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Fumeterre

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Tout ce qui a été posté par Fumeterre

  1. Je vais poursuivre par vous présenter mon projet "Styx" avec la règle anglaise blud & thunder. Une règle bac à sable qui permet de faire des escarmouches et des campagnes dans un univers fantasy. J'ai 3 bandes complètes en tout ainsi que des PNJs et animaux/monstres. Le projet: La première bande est une bande de chasseurs de héros, Les Louves Rouges. Un ramassis de forbans, de barbares et de pauvres âmes ne voulant pas être du mauvais côté de la lame. Peu résistant, ils sont fait pour frapper fort... et par derrière. Sauf les barbares bien sûr qui vont foncer de front. Mais ce que leurs démoniques cheffes attendent de leur chair à canon. La deuxième est une bande de squelette menée par une nécromancienne, dernière rescapée d'un clan de barbares du nord. Dans les entrailles du Donjon, elle a trouvée la protection et la compagnie nécessaire afin d'échapper aux esclavagistes et aventuriers opportunistes. Elle fait parti d'une armée plus nombreuse menée par ce que l'on nomme les Trois Soeurs. Les squelettes sont lent mais redoutables. Surtout qu'ils "voient" dans le noir. La Nécromancienne peut alors lancer des sorts d'obscurité pour rendre aveugle l'adversaire. Une fois ce dernier mort, elle n'aura plus qu'à le relever... La troisième bande est constitués de Conjurateurs et de chasseurs du Malin. Peu d'armes à distance, si ce n'est un arbalétrier pour éliminer les Nécromanciens et autres Mages Obscurs à distance. Cette bande de fanatiques est faite pour broyer des os. Leur caractéristique est que certains de leur soldat se greffent des membres squelettiques animés par magie pour les assister. Cela reste rare, ce procédé pouvant à terme rendre fou la personne. Et pour finir quelques éléments de décors:
  2. Merci @Lloth13@Lloth13 pour ta réponse ! J'ai fait cette liste-ci sur tes conseils en compromis des troupes que j'ai déjà. Je suis parti sur la doctrine Armageddon pour donner un peu plus de résistance à mes chimères. ++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Astra Militarum) [54 PL, 6CP, 996pts] ++ + Configuration + Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) Detachment Command Cost Regimental Doctrine: Regiment: Armageddon + HQ + Tank Commander [12 PL, 225pts]: Battle Cannon, Display Tank Orders, Heavy Bolter, Warlord, WT: Master of Command . 2 Heavy Bolters + Troops + Infantry Squad [3 PL, 62pts] . 8x Guardsman: 8x Lasgun . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun . Sergeant: Boltgun, Chainsword Infantry Squad [3 PL, 62pts] . 8x Guardsman: 8x Lasgun . Guardsman W/ Special Weapon: Meltagun . Sergeant: Bolt pistol, Chainsword Infantry Squad [3 PL, 62pts] . 8x Guardsman: 8x Lasgun . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun . Sergeant: Bolt pistol, Chainsword + Fast Attack + Hellhounds [6 PL, 110pts] . Devil Dog: Heavy Bolter + Heavy Support + Griffon Mortar Carrier [Legends] [4 PL, 85pts] . Griffon Mortar Carrier: Heavy Bolter Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Bolter + Dedicated Transport + Chimera [5 PL, 75pts]: Heavy Bolter, Multi-laser Chimera [Legends] [5 PL, 85pts]: Autocannon [Legends], Heavy Bolter Chimera [Legends] [5 PL, 85pts]: Autocannon [Legends], Heavy Bolter ++ Total: [54 PL, 6CP, 996pts] ++ Created with BattleScribe
  3. Après plusieurs projets avortés, je me suis dis que la troisième fois c'était la bonne. Alors voici ma galerie, pour 3 projets à long terme et un peu de tout sans pression. On va l'ouvrir par du Warhammer 40k par mon projet de garde impériale. Mais dans quoi je me lance? Et bien: 2ème Compagnie Baneblade du 110ème Bataillon Blindé "Vanitas" [align=center][/align] "Les super-blindé Baneblade sont parmis les plus puissante armes de l'Imperium. Leur puissance de feu et leur endurance en font des armes redoutables pour les ennemis de l'Empereur. Malheureusement ils sont à présent rare et aussi