-
Compteur de contenus
123 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par Shorleith
-
-
il y a une heure, deino13 a dit :
Puisque l'on est dans les interrogations
1/ La capacité du lord invocatus s'applique aux unité base, vous pensez que les Jackals et les heightborns seront base, sinon cela s'appliquerait que sur les Berzerk et les les terminators ?
2/ On a un peu plus de précision sur la capacité des heightborns, entre une arrivée des réserve stratégique tour 1 ou un mouvement avant le début du premier tour, vous penchez vers quoi ?
3/ On a plus de précision sur l'utilisation de la dime de sang, est-ce que cela fonctionnera comme à la Chevalier du chaos, ou forfaitaire une unité 1points avec bonus si véhicule/montre et le cout des améliorations, vous avez votre idée ?
1) jackal aucune idée mais apparemment les eightbounds sont base dans leur version de … base. Les exaltés ne le sont plus
2) arrivé des réserves strat/fep t1 semble le plus probable vu la capa du lord invocateurs. Sinon ça va faire BEAUCOUP de mouvement scout
3) apparemment la dîme de sang ce serait en fonction de l’unité qui meurt : +1 par unité et +1 sup si monstre/véhicules/perso et +1 si titanique
apres y’a rien de confirmé surtout pour la dîme de sang
-
Un petit recap des leaks :
@SexyTartiflette Le mec est sur une monture en acier trempé dans le warp, rien que ça justifie la 2+. Le fly c’est fluff, il chevauche les vents du warp (ce qui donne auxiliairement le +2 move et le pregame move)
Sinon un peu plus de sel pour rien ?
-
Il y a 13 heures, Darwhine a dit :
Ceux qui défendent les Votann ne les ont pas vu jouer.
Il n'y a pas de stratégie derrière leur mécanique, tout repose sur le bourinisme absolu de leurs armes couplé à des stratagèmes et des mécaniques ultraviolentes qui contournent les règles.
Games a voulu sortir un codex avec un nombre trop limité de datasheet et les a tellement dopés qu'elles font toutes le café.
Le gameplay Votann en tournoi c'est ça:
Et vous dites qu'il n'y a pas de problème ??il
Ils jouent vs une armée parmi les plus faibles, qui joue beaucoup sur les actions et peu d’unité …
T’a pas un peu plus biaisé comme rapport de bataille ?
-
Il y a 22 heures, Kthelmir a dit :
Merci camarade
-
Il y a 2 heures, Kthelmir a dit :
Quelques leaks sur les Berzerkers, Eightbound et les Exaltés selon le discord & reddit des World Eaters :
Berzerker :
- Ils auront 5 attaques par figurine (6 pour l'aspirant). Pas de changement par rapport à aujourd'hui.
- Ils auront accès à une arme appelé l'Eviscerator, S+3 AP-4 D2. Par contre, aucune idée sur le nombre de figurine pouvant être équipé de cette arme dans l'escouade.
Eightbound :
- Ils auront 4 attaques de base et 5 pour l'aspirant
- Ils ont une force 6 de base
- Ils sont tous équipé d'une arme aussi appelé Eviscerator mais le profil est différent des Berzerker car c'est S user AP-3 D2 et qui donne +1 attaque.
- Chaque Eightbound est équipé de 2 Eviscerator. L'aspirant a un Evicerator particulier car il aura en plus accès à profil de sweep pour doubler son nombre d'attaque.Exalté Eightbound :
- Ils sont tous équipés d'un eviscerator et d'un chainfist dont ce dernier a le profil suivant : S+3 AP-4 D2.
- L'aspirant exalté Eighbound aura accès à l'Eviscerator de l'aspirant Eightbound classique avec sweep profil ou prendre une paire de Chainfist ce qui augmentera de 1 les dégâts du chainfist et ainsi passer dégâts 3.
Les Totors et Hellbrutes des WE ont +1 en force et +1 attaque sur leur profil de base par rapport aux profils de leur pair chez les SMC.
Cela reste des leaks mais ils ne se sont pas beaucoup trompé depuis le début.Hello, tu peux link stp ?
