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Alezya

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Tout ce qui a été posté par Alezya

  1. Alezya

    Aide Fyreslayers

    Ben, 20-30 HGB, 10-20 vulkites, un Magmadroth pour les fureurs, et les petits persos prêtre qui vont bien quoi. Tu peux partir sur du full piétons, comme incorporer un Magmadroth. Il me semble qu'il y a des listes magmadroth pures, mais j'sais pas trop ce que ça vaut.
  2. Alezya

    Aide Fyreslayers

    En général, tout est assez jouable, oui. Après, c'est pas compliqué, y'a pas 50 000 entrées Le FS est fort en cette nouvelle saison: une multitude de Galletian Champion, qui sont inciblables (sauf pour 3 unités, bon). Des aptitudes de co qui se marient à merveille avec les héros tapeurs (Grimwrath, Runefather) La grosse base des listes FS, ou en choix auto include (+), c'est: (+) Runemaster - souvent général avec le trait qui permet de réutiliser l'effet d'une rune 2 fois Runefather/Runefather sur magmadroth - souvent général aussi pour débloquer les HGB en lignes, avec le trait qui déclenche l'effet amélioré de la rune sur 5+ et non 6+ (+) Runesmiter (pour un support supplémentaire) (+) Battlesmith avec Nulsidian Icon - celui-là, il est OP. File une ward à tout le monde, rally à 4+, annule les effets des sorts et endless spells sur 4+. 1-2 Grimwrath (des GC pas chers, qui tapent décemment). A mon avis, on va les voir plus souvent. Le prérequis en ligne avec des unités de vulkite si le Runemaster est général (+) Des packs de HGB, parce que ça tape. 1 Magmadroth pour une fureur monstrueuse bienvenue, sur un monstre qui tape bien. (+) Molten infernoth et Wall. Le mur apparait souvent quand y'a peu de HGB (qui ont une ward à 4++ quand t'as un héros autour). Mais il permet aussi de bloquer les mouvements de l'adversaire. Je trouve le Flamekeeper très intéressant. Ca demande d'avoir quelques pertes d'abord, donc des unités sacrifiables (genre vulkites), mais il apporte des possibilités assez folles: Charge en phase de combat (donc pas d'unleash hell), taper quand tu meurs (Le vulkite l'a de base une fois par partie, mais sur du HGB c'est golden).
  3. Alezya

    New BOC 2k

    Le shaman de la bande d'underworlds est super. D3bm et un +1 hit plus que bienvenu sur une armée qui touche beaucoup sur 4+ quand même. Le besti par 10 me parait bien trop fragile.
  4. Alezya

    Arks of Omen

    J'aime beaucoup la présence du trait Children of Khaine. Je l'avais déjà testé dans le codex précédent avec des banshee, et j'avais trouvé ça très drôle. Sur cette mouture, j'serais plutôt parti sur un combo CoK + Mobile fighters (+1 pour blesser si on débarque le tour), mais Vengeful se défend aussi. Mais ce qui m'interpelle c'est l'absence de Doom. Et même pas de Fortune pour l'AoK? Curieux.
  5. Alezya

    Choix d'armée

    Tu as de belles alternatives pour peu que tu ailles du côté de la 3D. Sons of Ymir, Dumlok flameseeker en recherches.
  6. Alezya

    Choix d'armée

    C'est ça. La nouvelle saison aide beaucoup l'OBR: Le bataillon Bounty Hunters qui disparait, c'est du pain béni pour l'armée. Tu vas avoir de belles phalanges qui tankent. Le principal souci maintenant ce sont les monstres: un Roar te met très mal sur les morteks. D'ailleurs, avec les réducs en pts, la liste que j'ai mise se retrouve avec 100 pts en rab. Donc tu peux rajouter un Soulreaper pour avoir un héros de plus pour la Saison 2. Mais pas obligatoire. T'as p'tet mieux fait de rajouter de l'endless spell. Perso j'ai rajouté un horrorghast. Par contre, le nouveau BT va bientôt arriver (quelques mois), donc est-ce pertinent de te lancer là-dessus? A voir. L'armée est quand même super jolie.
  7. Alezya

