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Shorleith

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Messages posté(e)s par Shorleith

  1. Il y a 2 heures, Tokugawa Shogunate a dit :

    Peut-être, peut-être pas.

     

    Dans tous les cas, cette liste n'existe déjà plus, la v2 de la Ligue interdisant dorénavant toute forme de triplette sauf une triplette de troupes.

     

    Tient regarde bien, hop je la met à jour 

     

    Et j'en remet une petite avec le primarque, à voir si sa peut marcher ou pas.

     

    PLAYER : Grimmjollow

    DETACHMENT : Super-Heavy Auxiliary
    Lord of War1 : Mortarion(1*470) [470]
    Total detachment : 470

    DETACHMENT : Fortification Network
    Fortifications1 : Chaos Bastion(1*160), 4 Bolter lourd(32) [192]
    Total detachment : 192

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Epidemius(1*100) [100]
    HQ2 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*114) [126]
    HQ3 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Hache démoniaque(15) [185]
    Troup1 : 10 Poxwalkers(60), 10 Arme improvisée [60]
    Troup2 : 20 Plaguebearers(70 + 10*7), Icône Démoniaque(15), Plagueridden(0) [155]
    Troup3 : 20 Plaguebearers(70 + 10*7), Icône Démoniaque(15), Plagueridden(0) [155]
    Elite1 : 6 Deathshroud Terminators(150 + 3*50), 5 Faucheuse d'hommes(85), 5 Gantelet Plaguespurt(40), Deathshroud Champion(0) [450]
    HS1 : 5 Havocs(65), 4 Bolter lourd(40), Aspirant Champion (0) [105]
    Total detachment : 1336

    ARMY TOTAL [1998]
     

  2. Il y a 13 heures, Tokugawa Shogunate a dit :

    Cette liste ne tiendra pas vraiment trois tours de saturation V8. Sans compter qu'il existe un paquet de psy permettant de faire des téléportations post T3.

    Je pense que tu confond 2 éléments clef: être invulnérable et avoir du souffle.

     

    Avoir du souffle ce n'est pas ne pas perdre de figurine, de firepower ou de controle map. C'est plutôt être capable de perdre une partie de son armée sans que sa n'ai trop d'incidence sur la liste. Je perd 10 cultiste ? 10 pox repop. Je perd un plagueburst ? Il m'en reste 2. Le plus pénible pour moi c'est de perdre 1 myphitic, et encore que ça n'a rien de dramatique puisque l'escouade change juste son rôle: on passe d'une escouade de tir a une escouade de rush

  3. En fait le chaos lord à plusieurs avantage: c'est le qg le moins chère du dex et la seule façon pour nous d'avoir de la relance en phase de tir. 

     

    @Fullmetal59552 les crawler tout comme les blight haulers ne sont pas là pour avancer tout droit, c'est ce qui se trouve derrière la ligne de poxwalker. D'autant que le heaum de fulgaris permet au chaos lord d'avoir une bulle de 18ps, Je vais pouvoir maintenir la relance des 1 pendant pas mal de temps 

     

    @zhangfey Typhus DOIT protéger les poxwalker au t1 si je ne l'ai pas et il avance aussi vite que eux. Je ne pense pas avoir à le faire fep un jour. D'autant plus que le sorcier termi coûte la peau du fion et que typhus + le pd ont déjà tout les sors que je désire ^^ à la limite pour smite mais la deathguard est une armée plutôt fournis en mortal wound. 

     

    @Rippounet c'est sur que sa picote mais bon, l'achat était anticipé depuis longtemps ^^

  4. Bonjour camarades wargamers ! En espérant que vous vous portez bien en ce début de saison je vient vers vous avec quelques concepts qui m'ont parus fort sympathique du côté du chaos ^^

     

    Premièrement je vais un peu parler de la Death Guard. On a eu un beau codex hier qui nous offre la possibilité de faire quelques truc rigolo. Petit exemple

     

