Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Alezya

Membres
  • Compteur de contenus

    1 068
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Alezya

  1. Drycha est bien. Elle souffre p'tet un poil devant les profils de Durthu et le TLA, qui ne sont pas Unique et donc entièrement customisables, ont un strike last (c'est fort! surtout avec Strike & Fade), et en plus l'un pour son aspect meule et l'autre pour son aspect utilitaire/tanking (et les 14 PVs), mais elle n'a pas à rougir cependant: Elle a une utilisation plus "tranquille", et donc un impact plus lissé sur la game, dans le sens où tu as moins besoin de commit avec elle. Elle a des dégâts plus que correct aussi bien au tir qu'au cac. Donc dans la façon de jouer, tu vas te contenter de tirer, de temporiser, puis de rentrer dedans au moment opportun. Son gros plus par rapport aux gros n'arbres, c'est son mouvement (9" c'est plus qu'appréciable comparé aux 5" des gros). Go la jouer! Les spites c'est franchement pas ouf. En soi, ils ont un profil pas si dégueu que ça sur le papier: nombre d'A assez décent (16A avec 5 gus), possibilité de faire des bms, 2PV 5+. Mais y'a juste rien d'autre en fait pour eux: Ils n'ont pas les trucs utiles des Tree-rev (la TP, le pile in à 6", la petite aptitude gratos par battle round), ils vont taper sans rend, ils vont te prendre une TP d'arbre... Et à part dans une sous-faction précise, ils sont même pas ligne... Si encore ils étaient ligne, ça se discuterait si t'étais à 20 pts près dans ta construction de liste, mais, pfff... Les archers Gossamids, c'est un piège à con rigolo, mais 1/ c'est 210 pts, et 2/ contre un joueur un minimum aguerri on va dire, qui lit le warscroll, il va vite comprendre le truc et trouver une parade (surtout s'il a du tir et de quoi les péter avec des blasts magiques). J'avoue ne pas les avoir encore essayé, donc je manque de retours persos sur le terrain. Mais je reste assez sceptique dans son utilisation concrète (surtout à cause des 210 pts en fait - c'est 20 dryads qui font un bon écran, c'est peu ou prou 2 unités de Tree-rev/3 KH, etc), même si sur le papier ça peut être très sympa! Il y a une liste qui a très bien performé avec des gossamids de mémoire, mais ça doit dater de quelques mois. Après, contre des armées dénuées de tirs ou de sorts offensifs, ça peut être très très pénible pour l'adversaire, potentiellement. Contrairement aux Spites, les Gossamids, y'a moyen d'en tirer quelque chose sur certains match-ups. Ca se tente aisément. Les spites, next.
  2. 50 termis impétables et obsec, c'était quand même pas très intéressant, ou fun.
  3. Ben les archers peuvent servir d'écran. Et sinon y'a le Masque qui peut bloquer les mouvements adverses. Après, j'ai suffisamment de mouvement pour me permettre de bien me planquer derrière et de couvrir la distance. Contre ce qui FEP: Archers Contre ce qui bouge (genre cavalerie KotET, etc): Masque C'est pas free win hein, bien évidemment. Mais y'a moyen.
  4. Oui. La liste a été soumise avant la FAQ, donc j'ai pas encore fait la modif sur l'app
  5. Ok, super! Merci beaucoup pour tes réponses rapides, c'est top! J'ai utilisé Geigor Fell-Hand de la boîte Burning of Prospero pour mon Wolf lord, 32mm donc. Le Runepriest c'est celui métal avec la hache. 32mm aussi du coup. Cool cool!
  6. Quel taille de socle pour le wolf lord en JP et runepriest en JP? 40, c'est ok? Ou faut du 32mm?
  7. On a démarré une ligue TTS par chez nous, ça va me permettre de tester des embryons de listes Slaanesh. Pour l'instant, je commence avec ça, pour le fun essentiellement, et tester un peu de tout (notamment les Unique): Je n'ai pas de très grosses attentes, soyons honnêtes. C'est essentiellement du test car j'ai quelques interrogations sur les héros. Le minimum de tir avec une dernière ligne pas chère. Les slickblades pour générer de la dépravation T1 et nettoyer les écrans. Après, on envoie les Symbaresh appuyés par les héros. Mais j'ai aussi prévu de tester ça, et je pense que ça peut envoyer un peu plus de lourd: Je tank un peu moins bien que la première liste, mais elle a beaucoup plus de punch et de mobilité, je pense. Et y'a de quoi bien embêter l'adversaire sur les placements avec le Masque, le Keeper qui cavale, et les deux packs de Slickblades. Encore un peu incertain sur quelques trucs, comme par exemple le choix du couteau ou de la main sur le Keeper.
