Alezya
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Avant une modif des coûts en pts, Null Myriad qui passe à 4+ ou 5+. Plutôt 5+, ça serait déjà bien correct. Faire les deux en même temps serait contreproductif à mon humble avis. Du coup j'serais d'avis de d'abord nerfer Null Myriad (à raison), puis ensuite de voir les retours pour les réajustements de points. Les BTs sont suffisamment simples à réaliser pour pouvoir continuer à bien scorer.
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Rumeurs AoS : sujet général
Alezya a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Arf: La boite StD est très bien si tu la prend en double: 2 héros sur monture (Eternus ou lord on daemonic mount), 6 ogroids 10 chaos knight et 10 chosen en marteau et une enclume de 20 chaos warriors. C'est franchement solide. Manque plus que 1-2 petits sorciers à pied et ça fait une armée à 2000 tout pile jouable. Je la trouve plus intéressante que la vanguard pour le coup, dans laquelle tu te tapes le chariot et le lord à pied qui sont un peu superflus amha. L'OBR se complète vachement bien avec la prédécente oui. Et la Seraphon est top. -
En effet, au temps pour moi! En trait de co, le sort du domaine qui passe en non dissipable , c'est tellement mieux qu'à mon sens, ça ne vaut pas trop le coup de se pencher sur les autres: Le 5+ explosif t'assure une saturation et donc les dégâts. J'trouve que globalement les gens sous-estiment le potentiel de dégâts des morteks. En plus de faire une BT gratos. Mais, dans une optique tournoi par équipe et donc avec des match-ups que tu peux prévoir, oui, il peut tout à fait avoir son sens. Mais dans ce cas-là (le tournoi par équipe), la construction de la liste est complètement différente. D'où ma préférence pour le "all-comers"'. Je n'ai pas beaucoup l'occasion de faire des tournois par équipe. La partie date un peu, mais de mémoire, j'suis en deux drops (javais Mir Kainan et sa bande qui n'entraient pas dans le Battle Regiment), mais j'ai quand même le choix de qui part en premier, et j''perds tous les jets d'initiative sauf T5, et c'est sur le T2 - T3 que ça se joue. Le petit perso et Kata suffisent amplement, à mon avis. Et le Gothizzar peut être ressenti comme superflu, du coup. Enfin, perso, c'est comme ça que je l'ai ressenti après lecture des modifs + re-tests avec ma liste double gothizzar: En fait, dans le rez j'ai trouvé que je n'avais pas si besoin que ça du Gothizzar, boneshaper + artisan key et Kata suffisaient; et si je me retrouvais hors combat, et que j'avais beaucoup de pertes, un ralliement avant puis les aptitudes me mettaient bien, et que du coup ça m'économisait des points. Ce qui était intéressant avec les Gothizzars c'étaient les fureurs monstrueuses, car hormis Nagash et Arkhan, ce sont les seuls monstres du BT. Ca l'est toujours, mais je ne suis pas sûr que cela justifie les points investis. Et bon, est-ce que ça valait le coup d'en mettre 2, et donc de payer les points? meh meh. Enfin, depuis la modif, je ne me suis jamais retrouvé dans le cas de figure où je me suis dit: "'ah si seulement j'avais un Gothizzar..." Là où avant, c'était direct.
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Je l'ai perdu sur un double tour skaven skryre: 2 cannons (les deux qui font 1, hein, bien évidemment, sinon c'est pas marrant), un pack de 6 stormfiends, gatling. Tout sur les immortis, double tour tout sur katakros On a un skaven fiable par chez nous, c'est un truc de malade mental: 1 ou 2 sur le canon, surcharge, et juste zéro 1 quand il surcharge. L'indécence la plus fine. Mais autrement, non, je ne l'ai pas encore perdu au shoot. Par contre les immortis ils prennent souvent tarif. Mais je ne les ai pas joué depuis la maj. Les seraphons jouent avec 5-6 entrées parce que c'est la solution de facilité. Ce qui est dommage. C'est d'ailleurs ce qui cause les nerfs à la hache... Autrement, la plupart des entrées sont très intéressantes, et jouables. Et y'en a quand même bien plus que dans le BT OBR. Oui, j'en joue d'autres. J'ai pas mal de trucs, et sinon j'emprunte aux potes pour explorer un peu des tests et des listes. Avec plus ou moins de succès, il faut l'avouer Ces derniers temps, c'était Slaanesh (mais pas Pretenders), et en ce moment SCE et StD. Ben le chateau ça fonctionne, pendant quelques temps. Va bien y avoir un moment où tu vas quand même devoir t'éclater et envoyer certains trucs hors du château. Même si la bulle de 24" reste permissive, ça je suis d'accord. En Null myriad, on est d'accord! Oui, mais c'est dommage: La modif en phase de combat n'était pas forcément nécessaire amha. La passer à 5+ au lieu de 4+, pourquoi pas. Mais rez tout le temps contre rez en fin de phase de combat, c'est un poil tristoune quoi. Je trouve l'artisan key nettement plus intéressant et "all comers" plutôt que le -1touche/blesse qui va n'affecter que certains matchups. Mais ça reste des sorts de buff d'unités LRL... vu que tu parles de la magie.