    DETACHMENT : Brigade
    HQ1 : Chaos Lord(1*74), Heaume de Fugaris [74]
    HQ2 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Hache démoniaque(10), La Plate Suppurante [180]
    HQ3 : Typhus(1*175) [175]
    Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40]
    Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40]
    Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40]
    Troup4 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40]
    Troup5 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40]
    Troup6 : 10 Poxwalkers(60) [60]
    Elite1 : Foul Blightspawn(1*77) [77]
    Elite2 : Foul Blightspawn(1*77) [77]
    Elite3 : Tallyman(1*60) [67]
    FA1 : Chaos Spawn(33) [33]
    FA2 : Chaos Spawn(33) [33]
    FA3 : 3 Myphitic Blight-Haulers(85 + 2*85), 3 Giclée de bile(15), 3 Gueule grinçante, 3 Lance-missiles(75), 3 Multi-fuseur(81) [426]
    FA4 : Foetid Bloat-Drone(1*99), Moissoneuse-hacheuse(12) [111]
    HS1 : Plague Burst Crawler(1*110), 2 Canon Entropy(40) [156]
    HS2 : Plague Burst Crawler(1*110), 2 Canon Entropy(40) [156]
    HS3 : Chaos Predator(1*90), 2 Bolter lourd(20), Canon laser jumelé(50) [160]
    Total detachment : 1985

    ARMY TOTAL [1985]
     

    11 PC (j'en brule 1 pour prendre 2 reliques)

     

    Petite présentation des figurines et de leur utilité dans la liste: 

     

    Chaos Lord: Taxe qg la moins chère et offrant une relance des 1 pour toucher, le chaos lord s'impose naturellement dans une brigade. A cela on peut ajouter une relance de tout les jets pour blesser + le heaume de fulgaris qui à pour effet d'augmenter la portée de toutes les aura du bonhomme de 3ps et on obtient un super booster low cost

     

    Prince démon: un anti lourd avec sa hache, un anti infantery avec sa relique et un psyker de surcroit ! Tout ce dont on peut rêver, d'autant plus que le monsieur à une 2+ 5++ 5+++, pour 180 pts c'est donné. Dans la liste son objectif c'est de porter l'estocade à mon adversaire quand il commence à s'essoufler ou de refroidir les vilains qui voudrait venir me chercher des poux trop près.

     

    Typhus: Dans la deathguard on lui donne un autre nom: auto include. Typhus fait partie de ses figurines indispensables que tout deathguard jouera dans une liste compétitive. C'est un tank presque au niveau de kaldor Draigo (la 3++ en moins), il tabasse au cac avec 4 attaques F7 PA-3 3PV et en plus c'est un bon psyker. Et la cerise sur le cheeseburger c'est qu'il boost les poxwlaker ^^

     

    Cultiste: Pour 4 point figurine c'est la taxe la moins chère en troupe. Ils ont le mérite d'exister et je ne leur en demande pas plus

     

    Poxwalker: un cultiste en un peu plus chère me dira t'on, 50% de coût en plus pour un fnp 5+. Certe, mais avec les combos suivant on obtient quelque chose de nettement plus bourrin:

    1°) On rend les poxwalker inciblable via le stratagème "nuage de mouche"

    2°) On active le stratagème "Les morts marchent de nouveau"

    3°) Grâce à un placement judicieux l'adversaire est obligé de nettoyer TOUT les cultistes avant de s'attaquer aux pox, et pour chaque cultiste qui meurt on obtient un poxwalker de plus

    4°) Grâce à typhus + magie on les passent endu 5, on met un tallyman à côté d'eux pour leur donner le full reroll des jets pour toucher et on se balade avec sa petite armée de brutasse en détruisant tout ce qui touche le close, sans oublier qu'on contrôle toute la map bien entendu ^^ 

     

    Foul Blightspawn: Ce mec ne déconne vraiment pas. Il enlève tout les bonus simili charge (genre les veneuses de slaanesh peuvent se rabiller avec leur capa spé) en plus d'avoir un lance flamme F2D6 PA-3 3PV. C'est une arme de peste donc elle relance tout ses jets pour blesser à portée du chaos lord, l'infanterie lourde ne va vraiment pas l'aimé (oui je pense à vous les GK rush). 