  8. Les Uniques continuent de bénéficier du trait Invaders, puisque tu peux quand même multiplier les heroic recovery, leadership, Finest Hour etc. Genre: lors du tour adverse, pour peu que tu réussisses tes 2+, tu peux mettre tous tes Uniques sous Finest Hour. Les BM sur les héros: -Ca dépend où l'adversaire en est dans sa partie: en début de partie, il acceptera p'tet de prendre d3 bm plus facilement qu'en milieu ou fin. -à quel tour: A ton tour de joueur, ou le sien? Si c'est ton tour, s'il prend les bms, il peut s'exposer à un tir de sharpshooters. P'tet pas suffisant pour le tuer, mais suffisamment pour provoquer une utilisation d'un all-out defense, ou de provoquer un mauvais choix. A son tour, ça peut le dissuader de commit son héros s'il se retrouve à prendre d3 bm. -dans quelle position: sur un perso mal placé, tu peux éviter de prendre d3 bm. Les unités slaanesh sont suffisamment mobiles. -ward/pas ward. Et ainsi de suite. Sans compter qu'en vrai le slaanesh tire pas trop mal (à relativiser évidemment mais saturation + bonus pour toucher/blesser pas très compliqués à mettre en place), et avec un bataillon qui va bien, ça reste correct. Et le bataillon Sharpshooters, il rentre sans problème. En Slaanesh, c'est plutôt compliqué de trouver/aller chercher le monopose, j'ai l'impression. Sur des unités, populeuses de surcroît, tu peux te permettre de prendre d3 bm.
  9. Oui, je sais bien! Mais je ne trouvais pas l'entrée Wolf lord (à poil j'entends) sur Battlescribe.
  10. Nagash a une ward à 5++ contre tout. Le seul truc chiant sur Nagash en vrai c'est le fait qu'il ne puisse plus stacker les arcane bolts. Mais bon, en soi, c'est plus logique. Autrement, le scroll de Nagash est OK. Voire même mieux qu'avant.
  11. Yo, je cherche le Wolf lord sur Battlescribe pour le mettre en jump pack, mais je ne l'ai dispo que sur loup tonnerre ou sur moto (legends). C'est mon appli qu'est pas à jour? Ok, c'est le captain?
  12. A voir si on peut consommer autant de CP, donner autant d'ordres que l'on veut par tour mais les morteks, tu peux: -Contre de la grosse rend, passer en 4+ sans modificateurs, avec une ward à 6++ (améliorable à 5++), Gothizzar avec une portée beaucoup plus permissive puisque doublée (passe de 3" à 6" pour la fig qui clamse). -Contre ce qui n'a pas/peu de rend, tu peux booster ta défense, vu que je n'ai pas vu de trucs qui t'empêchent d'utiliser All out Defense. Tu ignores les modificateurs uniquement si t'utilises Shield Wall sur les morteks. Si tu n'utilises pas, tu peux certainement stacker. Faut faire les stats, mais à priori ça me parait franchement pas mal. Rien que le 6" sur le Gothizzar va lui permettre d'être plus efficace car il va mieux couvrir. Toute l'armée gagne les 6 explosifs, sauf les montures. Ce qui est vachement cool sur les Stalkers/Morghasts/Gothizzar. Même Katakros lol. Un Nagash (aha!) dans sa nouvelle mouture peut être intéressant aussi: Un pack de 20/30 morteks en 4+ éthérée, 5++, Gothizzar à 4+, qui peut revenir à 15 sur un 3+ (et qui va reprofiter des saves/ward/gothizzar). C'est assez séduisant sur le papier! La galère, ça va être de suivre les buffs/debuffs que l'on va se mettre... Va falloir faire des jetons pour tout suive
  13. De ce que j'ai lu comme justification: La règle de l'action héroique Escalating Havoc demande à ce que le héros soit éligible à utiliser un trait de commandement. Hors les Unique ne sont pas éligibles à avoir un trait de commandement, n'en ont pas. Donc techniquement ils ne peuvent pas sélectionner un trait qu'ils n'ont pas déjà.
