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Alezya

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Tout ce qui a été posté par Alezya

  1. T'as pas vraiment d'intérêt à nommer Arkhan général. Katakros, ça se discute si tu comptes faire This one's mine à chaque game, mais bon... Ca veut dire que tu vas prendre quelques pains pour envoyer Katakros déjà bien amoché, ou l'envoyer sur un truc à qui il reste peu de PVs: Si tu loupes les A d'Inda Khat, il ne te reste que les compagnons quoi En plus, si les artefacts de sous faction sont assez relou (même si pas dégueu), les traits de co sont assez bons. Le trait de co Petrifex Elite est très bon sur un Boneshaper par exemple. Ca évite de se faire sniper son tanking par un vieux truc de merde Pour les actions héroiques: Heroic willpower avec Katakros ou un Liege Kavalos pour une dissip supplémentaire. Sinon, voir avec ton adversaire/club-orga/TO s'ils sont ok pour que tu génères un point de discipline avec l'Heroic Leadership.
  2. Lode of Saturation, c'est amha un artefact auto include (pour 115 pts), je ne comprends même pas comment il peut ne pas apparaître dans les listes OBR. L'une des seules explications que je trouve, c'est que le joueur opte pour une monopose. Mais ça veut dire passer à côté du BH qui profite à quand même énormément de trucs bienvenue car des fois on manque un peu de patates, mais surtout passer à côté du Expert Conquerors qui sublime les Morteks (voire des stalkers)... Selon la disposition sur table, si tu peux t'étaler ou non, si tu veux t'étaler ou non (et donc clicker d'autres unités), tu peux alterner entre: * * * * * * ou * * * * * * Pour taper: Si un Mortisan est général, les Stalkers deviennent lignes, et donc Galletian Veterans (4 pv). Et donc tu peux dire que tu vas taper avec "Bonds of Battle" et faire taper tout le monde à partir du moment où le 2ème rang est à 0.5" du premier rang. Conserver la cohésion d'unité peut effectivement s'avérer compliqué quelques fois (surtout si tu ne veux pas t'étaler), mais les 6 peuvent frapper sans problème - s'ils sont Galletian Veterans. Pour le pack de 9, tu as nettement plus de choix, mais tu pars du principe que tu t'alignes sur 2 rangs.
  3. 16 morghast, c'est beaucoup trop. A la limite, 3*4 en BH. Stalliarch lords, sa force c'est l'aptitude de co, qui nécessite d'être monté. Course + charge, retraite + charge, c'est excellent. Mais c'pas le cas des morghasts. Move de 9"+ 3" + sprint + charge à 3d6 c'est alléchant sur le papier, mais en vrai y'a pas vraiment besoin. C'est overkill, les 12" et la charge à 3 dés suffit amplement. Après, 12 Morghasts et 3*5 Kavalos riders, y'a moyen de bien rigoler en Stalliarch lords. Charge du premier rideau avec les kavalos, charge du deuxième rideau pendant que le premier rideau retraite et charge sur un autre truc. En MP, ça peut le faire aussi. Pour moi, c'est de loin la meilleure sous-faction si jouée avec Katakros. Tu peux jouer la warband de Mir Kainan, c'est un bon tapeur en plus d'être sorcier. Il est top Mir Kainan. Mais le Morghast amha c'est en Petrifex. Leur rend de -1 est pas suffisante, ils n'ont pas d'autres aptitudes de co, donc tu peux te permettre de la spammer sur eux. Si tu joues Katakros, le +1 A est appréciable, mais bon, 5A par tête c'est déjà correct, autant aller chercher quelque chose qui augmente ton impact. Mais il te faut rentrer le Bone Tithe Shrieker pour le +1 pour toucher oui, c'est quasi obligatoire.
  4. Il me semble que non, justement. Il me semble que tu ne peux faire This one's mine qu'avec le général de ta liste. Donc si Katakros ou Arkhan ne sont pas généraux de la liste, c'est pas possible; warmaster ou pas. Je me trompe peut-être. Mais Goonhammer allait en ce sens aussi.
  5. Comment ça peu de mouvement? Les morteks ont move de 7", stalkers 9" et Morghast 12". J'prends en compte les 3" de la relentless discipline évidemment. C'est criminel de ne pas utiliser cette aptitude. J'reproche pas mal de trucs au BT OBR, la mobilité n'est vraiment pas le souci. Barge through enemy lines et Desecrate their lands T3/T4/T5, ça se fait très bien: T'as un Nagash qui peut se faire protection of Nagash sur soi, et les stalkers ont quand même un move de 9" + rr run ou rr charge. Tu charges sur un petit truc isolé, pile in de 3", franchement ça se fait. Les morghasts peuvent tenter une charge à 3d6. Avec la liste Nagash et les stalkers, en général, ça va ressembler à un truc du style: Against the odd, head to head, eye for an eye (T2-T3 ce sont les tours les plus sanglants), barge through enemy lines, desecrate their lands, et éventuellement outmuscle ou gaining momentum si c'est plus simple. Gaining momentum peut être compliqué selon ce que t'affrontes et quand tu le choisis: Si t'es mal dans la game, ça peut être très compliqué de tenir plus d'objos que l'adversaire. Mais selon le scenario (celui où t'actives les objos un par un par exemple), ça se fait. Meuler, c'est pas le plus dur. T'axes les BT sur le fait de détruire des unités adverses. Avec la liste Katakros et les phalanges de Morteks que j'ai partagé plus haut dans le sujet, c'est tout l'inverse: Prise d'objo, BT gothizzar, et BT de rez de mortek. Après, mon avis est p'tet biaisé parce qu'on a une meta locale plus soft comparé à certains tournois qui se jouent en France (même si certaines listes envoient du lourd...), mais franchement je pense que tu fais 4 BT assez tranquillement (Against the odd, eye for an eye, head to head, et soit BTEL soit DTL). This one's mine, je ne l'utilise jamais: pas possible de les faire avec Katakros ou Arkhan s'ils ne sont pas gégés sur la liste.