     

    Tallyman: Oh tient, un autre must have ! 67 point pour donner la relance des jets pour toucher au close c'est bourrin, avoir une chance sur 5 de récupérer ses PC c'est encore mieux ^^ Il est équipé d'un pisto plasma pour le fun 

     

    Chaos Spawn: La taxe attaque rapide, sert principalement à empêcher les fep dans mon dos + tenir un objo dans ma zone de déploiement

     

    Myphitic Blight-Haulers: C'est une unité controversé qu'on a ici. 8 PV endu 7 5++ 5+++ mais qui ne touche que sur 4+, 3+ tant qu'ils sont 3. Dès que le prince démon leur passe le sort de -1 pour toucher je trouve que c'est une des unités les plus fortes que j'ai. D'abord à cause de leur résilience, de leur capacité à bouger sans -1 pour toucher et de leur firepower. En définitive c'est une unité qui touche à 3+ relance les 1, faisant 3 tir de multi fuseur et 3 tir de lance missile, avec un cac plus que correct. Pas vraiment un must have mais ils compensent le manque de firepower naturel de la Death Guard. 

     

    Plagueburst crawler: Là on touche à ce que j'estime comme étant la quintessence du codex. 12 PV endu 8, 3+ 5++ 5+++ on atteint une résilience valant celle d'un landraider custodes ! CT 4+ malheureusement mais tire quand même 2 tir de fuseur portée 36, 1D6 tir de F8 Pa-2 D3 pv arme de peste et 4 tir de bolter lourd. 

     

     

     

    C'est une liste death guard comme il faut, c'est à dire qu'on ne vise pas l'impact. On use l'adversaire, on le gratte, on le gêne, on resiste, on l'affaiblit, on monopolise les objo et on score au maelstrom. Et quand au T3 il ne lui reste plus de PC, que toutes ses réserves sont arrivés et bien nous on commence même pas à être essouflé. Ce genre de liste faites pour jouer la longueur est particulièrement efficace contre les listes rush. Les listes fond de cour sont un matchup prenable mais plus compliqué par ce que notre puissance anti infanterie réside dans les poxwalker et est donc limité par leur mouvement 4 ... 

     

     

    Merci de m'avoir lu, la prochaine liste inclus les 2 frères du chaos, la fratrie des ténèbre: Mortarion et Magnus ! 

  5. il y a 40 minutes, Corex45 a dit :

     

    On te l'avait dit plus haut. Dommage, tes stratagèmes auraient pu changer la donne à ta 3ème game.

    Alors non absolument pas ^^ 

     

    La liste de lexa était ma némésis car elle spammait l'infiltration. 50 ratling qui arrive systématiquement avant moi et m'empêche de fep à portée de tir efficace en plus d'avoir une 4+ dans les couvert et de mettre des douches de mortal wound dans kaldor et mon infanterie. Vraiment j'avais absolument aucune chance 

  6. Bon, ayant un peu de temps libre je vient vous faire un recap du tournois de dimanche avec cette liste fort sympathique. 

     

    Au tour 1 j'affronte un autre gk qui lui rush le CAC. Comme je l'ai lu plus haut, il m'informe que comme je suis un gros blaireau et que j'ai mis les assassins dans le meme détachement que le reste je n'ai pas droit ni à mes stratagèmes ni à mes traits de chapitre ^^ rude début de journée 

     

    Je lui colle un 20/0 propre, car j'ai la chance de commencer et de tuer son stormraven au tos. Les 2 assassins ont tué sainte Célestine une fois, le cuicui l'a tué une 2em. Mon adversaire split ces troupes pour m'encercler ce qui me permet de mettre le paquet sur chaque unité sans m'exposer aux charges. Cette petite erreur lui coûte la partie qui était pourtant à son avantage.

     

    2em game contre soyanlo et ses tyranides. Les gènestealer arrivent au tos, pète 5 Strike et sont généreusement accueillis par une bonne douche d'expurgateur. À la fin de mon t1 le trigon, les 20 genestealer, le pod et le maître des essaims ne sont plus qu'un souvenir. Mon adversaire abandonne t2 car il ne lui reste que son sdg et des hormagaunt. 