  14. 1 seul Bataillon Galletian Command pour l'activation en phase de héros. Sinon, j'ai pas compris la question. LoH et LoP tapent décemment. Autrement, les nommés ne peuvent juste pas utiliser Escalating Havoc (pas éligible). Mais tu peux stacker les Finest Hour/Heroic Leadership etc avec les nommés. Ca te fait quand même Sigvald, Syll'eske, Masque qui peuvent se mettre bien avec 3 Finest hour. Autrement, 2-3 petits héros (genre epitome shardspeaker LoP ou LoH) qui claquent -3 save, c'est sympathique. Si t'es bien packé, t'as même moyen d'avoir +1 toucher/blesser du LoP sur les tapeurs nommés. Un Keeper best of the best, ça meule aussi. Best of the Best, Icon, Flaming weapon, qui peut aussi filer -1 save, ça rigole zéro.
  15. Les élus tabassent, mais ne profitant pas de la génération de dépravation, ça me parait être une fausse bonne idée. Perso, j'irais plutôt chercher du côté des warbands: Corvus Cabal pour un DTL facile, Unmade pour une interdiction de rally/redeploy, gor pour du strike last, ungor pour un peu de board control. C'est pas cher, ça prend pas de place dans le sens où ça ne t'impacte pas ta liste. P'tet aller chercher certains endless spells (ceux en BoC sont archi bons)
  16. Tu offres le dé de tentation = tu retires le dé de ton pool de tentations. Après, si l'adversaire accepte = d6 dépravation Si l'adversaire refuse = d3 bm
  17. La plupart des échanges que je vois optent aussi pour Pretenders. Mais je préfère Invaders! J'trouve le fait de pouvoir spammer l'aptitude héroique avec autant de héros qu'on réussit de 2+ et aller chercher les traits de co bien bien forts: -Tel que c'est wordé, j'comprends qu'on peut stacker les malus à la save sur une unité ennemie à 6". Avec deux héros à 6" d'une même unité, c'est -2 à la save + la rend de l'unité qui va taper dessus. Sachant qu'on a des héros pas chers ou qui tapent comme des brutes, voire les deux. Le Masque c'est 9 patates en rend -2 en fait, D2, pour 140 pts. -un +1A sur des trucs genre Sigvald, un Keeper (invoqué, par exemple). Et le wording ne précise pas s'il faut être ) 6" d'un héros ami ou ennemi. Osef, c'est "a different hero". Sans compter que tous les héros donnent des bulles d'aptitudes à 18" et non 12", je pense? Bon, les sorts Invaders sont moins intéressants que Pretenders (phantasmagoria c'est fort mais Born of Damnation est terrible aussi: 3DP en stats, sachant qu'avec un petit craquage on peut se mettre bien aussi), mais le fouet (histoire de légumiser des packs) et Pavane se défendent carrément (imaginez une unité de cavalerie qui perd 3" de move). En arto, y'a que l'icône qui me fait de l'oeil: Pas de portée, début de phase de combat donc même pas soumis à un risque de rater ses charges, s'applique à tout le monde. Couplé à l'action héroique, imaginez un Sigvald qui gagne 2A, Syll'esske qui gagne +2A sur chacun de ses profils, Slickblades à 5A par tête sur des trucs à 3PV ou moins, etc...
  18. En ce moment j'alterne entre Ulthwé et Biel-tan, et j'suis d'accord sur ton constat, notamment avec l'AoK. Ulthwé avec Avatar, Biel-tan sans (avec Karandras ou Asurmen à la place de l'AoK). Le dé supplémentaire d'Eldrad est franchement plaisant. Les fnps contre les bms est un plus appréciable aussi. Ca fait des mecs E3 assez tanky mine de rien: save décente, invul à 5++, fnp contre les bms. Ca reste relatif, bien évidemment, mais c'est pas dégueu quand même. J'ai un peu de mal à scorer les primaires après le T3. En secondaires c'est essentiellement Scry futures/Warp ritual/Psychic interro, BEL/Engage (de moins en moins fan), RBD/Banners/Wrath of Khaine/Assassination/No prisoners selon la liste adverse. 6 sorts sur 2 persos (ça libère des choix puisque du coup t'as tout le support nécessaire): Ca t'assure Guide, Doom, Fortune (pour l'Avatar, mais pas que), Executioner, Fateful Divergence, Ghostwalk ou Focus Will (pour forcer un super smite couplé à un executioner par exemple - faut que je test Will of Asuryan aussi). Dont 3 en full reroll, et 3 sans possibilité de deny si lancé à 9+ non modifié.
  19. Alezya