Les leaks ont l'air super cool, ça ferait 7 attaques en charges pour les eightbounds, ce qui serait cohérent et taperai bien bien fort ! Reste à voir si ils ont le pregame move
-
il y a 1 minute, vaidaick a dit :
Petit complément, l'attaque des chiens est FU PA-2 D1
Tu peux m’envoyer ou simplement mettre le liens du Discord STP ? ^^
-
il y a 21 minutes, Naadhu a dit :
Tiens, on est le 08/08. C'est le jour de Khorne. Pas grand chose à se mettre sous la dent cela étant dit, en dehors de l'aptitude 'générique' des Hérauts de Khorne.
Le stratagème est quand même super fort. Ça va être technique à employer mais les possibilités tactiques sont incroyables
-
il y a 32 minutes, ago29 a dit :
moi aussi c'est bien pour ça que la 3* au tir sur les horreurs ça ne me fait pas friser les moustaches. J'ai hâte de voir le broyeur d'ame de tzeench ou les hurleurs en revanche
On les a eux leurs profils a eux
-
il y a 32 minutes, ago29 a dit :
moi aussi c'est bien pour ça que la 3* au tir sur les horreurs ça ne me fait pas friser les moustaches. J'ai hâte de voir le broyeur d'ame de tzeench ou les hurleurs en revanche
On les a eux leurs profils a eux
-
il y a 1 minute, thaby42 a dit :
Par contre question idiote, cette sauvegarde éthérique va aussi fonctionner sur les mortals ?
Nope, probablement pas
-
Il y a 1 heure, Le fataliste a dit :
Merci.
Oui alors avec les nouveaux profils s'ils sont à 400/500pts, le spam sera tout relatif aussi...
Si la limitation c'est fait pour avoir des fig op mais que tu peux avoir qu'en payant 2cp de détachement supplémentaire, le spam ça deviens vite très très sale
-
il y a 36 minutes, Sandro a dit :
Il n'y a que moi que ca alarme un peu l'hypothèse d'un full Tzeentch limité à du 6+ au cac ?
En monothéiste je ne vois pas trop comment on va pouvoir tenir ne serait-ce qu'un minimum. A voir peut être sur la division des horreurs pour tanker
Si tu as du MSU ultra mobile qui peut punir l'adversaire facilement je pense que ça se fait plutôt bien. Genre tu prends les objo en exposant tes troupes sachant qu'elles mourront pas au tir mais que si l'adversaire te charge tu peux le tirer/smiter comme un lapin
-
il y a 47 minutes, Fullmetal59552 a dit :
Il y a surtout la save ultra invu pour a 3+ au tir des horreurs, ça fait rêver et les blood 4+ au tir ça commence à faire saliver ce codex ^^
On nous avait promis une 4+ Au close aussi pour les sangui. Bon je ronchonne mais si on peut amener un peu plus souvent les sangui au close sans se faire méchamment defracter au tir ça peut être pas mal. Après restera à voir combien ils coûtent, la ils ont un profil entre la horde et l’élite du coup ça va être dur à équilibrer (entre 8 et 12 points à mon humble avis)
-
il y a 37 minutes, shadow a dit :
CC 3+ pas 2+. Dommage
Je ne sais pas si le broyeur sera enfin jouable, on verra par rapport à son coût.
L'absence de 3+ de save et seulement 4++/5++ me chagrine mais je ne sais pas pourquoi. Peut-être contre des attaques de mêlée de F5 qui n'auront pas besoin de PA pour qu'il n'ait qu'une save 5++ (4++ en Tzeentch).
A voir .
Vivement qu'on ait ce codex.
Alors, c’est de la save ok mais de la save démoniaque donc non modifiable. Avoir une 3+ Serait juste abuser et contraire à ce que veux le jeu en ce moment = pas d’invulnérables 3+ sauf cas hyper rare (kaldor, probablement kairos)
-
Il y a 11 heures, carnarael a dit :
5 Intercessor sous Transhuman. x)
Je ne sais pas. Il ne faut pas oublier que Skarbrand ne vole pas. Donc avec les Tables V9 je pense que si on en vient à jouer Skarbrand on tentera peut-être le coup du double détachement Buveur de Sang + Skarbrand, celui volant servant à l'invoquer. Ou alors mono détachement avec un perso "Rapide" genre Héraut de Khorne sur Juggernaut pour le faire arriver en FeP.
Quitte à faire ça autant aller chercher le gros belakor qui aura toutes les marques et le warp locus en plus d'être sirement beaucoup plus tanky que les buveurs de sang
-
Il y a 2 heures, Naadhu a dit :
Comment ça les Démons sont aussi mauvais que les autres Factions à tuer des Démons ?C'était pourtant le moment rêver pour GW pour à la fois ignorer les sauvegardes invulnérables, mais également les sauvegardes invulnérables réellement invulnérables !