  6. Oui, c'est tout à fait possible! Supprimer les 2 morghasts pour mettre 5 kavalos ou 3 stalkers de plus (soit pour augmenter un pack, soit pour en créer un 3ème), c'est effectivement envisageable et plus poussé/opti. La charge à 3d6 c'est sympa, les figs sont superbes. Mais le stalker c'est tellement mieux. Pour l'instant, j'ai pas les 9 stalkers. Enfin, mon pote ne les a pas. Donc on fait avec les morghasts. Mais si tu veux pousser le concept plus loin, c'est Stalkers ouais (ou kavalos). A terme, ça irait en ce sens, effectivement. J'y pense de temps en temps au pack de 6, mais en fait ça me parait overkill. 2*3 ou 3*3 me permet plus de flexibilité, plus de menaces et de présence, me permet de temporiser en envoyant par vagues (retraite sur un pack de 3 avec l'autre pack de 3 qui vient combler du coup) et j'blinde les 3 spots en BH. Dans notre meta locale, on a du 3*10 pinks, pack de 30 sos, pack de 30 grimghast, et d'autres joyeusetés sans tomber dans la horde mais en vrai 3 stalkers "suffisent"' en général. Enfin, je me suis rarement trouvé dans le cas où je me suis dis "ah j'aurais bien mis le pack de 6 là" ou "il me faut le pack de 6 absolument". Si j'mets les Kavalos (en BH du coup) et le pack des stalkers par 6, y'a juste Nagash et le pack de 6 en BH qui sont de réelles menaces... C'est pas ouf, c'est pas assez. Nagash + 2*3 stalkers + 2 morghasts (ou Nagash + 3*3 Stalkers) me permettent d'assurer plus facilement certaines battles tactiques que Nagash + 6 stalkers + 5 kavalos (dont les dégâts restent... négligeables dirons-nous). Et 190 pts pour 2 VP, ça me parait cher, quand même. Il est vrai que la BT se fait très facilement, mais ça me parait quand même un poil cher (même si ça fait aussi office d'écran - un peu cher l'écran! - d'unité mobile, etc). Et je suis déjà suffisamment embêté comme ça par le faible nombre d'unités que j'ai! Le principal cas de figure où les kavalos se justifieraient, à mon sens, ce serait dans le cas où j'aurais beaucoup de mal à faire mes battle tactics (pour l'instant c'est pas trop le cas...), mais surtout où j'aurais besoin d'une unité "expandable" pour encaisser un unleash hell d'un truc qui tire de manière violente et qui pourrait me laver ce qui va charger. En gros, le rhino sm qui charge l'unité qui va soak l'overwatch pour ensuite amener la vraie menace. Et je t'avoue que ça me saoule de mettre 190 pts là-dedans - ça fait cher payé. Et la réduc des coûts en pts va en ce sens. Après, oui ça reste des pistes de réflexions.
  7. +1 save et +1 hit army wide. L'armée entière qui touche sur du 2+, c'est golden. Ca ne paie pas de mine, mais ça permet de belles surprises. Et de te faire bien plaisir sur les Roars et stomps des Gothizzars. En MP avec Katakros t'es aussi mieux armé contre le tir qu'en petrifex: Pas mal de tirs sont sans rend. Et la FAQ des Gothizzar est très pratique et buff la liste. Sinon, en ce moment c'est tests de Nagash en OBR (et NH). Pour le moment je joue: Avec la FAQ des pts, la liste fait 1965 pts, ce qui rend le triomphe plus confortable. A la base, je jouais avec des kavalos mais ça me faisait trop de projection, trop de trucs à envoyer et rien pour protéger les deux ptit héros. Du coup exit les Kavalos, In les Immortis Guards. Et en vrai, j'en suis assez content. Surtout à 150 pts. Ca prend de l'objo, ça tank pour les héros, ça fait quelques dégâts. Les socles sont gros, donc permettent une empreinte correcte sur la table. On stack les buffs de défense sur une unité (lode of saturation, mystic shield si pas de tirs en face - s'il y a du tir, c'est mystic sur Nagash) et on l'envoie au casse pipe. Arcane Command pour générer de la discipline. Levitate sur le soulmason, parce que l'aptitude des stalkers ne permet de survoler que les décors. Levitate me permet de survoler aussi les unités adverses et sanctionner des erreurs de placement. Avec Nagash c'est Drain Vitality et Mortal contract à chaque tour si possible, Mystic shield, et spam de Bolt. Burning head pour la combo Protection of Nagash + tp de Nagash en phase de héros. Je l'utilise assez peu, en vrai. Mais le simple fait de l'annoncer à l'adversaire met une petite pression. Sur un double tour, ça s'exploite carrément bien. Bone tithe Shrieker pour avoir +1 to hit en "bulle" et augmenter les dégâts. La liste est légère en Relentless Discipline, mais ça suffit pour utiliser dans le tour: 1-2 pour activation de l'aptitude des stalkers 1 pour l'aptitude de co de Nagash selon ce qu'il faut (tanker) 1 pour l'aptitude Petrifex selon ce qu'il faut (dégâts) pour annuler l'armure. La FAQ sur Nagash permet enfin de relever du Stalker et Morghast. Avant, il y avait un doute, RAW ça marchait. Maintenant, plus de doutes! La liste est fun, mais faut accepter de subir quand même: La moindre unité qui saute limite sérieusement les battle tactics et la Grand Strategy. En GS je joue celle qui consiste à soit 1/ kill les lignes (BH) soit 2/ mettre plus d'unités que l'adversaire dans sa zone de déploiement. En battle tactics, il y a le choix, en fait mais ça se complique au fur et à mesure de la partie et des pertes.
  8. En classique, version marteau c'est ok. Sinon, jaime bien en version Stormbound blade, Arcane tome avec le sort Attaques enflammées. Ca fait un peu de saturation sur de la petite piétaille, qui vont bien avec les dégâts 2 du monstre et les machoires, sans être ouf. Le Lord manque d'A/de punch, on ne va pas se mentir... C'est dommage qu'ils n'aient pas conservé son bonus de d3 A en charge... Le templier pour moi c'est exit: Une save à 4+ sur un thon à 450 pts, mouais...
  9. Depuis la refonte de son warscroll, Nagash est claqué au sol. C'est honteux de faire une telle màj pour un personnage aussi emblématique. J'adore son fluff, j'adore la fig (mais cette fig quoi!), j'ai une envie dingue de le jouer, mais en l'état actuel des choses, c'est franchement compliqué pour ne pas dire poubelle: C'est le Dieu de la Mort qui ne bénéficie d'aucun des traits des factions de la mort. Super. J'ai le méga seum, t'as pas idée. De par son coût en pts et son impact sur la construction de la liste, le principal truc sur lequel il peut avoir un impact, c'est la magie. Et dans ce domaine, le plus intéressant amha ce sont les domaines de magie du livre Soulblight. Les multiples malus que tu peux infliger à l'adversaire vont vraiment être chiants pour l'adversaire, et intéressants pour Nagash, du coup. En OBR, ça va être quoi? Protection of Nagash, Drain Vitality, Mortal contract p'tet. Et voilà... Alors qu'en Soulblight, tout le domaine Deathmages est intéressant, et Vampire quelques-uns se justifient. Nagash en OBR, j'suis sceptique. Mais je ne l'ai pas essayé. Y'a un tournoi bientôt, j'pourrais p'tet plancher sur une liste Nagash OBR pour le fun.
