. Si quelqu'un veut bien m'expliquer? -Un Supreme command soup (ça marche, no?) parce qu'Eldrad me permet de lancer 3 sorts dont deux avec +1, là où le farseer n'en lance que deux (donc Doom et Fortune). Un Executioner est toujours pratique pour tuer du Primaris, ou d'autres trucs. Un Warlock skyrunner Biel tan avec la relique qui va bien parce que j'ai absolument besoin de passer ce Jinx pour one shot de l'IK/Repulsor sous invu. Un dernier warlock avec Quicken parce que maintenant que je ne suis plus Saim-Hann, j'passe de 22" + rr charge à 16"+ charge. Et un quicken permet aussi de replacer un perso (genre Eldrad qui sort smiter + executioner et se rebarre), un prisme, ou autre truc. J'ai testé cette liste hier soir contre une liste avec 3 IK (Taranis) en format ITC. J'avais mal placé un objo; enfin, pas tellement mal mis: mais je l'ai mis à un endroit qui m'a permis de faire un flanc refusé et en me cachant bien derrière des ruines pour bloquer les ldv des IK. En soi le calcul était bon. L'erreur a été: je n'ai pas mis mes foutus Rangers (Comment vous jouez vos rangers?) sur l'objo ou à la limite 1 seule unité dessus, parce que du coup je l'ai perdu vite tôt dans la partie. Il a joué en premier, je perds 2 avions malgré les -2 to hit (il a fait des jets assez hallucinants pour toucher et sur les jets de dégâts de ses gros canons fuseurs). Malgré ça, à la fin du T4 j'suis à 25-19 derrière. On a du arrêter parce que le magasin où on jouait fermait, mais à la clock j'avais encore 30 min de jeu contre 10 pour lui, et il lui restait 1 IK mi PV, 2 unités de troupes, et 2-3 persos sur la table. Moi j'avais de quoi le remonter largement (7 SSpears, Autarch, Eldrad, 15 rangers et le warlock avec Quicken + un prisme 8 PV) même s'il prenait le prisme (les SSpears étaient cachés), mais j'finissais en marquant au minimum 4 pts par tour, donc 8 pts mini (avec max 5 par tour donc 10). Lui faisait au mieux 2 au tour 5, 0 au T6 (car je focus son IK et il reste plus grand chose, en vrai), pas plus. Donc au pire égal, au mieux petite victoire. C'est du theorycrafting bien sûr, mais bon. J'ai oublié 2-3 trucs en cours de partie (genre le fuseur de l'autarch) mais je n'ai pas l'impression ou le souvenir d'avoir fait de grosses erreurs. Contre du SM, IH ou IF, j'pense être plutôt bien armé: -Les avions sont blindés de rr et d'armes à gros Dégâts car les repulsor sont fly (une fois le repulsor géré, le reste se fait au Doom) -Les prism peuvent tirer hors ldv donc être bien caché. -J'ai de quoi contre close s'il me cherche et/ou prendre ce qui prend la table chez lui. -J'ai de quoi sniper des persos avec mes Rangers. Mais je ne sais pas comment jouer mes rangers, vous les jouez/déployez comment vous? je ne sais pas si je vous l'ai déjà demandé? -Il me reste 18 pts. Que faire de ces 18 pts? -Le supreme command est-il "toujours" légal? Eldrad sans Ulthwé, etc... -Spiritseer: Conceal or not Conceal? Mes SSpears sont à -2 pour toucher avec Conceal, c'est pas mal. -Comment jouer ces foutus Rangers? -Si je vire le Spiritseer, je peux mettre Ilic Nightspear, ça peut être rigolo. -Que pensez-vous de la liste? -Pensez-vous qu'elles puissent prendre la majorité des listes SM? A priori j'suis plutôt bien équipé pour pouvoir gérer les différentes menaces. -Pensez-vous qu'elle puisse performer en format ETC? J'ai la sensation de manquer d'un peu de présence sur table. Cordialement, et surtout, merci d'avoir pris le temps de lire
  19. Alezya