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Ca va, je me débrouille plutôt, merci de te faire du souci pour moi. Accessoirement, j'ai toujours joué Katakros en OBR, rien d'autre. Je ne prétends pas tout connaître, heureusement, autrement ça voudrait dire que je n'aurais rien de plus à apprendre, ce que je trouverais hyper dommage. Mais j'ai pas mal joué avec Katakros (notamment quand il était limité en au keyword MP). J'trouve son coût correct. Katakros à 500 pts se justifie, tout le reste de l'armée est surtaxé par rapport à ça. Tu paies plus cher tes squelettes, tes élites, ta cavalerie, etc... Après, Katakros se snipe, compte pour 2 sur objo. Il y a pas mal de trucs contre lui aussi. Au delà de ses aptitudes très fortes, hein, je ne le nie pas. Le BT est fort/OK, parce que le nombre d'unités reste limité, donc au niveau des choix et de la richesse, c'est pas tout ça; que le codex paraît simple à la lecture, mais les plans de jeu ne sont pas si simples à mettre en place (contre d'autres armées qui sont plus clés dans le dos), qu'il manque quand même pas mal de trucs malgré tout, le tout pris ensemble fait que ça ne me parait pas déconnant. Faut pas juste se fixer sur Katakros = 500 pts. Faut prendre dans sa globalité amha. Mais t'as le droit de ne pas être d'accord! Ca y'a pas de souci! Je remets en question ton point de vue, et encore, je partage certaines choses que tu dis, mais pas tes compétences de jeu. J'apprécierais que tu fasses pareil. On est là pour échanger. Bah normal: Ce ne sont pas des matchups compliqués parce que tu les tanks au cac Y'a pas énormément de rend en Orruk Warclan au cac (en tout cas rien qui soit insurmontable) du coup l'Hoarfrost est obligatoire, et ça va pas mal se jouer à la dissip + primal dice. Fyreslayers, la rune -rend qui critique peut faire mal, mais c'est soumis à pas mal de conditions (jet de dés, nécessité du bon trait de co, etc)... un move de 4" qui permet de voir venir. Mais le tanking au cac ça a toujours été la spécificité OBR. C'est d'ailleurs pour ça que la meta a switché sur du shoot quand le BT OBR est sorti. En cela, il n'y a pas trop eu de modifs. Par contre, clairement on tank beaucoup mieux le shoot (Merci Katakros) et la magie (merci Null myriad). Y'a le Kharadron qu'est relou, mais l'aptitude de Katakros sauve. C'est sûr. Un peu, quand même. Une protection 2+ contre les sorts de dégâts magiques, ou debuff de nos unités, c'est plutôt pété. Surtout en cette saison, puisque les dés primaux adverses ne nous impactent pas réellement: Tu peux faire double 6 avec tes dés primaux, j'vais négate sur un 2+. La kroakbomb, ou Teclisbomb ou Warsongbomb, ben tu les tank tant que tu ne fais pas de 1. Ca va, c'est pas trop compliqué. Le LRL te détruit à la magie (façon de parler) parce que ce sont des buffs que les unités LRL se mettent sur elle-même, auquel cas tu ne peux rien faire avec Null myriad. Mais bon, ta prise de table et d'objo est meilleure en OBR qu'en LRL: Une liste avec beaucoup d'archers, si tu focus ce qui prend la table/les objos, ben ce sont les archers qui vont devoir s'avancer pour prendre la table. Bon courage Si l'OBR est top méta en cette saison magie, c'est quand même grace à Null Myriad. Oui, mais le cà c (vu que tu rez en phase de cà c) n'est pas un souci, du fait de la 2+ de série justement. Tu vas très bien tanker la phase de cà c, donc l'aptitude du Gothizzar, tu ne vas pas l'exploiter à fond: Ca voudrait dire que t'as plein de morts, que tu peux rez. En réalité, c'est pas le cas. Et le boneshaper rez mieux, sans jet de dés au préalable.