  10. La liste qui fait le taf avec les deux que j'ai vu c'est: Et il y a de quoi mettre un autre truc à côté, de tête. Genre un boneshaper pour du rez en plus, de l'endless spell (cogs par exemple), etc... Le pack de 10 morteks c'est une fausse bonne idée j'pense: trop vulnérable aux unités BH. 20 c'est le minimum requis à mon avis. Pour Katakros: C'est -1 à la touche sur une unité ennemie sur la table (sans limitation de portée), à ta phase de héros, oui. Pas toutes les unités - ce serait trop fort sinon. Et tu as le même debuff avec le décor de faction: -1 à la touche sur une unité ennemie ww18", sur un 4+. Cette aptitude de Katakros (et du décor, quand même), c'est ce qui te permet de tanker un peu mieux (en étant relatif hein) la phase de tir adverse. La phase de càc, tu tank déjà assez bien. Mais c'est aussi un outil qui force l'adversaire à cramer ses PC: Pour combler un des -1 to hit (qui s'appliquent aussi au cac), l'adversaire est obligé de prendre cela en compte, et de forcer son utilisation d'un all out attack. Et un adversaire qui n'a pas de PC, ou qui se retrouve forcé d'utiliser ses PC, c'est tout bénéf pour "nous". Notamment sur les battleshock Contre un adversaire qui lance des sorts, le -1 to cast est top. Et contre un adversaire qui te rush (genre DoK), la charge à 1d6. Le décor de faction est très fort.
  11. Je continue à le jouer, oui. Katakros sinon rien. La fig transpire le swaaaagh. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester d'autres listes, pour être honnête. J'aimerais notamment varier en mettant des trucs d'élite (Stalkers, Morghasts - avec le bataillon Bounty Hunter, y'a moyen d'en faire des trucs sympa!), mais je n'ai pas encore eu le temps, ni l'envie de jouer. Sinon, je ne le vois pas beaucoup dans les listes de compet. A tort à mon avis, mais bon il ne fait pas pew pew et ne dégage pas du nabot par paquet de 15, alors les gens estiment qu'il n'est pas ouf. "Pesky hoomans!" Il y a bien quelques listes qui sortent Katakros + Arkhan, mais ça reste quand même pas mal de pts (trop, pour le coup amha) investis dans 2 héros, avec une efficacité relative: -Arkhan, c'est un très bon sorcier, pour un coût en pts très intéressant, avec un toolkit très pratique (lance 3 sorts, augmente sa portée, cast à +2) mais son sort reste quand même très gamble à mon goût. Je ne l'ai pas beaucoup joué, il est vrai; mais j'ai pas mal joué contre: Sur Curse of the years, je ne l'ai vu faire le café qu'une seule partie... C'est le genre de sort où soit tu ne fais rien, soit tu casses l'adversaire en deux façon Bane qui déboite Batman. Mais de ce que j'ai vu, c'est plus le premier cas de figure qui se présente, donc... Katakros est plus fiable sur la durée, et apporte à toute l'armée. En plus, Arkhan c'est 11 PV en 4+/6++. C'est du papier mâché. Et il ne bénéficie pas vraiment des buffs de Katakros (bon, le +1 save, certes). Et tu vas obligatoirement lancer Protection of Nagash sur lui (autrement il crève lol). Donc en réalité ça va te laisser 2 sorts. Et contre un Seraphon/Lumineth/Tzeentch/SCE (s'il a un knight incantor), il va avoir un peu de mal le père Arkhan à se montrer - même s'il peut aider à moins se faire dominer en phase de héros, certes... Bon, tu me diras: n'importe quel OBR va avoir du mal contre ces armées; mais il y a quand même moyen de moyenner avec d'autres outils (dont Katakros qui va survivre plus longtemps et donc sera plus utile longtemps, ainsi que les 340 pts de morteks que tu peux mettre à la place d'Arkhan). Avec Arkhan, p'tet moins. Et les deux, ben ça fait 800 pts quand même... sachant que les unités OBR ne sont pas données... Après, avec Katakros et Arkhan, t'as un rez de fou. J'ai lu sur certains forums qu'il y a 2 écoles en OBR: Petrifex ou Mortis Praetorian. J'suis assez d'accord mais je pousserais même plus loin: Si tu comptes jouer Petrifex, go Arkhan. Si tu joues Mortis Praetorian, Katakros all the way, il correspond tellement bien au style de la sous-faction. Sur certains points, il m'arrive d'être assez obtus, et pour le coup je ne me vois pas personnellement jouer OBR si je ne joue pas Katakros (et donc Mortis Praetorian) - surtout qu'en petrifex, la rend additionnelle se fait au détriment de la relance des saves sur les morteks. Pour moi, c'est "nope nope". Par contre, le choix de petrifex a complètement sa place si tu pars dans une optique de construction de liste avec des unités d'élite (stalker, kavalos rider, etc). En plus Katakros correspond complètement à mon style de jeu. Donc coup double pour moi. Après, oui c'est pas forcément un gameplay très poussé, certes. Je le conçois! Mais c'est mon choix perso. Par contre, j'aimerais beaucoup emmener la liste présentée plus haut à des tournois un peu plus poussés que ceux que j'ai dans ma meta locale. J'pense qu'il y a moyen de créer la surprise. Quitte à se manger les dents. Mais si ton kif, c'est de balancer des éclairs magiques et raser une unité grâce à un Curse of the years chanceux, c'est clair qu'il vaut mieux passer à autre chose!
  12. Katakros a un profil un peu bâtard. J'exagère un peu mais il n'est intéressant que dans 2 cas de figures: *Quand il est full pv (ou presque, car tu peux soigner Katakros de 3 afin de jouer sur les paliers) pour: - un debuff de -1 to hit auto et sur toute la table, sans avoir à jeter de dé. C'est énorme. Grâce au Gnosis Scrollbearer - et devine quoi? c'est le premier compagnon qui saute Là où le terrain de faction a pas mal de prérequis, dont certains un peu chiants/facilement contournables. -Le +1 toucher/save à 36" au lieu de 18" grâce au Prime Necrophoros, ce qui te permet de couvrir une très grosse partie de la table et d'être très tranquille quant à ton expansion (même s'il vaut mieux s'assurer de rester dans les 18" - ce qui tombe assez bien car les scénar le permettent assez) - et c'est le deuxième compagnon qui saute. Donc tu ne vas réellement bénéficier de Katakros en mode buffer que s'il est entre 14 et 20 pv (j'prends en compte une regen de 3). *Et quand il est sérieusement entamé (7 pv ou moins), pour taper comme un boeuf: Katakros quand il est bien entamé, c'est; je compte les buffs de ses aptitudes de co car il n'y a pas vraiment de raisons d'être à court de pts de discipline: 5 A d'Inda Khaat en 2+ (rr1 potentiellement si t'as un soulmason)/3+ (voire 2+ si t'utilises Finest hour)/-3/3 et 5A de boubou en 2+(rr1 ptet)/3+ (2+ si Finest hour)/-2/2 avec la possibilité de faire 2 bm en plus (c'est additional mw) sur du 6 pour toucher. Il peut coucher pas mal de trucs, en réalité, mais ça demande à ce qu'il soit activé en dernier, afin qu'il prenne quelques pains d'abord. Mais son buff l'empêche un peu de taper comme un sourd. Ce qui est en fait le réel problème de Katakros: Il bénéficie de son aptitude de co, donc il est en 2+/6++, et suivant s'il est engagé au close contre des petits trucs: ben ils ne vont pas taper assez fort pour l'entamer. Et s'il est au close avec du gros, y'a moyen qu'il mange sévère et qu'il meurt avant de taper, du coup. Entre les deux états, c'est un peu bof. C'est comme la Squig Mangler. Du coup, ton adversaire peut (et va) jouer là-dessus. Perso, si j'ai l'occasion, je n'hésite pas à jouer sur les terrains Deadly et Damned pour l'entamer avant.