précieux que leur force dévastatrice. Ainsi certains Bataillons Blindés de l'Astra Militarum ont mis en place une réforme de l'organisation des compagnies et ont créer les Compagnies Baneblades. Centrée sur la protection, l'appui et le soutien de ce mastodonte d'acier, une Compagnie Baneblade allie infanterie, blindés et soutiens d'artillerie mobile afin d'assister le Baneblade dans la rupture des lignes ennemis. Chargés de veiller là où le Baneblade ne voit, d'appuyer là où le super-char frappe et d'assurer les réparations urgentes directement sur le terrain, les éléments de cette Compagnie fonctionne en une totale synergie et est entièrement dévouée à cette mission. Une Compagnie Baneblade est donc entièrement motorisée. Les véhicules et les blindés de la compagnie sont également sur-équipés voir modifiés par les équipes locales notamment au niveau du blindage. Tout est fait pour que les appuis du Baneblade puissent survivre au feu nourrit que le super-char attire. Un soutien aérien est également attribué pour lancer des frappes chirurgicales. Ainsi voici la première chimère avec autocanon : Et en bonus un petit dio objectif en 6mm que j'ai offert à un ami dans le cadre d'un concours. A bientôt Fumeterre
  4. Je me permets de up le sujet car j'aurai besoin de vos précieux conseils pour sélectionner mes achats. En regardant cette liste j'ai peur que je n'ai que peu de forces capables de tenir des objectifs. C'est pour moi un exercice plus difficile que prévu que de rendre polyvalente une liste de 100 points ^^'. Qu'en pensez vous?
  5. Merci beaucoup pour ces infos ! Arf dommage que mon Griffon soit légendaire ?. C'est l'un de mes véhicules préférés. J'ai monté une liste à 1000 points. Vous en pensez quoi ? ++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Astra Militarum) [52 PL, 6CP, 991pts] ++ + Configuration + Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) Detachment Command Cost Regimental Doctrine: Regiment: Cadian + HQ + Primaris Psyker [3 PL, 50pts]: Mental Fortitude, Psychic Barrier Tank Commander [12 PL, 220pts]: Display Tank Orders, Heavy Bolter, Relic: Kurov's Aquila, Turret-mounted Vanquisher Battle Cannon, Warlord, WT (Cadia): Superior Tactical Training . 2 Heavy Bolters + Troops + Infantry Squad [3 PL, 67pts] . 7x Guardsman: 7x Lasgun . Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun . Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster . Sergeant: Boltgun, Chainsword Infantry Squad [3 PL, 67pts] . 7x Guardsman: 7x Lasgun . Guardsman W/ Special Weapon: Meltagun . Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster . Sergeant: Bolt pistol, Chainsword + Elites + Platoon Commander [2 PL, 27pts]: Boltgun, Chainsword, Display Astra Militarum Orders + Heavy Support + Griffon Mortar Carrier [Legends] [4 PL, 85pts] . Griffon Mortar Carrier: Heavy Bolter Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 190pts] . Leman Russ Demolisher: Heavy Bolter, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon . . 2 Heavy Flamers + Flyer + Vulture Gunship [10 PL, 200pts]: 2x Vulture Gatling Cannons + Dedicated Transport + Chimera [Legends] [5 PL, 85pts]: Autocannon [Legends], Heavy Bolter ++ Total: [52 PL, 6CP, 991pts] ++
  6. Merci pour tes conseils ! Oui. Je pensais prendre 2 escouades de gardes. Pour l'élite j'hésite. Probablement du bullgryn. En gros voici les profils des armes principales de mes véhicules: La Chimère storm avec autocanon arme lourde 2, 48'' F7 AP-1 D2, le griffon mortier lourd, 48'' arme lourde D6 F6 PA-1 D2. La vulture Canon punisher 72" lourde 20 F5 AP 0 D 1, et pour l'avenger lourde 10, F6 PA,-2 et D 2. Après il a aussi une mitrailleuse lourde et deux canon laser. Je voudrai bien prendre un de mes volants. Mais cela fait dans les 200 points et en fonction du choix entre la vulture et l'avenger, il faudra alors que j'equilibre mes troupes et autres blindés en anti char ou anti personnel. Niveau QG, compagnie commander, tank commander, et un primaries psycher. Mais peut être que cela fait trop de QG?