    New BOC 2k

    2 Cockatrice, c'est insupportable. 50% de chances de shutdown une unité pour 105 pts, c'est du n'importe quoi Et il suffit que tu n'aies pas de tir pour avoir du mal à la dégager... "Heureusement" c'est 8 PV en save 6+. Le bonus Allherd est puissant, oui. Si tu rases pas l'unité d'un coup, c'est une sacrée épine.
  20. Tu peux faire Retrieve Battlefield Data avec les 'tojets. Perso, j'dirais 6 reavers pour l'action ou par 3 reavers pour BEL. Mais bon, il a déjà une multitude de troupes par 5 pour l'action, donc par 3 pour BEL est p'tet plus intéressant. Incubes en transport. La charge à 9" est trop relou. Là où un débarquement + move + advance + charge est tranquille. D'ailleurs, depuis Arks of Omen, tu n'as plus besoin de dépenser de CP pour mettre en réserves. Pour la liste, globalement: J'suis pas super convaincu par le venom dans cette édition, mais c'est aussi parce que j"pars perso sur des unités de 10 (hormis les incubes). Donc Raider oblige. Par contre, tu as une très forte mobilité, ce qui devrait grandement t'aider pour les secondaires type BEL, Engage, etc...
  21. 3 Ravageurs max, t'es limité à 3. 1 Raider avec 10 Trueborn 2 dislo 1 lance? Avec le Ravageur qui saute, et les hemoxytes par 10 max, tu peux rajouter 10 bloodbrides en raider?
  22. Tu penses à quels secondaires avec ça? Scry futures/Warp ritual/Psychic Interro Engage/BEL? Grind them down, p'tet?
  23. La façon de scorer, amha. Chaque unité a un rôle très précis, et on a pas mal d'unités capables de remplir ces dits rôles. Les primaires sont assez compliqués à scorer pour nous longues oreilles: On manque de tankyness ou d'obsec tanky. Endu 3 sur l'obsec = tu voles au moindre tir de bolter, et max E5 sur les grotesques qui ne sont pas obsec. Surtout qu'il y a pas mal de trucs qui passent outre les malus au tir, donc Lightning Fast reflexes n'est plus aussi fort qu'avant. Reste les wracks qui sont okeyish. Du coup, on se limite à scorer les primaires chez nous + empêcher l'adversaire de scorer ses primaires en faisant des trades: Incubi, wyches, ... Alors que les secondaires sont plutôt ok: On bouge vite, on peut se planquer et se propulser très rapidement et scorer à la fin de notre tour, sans être impacté par une réaction de l'adversaire (BEL, Engage, Retrieve Data etc), et pour des coûts en pts dérisoires qui n'impactent pas l'armée. Le fait que pas mal d'actions soient étendues aux motos aident beaucoup: Du coup, hellions reavers et autres trucs. On peut péter pas mal de trucs quand même (incubis, succubus, etc). Donc selon ce qu'il y a en face: No Prisoners, Assassination, Take them alive! etc. La patrouille Harlies pour débloquer les secondaires liés aux psy, c'est pas bête. Mais on n'a pas de secondaires qui se scorent les doigts dans le nez (hein Oath of Moments?)... De ce que j'observe sur mes matchs (en CW ou Druk), j'score mieux que mes adversaires sur les secondaires. Mais je me fais laminer aux primaires.
  24. Alezya