  13. Coucou, Petit retour après des stress tests assez concluant de ma petite liste OBR. Je précise avant tout: Je joue essentiellement selon ma meta locale: On n'a pas trop de listes qui peuvent s'apparenter à du top meta (sauf 2-3 armées - DoK, IJ), et fort heureusement on n'a pas beaucoup de listes tirs (Seraphon/COS, KO). L'idée principale est de jouer Katakros. Ben oui. Comme le disait si bien un acolyte: Le plus beau c'est Katakros Le plus costaud c'est Katakros Et personne n'a un cou de taureau comme Katakros... heu, what? Bref, l'idée est donc d'aligner Katakros, avec sa légion, et de rendre le tout le plus tanky possible parce qu'autrement, on ne prend pas les objectifs. Pas d'objectif, pas de scoring. Pas de scoring, pas de victoire. Pas de victoire.... pas de victoire. Ce qui donne ceci! J'ai donc choisi ce qui me permet de filer le plus d'outils de tanking, ce qui est plutôt simple, en vrai. Et ce qui facilite mon scoring (ce fameux bataillon Expert conquerors que je trouve très sous estimé, et que je ne vois pas dans beaucoup de listes, bizarrement). Mortis Praetorian, donc. Et oui, avec Katakros c'est mieux si l'on veut bénéficier de son aptitude qui est franchement pas mal. *Katakros, donc: +1 to hit, +1 save en bulle, ce qui garantit une 3+rr/6++/4++ Gothizzar. Côté punch, ben en fait c'est pas si dégueu que ça, vu que toute l'armée se retrouve à taper en 2+ pour toucher. Ca permet une belle saturation pour compenser la blesse à 4+ (j'y reviendrais). Katakros apporte aussi, et c'est très important à noter: un -1 to hit auto sur toute la table. Couplé au Bone-tithe Nexus (que je trouve OP), ça fait 2 sources de -1 to hit. Même si on peut préférer dans certains cas (T1-T2 s'il y a la portée, avant de recevoir les charges sur les phalanges de Mortek en fait) de balancer une léthargie. C'est un de mes principaux outils défensifs le Bone-tithe Nexus. J'en use et abuse. Si le 4+ me le permet...Très versatile, de réel malus, et fonctionne très bien avec le reste de l'armée. Katakros je l'ai joué très défensif (parce que j'ai jamais eu très besoin de l'envoyer meuler), par contre, j'pense qu'à l'avenir je l'enverrais un peu plus au charbon. *Boneshaper: Deuxième pièce angulaire de l'armée, il fournit une ward à 5++ sur un pack, permet du relevage de Mortek, et apporte un petit boost offensif plus que bienvenu: 2+ pour toucher, rr si je suis dans le tour adverse (rr1 si c'est mon tour), 5+ explosif, ça m'a permis de coucher pas mal de trucs (et c'est là que le triomphe +1 pour blesser prend tout son sens). *Soulmason: Alors, lui je l'ai pris essentiellement parce qu'un sorcier lvl 2 à 115 pts c'est donné, et parce que j'ai besoin d'un autre perso pour le bataillon et le premier artefact. Ca me permet de m'assurer un mystic shield + un autre sort. Idéalement Drain vitality: C'est pour contrer les effets spéciaux sur les 6 (le terrorgheist qui fait ses bm, les 6 explosifs, les 6 qui font des bm à la save, et autre bêtise de ce style) et s'assurer des kills. Mais s'il n'y a pas la portée (au T1 par exemple), un rr1 sur les Gothizzar marche aussi. Général parce que voilà, et l'artefact parce que voilà. *Gothizzar: A la base, j'étais parti sur un seul Gothizzar (et mettre du stalkers à la place pour un peu plus de punch), mais en fait c'est pas top: Un seul Gothizzar réduit beaucoup trop mes mouvements, ça me limite trop dans mes choix, et ça saute quand même assez vite. Donc 2 Gothizzar. La raison à cela, c'est que ça me permet d'avoir plusieurs électrons assez libres qui vont 2 par 2 (Gothizzar + 20 mortek *2, Katakros et boneshaper + 20 mortek par exemple), ou d'avoir un seul pack très compact en faisant en sorte qu'un Gothizzar couvre 1.5 packs, et que l'autre Gothizzar couvre le reste. Sur un scénario comme Turf War, ça marche à merveille. Ben, ce sont mes machines à relevage, mes machines à Roar/Stomp, et de quoi faire 3 VP avec la battle tactic qui va bien. J'opte pour les Bludgeons pour chercher les bm uniquement. Le reste, j'arrive à gérer avec les morteks et Katakros, mais les bm des Bludgeons sont bienvenus et nécessaires, notamment pour la battle tactic. Et les Gothizzar tapent déjà à 2+ pour toucher, donc bon... *Mortek: Ben 3*20 Morteks. Ce sont mes phalanges romaines. En expert conquerors pour qu'on ne me prenne pas les objos. Le gameplay de l'armée: En soi il est assez simple et assez mononeuronal (bon). 8 relentless discipline minimum par tour, l'armée est quand même hyper fiable (+1 pour le copain du dessus), je n'ai jamais manqué de discipline sur toutes les parties que j'ai joué, même en spammant les aptitudes... Si on a la possibilité de prendre le T1, ben on prend le T1, on balance tous les buffs défensifs (Katakros, Nexus, 5++, mystic shield), on marche à 7" avec tout le monde (quitte à courir - pour les Gothizzar notamment) pour se mettre en lisière des objectifs avec le plus de monde possible dessus et le plus loin possible de l'adversaire, quand même. Et SURTOUT SURTOUT SURTOUT RESTEZ GROUPIR! Toujours s'assurer d'être dans les parages des Gothizzar. Quitte à perdre quelques figs sur l'objo. La liste est assez cool parce qu'elle bloque pas mal les battle tactics adverses: -toutes celles qui demandent de péter des trucs, faut passer par-dessus les morteks - sinon faut tirer pour sniper les petits persos. Autrement j''empêche l'adversaire de marquer (ça s'est très souvent fait) -toutes celles qui demandent à scorer: J'compte pour 180 avec mes 60 morteks. Et on attend les charges de l'adversaire. Un truc très pratique de cette liste, c'est qu'elle est très bien munie pour contrer le double tour: si on encaisse bien la première charge et qu'on est bien en place sur les objos, ben en cas de choix d'initiative, je peux donner le double tour sans problème. Et ça, c'est cool. J'ai joué contre Seraphon, IJ ( MK, 6 cochons 2*5 brutes en BH, 3*10 ardboyz en expert conquerors), Khorne (Skarbrand +X A, Insensate