  7. Bonjour à tous, Ayant trouvé une communautée de joueurs assez active sur warhammer 40k, je compte en profiter pour enfin sauter le pas et jouer à Warhammer40k. J'ai acquis un peu de figurines et de véhicules ces dernières années pour la peinture et j'aimerai construire une liste autour de celles ci... En espérant pouvoir les jouer à la V9 car ce sont des véhicules FW pour la plupart. J'ai 3 chimères sur blindées dont 2 avec autocanons, un griffon, un impérial navy avenger strike fighter et une valkyrie vulture gunship avec gatlings punisher. Ma question est donc si je peux les jouer, et si oui quelles références choisir pour une liste un peu impactante sur la table ? De plus pour la doctrine j'hésite entre les cadiens et Armageddon. En vous remerciant pour votre aide et vos conseils ? En bonus une photo de chimère pour donner le visuel de l'armée.
  8. Un peu déçu... non je plaisante ! Les flammes sont sublimes et l'effet magmatique super bien maîtrisé. Chapeau l'artiste !
  9. J'aime beaucoup le traitement de l'épée. Cela fait très origine artificielle pour les flammes. Je la conserverai comme ça ou augmenterai plus les traits de chauffe.
  10. Merci pour le conseil! Je vais donc réserver cet effet aux armes lourdes et spéciales!
  11. Je continue le sujet avec une escouade d'Initiés et le fluff qui va avec. L' escouade partira bientôt en speed painting. Ce sera une escouade test. J'ai fait un peu de kit bashing avec les bitz d'escouade tactique SM standard, les MKIV, les BTs et du bitz d'Anvil Industry. Si les Griffons seront très orientés corps à corps certaines escouades seront quand même orientées combat à distance... même si leur envie d'en découdre de près se fait sentir dans les baïonnettes tronçonneuses :p. La petite phote de groupe avant sous couchage: Et la partie fluff:
  12. Félicitations!!! C'est une armée magnifique que tu nous présentes! Je vais m'inspirez de ton traitement des bouches de canons. Elles sont très réussies!
  13. Très belle Croisade! Le travail sur le rouge et les plasmas est excellent et les blindés ont un traitement très réalistes :D!