    [Death Guard V8] Stratégie

    Dépend ce que t'appelles abominable. J'ai joué contre du UM, IF, IH, avec mes Eldars/Drukhari, full Eldar CW, et du CSM TS + Mortarion. Sur format ITC et ETC, on joue les deux chez nous. On joue avec des listes mi-dures (on n'a pas les gros trucs qui tâchent style le dernier Repulsor en triplette, ou autre) mais on a quand même des combos/synergies qui marchent plutôt bien. Donc mi-dures optimisées, à tendance dures. Tout ceci m'a un peu fait réfléchir quant à ressortir ma DG avec une liste très similaire à celle de Requ'iem lors du D2 (MSU de PM en rhino avec 10 blightlords) là où je joue une unité de 10 PM au lieu de full par 5) car en DG au càc tu peux faire une belle douche de BM: Techniquement, je peux tanker pas mal des tirs de bolter des listes UM, IF: FNP 5+++ de base, E8 avec les PBC, E7 avec les rhinos (save à 5+ mais sans la fnp), E5 avec les PM (save à 5+) sur qui je peux utiliser le strata nuage de mouches (sur les blightlords ou l'unité de 10 PM), E5 et save à 4+ avec les termis, sachant que j'ai aussi miasme (même si je ne compte pas trop dessus) et le sort avec +1E. Je peux aussi tenter de tanker des tirs avec plus grosse F. Y'a moyen, comme on dit. Le principal souci c'est: est ce que tout ça reste en vie suffisamment longtemps pour arriver au càc? Pas encore testé. En format ETC: la confrontation se tente et peut p'tet même passer (contre de l'IF, je ne pense pas. Contre de l'IH, faut voir. Contre de l'ultra, dépend beaucoup de la liste). Pareil: je vais prendre méga cher au tir, mais je pense pouvoir tenir suffisamment longtemps pour scorer plus que mon adversaire. En format ITC: Je ne sais pas du tout. Potentiellement oui si j'arrive à amener les 10 blightlords ou PM full boost au càc. Les douches de mortelles que peut sortir la DG (via grenades, via Blades of Putrefaction) fait qu'il y a carrément moyen. Mais ca demande de faire des listes taillées en fonction.
  20. Ca fait light mais: -Le trait de Saim Hann te donne les relances de charges -le farseer a une relance des runes -Tu vas pouvoir relancer tes charges assez tôt avec tes unités Drukhari via PfP. -Les talos relancent déjà pour blesser quand tu tapes contre la horde. Tu as déjà de quoi relancer des jets critiques de manière native. Donc au final ça te laisse entre 4 et 6 CP pour -reroll les jets pour blesser lorsque tes Talos vont taper avec la grosse arme sur une grosse cible -regen PV -un fire&fade éventuellement -résu de wracks A 1000 pts c'est jouable. Après, tu as moyen de caser un bataillon Coterie pour peu que tu retires 1 wraithblade (j'imagine que tu les joues avec hache + boubou?) non? De tête Mouaiiis, mes wracks j'les prends à poil, pour la taxe de bataillon et preneur d'objos pas chers et tankys Si j'suis à 5 pts près, je préfère encore prendre un PGL (3 pts qui va tirer à 2+ rr1) pour tenter de caser des mortelles avec le strata. Mais 9" rr charge, c'est déjà bien, en effet.
  21. Alezya