Rage, et autres joyeusetés), Khorne (masse de blood reavers avec la prière curse), DoK (Morathi, 10 blood sisters, 30 SOS, Chaudron vénère), donc pas mal de spécialistes du cac, j'ai plutôt bien tenu, avec à chaque fois la mise en place de la même tactique. Partie 1 contre l'IJ, sur le scénario avec l'objo qui explose en deux. Cette fois, j'ai voulu tester Mir Kainan et sa clique (Mortis Praetorian) à la place de 10 mortek, ce qui s'est révélé être un assez mauvais choix. Pas parce que Mir Kainan est mauvais, au contraire, il est très bon. Je le conseille vraiment. Mais c'est surtout qu'il prend la place de 10 morteks, et ça s'est révélé mauvais. Il a plus de pose, je prends le tour 1, -1 to hit sur le MK, le Nexus peut rien faire à cause du déploiement pourri de ce scénario, je m'avance sur l'objo, et je fais attention à bien couvrir le tout autant que possible, avec mes héros au centre, les gothizzars, puis les 50 morteks en cercle, en gros. Son T1: Il fait fep 5 brutes derrière moi avec son shaman proche de ma ligne de 10 mortek, et réussit les charges de 6 cochons sous bonus de dégâts sur 20 mortek sur ma gauche, 5 brutes et 10 ardboyz sur 20 morteks à droite (les ardboyz impactent aussi les 5 mecs de la bande à Kainan), et 5 brutes dans mon dos, sous waaagh. Le MK loupe sa charge, charge qui était compliquée d'ailleurs à cause d'un décor assez massif. J'prends quelques dégâts essentiellement parce qu'il arrive à activer Smashin and bashing sur l'unité de 10 mortek puis la bande à Kainan, mais rien de bien grave. Et c'est là la diff en fait: Sur 20 morteks, il ne peut activer smashin' and bashin'. Moi, en revanche, les explosifs sur du 5+ me permettent de coucher 5 brutes avant la riposte, ce qui me permet de sauver 20 morteks. Je gagne l'init, je lui donne le double tour, son tour consiste à bouger la MK sur l'autre flanc et m'entamer par un autre côté. Bon, j'perds Kainan, d'autres morteks, et surtout un gothizzar parce que les brutes arrivent à le taper, mais lui perd bien plus (pas en termes de figs, mais en termes de map control). Le malus de Bravoure s'avère bien pratique aussi. Viens mon tour 2, je me fais la réflexion suivante: Je suis engagé partout, mais je tiens bien partout notamment sur les objos - il n'a plus rien pour réellement contester les objos, en fait: Du coup, j'opte pour choisir une unité et légumiser une autre, la laver, et passer à une autre. Je dézingue la MK. Je gagne l'init, je double tour et couche les cochons qui restent. Et après, ben ça consiste à lui qui essaie de ramener le plus de pts possible, mais ça ne sera pas suffisant. Victoire majeure OBR. Partie 2 contre Khorne Reaper of vengeance (Skarbrand, Insensate Rage, BT à pile in à 6, 5 wrathmongers, secrator, slaughterpriest, du flesh hounds et des blood reavers en expert conquerors), sur le scénar des quarts de table. Assez similaire à au-dessus, sauf que -L'insensate rage s'est tjs pris le -1 to hit de Katakros -Le nexus j'ai alterné entre la léthargie et le -1 to hit -Il opte pour complètement délaisser mon flanc gauche, du coup j'vais avoir 20 mortek et 1 gothizzar qui vont essentiellement prendre un quart, puis un 2ème, puis complèter la BT "Barge through enemy lines", et tuer du blood reavers. Et il met le paquet sur mon flanc droit: T2, je me prends la charge de Skarbrand et de l'insensate sur mon flanc droit (charge à 11 et 12). Il veut activer l'insensate d'abord avec le double pile in pour faire des bms en zone et dézinguer du gothizzar et le boneshaper. Le -1 to hit et le Roar font le taf, et je ne prends pas grand chose. J'active mes morteks (au début de la construction de la liste, j'avais opté pour le triomphe Bloodthirsty pour une rr de charge - mais en fait je ne charge que très peu et un +1 pour blesser change un combat). Donc mes morteks en 5 explosif tapent sur Skarbrand, et je le laisse à 1 pv (ouais, le +1 blesser aurait fait la diff), Skarbrand qui en retour lave tout seul 17-18? mortek avec juste Carnage quasiment. Mon soulmason qui se trouvait dans les parages et engagé par le BT avec sa grosse hache me permet de pile in et de taper sur skarbrand et de le tuer. A mon tour, le boneshaper perd 4 pv car mon adversaire a fait 8 sur la dissip. Je gagne l'init et double tour: Je perd le boneshaper car rmon adversaire a encore fait 8 sur la dissip Je tue l'insensate, et je remonte les lignes mais ne charge personne. Les 5 wrathmongers sous BH me chargent et me lavent un nombre indécent de morteks entre leur activation et leur mort. Victoire majeure OBR. Partie 3 sur TTS contre Seraphon (Kroak 2 slann, engine of the gods, starpriest sur troglodon ou j'sais pas quoi, du skink et saurus guard en écran). La partie se limite essentiellement à moi qui essaie de tanker les bm des 3 crapauds, puis les tirs du bastiladon qui a été invoqué. Partie pas très intéressante, honnêtement. On n'a pas pu finir la partie (on a joué 3 tours) car il y a eu des soucis techniques qui ont fait que ça a trop trainé, mais c'était assez serré: Moi je n'ai opté que pour les BT à prise d'objo, lui aussi même s'il a pu péter mes petits sorciers. Au niveau des scoring d'objectifs, c'était assez similaire. Sur le long terme (5 tours), je pense que je la perds car mon repop ne suffit pas assez pour assurer ma grand strategy (lui peut faire la sienne), même si l'ordre d'initiative pourrait changer la donne. J'vais partir sur une "petite défaite" OBR entre guillemets , sur un match up pas simple. Partie 4 en tournoi contre une ancienne liste Khorne Goretide/gorepilgrims - donc plein de blood reavers. Mais genre vraiment beaucoup, avec la prière Curse, assistés par un secrator et du wrathmongers en BH. 4 ou 5A par tête de pipe quoi... et 6 skullcrushers en BH. En soi, il n'a pas de rend donc il va rebondir sur mes lignes, mais les Crânes et le curse, et les charges des skullcrusher peuvent bien m'embêter. Il a plus de pose que moi: Je déroule ma