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Le BT est fort/OK, mais si l'armée est top meta, c'est parce que ça s'applique essentiellement au trait de sous faction Null Myriad qui shutdown toute la saison en t'offrant une protection contre la magie à 2+. Et c'est dommage, parce que MP a un trait de sous faction très intéressant, Petrifex Elite aussi. Mais la saison Andtorian Locus fait que Null Myriad "couche tout le monde". 2+ contre la magie, c'est insane. Perso, le nerf du Gothizzar m'a énormément refroidit, ça a complètement cassé ma liste et mon style de jeu J'ai bien essayé de faire une autre liste à base de Stalkers/Immortis Guard/Morghasts, mais ils ont aussi mangé des modifs au niveau du rez, du coup j'ai un peu mis de côté les OBR. Les Stalkers/Immortis par 6, ce n'est plus un problème, tout le monde peut taper, grâce à la nouvelle cohésion d'unité. Faire 2-3 ajustements dans les listes pour modifs de coûts en pts, c'est un peu ennuyant, mais ça se fait. Si c'est pour me faire changer de liste tous les 4 matins, parce que certaines mécaniques sautent complètement, c'est autrement plus chiant. Après, ça reste fort. Mais j'aime bien jouer les trucs underdogs un peu. J'en étais arrivé à la même (avec Hoarfrost à la place de merciless blizzard), ça fait plaisir de voir qu'elle a eu du succès. Des BTs "gratuites", un tanking et du dégâts, que demande le peuple?
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8 sorts, en l'état. 9 s'il prend le 2ème tour de joueur. Un Seraphon, Tzeentch, LRL peut être compliqué. Un OBR null myriad aussi. Mais bon, ce sont des match ups qui de base sont assez compliqués. Sinon, "ça va". Le mage, comme indiqué au-dessus, c'est fiabilisation de charge. L'arch revenant va cast un endless spell (genre le spiteswarm) ou un mystic shield, pour libérer le cast de la nova de la wych via portail. Typiquement, ça va ressembler à : Arch Revenant > Spiteswarm Hive sur KH > Battlemage sur KH LoV > Spellportal > Bwych nova via spellportal Warsong nova via arbre invoqué par TLA Les sorts persistants sont juste forts. Le spellportal ça fait 2 nova avec le Warsong et la Bwych. Tu peux bien zoner. Le maelstrom est très intéressant. Tel que c'est wordé, j'comprends que même si l'adversaire le dispell, la fig est "removed from play" et donc cale des bms. Même non buff, c'est d3 bm à tout le monde à 7" à 12". Ca permet de grignoter pas mal de trucs, de forcer des choix (dispell ou non), et de zoner. Et le spiteswarm c'est de l'autoinclude. Perso, l'absence de tree-rev me turlupine, parce que ça permet de scorer pas mal de BT, quand même. Sans être bloqué par les forêts. J'serais d'avis de faire sauter le battlemage et le maelstrom pour caler une unité de 5 tree rev, passer la clairière en Gnarlroot (puisque tu joues magie, autant y aller à fond) afin de tenter d'aller chercher un 6 avec les 3d6 et 2d6 rr aux casts, puis aller chercher ce fameux 6 avec les primaux pour ne pas se faire deny. Ou un pack de dryads, vu que tu peux en invoquer un avec LoV. Les absences de Gnarlroot dans une liste spé magie et de Tree-rev sont les deux remarques que je ferais perso. LoV, j'ai pas essayé encore, j'sais pas trop ce que ça vaut.
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T'as pas senti que le Farseer était en slip avec son escouade de gardiens? Tu les as joué planqués tout le long? J'ai du mal à me faire à l'idée de planquer un Farseer dans 10 gardiens >< Au temps le Farseer Skyrunner, avec les windriders t'as le move et tout. Au temps les gardiens, j'ai du mal à m'y faire à l'idée comme gardes du corps
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1-2 batteries ça coûte que dalle et ça se rentabilisera tranquillement. 2 au cas où une pète. Ca rentre easy.
