Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Titiii

Membres
  • Compteur de contenus

    2 583
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Titiii

  1. Comme mon VDD, c'est pas possible : il faut que toutes les unités de ton armée aient au moins un mot-clé en commun (si tu as la flemme d'ouvrir le GBR). Tu peux mixer des Space Marines avec n'importe quelle unité de l'Imperium, ou des Tyranides avec n'importe quelle unité de culte Genestealer, mais pas mixer les SM et les Tyranides (heureusement pour le fluff...).
  2. Merci pour la confirmation ! Faudrait que je lise aussi les Q/R des FAQ (pas seulement les errata), ça m'éviterait de poser des questions dont on a déjà les réponses...
  3. Bonjour à tous, J'ai une petite question à propos des modificateurs de jets de sauvegardes (de "saving throws" en VO) et je viens demander votre avis là-dessus. Le pouvoir psy "Psychic Barrier" des psychers de la GI/Astra permet d'ajouter 1 aux jets de sauvegarde de l'unité ciblée ("add 1 to that unit's saving throws" dans le codex VO). Si je me plante pas, c'est valide pour tous les jets de sauvegarde, donc y compris pour les invulnérables. Corrolaire : si ça marche pour les invu, ça marche également pour les Void Shields des Titans qui sont un type particulier de sauvegarde. Dans l'index FW, la capacité "Titan Void Shields" dit "In game terms, Titan void shields are represented by a unique kind of saving throw which the controlling player can opt to use instead of their normal save or invulnerable save against any form of attack except from weapons with the Melee type." Evidemment, un Psyche Primaris ne pourra pas booster un Titan vu qu'il n'a pas le keyword Astra Militarum, mais dans l'absolu je pense qu'un modificateur de jets de sauvegarde peut améliorer les Void Shields comme les invulnérables. Est-ce que vous confirmez ça ?
  4. Salut Coteaz, Pour te faire une armée réglementaire, il suffit que toutes les unités qui la composent soient inclus dans un détachement et un seul, et qu'elles aient toutes au moins un mot-clé en commun. Et c'est tout ! Donc, dans ton cas, la seconde condition est bonne vu que les SoS comme les Custodes ont le mot-clé Imperium. Tu peux rajouter autant d'unités impériales que tu veux, ce sera toujours bon. Pour la première condition par contre, les Talons seuls ne peuvent pas la remplir... Tous les détachements permettant d'inclure des troupes, de l'élite, du soutien et des transports assignés (les seuls rôles accessibles aux Talons) nécessitent au moins un choix de QG : pas de bol, ni les SoS ni les Custodes n'en ont. Donc, comme tu le dis, il faut en prendre un ailleurs dans l'Impérium. Avec ton QG allié, tu fais un détachement Avant-garde et tu as 4 PC rien que pour toi ! Le plus fluff comme QG AMHA, c'est de prendre un Inquisiteur. D'ailleurs, sa datasheet est dans l'index Imperium 2 aussi (entre les SoS et les Custodes, ça tombe bien) et il est pas trop mal opti niveau jeu (Colossus a d'ailleurs fait tout un tuto sur l'Inquisition, incluant les SoS, ici si ça peut t'être utile). Vu ton pseudo, ça devrait bien te convenir ! Sinon, un QG SM peut être sympa aussi, même si ça fait bizarre qu'un "simple" Astartes commande des Custodes... Pour les autres profils, ils viennent des index Forge World, donc tout à fait jouables en v8 (c'est justement le but des index; GW comme FW). Certains tournois peuvent interdire les figs FW, mais c'est de plus en plus rare et ça ne semble pas être ton milieu habituel si j'ai bien compris. Voila voila, en espérant avoir répondu à tes questions...
  5. Titiii

    Que pensez vous de la V8

    Merci mon dieu. Ben en fait, si, même la GI a sa version grâce à un pouvoir psy... C'est juste une unité à plus de 12" des tireurs ennemis par contre, pas une aura ni toutes les unités de l'armée.
  6. Rien ne t'oblige à tirer immédiatement après avoir donné les deux ordres dont tu parles: ils donnent des bonus pour le restant de la phase de tir. Donc si tu arrives à faire passer l'ordre bonus des lauriers, tu pourras tirer avec l'unité en relançant les 1 de touche et les 1 de blessure (ou seulement les 1 de touche si tu rates le 4+). En aucun cas les lauriers ne te permettent d'outrepasser la règle qui interdit à une unité de tirer plusieurs fois par phase de tir. Donc, si tu devais tirer avec ton bonus immédiatement après l'ordre, tu ne pourrais profiter d'aucun autre ordre améliorant le tir (c'est à dire presque tous...). C'est valable pour tous les ordres qui s'appliquent "this phase", "until the end of the phase" ou "for the duration of this phase" (désolé, j'ai acheté la VO du codex...). En fait, tous les ordres sauf "Move! Move! Move!" et "Fix bayonets!" qui s'appliquent "immediately". Pour ces deux-là, tu fais bouger + Avancer ou combattre les gardes (selon l'ordre), puis tu tentes le 4+ pour le second ordre. Au final, la seule chose que la FAQ peut empêcher, c'est que tu fasse courir tes gars avec "Move! Move! Move!" puis les faire tirer malgré l'Avance avec "Forwards, for the Emperor!". Vu qu'après leur mouvement de 6+D6", ils seront (sans doute) hors de portée de l'Officier, le second ordre des lauriers ne pourra même pas être tenté. Et encore, si tu te débrouille bien, ça peut passer quand même si tu étire un peu ton escouade... Pour "Fix bayonets!" tu peux seulement tenter l'ordre des Vostroyens (les autres ne servent à rien à moins de 1" des figs adverses, voire sont interdits comme celui de Valhalla), et dans ce cas-là la FAQ ne change pas grand chose.
  7. Titiii