tactique, rush le centre de la table et me pose sur les deux objos. Et en fait, c'est une partie à sens unique car il ne reverra jamais les objos avec expert conquerors, et il fait des jets pourris sur ses prières, ses charges, et ses bms... Partie 5 en tournoi contre de la DoK en draichi ganeth (celle qui file 1 rend si charge): Morathi, 30 SOS, 10 bloodsisters en BH, Chaudron, 2*10 witch aelves en expert conquerors, sur un scénario à 6 objos. J'ai moins de pose, pareil je déroule ma strat. -1 to hit sur morathi, j'tente -1 to hit sur les SOS mais ça ne passe pas (j'aurais dû inverser, en fait: Le malus de Katakros auto sur les SOS et le 50% sur Morathi). Je me pose sur 4 objos avec mes 60 morteks en arc. Mes gothizzars sur les points critiques. Tout le monde est buffé comme il faut. J'dissipe le mindrazor. Je me fais charger sur ma droite par Morathi sur 20 mortek tout à droite, 10 blood sisters sur le pack du milieu, Chaudron et 30 SOS sur le pack de 20 à ma gauche. Les SOS tapent en premier grâce à une prière ou un truc comme ça: J'perds 16 morteks. Elle voit l'option d'engager le Gothizzar avec son chaudron, elle le fait (et c'est ce qui s'avère être sa plus grosse erreur puisqu'elle a déjà lavé mon pack), elle fait 6 pv sur le gothizzar avec le chaudron. Moi j'active mon pack de 20 avec 5 explosifs, triomphe +1 pour blesser: J'lui fais 35 blessures sur ses 10 bloodsisters, qui meurent Morathi entame le Gothizzar à 3", et le reste dans les morteks: Ca tient. Il reste 2 PV sur le chaudron. Et là, c'est le drame. Je ne veux pas qu'elle double tour, parce que sur mon flanc gauche, je suis très mal en point. Mais elle double tour, elle réussit mindrazor. Ce qui lui a permis de taper en phase de héros avec Morathi (Morathi sur Morathi) et les 30 SOS (grace au chaudron) et d'éliminer mes deux Gothizzar (j'avais fait une erreur de pile in avec le premier Gothizzar et je l'ai rapproché de Morathi qui a pu taper avec ses armes à 2" du coup). Les SOS battent en retraite pour aller pile in à 6" sur mes petits héros. Ca sent le sapin. Malgré tout, je tiens quand même, quelques piles in savamment orchestrés me permettent d'éviter des SOS qui se propagent trop. Mon unité de Mortek de 20 au milieu tient à plein effectif. Mon unité de mortek au càc avec Morathi est réduit à 5. S'en suit un petit caca nerveux de sa part parce qu'elle trouve que je prends trop de temps à réfléchir (ben ouais, ça pue un peu pour moi, alors je réfléchis quand même lol) et cherche un peu à mettre la pression (pas de soucis), alors que je n'ai quasiment jamais bougé de la partie lol. A la clock, c'est elle qui se faisait laminer. Enfin bref. J'lui dis que je peux gagner la partie quand même, elle ne voit pas comment, mais bon. Je rez des Morteks avec Katakros et le boneshaper, je retraite avec l'unité de 11 du coup sur l'objo et entourant le boneshaper. Je tue le chaudron avec les morteks, j'laisse 1 seule SOS (encore une fois le -1 bravoure Mortis Praetorian a aidé) en vie à côté de la gladiatrice, Morathi en vie avec 5 pv. Je tiens 3 objos, elle est à 1 point devant moi. Manque de bol, on n'a plus de temps à jouer. J'perds de 1 point. Défaite OBR contre un match up bien tendu. Le stress test tient, malgré tout: sans mon erreur sur le gothizzar et le -1 to hit sur les SOS, j'aurais pu mieux tenir. J'aime pas ces parties qui se terminent trop tôt parce que pas le temps... En vrai, avec un peu plus de temps de jeu, en terminant les 5 tours, je lui aurais défoncé ce qu'il lui restait sauf p'tet morathi, j'aurais fait ma GS mais pas elle. Et je serais passé d'une défaite à une victoire, et j'aurais pu terminer dans le top3 voire premier si j'avais soigné mon average. Bref. Au final, je termine 5ème sur 15. J'aime beaucoup cette liste, elle correspond complètement à ma façon de jouer. Et ressemble pas mal à ma liste Sylvaneth d'il y a quelques années. J'ai hâte de la tester contre de l'ogor BCR et de l'idoneth. J'termine sur un cadeau de Katakros et sa légion romaine:
  14. Toutes les règles Empty Throne sont dispo sur l'app AoS de GW. Edit: Mb, j'ai pas fait gaffe à la date...
  15. Sans connaître l'adversaire, perso j'pars souvent sur 3h-3h30. Maintenant, sur une partie d'initiation d'un copain qui ne connait pas le jeu, j'vais rajouter 1h de plus pour être tranquille. Il arrive que la partie dure plus (genre 4h) si t'affrontes de la horde (plus de figs, plus de dés, plus de déplacements); comme elle peut durer moins (2h30) si les deux camps jouent de l'élite et que les pertes se ressentent beaucoup. La façon dont l'initiative est jouée (double tour ou non) peut aussi fortement influer sur la durée de la partie.
  16. Ah, c'est cool ça! Dans les leaks, j'avais compris cela comme applicable à toute phase de charge. Pas juste à la mienne et donc dans mon tour de jeu. C'est un plus appréciable et pas si impactant que ça du coup. Mais j'reste convaincu que les Decimators/Protectors prennent un petit buff par rapport aux annihilators: Le nombre d'A jouent en leur faveur. Y'a plus qu'à finir de monter/peindre du coup!
  17. Avec les nouveaux bataillons et nouvelles règles Galetian, y'a p'tet moyen que la première liste soit beaucoup plus intéressante. Surtout les Decimators qui vont grandement gagner en peps. 7A en 2+/2+/-2/D2 sur les galetians, dès que l'unité visée est plus populeuse (et donc potentiellement les hordes). Sur les protectors ça peut être intéressant aussi. Sur les Retributor, c'est moyen car les 6 pour toucher feront toujours 2BM alors qu'on peut viser le D3 en marteaux. Sur les Fulminators, ça peut aider aussi. En vrai, ils n'ont pas trop besoin, en charge c'est overkill. Mais surtout en cas de non charge, en fait, où là ça peut être appréciable. Et la hausse des points est absorbée par les pts qui me restait. Je crois que les paladins sont inchangés. La deuxième liste, les packs d'annihilators par 3 sont trop exposés au fight last... C'est pas terrible.