    Aide Fyreslayers

    En sorts persistants, dans ma liste il ne me reste que 40 pts: donc j'alterne entre Molten Infernoth et le Wall, sans vraiment avoir de choix bien arrêté. Je test et expérimente encore là-dessus. Le Fyrewall a un gros potentiel de nuisance, mais sa portée reste courte, du coup un Volatile Brazier (double la portée des invocs) serait vraiment top! Les artefacts FS sont tous plutôt pratiques, y'a du choix de ce côté là, c'est cool. Donc ça va essentiellement se limiter aux préférences personnelles amha. L'idéal serait Volatile Brazier et Molten Infernoth + Wall. Avec les modifs en virant Gotrek par exemple, y'a moyen de mettre tout cela: - Gotrek + 10 HGB ou 20 vulkites + Flamekeeper ou Grimwrath + Molten Infernoth + Volatile Brazier sur le runesmiter, ça rentre. De tête? En rajoutant un 2ème bataillon Warlord - ce qui se fait très aisément en rajoutant un Flamekeeper au lieu d'un Grimwrath, ça passe. Au niveau du gameplay, ça ressemble assez à la liste Katakros que j'avais expliqué dans le sujet OBR, avec les phalanges de Morteks: Tu rush les objos, en faisant gaffe à tes bulles et tu te poses en mode Castle. T'as moins de figs, mais t'es plus péchu au càc. Et t'es plus confortable avec la nouvelle saison. Par contre, un Prince Démon de Nurgle qui annule tes wards (ou tout autre truc qui annule les wards), c'est la cible numero uno.
  25. Alezya

    Aide Fyreslayers

    Oui. Et pourtant, je joue Gotrek dans ma liste FS. Bon, je le joue parce que c'est le tueur le plus connu, et parce que la fig est sublime. C'est un kif perso: j'ai commencé FS parce que je voulais jouer Gotrek quoi Et heureusement j'ai trouvé des STL plus que potables (les figs GW c'est un gros nope). Mais, en soi, dans une optique compétitive pure et dure, ce que fait Gotrek, dans le BT y'a plein de trucs qui le font aussi bien et qui synergisent avec le reste de l'armée. Un Magmadroth, il va t'apporter une fureur monstrueuse et un distraction carnifex. Mais surtout il va pouvoir bénéficier des buffs multiples des petits héros FS. Gotrek ne bénéficiera que des runes, si tu mets le trait. Sachant qu'en réalité, il ne bénéficie vraiment que de la rune qui file du move supplémentaire. Le reste, Gotrek n'en a pas vraiment besoin, il détruit déjà pas mal des trucs qu'il touche. Je joue: Runemaster Runefather général Runesmiter Battlesmith Flamekeeper 10 vulkite 2*10 HGB Grimwrath Berzerker Gotrek Mais en vrai, si je voulais vraiment pousser la liste à fond, je dégagerais Gotrek et j'mettrais 10 HGB/20 vulkite et un Grimwrath de plus (ou un 2ème Flamekeeper) dans une optique full piéton, ou un Magmadroth pour une fureur monstrueuse. Mais bon, quitte à jouer tueur nain, autant jouer le plus fameux de tous
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.