Comme toujours, à voir le coût en point, et les différentes règles qui viennent avec le bestiau. Mais bon, mis-à-part les fig' cappés à 3PV par Phase, je ne vois pas ce qu'il ne sortira pas en un seul tour de combat.
Si il fep a 6ps, charge, engage une unité et l’empêche de fall back avec sa règle rage embodied ça va piquer. Ça peut vite être game breaker
-
Il y a 22 heures, thaby42 a dit :
Le -1 pour toucher et fnp de série serait super cool en tout cas
-
il y a 18 minutes, NecroSmith a dit :
Justement c'est bien pour ça que la double arme a été supprimée sur les légionnaires. Statistiquement une escouade 2 fuseurs tombait un ik sous deathhex pour 2 pc (environs 23 pv de melta + les autres tirs de bolter). Ca aurait été trop fort pour une escouade e troupes à 200 pts (en black legion j'entends, et avec beaucoup de buffs sur la même escouade, mais enfin rien de fou non plus).
Résultat rien ne t'empêche de faire la même chose avec 5 termi combi melta qui feront le même taff voir mieux pour à peu près aussi cher. Tout en tankant 3 fois mieux
-
Le 07/06/2022 à 11:57, Kantor-81 a dit :
Mon Land raider a été entammé par des lances de ténébres il lui rester 8 pv et la super succube que tout le monde joue m'a chargée et avec un strata, je ne me souviens plus du strata elle me l'a fini en une phase de close.
Bon on dérive du sujet du post, pour conclure après avoir souffert pendant deux ans je m'impose cette loi dorénavant, en compétitif dur OU MOU je joue à condition d'avoir mon codex de la version en cours.
Maintenant que l'on va avoir enfin nos doctrines de tour, je crains effectivement que des légions seront plus forte que d'autres, ou du moins une ou deux légions sortiront du lot dans un premier temps.
Puis au fur et à mesure de l'évolution du méta, d'autres légions du codex pourraient devenir plus adapté à la situation méta du moment.
Je penses à Mister M sur FWS qui jouait SMC en choisissant des légions au fur et à mesure du méta évolutif.
Je conclu le hors sujet en rappelant que la succube ne peut pas blesser les véhicules à 2+ vu que le strata empoisonné stipule que ça ne fonctionne pas sur les reliques ^^
-
Intéressant ! D'un côté les abominants font de la magie, de l'autre les ik 'normaux' font des prières comme des chaplains.
La bulle de 6 explosif je suis dubitatif, soit on a des armes à gros volume soit ce sera pas super intéressant. Hate de voir la suite en tout cas
On a une date de sortie du codex d'ailleurs ou pas ?
-
il y a 37 minutes, shadow a dit :
Mets en 10 et file leur une save de base à 2+ et -1 au dégât, tu verras si ça ne marche pas. Faut vraiment vous mâcher la réflexion là!
l'advance et charge, le profil de l'armiger donne +2 en charge et nul doute qu'une maisonnée (IK ou RK) pourra booster le mouvement ou autre.
C'est beau d'avoir des œillères et de ne pas comprendre là où les gens veulent en venir.
10 armigers: 1 tour pour défoncer tous les cordons et 1 tour pour défoncer tout le reste de l'armée mdr. Ces armigers sont meilleurs que les cuirassiers GK, quand ils étaient 3+2 tout le monde chialait mais bon...
Alors oui mais non. Dejà si tu sors tout tes cordons en un tour tu mérites de perdre la game au tour d'après ^^ surtout vu comment c'est facile à bloquer.
Les NDK étaient fort par ce qu'ils avaient une 1+ d'armure et que, via la mobilité de l'armée (TP) ils choisissaient comme ils voulaient leurs engagement et se démerdaient pour tirer à 3 contre 1 quelque soit la situation (encore une fois, c'est une logique de trade). Là on est dans un autre mode.
Dès que y'aura de l'infiltration tu te retrouvera bloqué chez toi, tu es quand même salement fragile au tir (Endu 7 pas d'invu). Au close je dit pas, ça tank bien et ça découpe, mais tu prends la phase de tir de n'importe quelle armée 2022 (Tau - Custo - Harlies - Craftworld - Tyty) et ils te fument tous en fait si tu fais une course en 24h du mans.