  18. Non, le Vexillor c'est pas trop prévu Je continue le délire! Toujours en Knight Excelsior et build paladin, mais avec deux variantes: Une old school avec des SCE V1. 1960 pts, 1 pose. Les héros et les protectors (gardiens de buts - 15pv en 2+ c'est solide) sur table. Retrib, Decimators, Fulminators en FEP. La sortie des NH et du bouquin DoK a commencé à ramener un peu des pavés de 10-20 figs par chez nous. Ainsi que des listes avec des squelettes/zombies par 20. Du coup, faut élaguer un peu toute cette horde. Les Decimators s'inscrivent bien dans cette optique: 7A par tête en 2+/2+/-2/1 contre des unités de + de 5 figs. Pas dégueu Et la deuxième s'inscrit dans une optique SCE figs V3. Mais tjs avec le Stardrake, et mettre le moins de figs possible haha!
  19. Je pensais que les dégâts aléatoires à d3 disparaissaient petit à petit? Enfin bon, osef. C'est pas dégueu comme profil. C'est peu ou prou un profil équivalent aux murènes. Avec la possibilité d'allonge sans devoir faire une charge à 9", et suffisamment de patates pour détruire du msu ou du héros à 6PV. Le move de 16" est franchement appréciable. Et on dirait du socle de 40, donc ça doit pouvoir se poser sans de trop grosse difficulté. Par contre, rez d3 figs ou soigner d6 pv, ça me parait autrement plus costaud...
  20. Ymh a dit l'essentiel à mon avis! Pour les sorts: Lightning blast, Chain lightning, Thundershock sont de bonnes options. Le fait d'avoir gratos +1 toucher/blesser sur une unité de paladins te permet d'utiliser AoD sur cette unité. Et donc d'être à 2+ sur toutes les lignes. D'où l'intérêt de conserver les annihilators marteaux pour plus de punch. Le point de co supplémentaire c'est le bataillon.
  21. Sur le wording actuel, le strike last c'est en phase de charge ?
  22. Yo! J'voulais te répondre et puis le serveur a crash! Je suis d'accord, jouer le Stardrake est un plaisir! Son impact ou son apport sur la table est discutable (même s'il sert bien en distraction carnifex), il lui manque 1 pt de dégâts dans certaines lignes pour réellement taper... Au moins le marteau du Celestant qui devrait taper dégâts 3 et les attaques de griffes aussi. Brayf. Le warscroll est ce qu'il est, pas besoin de discuter plus! Le Stardrake lanceur de sort, j'aime bien. Par contre, à la réflexion, je remplacerais son sort je pense. Plutôt que mettre attaques enflammées, j'mettrais un Chain Lightning. Chain lightning à 18" sur un héros totem, puis le finir au shoot, histoire d'assurer les kills critiques autant que possible; genre les petits prêtres, petits sorciers. Les fulminators, peu de chance que ça change. L'armée a peu d'unités, du coup l'impact doit être là. Et les concussors n'ont pas le même impact que les fulmis. Les dégâts des fulminators, c'est indécent lol. Le fait de pouvoir caler des bms avec les concussors est cool, mais ça se limite là: le nombre d'attaques ne comble juste pas du tout la différence. Puis bon, ça reste "'que" 2 pts. Contre une possibilité quasi certaine de péter des monstres ou unités bien péchues que d'autres unités de la liste pourraient ne pas faire (genre le Stardrake :D). Non, par contre, le changement que je peux éventuellement envisager, c'est mettre une unité de 5 protectors à la place d'une unité de Retrib, à utiliser comme première fep T1 par exemple: Ca fait 15 pv en 2+ natif, avec des dégâts corrects malgré tout et une range de 3" surtout: donc ça peut aussi bien servir à nettoyer les premiers cordons pour la suite, mais aussi sanctionner une erreur de placement adverse (genre un perso trop proche), ainsi qu'avoir une tankyness accrue et donc assurer un peu plus de présence sur table pour le tour d'après. Sinon 15pv 2+ c'est du très bon gardien de but/protecteur-écran de mes persos, aussi contre une liste de shoot où les Fulmis peuvent être mis en TP éventuellement. Genre une mouture un peu différente, avec les changements envisageables donnerait ça: Allegiance: Stormcast Eternals- Stormhost: Knights Excelsior (Scions of the Storm)- Mortal Realm: Ghur- Grand Strategy: Sever the Head- Triumphs: Inspired ou Bloodthirsty pour éviter d'utiliser 1 CP pour une charge ratéeLEADERSLord-Celestant on Stardrake (500)*- General- Command Trait: Master of the Celestial Menagerie- Celestine Hammer- Artefact: Arcane Tome- Mount Trait: Celestial Instincts- Universal Spell Lore: Chain LightningLord-Arcanum (155)*- Spell: ThundershockKnight-Incantor (125)*- Spell: Lightning Blast ou Azyrite HaloUNITS3 x Annihilators Marteaux (240)*5 x Protectors (225)*5 x Retributors (235)*- 2 x Starsoul Maces4 x Dracothian Guard Fulminators (460)*ENDLESS SPELLS & INVOCATIONSChronomantic Cogs (45)CORE BATTALIONS*Battle RegimentADDITIONAL ENHANCEMENTSHoly Command: Unleash Thy Hatred 1985 pts Quelque chose comme ça.