    Que pensez vous de la V8

    La gestion des décors en v4, c'était avant la ligne de vue réelle. En gros, si la cible est dans un décor, elle gagne un bonus de couvert en fonction de sa "profondeur" dans le décor, de la hauteur du décor et du type de l'unité (infanterie, créature monstrueuse, véhicule, etc...). Par exemple, une escouade d'infanterie à plus de 6" du bord d'un décor de 1" de haut a un bonus plus fort qu'une autre escouade d'infanterie qui est à moins de 6" du bord du décor. Un tank ou une CM n'auraient carrément pas de couvert vu que le décor est trop petit. Je me souviens plus du détail des seuils utilisés, mais c'est une histoire de ce genre. Globalement, c'était un peu plus abstrait que la ligne de vue réelle que la v5 a introduit, mais ça pousse les unités à se rapprocher pour être plus efficaces. Chacun préférera sa version fétiche...
  8. Je suis d'accord avec toi sur les 2 points. Yarrick n'a pas le droit de crier dans la radio ("Non Monsieur le sauveur d'Armageddon, je ne peux pas vous passer le combiné de ma radio, c'est GW qui me l'interdit..." dit l'opérateur vox), et les Commissaires ne flinguent pas les Astropathes qui se font posséder/aspirer/exploser par le Warp. Pour les Wyrdvanes, c'est pas un problème puisqu'ils utilisent seulement 1D6 pour leurs tests psychiques (donc pas de périls du Warp puisque c'est en cas de double 1 ou double 6 seulement). Pareil d'ailleurs pour l'Astropathe qui lance un Châtiment (dans ce cas il n'utilise que 1D6). Pour les autres pouvoirs, c'est vrai que la règle semble oubliée par rapport aux Primaris. Faut croire que les Astropathes sont les chouchous des Commissaires...
  9. Je confirme que le fait de prendre des unités Craftworlds (en fait n'importe quelle unité AELDARI à quelques exceptions près) comme Ynnari ne leur fait pas perdre leur mot-clé <CRAFTWORLD>. La règle "Army of the Reborn" dit (en VO, je suppose que le VF dit la même chose en substance) : "If the Warlord of your army is either Yvraine, the Visarch or the Yncarne then, [sauf pour les unités qui ne peuvent pas être YNNARI], any AELDARI unit can also be YNNARI. Any unit that is gains the YNNARI keyword. [...]" Donc tu gagnes le mot-clé YNNARI, mais sans perdre celui <CRAFTWORLD> (les mots en gras le montrent bien). En bref, je plussoie le fait que tu puisse embarquer tes gardiens/guerriers aspects/etc. Ynnaris dans un Serpent Craftworld, s'ils appartiennent bien au même vaisseau-monde évidemment (on peut pas faire entrer des Ulthwés dans un transport Iyanden par exemple : on se bat ensemble mais on va quand même pas les laisser salir la moquette toute neuve de notre Serpent...).
  10. Bonjour à tous ! Après de nombreux mois (peut-être même années) passé à espionner le Warfo en sous-marin, j'ai (enfin) décidé de m'inscrire pour pouvoir participer aux débats et pas seulement les lire... Je suis joueur de 40k depuis environ 10 ans de façon plus ou moins régulière (depuis 2006 en v4, ça nous rajeunit pas...). J'ai une collection de la Garde (l'Astra Militarum pour les p'tits jeunes, mais pour moi ça restera toujours la Garde Impériale) qui a bien grossi au fil des ans, environ 5k points (faudrait que je fasse le compte en PL pour savoir), mais dont un bon morceau est encore juste sous-couché. Le hobby, pour moi, c'est en effet surtout le modélisme (conversion/montage) avant la peinture. D'ailleurs, le jour où je vais recommencer à peindre, je vais sûrement me rendre compte que tous mes pots sont secs... Il y a quelques Marines (700/800 pts) qui complètent à côté, mais ça doit être le cas de presque tout le monde ici. La différence chez moi, c'est que les marines ont le même schéma de couleur que les gardes (et pas l'inverse, namého)... Et aussi quelques gus de l'Inquisition, parce qu'après tout c'est une Faction qui est vraiment sympa en terme de conversions et parce qu'une armée menée par un Inquisiteur (pas oublier la majuscule sinon BLAM, ! Hérétique !) ça fait peur à tout le monde. Y compris aux gardes qu'il mène d'ailleurs. Avec la v8, je me suis davantage replongé dans le sombre univers du 41eme 42eme millénaire. D'autant plus que mon armée fétiche va avoir son beau Codex tout neuf (et bien bourrin semble-t-il...) sous peu. Voila voila, au plaisir de pouvoir échanger avec vous !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.