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Le 2d6 dégats sur WK reste bien bien aléatoire. Et encore, t'as le stratagème qui file -1D dans pas mal de bouquins. J'imagine que ça impacte aussi le nombre de BM que tu prends, du coup. Sans oublier le fameux chaplain Totor qui file une 4+++ contre les bm. Après, contre certains trucs, c'est clair que tu y fais de gros trous. Ce sont les PL qui font office d'exarques, maintenant.
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J'ai fait 3 parties en 1000 pts, histoire de tester des trucs rapidos, quelques ressentis, histoire de se faire la main rapidos. J'suis parti sur une base de: Khârn + 10 berkos MoE (avec la relance des 8 dés) + 10 berkos DP (avec dégats /2) Et après j'ai varié avec du rhino, Lord Invocatus (en solo), etc... Contre un Nurgle (Rotigus + GUO + 2*10 plaguebearers dont une avec spoilpox + 1 bête), et de l'ork. Le scout 6" de Lord Invocatus est chouette: Si on joue en premier, on peut vite aller chercher de l'alphastrike mine de rien. 6" de scout, advance and charge sur les Blessings, 6" de move (+2" si besoin, mais j'ai pas eu besoin, j'ai opté pour Lethal hits en 2nd choix), advance et charge avec un 6" auto sur la course si besoin, ça permet de tracer. Mais le rhino se justifie tout autant. A 2K, le Lord invocatus rentre sans souci. Khârn est ouf. RR1 pour toucher/blesser sur son unité, son flat D3 est cool et son fight on death aussi. Vu qu'il peut tuer ses potes (ce qui ne m'est pas arrivé encore - j'suis toujours arrivé à bon port vu notre mobilité), l'unité de 10 se justifie, ça lave pas mal de trucs. Le MoE qui file fight first est très bon aussi. Il tape décemment. Le PD invul à 4++ en bulle est top, et encore mieux sur des Jackals. Ce qui m'a le moins marqué c'est Lord Invocatus. J'ai utilisé son move de scout, et après il a pris des objos parce que j'envoyais le reste péter des trucs, j'avais pas d'autres unités fourre-tout Angron va apporter les RR hits si demandées Sur les stratas, j'ai surtout utilisé +1 pour blesser sur les héros/monstres/véhicules, l'annulation de prise d'objo, et le jet gratuit de Blessing. Le strata Intervention Héroique est ouf. A 6", notre unité charge (et gagne du coup fight first). Alors, j'ai pas très bien compris si on prenait les bonus de charge ou non: Le petit encadré concerne-t-il uniquement les véhicules? Dans le doute on a joué comme si je chargeais dans ma phase (tel que c'est écrit) mais le petit encadré nous a mis un doute quand même. Le strata du véhicule qui file des BMs en charge est bien marrant: anecdotique sur du Rhino, mais avec du LR ou Maulerfiend, ça peut être rigolo. Au final, même s'il y a pas mal de stratagèmes, on en utilise moins qu'avant je trouve, vu qu'on a moins de CP. Ce qui fluidifie énormément le jeu. En Blessing, j'ai utilisé Advance & Charge T1, puis après je me suis contenté de prendre la FNP à 6+++ et Sustained hits ou Lethal Hits selon ce que je prévoyais de taper. Le fait de taper sur un 4+ avant de mourir a été assez pratique contre l'ork. Il y a encore quelques points à clarifier, au niveau du jeu, mais ça va venir. Angron, Khârn, PD, MoE, 20-30 Berkos, du rhino, et de l'eightbound. Ca va le faire.
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J'pense que c'est complètement voulu de vouloir auto include le spirit dans les unités de wraiths. D'où le 4+ de série et +1 hit avec le spirit. Les améliorations c'est jusqu'à 3, sur des non nommés.
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V10 - Faction Focus : Aeldari
Alezya a répondu à un(e) sujet de Darklord dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
PL = Phoenix Lord Si Yvraine n'est pas warlord, j'sais pas si tu peux mettre l'AoK et l'Yncarne... Tu n'es Ynnari que si tu mets Yvraine warlord, les conditions étant Aeldari et Yvraine Warlord. Mais bon, amha c'est une coquille. -
Yes! "c'était sous le coup du ...."