    Choix d'armée

    Comme maîtremage: OBR (en build mortek du coup, n'hésite pas à lire ce que j'ai partagé ici) en Death, Maggotkin en Chaos, Fyreslayers en Order. Un build StD orienté là-dessus, aussi, j'pense.
  8. La FAQ précise que tu peux en relever un avec Nagash.
  9. -Avec le +1 ward de Nagash, ton pack de Mortek il passe en 4+ save rr, 4++ ward. C'est bien bien tanky. Surtout que maintenant tu n'as plus le bataillon BH. Et que ton Boneshaper il va sucer le pack de Mortek pour être inciblable. Il sera de toute façon à côté d'eux pendant toute la game. Tu veux mettre le Charm pour la ward à 5++? mouais. Tu vas gagner 1 pt de ward, voire 2 si tu utilises l'aptitude de co de Nagash. Sachant que si t'en es à ce point, t'es déjà mal parti. Sinon, si tu ne veux pas perdre ton boneshaper, un petit fuelled by ghurish rage. L'autre artefact qui se justifierait, ce serait +1 pour blesser en WW 9". Avec la satu des morteks, c'est plutôt pas mal. Mais bon. -Faut voir. Avec la nouvelle saison, ça peut être sympa de sniper les GC adverses, mais bon. Shrieker all the way pour moi. Et Cogs. Un double as te met trop mal sur Nagash. -Si t'envisages de supprimer les stalkers, faut cogs + shrieker amha.
  10. Yep! En ce moment, je joue ça: Winterleaf, avec la ward à 6++ autour des arbres. TLA, Gégé avec Lord of Spites (-1A aux unités à 3") ou Gnarled Warrior (3+ éthérée, mais pouvoir stacker les saves reste très pratique contre la satu), Vesperal Gem + Throne of Vines. Bwych, Verdurous Harmony Arch Rev 20 Dryads 2*5 Tree Rev 6 KH bows Gotrek (pour gérer les monstres de manière fiable, ce que ma liste ne gère pas vraiment, en fait) Spiteswarm Hive (avec la baisse des points, il rentre enfin!) Faut la jouer dans un castle - genre des gros packs de dryads en winterleaf, ou pas mal de gros troncs. J'aimerais bien tester une liste Oakenbrow avec la Lady. Genre Durthu, TLA, Lady, Drycha, 2 Treelord et du Tree Rev avec ce qu'il reste.
  11. Je ne trouve pas non plus. Vaut mieux rester en monopose ou 4 poses pour le 2ème artos. Le TLA se discute carrément, vu que ça se marie bien avec le Warsong en gégé Spellsinger. J'suis fan du combo Vesperal Gem + Thrones of Vines pour un cast auto et un soin de 6 pv par tour sans que l'adversaire puisse y faire grand chose. Mais tu ne pourras plus trop sniper les petits héros Mais le Durthu reste une menace non négligeable pour gérer des trucs péchus, et faire un peu d'élagage avec son tir. Je ne pense pas qu'il y ait de mauvais choix, de ce côté là. Le TLA t'offrira p'tet un potentiel triomphe, cela dit... L'Arch-rev à la place de la B.Wych, mouais: T'as pas de KH pour vraiment profiter de l'Arch. Reste l'aptitude de co qui file +1A, mais ça veut dire que tu vas l'exposer potentiellement (?) vu que les Seekers vont aller bien loin, ou Durthu en TP, pour ensuite Strike & Fade. T'as déjà un +1 to hit natif, donc +1A sur les Seekers, c'est pas dégueu, franchement. Mais troquer un rez de d3 ou un Seeker + une dissip + un sort de zone pas dégueu vs +1A. Pas hyper convaincu Préférence personnelle: j'suis pas fan du tout des packs de 10 dryads. Pour moi, la dryad c'est 20 mini. Mais bon, il y a les prérequis de lignes, donc Si tu remplaces les Seekers de la 2nde liste par des Spiteriders, tu peux faire passer au moins une unité de dryads en Tree rev, et choper un triomphe, genre la rr des charges pour fiabiliser et s'assurer cette charge cruciale (+ la BT potentielle). Sachant que t'amènes déjà 10 dryads avec la Lady. Je préfère la 2nde liste.