     

    Game 3 contre lexa, ma némésis. Je perd 20/0, je me fait tellement violer que je joue même pas mon t1. On a arrêter au milieu de sa phase de tir ^^

     

    Je finis quand même 5em du tournois, pas si mal que ça. 

     

     

    Au fait, je galère pas vraiment sur endu forte et moyenne par ce que je capitalise énormément que chaque save raté. Quand tu prend 1d3 pv par save loupé baaaah sa arrache vraiment. Sans compter que le stormraven abat énormément de boulot en full antichar (je vais le passer en lascan jumelé je pense). De meme un dreadnought deredeo me semble un ajout approprié dans ma liste

     

  7. Bonjour à tous, amis de la bash et de la bourrinerie ! Aujourd'hui on aborde le thème du chevalier dans le cadre de la ligue 40k (créer par Armandou et d'autres orga de tournois) qui semble être notre 1ere option convenable pour les gens qui ne s'amusent pas à affronter 450 conscrit en tournois. J'ai déjà trouvé quelques concept sympatoche que je vous partage ici, en espérant avoir vos avis dessus. Je me base sur le code pour faire les listes.

     

     

    Détachement Bataillon: Chevalier Gris
    [HQ1] Lord Kaldor Draigo [240]
    [HQ2] Frère Capitaine (152), expurgateur (10), hallebarde némésis (0), Chatiment (0), Main d'acier (0) [162]

    [HQ3] Grand Maître en cuirassier némésis (190), téléporteur de cuirassier (10), psycanon lourd (30), expurgateur gatling (20), Grand marteau tueur de démon némésis (15), poing némésis (25), Sanctuaire (0), Chatiment (0), Warlord trait: First to the fray (0) [285]

    [Tr1] Strike squad (95), 4 storm bolter (2*4), 1 expurgateur (4), 4 hallebarde némésis (0), Chatiment (0) [109]
    [Tr2] Strike squad (95), 4 storm bolter (2*4), 1 expurgateur (4), 4 hallebarde némésis (0), Chatiment (0) [109]
    [Tr3] Strike squad (95), 4 storm bolter (2*4), 1 expurgateur (4), 4 hallebarde némésis (0), Chatiment (0) [109]
    [E1] Assassin Vindicare [90]
    [E2] Assassin Vindicare [90]
    [AR1] Interceptor Squad (115), 4 storm bolter (2*4), 4 hallebardes némésis (0), 1 expurgateur (4) [127]
    [Hs1] Purgator squad (95), 4 expurgateur (16), 1 hallebarde némésis (0), 1 storm bolter, Chatiment (0) [113]
    [Hs2] Purgator squad (95), 4 expurgateur (16), 1 hallebarde némésis (0), 1 storm bolter, Chatiment (0) [113]

    [Hs3] Purgator squad (95), 4 expurgateur (16), 1 hallebarde némésis (0), 1 storm bolter, Chatiment (0) [113]
    [Fl1] Stormraven gunship (172), 2 bolters Hurricanes (2*4) , 1 canon d'assaut  jumelée (21), 2 lances missiles stormstrike (2*21), 1 multi fuseur jumelée (54) [311]

     

    6 PC

    1994 pts

     

    C'est la liste que je jouerai le 10 septembre prochain à la waaagh tavern (vous aurez donc du retex dessus assez rapidement). 

     

    Le déploiement de cette chose est assez simple: 2 vindicare + stormraven (avec kaldor et 2 escouades purgators embarqués dedans) + interceptor sur la table. 3 strikes squad + capi chef + cuicui chef + une escouade de purgators en FEP (en utilisant un PC). L'idéal c'est d'avoir les assassins dans des décors en hauteur, dès qu'ils sont caché sa met -2 pour les toucher.