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Putain, moi qui suis un fan de l'Autarch, c'est la déception. L'autarch à pied est sympa: tape décemment avec son starglaive, 1CP par tour, Banshee mask qui file fight first à l'unité, mais il ne peut rejoindre que des guardian defenders ou des storm guardians. Su-per. L'autarch ailé est lone operative, tape tjs décemment avec son starglaive, toujours 1 CP par tour. +1 aux Battleshock et Leadership tests. Pourquoi pas. Et puis après, l'autarch à moto: F4 avec laser lance. +1 pour blesser parce que lance. Mais F4 la laser lance. Même pas de Starlance dans le tas... Et le fusion gun remplace la laser lance! Il rejoint des Windriders, mais il ne leur file rien. Y'a même pas de banshee mask. Il ne peut même pas rejoindre des SS (y'a des trucs sympa dessus, mais la F4 est rédhibitoire...) C'est bien la peine de se taper la voie de l'Autarch... L'AoK tabasse bien. Eldrad solide. Vu la multitude de F4 et la seule source de Doom = Quasi auto include je dirais... Les DJ ont l'air cool aussi. Le visarch est ouf, et il peut rejoindre des unités intelligentes. J'aime bien. Ok, les Shroudrunners sont terribles et compensent assez bien la F4 généralisée: début de phase de shoot, on choisit une unité à 12", et toutes les figs Aeldari qui tirent sur cette unité gagnent lethal hits. Les dire avengers balancent de belles douches de shuriken avec Asurmen et 3 tirs par tête. Une unité de 10 fait 33 tirs en 2+, F4 (+1 pour blesser avec Doom), PA -3 avec les critical wounds. Ok, pas de Banshee mask sur les Banshee. J'aime bien l'idée de sortir les Phoenix Lords avec leurs unités. Ils forcent un peu beaucoup sur la vente des guardians quand même, hein Fin, là comme ça, en première lecture, je ne vois pas trop ce qui justifierait un ban de l'index Eldar, par exemple Le cà c a mangé sévère. Pas d'annulation d'overwatch, pas de customisation des exarchs... On mange quand même sévère sur ces aspects. Y'a des trucs forts (Devastating wound auto sur certains trucs assez violents), mais j'avoue avoir un peu de mal à y voir clair pour l'instant. Au temps j'sais à peu près quoi jouer avec mes DA et mes WE (à voir selon les coûts en pts bien sûr), au temps là ... Pour l'instant c'est assez flou. J'regarderais plus tard à tête plus reposée.
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Angron, j'sais pas trop. J'aime bien, j'sais bien qu'il peut bénéficier des lethal hits/sustained hits des règles du détachement, mais je trouve que ça reste assez "light". J'aurais bien aimé un Devastating wound ou un truc du style sur le profil de la grosse hache, au moins, histoire de représenter l'aspect préféré de Khorne du truc. Tu regardes les autres primarques, ils ont des sustained hits, et des devastating wound. Même un lysander il a devastating wound. Angron, ça reste un primarque démon quand même, avec des armes vénères. Alors certes, il a plein d'A toussa, des gros chiffres (comme tout le bouquin, en fait), il va toucher en 2+, va blesser en 2+, mais il y a quand même pas mal d'invulnérables malgré tout. Normalement, il devrait dire "tiens, mange tes gros dégâts dans ta che-tron!". J'ai un peu peur que cela ne soit pas franchement le cas... On verra bien. Le Master of Executions est ouf. Fight first sur du berkos, c'est excellent. Il tabasse bien aussi, franchement y'a de quoi le prendre. Invocatus est très bon, et ouvre pas mal de possibilités de move, même si 6" reste assez court. Le PD à pied est ouf: 4++ invul en bulle. J'pense qu'il prend auto l'artefact qui réduit les dégâts divisés par 2, vu l'absence de lone operative. Et lui gagne Devastating Wounds. Et puis le PD ailé avec le Glaive, pour aller chercher son goûter favori en full rr. Même si le glaive se justifie aussi sur celui à pied: Tour où tu charges, t'actives advance & charge et sustained hits avec le détachement, rr hit avec Angron, et mange tes 9A en 2+rr les 6 explosifs, S10, devastating wound qui te font 6D flat dans ta bouche en mortelles sur du 6 pour blesser. Le Pred lascan qui rr les jets de dégâts de 1 contre les Véhicules et Monstres, c'est excellent mdr.
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Pas d'enhancements sur les nommés.