  12. Perso je n'ai pas prévu de faire 50 millions de changement sur mes DA. J'suis donc parti sur ma liste pré AoO, qui combine RW et DW, avec les mêmes choix (essentiellement dictés par le zhobby), parce que c'est déjà peint/en cours de peinture, et que j'ai pas spécialement envie de rajouter de nouveaux trucs. J'vais juste ajuster selon les coûts en pts, et en fait avec les CP gagnés (avec les deux détachements qui sautent) et les réducs en pts, je me retrouve à rajouter au choix: 5 Totors DW pour la prise du centre de table, ou 6 BK pour le harcèlement/doctrine deva. La perte de l'obsec est compensée par 1 CP sur l'apothicaire qui reçoit le trait Rites of War. Bref, aujourd'hui c'est: Pré AoO Post AoO Azrael Ezekiel (fight last, annule aura, rr hit wound) Chaplain primaris à moto, warlord (rage, strength, wise orator, Imperium's sword) Sammael 5 DW Knights 10 totors DW 5 Bladeguard 1 Bladeguard Ancient avec bannière -1D 6 BK 1 RW Apo (Hero of the chapter = Rites of War) 3 Attack bike Melta +1 Attack bike Melta de plus +5 Totors DW ou 6 BK Je ne sais pas encore si je vais opter pour les totors ou les BK. Ca va dépendre de mes tests sur table, de voir si j'ai plus besoin de tenir le centre (à priori je vais m'orienter sur ça - la transhuman sur du totor c'est pété) ou si j'ai plus envie de manoeuvrer autour. Après, il reste des petits ajustements qui restent à faire selon tests, efficacité, et les affinités de chacun quoi: -retrait d'une attack bike pour rajouter 2 totors à l'unité de 5 si j'pars là-dessus -Passer une unité de BK à 5 pour pouvoir utiliser The Hunt mais du coup, il faut que j'regarde quoi virer pour commencer avec 2 CP, car là j'commence avec 1. -Tu vires Sammael, le chaplain primaris à moto et avec les pts en rab (en rouge), tu peux rajouter des trucs sympa en greenwing, j'pense.
  13. Je pense qu'il voulait dire que ça te limitait à la marque de slaanesh pour cumuler les deux (surtout le fnp quoi). Or, tout le monde ne joue pas marque de slaanesh.
  14. J'mettrais le Mighty Archaeossian sur le Boneshaper. Le soulmason a déjà 6pv et l'armure, le Boneshaper aurait du coup 7 pv. Ce qui te met relativement à l'abri d'un sniping à la con. Sinon, je garderais les stalkers. Les immortis manquent un peu de punch, malgré tout. Et si ton adversaire dégomme les 3 stalkers, t'as plus grand chose pour "meuler": Nagash et le pack de 20 mortek.
  15. Yo! Celui là, clairement. Avec la ward 5++ sur le Boneshaper ofc. Ca se combine bien avec Nagash. Le bone tithe shrieker t'apporte plus d'impact (nécessaire), et tu peux donner le sort arcane command pour d3 relentless discipline de plus sur le Boneshaper. Ce n'est pas un sort que tu lanceras avec Nagash. Ca va te faire d3+1 relentless discipline, c'est non négligeable vu le peu d'unités que t'as. Le choix 1/ si tu veux jouer en monopose. Ce qui se défend aussi. Le Burning head peut être pratique pour sortir Nagash d'une position pas terrible, mais bon il va passer une bonne partie derrière les morteks. Sinon, t'as un 4ème choix, c'est 3 stalkers de plus. Soit pour gonfler une unité à 6, soit une nouvelle unité de 3.