     

    Les pitou en individuel: 

    Kaldor: 5 attaques force 8 PA-4 3pv sec par attaque, 2+ 3++ 7 PV monsieur est une brute en lui même. Il apporte en plus une aura donnant la relance de tout les jets pour touchers, en phase de tir comme en phase d'assaut. Et comme sa ne suffisait pas il apporte la relance de tout les dégats contre les démons en phase d'assaut (bonus que certain trouveront anecdotique, Magnus ne pense pas la même chose). 

     

    Capitaine à papatte: Pas l'entrée la plus opti de la liste, le smite à 24ps reste cependant très appréciable pour ne pas trop s'exposer. Sinon c'est 2+ 4++ 6 PV 4a F5 PA-2 qui font 1D3 pv. Et l'expurgateur le rend pas mauvais au tir.

     

    Le grand maitre en cuicui: Celui là c'est une perle ! 12 pv 2+ 4++,  5a F12 qui font entre 3 et 6 pv, touche à 2+. Le sort qu'il connait lui permet d'augmenter de 1 point son invu et pour un 1 PC par tour je peux ajouter +1 à toutes ses sauvegardes invulnérables. Ce qui fait je que sa passe à travers les gouttes de la FAQ puisque, techniquement, mon invu c'est une 3++. Mais dans les fait c'est une 2++ !!!

    A part ça il balance 12 tir F4  PA0 D3PV et 6 tir F7 PA-1 2PV. Rien de formidablement génialissime en soit, si ce n'est qu'en utilisant 1 PC je peux donner +1 en forces en PA-1 à toutes ses armes. Globalement, le tout où il arrive des réserves, il fait 10 pv sur un véhicule endu 6+. Son trait de seigneur de guerre lui accorde la relance des charges pour lui et les copains GK à 6Ps.

     

    Strike Squad: à 24 ps c'est: 1 smite + 8 tir de F4 + 6 tir de F4 D3pv relance tout les jets pour toucher. Une escouade polyvalente avec du cac décent que l'adversaire ne peut généralement pas ignorer longtemps sous peine de se faire ramoner le groin.

     

    Interceptor: Ils peuvent Fep une fois par partie alors qu'ils sont sur la table, sinon c'est une strike squad.

     

    Purgator: Contrairement aux copains ils n'ont pas la fep de base. 1 escouades purgator c'est 24 tir de F4 D3pv à 24ps full relance + 1 smite.

     

    Assassin Vindicare: Portée 72, peut cibler les personnages comme n'importe quelle unité, touche à 2+, fait 1 tir F5 qui blesse toujours à 2+ PA-3 D3pv qui n'autorise pas les invu. Sur un 6 pour blesser on passe à D6 pv. Relativement polyvalent, son rôle c'est de pété les psyker, les perso à bulle, et les PD/incendiaires exaltés. Dès qu'il est dans un couvert il met un malus de -2 pour toucher à toute figurine le ciblant au tir.

     

    Je ne présente pas le stormraven et son firepower stupide, tout le monde en a surement entendu parler. 

     

    Le concept: 

    Liste rush: On pose tout le monde sur la table en se mettant hors de portée de charge T1. On fait une belle bulle autour de kaldor et du capitaine pour profiter de leurs bonus et on recule en avoinant au max. Le raven pouvant rarement être chargé on l'envoie rétamer le fond de cour. Normalement, avec 11 smite par tour + 32 tir de F4 (à longue portée, on passe à 64 à 12 ps) + 114 tir F4 D3 pv + 24 tir de F4 du stormraven, le tout full jumelée on doit pouvoir venir à bout des méchants qui joue des hordes de rush.

     

    Liste fond de cour / mid range: On débarque kaldor et ses copains du stormraven (on fait advance kaldor pour que le storm puisse bénéficier de sa relance. En fonction de si on a besoin ou pas d'avoir du souffle on fait tout arriver ou pas (genre vs GI faut pas faire tout arriver avant que ses plasma tombent, contre un nécron y'a 0 risque et on envoie tout le monde). Les vindicare sont là pour se débarasser des perso à bulles, comme yarrick/logan grimmar/ un maitre de chapitre /draigo. 

     

     

     

    Merci d'avoir tout lu, à bientot pour du rapport de bataille + nouveaux concept ^^

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