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[v10] Codex Space Marines
Alezya a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Coooool! Ca rox du poney ça! Merci! Il y a la même chose avec les Black Knights (pour les chaplains). -
[v10] Codex Space Marines
Alezya a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Comment ça se passe pour les unités spéciales/spécifiques des codex? Genre, un Chaplain terminator ne peut pas rejoindre une unité de Deathwing Knights? Le Chaplain Terminator ne peut rejoindre que des Relic terminator squad, terminator assault squad et Terminator Squad. Les Deathwing Knights ont juste le mot clé Terminator, mais ça ne les rend pas éligible à être rejoint par un chaplain terminator pour autant j'imagine? Puisqu'ils n'ont pas la terminologie Terminator Squad dans le nom de la datasheet... Pareil avec le Chaplain on Bike qui ne peut rejoindre des Ravenwing Black Knight? Il se cantonnera aux Bike Squad. J'imagine que les troupes spécifiques aux codex ne peuvent être rejointes que par les HQ spécifiques aux dit codex aussi. Mais par contre, je peux mettre un chaplain terminator dans une Deathwing Terminator Squad, non? Les petits persos (apo, ancient) RW ont disparu. J'ai bien fait d'aimanter le bras de l'apo tiens -
[v10] Codex Space Marines
Alezya a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Comment ça se passe pour les Task force et détachements? En gros, on a Faction: Adeptus Astartes. Ensuite j'ai le choix entre les différentes task forces pour mon détachement? Genre, je choisis une Gladius Task force pour ma force DA. Ou bien je suis obligé de choisir la Unforgiven Task force? -
V10 - Faction Focus : Drukhari
Alezya a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J'croyais que la V10 devait voir la mécanique des rerolls baisser? Mais là , avec les différents factions focus (dont celui-ci), j'avoue ne pas comprendre... Sinon, 3 + 1 pour chaque type de héros (donc jusqu'à 3), on va commencer avec 5-6 admettons (y'a pas de raisons de ne pas prendre Lelith pour nettoyer un petit msu et gagner 1 pain token), et pour chaque unité détruite/battleshock loupé (ce qui me parait compliqué vers un SM non?) 1 de plus. Avec des d6+1/d6+2 et une BS moins bonne sur les lances (p'tet que sur les kabalites?), ça reste assez aléatoire. Mais y'a des trucs que j'aime assez, dans le tas. La mécanique de token, les rr hits, ça reste fluff. Yabon! -
V10 - Faction focus : Thousand sons
Alezya a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
La full relance c'est si la cible est sur l'objectif. "Vas-y donc, prends l'objo, comme ça je te froutche la figure en full rr avec +1 blesse et t'as pas de sauvegarde. Burn burn!" Là comme ça, je préfère nettement une utilisation du move gratos et du strata gratos avec les rituals. Du coup, Ahriman qui amène une annulation de save gratos et donc pouvoir se lâcher potentiellement sur les rituals le tour où l'on va lâcher la sauce, j'trouve ça bien fort. -
V10 - Faction focus : Thousand sons
Alezya a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Un petit strata pour rendre les armes (même de tirs) d'une unité <Psychic>, et ça va dakka dakka sévère. Un simili shuriken like sur une Troop qui rr les 1 à la blesse voir full rr si l'adverse est sur un objo, je me demande à combien ils vont fixer le coût en pts... Ahriman 3, les Exalted 2, chaque sorcier d'unité 1, ça va faire quoi? 11-12 pts par tour? Un move gratuit et un strata gratuit quoi. Avec le ritual gratos avec Ahriman le tour où ça va bien. -
Le TLA Throne + Vesperal Gem est très bon. Testé et approuvé. La sauvegarde éthérée est intéressante aussi, mais contreproductive à mon sens. Ca va te servir contre les grosses rends, que tu peux déjà contrer avec un spiteswarm (que tu auras dtf dans ta liste), et tu te prives d'un mystic shield, all out attack, finest hour, etc... et le stack de sauvegarde qui va te permettre de tanker la horde notamment. J'ai déjà testé le trait éthéré plusieurs fois, et le fait de ne pas pouvoir mettre de +1 save m'a quand même rebuté. Si on avait une option de sélectionner un deuxième trait de co, il serait cool. Mais bon.
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Talon j'imagine. Ca te fait 3 à 5A 2+/2+/-2 (-3 avec treesong)/flat 4 avec flaming weapon. En général tu le vois plus sur Durthu, oui. Mais combiné avec flaming weapon, ça te boost le TLA de manière non négligeable. Surtout qu'en 2+/2+, t'es pas dépendant d'un finest hour, all out attack ou quoi. T'as "juste" à sortir +3A sur ton d3. Ca t'en fait un mini Durthu qui peut amocher pas mal de trucs. J'aime beaucoup cette combinaison.