  16. Perso j'aime bien. Je préfère jouer des personnages emblématiques, plutôt vénères, qu'aligner X fois la même unité. Surtout que leur impact en réalité reste malgré tout relatif.
  17. Ben t'es pas dépendant des charges (donc ça te libère des choix, ça te libère des pts - pas besoin de battlemage de Ghur, pas de spiteswarm hive même s'il est op lol), tu n'as pas à commit, tu t'enlèves un Strike & Fade (que tu peux faire avec autre chose), tu tires de loin avec une portée plus que correcte donc tu ne prends rien en retour, et tu restes assez fiable avec l'arch revenant et heartwood. Sur la durée globale, c'et plutôt consistent. Et pour moins de ressources que les faux ou épées. Là où le pack de Faux va laver, cest sûr, mais l'adversaire va aussi jouer en fonction: il va stacker les saves, all out defense, etc... écranter. Mais bon, on est d'accord: les faux font de plus gros trous.
  18. C'est quoi les rumeurs sur les petits héros?
  19. Ceux là. Le lord sur monture, il est très similaire à Archaon sur Dorghar poney.
  20. J'aime assez. On reste dans la veine gladiateurs, butcher's nails, armure rouge et le combo hache et épée tronço. Assez mononeuronal, mais ça me va. "What did you expect?" quoi? Le retour du Lord sur Jugg est vachement cool! Et il a l'air d'être bien fourni en rabiots: le perso spé et le générique ont des poses et des armes/armures complètement différents. Yummy! Et j'ai hâte de dépoussiérer le mien. La perte des motos est assez triste, mais je m'y ferais. J'aurais bien apprécié une unité de terminators Red Butchers. C'est la seule déception pour moi, en réalité.
  21. De mesurer des portées de 18" pour les aptitudes de co.
  22. J'ai le même constat. C'est la version sur laquelle j'ai (et ai eu) le plus de plaisir à jouer; et sur laquelle j'ai, et ai vu, le plus de liberté de listes, notamment parce qu'il est possible de sortir des listes à thèmes et faire du scoring et donc gagner des parties. avec beaucoup de variétés. Et ça, j'trouve ça cool. Par contre, je pense que le jeu gagnerait globalement à gagner en simplicité: Trop de dataslates, trop de règles, trop de règles spé, trop de stratagèmes, trop d'infos à ingurgiter en fait; pour réellement prendre son pied en mode casu. Le jeu nécessite de suivre un minimum... Combien de fois j'arrive en début de partie, mon adversaire m'explique les trucs de son armée, et il n'a même pas fini que j'sors "vas-y t'sais quoi laisse tomber, tu me raconteras en cours de partie lol. Impossible de tout retenir".
  23. Tu y vois un flou, parce que tu souhaites y voir un flou et abuser d'un truc. Depuis la FAQ de GW, tous les wordings de ce type s'appliquent à l'unité qui fait l'effet. Ici, c'est le nombre de chariots que tu vas prendre en compte. Tout le reste, c'est de la tentative de te convaincre toi même pour pouvoir abuser du bousin, rien d'autre
  24. C'est pour ça Katakros est Warmaster. Dans une armée OBR, il est considéré comme général même s'il n'est pas général de l'armée. Donc dans une armée OBR, il file +1 hit en ww 18". S'il est full pv, le Prime Necrophoros fait passer cette aptitude en ww 36". Et aux unités Mortis Praetorian, il file en plus +1 save en ww18" et ww36" si Prime Necrophoros. Donc en Mortis Praetorian, tu peux avoir un Mortisan général, et bénéficier de la bulle de 36" pour le +1 to hit et +1 save de Katakros. D'où l'intérêt de jouer MP et Katakros! ><
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