3ème : bonjour le scoring à jouer une liste full armiger. Les machins restent en pack de 3, caper les primaires va pas être évident. Tu donnes facilement BID et tu galère à prendre des objo vu que quasiement tout les shadow op et warpcraft te sont interdis.
-
il y a 28 minutes, Kikasstou a dit :
Parce que tu crois vraiment que toutes les listes jouent 57 fuseurs? tes fuseurs ils vont tirer une fois et ensuite ils sont morts. A 200pts le warglaive t'en a 10 a sortir. Tes fuseurs ne passeront pas le tour ou ils auront mis le nez dehors pour tirer. T'aura le temps de tuer 2/3 Warglaive max et ensuite le reste de ton armée ne fait plus rien dessus. Les armes flat 2 avec de la PA vont rebondir sur le -1D. Tes marteaux Flat 3 PA-2 vont rebondir sur la save 2+. Et encore on a pas vu l'armiger qui va avec et va surement saturer beaucoup plus avec ses autocanons. Avec 24A de CaC, ton cordon il va voler. Ca sent encore le super match up comme contre le T'au ou tu vas jouer a cache cache dans les décors (en essayent d'en mettre le plus possible sur la table) et en essayant de ne pas mourir trop vite pour marquer assez de point avant de finir table rase. Passionnant comme jeu
ça s'appelle jouer la game et pas faire un vieux duel de tir milieu de map comme des soldats du 18ème siècle à regarder qui a les meilleurs jets ^^ Faire des choix, regarder comment exposer ses ressources, limiter la casse, choisir une stratégie, limiter le scoring adverse. C'est ça la V9, c'est la meilleure version pour faire des games équilibrés depuis des années, même quand tu perds tu peux limiter la casse.
-
il y a 8 minutes, shadow a dit :
Je crois que les gens ne se sont pas assez pris de gardien des secrets dans la tronche pour ne pas être horrifié par ce profil d'armiger (qui a une save à 2+ en plus MDDDRRRRRR).
Un truc qui aurait 16'' de mouvement, spammable sans limite (sauf les points), +2" en charge avec un peu de tir et qui tape très fort au cac (en double mode en plus), t'as intérêt à jouer sur des tables "super WTC" (c'est des tables où les véhicules ne peuvent pas du tout bouger )
Edit: grillé par kikasstou pour la table de jeu lol
Edit2: @thaby42 Oh oui, c'est très probablement la 5++ au tir vu que c'est générique ils l'ont passé en règle générique quoi, mais ça peut peut-être apporter plus.
Le Ion Shield à disparu du profil, c'est ça qui donnais l'invu au tir. Concrètement ça paraitrais pas déconnant.
Ensuite, tu parles de gardien des secrets, a pars dans les garages et étagères tu en vois où ? Déjà leur gros avantage c'était l'advance charge que les petits IK n'ont pas, ensuite ils sont plus compétitif depuis 1 ans et demi ^^ C'est effectivement mobile, mais pas plus qu'avant, et le profil de l'arme de close à été nerfé (y'a que les attaques qui ont augmenté)
il y a 7 minutes, Kikasstou a dit :Super !!! on remplace la frustration de l'utilisateur par la frustration de l'adversaire. Non y'a pas a dire GW fait un super taf. L'IK infame de la V7 va paraitre tellement ridicule à coté de celui ci si ces leaks sont confirmés
La frustration de quoi ? LE -1 dom de série à été introduit par le DG et le crusher stampede et les gens se sont adaptés. La frustration de l'adversaire de quoi ? tu met un vieux cordon l'armiger est bloqué, tu tir dessus au fuseur (profil omniprésent dans la méta ATM) et le truc est vaporisé ^^
-
à l’instant, Corex45 a dit :
Bah je sais pas mais pour un bestiaux à 450/500 points, aujourd'hui j'étais retissent à les sortir vu leur fiabilité au tir, mais là le prix commence à se justifier non ?
Surtout que les castellan/Valiant vont être à 800 pts et quelques vu leurs 38 PP, et les petits warglaive à 200 PTS pièce. Reste plus qu'a voir le profil des ik moyens
V10 Tyranides
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
Au contraire il est top, les lictors ont jamais fait de bon sniper. Par contre un infiltrator lone op qui peut break la game avec un test de battleshock raté au mauvais moment + un buffeur pour les copains. A voir le coup en point mais il a l’air 10 fois mieux que le lictor normal