    Socle aimanté

    Pour mes socles transparents, j'utilise des feuilles aimantées. Ca marche bien. Ca ne tient pas un Serpent ou un ravageur, mais les motojets, sans soucis. Si t'achètes des grandes feuilles, tu fais des marquages au préalable, tu fais ta découpe quitte à découper un peu plus gros, tu détaches le film protecteur, tu colles ton socle (libre à toi de rajouter un peu de colle métal), et tu fais les finitions de découpes à l'x-acto si t'as coupé plus.
  22. Encore faut-il que les wracks tirent... Si t'as un liquifier gun, t'as pas la portée pour tirer (8") donc tu ne peux utiliser le stratagème, autant charger. Pour l'ossefactor, je ne vois pas pourquoi on en mettrait un... Pour moi tu ne peux pas l'utiliser, comme @QuenthelBaenre le dit.
  23. Avec tes assassins, tu peux prendre Assassinate pour shooter des persos. -Selon mon armée: Si c'est du map control, tout ce qui est prise d'objo, behind enemy lines, etc... Si c'est aussi une liste orientée tir: tout ce qui permet de scorer en détruisant des unités au tir. Auxquels je rajouterais des trucs comme Hold the Line, Si c'est une liste orientée càc: tout ce qui permet de scorer en détruisant des unités au càc. Les listes orientées càc se combinent plus à mon sens avec le map control, donc les deux ou un mix des deux: Genre j'rajouterais Advance, Behind enemy lines. Si la liste est un mix tir/càc, j'pense que je regarderais selon ce qui est le plus létal dans ma liste: Si mes tirs font nettement plus de dégâts: Go cartes tirs. Si mes tirs sont surtout là pour déblayer des cordons, quelques grosses menaces, go cartes càc. Dans le cas des IK où ceux là peuvent faire les deux: les deux peuvent se discuter. Assassinate: De plus en plus de QG viennent avec des buffs/debuffs en bulle. Et dans la mesure où t'as très souvent mini 2 bataillons, ça te fait mini 4 persos. Ca se tente, mais là encore: faut regarder ce que tu joues dans ta liste et estimer si tu peux. -En auto include: Toutes les cartes qui permettent de scorer 2 VP via objectifs (donc les Defends), et tous les Secure (les 10aines et 20aines), Supremacy, Mission critical Selon la létalité de ta liste (au tir ou càc): toutes les cartes qui te disent de détruire des unités au tir ou càc, à choisir selon ta liste. *Master the Warp si tu as une liste psyker. Scour the Skies: De plus en plus d'unités ont la règle Fly. Unités qui sont plutôt fortes donc prises. Donc ça peut se prendre aussi. -Auto exclude: Si t'as pas d'assassin vindicare/snipers, j'zapperais Kingslayer + Witch Hunter. Selon certaines listes, tu peux ne pas pouvoir le prendre. Contre un IK warlord, un commandeur Tau, ou des trucs sur lesquels tu vas rouler dessus, j'dis pas. Mais pour moi c'est une carte qui va de "peut se faire" à "ça me parait compliqué voire impossible" s'il n'y a pas de psyker par exemple. Domination: Trop compliqué à mettre en place. En général, si t'arrives à le faire c'est que soit ton adversaire à merder sur le placement des objos, soit tu roules déjà suffisamment sur ton adversaire et que ça ne va pas changer grand chose au résultat final amha. Psychological Warfare: Plein de trucs ont de quoi relancer les tests de moral ou être immune. *Master the Warp si tu n'as pas de psyker.
  24. Pas trop. La plupart des stratagèmes intéressants ne sont pas utilisables pour les coteries. Donc il te reste en fait le stratagème de relance des wounds, le stratagème de regen de PV et le résu d'unités de wracks... Puis les command reroll.
  25. Alezya

    [SMC] Emperor's Children 2000 pts

    J'aimerais que tu me montres où j'ai dit qu'il devait jouer fond de table. Tu joues 6 tours. Tout sortir au T1, ce n'est pas forcément la meilleure idée. Accessoirement, tu ne réponds pas au cahier des charges de l'OP. Je rappelle ce que c'est: Plutôt que forcer l'OP à jouer des trucs qu'il n'a pas prévu de jouer (des unités de càc), laisse l'OP se faire sa propre idée quant à sa liste. Le but du sujet c'est de l'orienter sur les choix pertinents quant à une liste slaanesh orientée tir.
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