  23. Coucou! Petit retour de tournoi qui s'est passé chez nous (Turquie), à 7 joueurs (on devait être 8 mais on a eu un joueur malade), où je finis 3ème avec une liste SCE. Le 1er est un SCE aussi (celui contre qui j'ai joué sur la première ronde) et le 2ème un FEC. Génèse de la liste: J'ai voulu laisser de côté mes Sylvaneth pour partir sur un build basé sur les figs SCE que j'ai (des figs V1 essentiellement) et qui sont peintes: Stardrake, Knight incantor, des retribs, Concussors. J'ai pas fini de peindre mes liberators, du coup je me suis dis exit le stormkeep. Donc j'décide de partir sur une armée d'élite de càc bien péchue: du Knight Excelsior pour les retrib en ligne, et en Scions of the Storm pour palier le move. J'ai trouvé des lances SCE pour pouvoir transformer mes concussors en fulminators (les aimants, c'est top!). Reste le Stardrake: Au début, j'étais parti sur un build hérisson, avec l'armure qui fait rr les saves, puis j'ai voulu tester l'arcane tome. Au temps profiter de tous les bonus du Stardrake! J'ai réussi à dénicher 3 annihilators (mais bouclier) pour apporter des figs V2, et de la BM. Ce qui me donne la liste suivante: 1955 pts, donc de bonnes chances d'avoir le triomphe qui file +1 pour blesser. Autrement, c'est simple: les annihilators bouclier sont remplacés par des annihilators marteaux, parce qu'ils tapent plus fort! 1 Pose, de la projection, un peu de tir pour attendrir/tuer les persos totems (très pratique, le tir du Stardrake pour cela!), rentrer dans le lard de l'adversaire avec des charges assez vilaines potentiellement (ce que j'adore!), que je peux diluer sur 3 tours afin de pleinement bénéficier de l'aptitude des Knight Excelsior. Les Cogs pour +1 pour charger et/ou lancer 2 sorts avec le Lord Arcanum pour multiplier les malus ou le Drake. L'idée est de fep 5 retrib pour commencer à nettoyer les écrans, et faire le "heavy lifting". Fep soit les 5 autres retrib, soit les annihilators pour les bms, et puis fep le reste. Claquer le Unleash Thy Hatred au moment opportun pour tomber un gros monstre/unité avec notamment les masses d'astéries. La Grand Strategy me pose problème: Mes lignes vont au casse-pipes, donc hold the line pas top. J'opte pour Sever the Head: Entre le tir du Stardrake, les BMs, et les dégâts potentiels; y'a p'tet moyen de moyenner. Pas convaincu, mais bon, on ne peut pas tout avoir ? *Première ronde, je tombe en match miroir sur le scénar à 4 objos (1pt chez moi, 2 pts pour les 2 du milieu, 4 pour celui de l'adversaire) contre une liste fig V1 comme moi: Celestant Prime Lord Relictor, sorcier avec celestial blades, et la translocation 15 judicators 2*5 Libbies 4 Fulm 2 Concussors 1 pose, avec l'aptitude pour shoot en phase de héros. Le Prime, les fulminators m'embêtent, mais y'a moyen. Deux double tours critiques pour vraiment creuser l'écart, pas de double tour. Victoire majeure pour lui, lui met 51 pts, moi 25. J'ai plusieurs fois joué contre lui, et à chaque fois ça a été des matchs assez serrés où ça se joue sur des mini détails. Vraiment super partie cela dit! *Deuxième ronde contre de l'OBR en petrisex sur le scénar à 3 objos, 1 alpha et 2 beta. Arkhan gégé Soulmason (le sorcier sur sa chaise là) Liege Kavalos 20 morteks 20 morteks 10 morteks 3 Stalkers Gothizzar (quelle plaie ce truc) Catapult Fin de la partie, il ne reste que la cata à 1 pv, le Liege Kavalos à 3 pv, mon sorcier à 1 pv, 2 retrib et le fulmi, un truc comme ça. J'rate le severe the head, mais victoire majeure pour moi et je soigne mon score. J'ai oublié combien j'ai fait. *Troisième ronde contre du Slaanesh, sur scénario des héros! Keeper of Secrets avec des trucs Epitome 30 Démonettes 20 Démonettes 10 Démonettes 10 seekers 1 Chariotte 1 pose Le plan de jeu est simple: Gagner le toss, choisir qui commence: Me donner le premier tour, amener mes 3 héros sur chaque objo avec leurs écrans, attendre qu'il vienne et tenir. Il a 2 héros, il va devoir diviser. Si je tue l'epitome au tir, ça devient très compliqué pour lui. Victoire majeure pour le SCE! Et un score propre! Le reste consiste à attendre de savoir si j'termine 3ème (si le FEC win) ou si j'termine 2ème (si le SCE win) et selon les pts scorés. Match serré de leur côté, mais le FEC win sur le tout dernier tour! On aurait pu faire un podium SCE! J'aime bien ma liste! Clairement, je remplace les annihilators boucliers par des marteaux, mais c'est fun. Les masses d'astérie sur un Unleash Thy Hatred causent la surprise et permettent d'aller chercher certains trucs sans être liés aux 6. L'aptitude Knight Excelsior, c'est cool: C'est pas une aptitude de co. A faire attention à bien l'utiliser en début de phase de combat, pas de PC à utiliser ni rien, ce qui permet de se filer une All out Defense, au cas où on n'a pas réussi à tuer suffisamment. Il y a encore suffisamment de trucs qui se joue par 5 et +, pour pouvoir en profiter. Après, dans mon cas, c'est à nuancer car on a la chance d'avoir une meta assez soft, et de ne pas voir les compos crades. Ce qui permet de sortir des trucs variés et de se faire plaisir! A voir ce que cela ferait dans des tournois un peu plus péchus... Je suis content de ne pas voir des listes à base de 6 stormdrake guard, 30 pink horrors, Renards lumineths et autres joyeusetés! Par contre, je pense que je remplacerais Flaming Weapon par un autre sort. J'opterais pour soit Stormbound blade + Flaming weapon. Soit Celestine Hammer et autre sort, genre Chain Lightning pour péter un perso/totem avec le tir. Mais le Lord Arcanum avec Thundershock + Cogs, je valide
  24. Dans la liste Ulthwé, t'es quand même limité par les slots, t'as déjà tout pris en Elite et Fast Attack... Reste du HS Avec le slot Fast Attack restant, j'dirais 1/5 Shining Spears, dans la même configuration que la liste BT, par exemple. Ca permettrait d'avoir des possibilités de tricks et/ou de blocage de l'avancée adverse sur un T1 par exemple? ou une allonge assez conséquente pour aller chercher un objectif isolé (perso, objectif, Engage). 200 pts 2/Et un Falcon pour pouvoir podder une unité quelque part et sécuriser un Nachmund (Ranger/banshee?) ou tenter une charge (banshee)? ou du Wraithseer pour un Horrify p'tet. Sinon, j'pense à un autre truc: j'aime beaucoup l'Exarch SS avec Paragon Sabre, et Heartstrike: les rr pour toucher/blesser et les BM sur du 5 permettent d'aller chercher quand même pas mal de trucs mine de rien. Je joue mes SS par 5 (2 packs) mais sur une unité de 3, c'est plus manoeuvrable. 1/ Une unité de 3 avec ça, c'est 125 pts 2/ du coup ça te laisse de quoi mettre un Wraithseer qui apporte un Embolden/Horrify et en l'équipant un peu (D-canon, bright lance) tu dois pouvoir le mettre en To the last si la liste adverse le permet car tanky, sachant qu'il est monstre, donc aide aussi pour l'engage, même si ça ne devrait pas être un très gros souci avec les vypers, etc? Est une bonne cible pour Fortune, et l'ulthwé. Wraithseer bright lance = 140 pts 3/ 5 rangers de plus pour un Nachmund/Engage. 65/70 pts si Wnet. Il te reste 15-20 pts pour un CTM ou une pierre-esprit sur le Serpent. En rognant un peu sur les wnet des autres rangers, tu dois pouvoir mettre un D-canon sur le Wseer et du coup le Wseer peut passer To the last avec le Serpent et l'Avatar. Je préfère la liste 2, cela dit.
  25. Alezya

    [CW] Mix Wraith 2000

    Ca me parait un peu tiré par les cheveux. J'ai plus l'impression que l'intention de la règle c'est 1 farseer = 1 reroll. J'imagine qu'on est encore dans un RAI vs RAW
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