  14. Salut! J'aime beaucoup ton armée! Les couleurs sont très bien posées et la peinture maîtrisée! Vivement la suite :D!
  15. Salut! Merci pour ton message! Ça fait plaisir de voir que Geoffred te plaît autant! Tu as raison c'est vrai que le métal est assez assombri. Je vais le reprendre et l'éclaircir plus! Fumeterre
  16. Je continue avec du travail en WIP! Voici des Paladins CG qui constitueront mon détachement d'élite. Ce sont mes premiers OSL notamment sur les lames énergétiques. Je suis mitigé quand aux résultats. Si vous avez des conseils pour améliorer ma peinture je suis preneur! Je vais également développer le fluff des Griffons en vous parlant de leur organisation. Mais tout d'abord les photos! Mon apothicaire, Caïus: Theoffred, second fils des Des Trois Monts, une des plus ancienne famille Noble des Griffons. A la mort de son aîné et de son père lors de la Grande Trahison, il a donc incorporé l'Armée des Premiers Nés pour perpétuer l'honneur de sa lignée: et le dernier, un peu plus en WIP que les autres: Jean, Aîné des De Fragepuis. Il est extrêmement agressif et aime brandir ses nombreux trophées. Il porte à la ceinture un crâne d'une de ses anciennes victimes démoniaques, dont les cornes luisent toujours à proximité d'autres démons. Et voici la partie fluff: Merci pour votre lecture :D! Vos commentaires sont les bienvenus! Fumeterre
  17. Bonjour à tous! Je vous présente ici mon chapitre personnel Space Marine. Ce sera un sujet à long terme ( je suis très lent comme peintre...) et un sujet où j'essaierai de développer le mieux possible le fluff personnel des Griffons. Ce sera une armée à thème médiéval avec une organisation en confrérie et en caste. Elle sera composée de détachements obéissant aux Codex BT, CG, et DA. Le fluff résumé Et voici la première figurine: Geoffred, le Premier Chapelain des Griffons. Les Chapelains sont extrêmement importants dans ce chapitre. Le Culte est le responsable tout autant des rites que des grandes décisions stratégiques et des nouvelles Croisades à accomplir. Ils sont les juges ultimes des Griffons. Depuis la Grande Traîtrise, les Genéraux et Premiers Nés ( Aînés des familles Nobles, destinés aux postes militaires et administratifs les plus haut placé) ont en effet perdus énormément de pouvoir et d'influence du fait des risques de corruption chaotique. A vos cailloux! Fumeterre
  18. Bonjour à tous! Alors voici des news! j'ai acquis le codex et le start collecting space marines. J'ai une figurine de chapelain en route ainsi qu'un champion de l'empereur et une escouade d'assaut BT. je compte faire mon escouade de croisés full corps à corps avec pistolets bolters et épée tronçonneuses avec un lance flamme comme arme spéciale. Mon dreadnought vénérable sera armé d'un double canon laser pour l'antichar et de son arme de mêlée avec lance flamme lourd. Mais peut être que le bolter storm reste un meilleur choix au vu de mon escouade full CaC? cela dit il me reste plus qu'à attendre mon escouade d'assaut BT pour voir si je peux leurs piquer des armes tronçonneuses en rabe car pour l'instant je suis très pauvre en ce type d'arme de corps à corps. Le schéma de couleur est trouvé et approuvé. Les socles figureront une citée en ruine avec douilles, armes abandonnées éparses et cadavres de démons. Plus qu'à trouvé des bitz! Fumeterre
  19. Merci Master Avoghai pour tes précisions! Toutes les confréries auront des signes distinctifs. Les CG auront énormément de protections supplémentaires ( rondaches, etc), avec une grande variété de blasons dans chaque escouade (pour chacune de leurs maison) car ce sont surtout les premiers fils qui sont entra^né pour faire parti de ces troupes très élitistes. A part les apothicaires ( des couleurs surtout blanches et rouges...). Les escouades de combat auront moins de protections, leurs pavois seront moins diversifiés ( appartenance à la même famille, à la même confrérie) encadrés par des chaplains ou des groupes de guerriers venant de plus haute caste. Les dreadnoughs auront une signification spéciale. Ils représentent les héros tombés au combat contre les Traîtres, souvent derniers témoins de familles complètement décimées, sans aucune lignées. Après ma liste sera un peu "molle" niveau véhicule blindé. Peu en ont réchappé et leur planète n'a pas vraiment de structure nécessaire pour reformer des forces blindées correctes. A part les blindés survivants (donc du lourd et très lourd généralement mais il existe des plus légers chanceux), les Griffons se sont concentrés à récupéré leurs effectifs ( via les dreadnough et l'entraînement intensif de nouvelles recrues). Sur ton conseil je vais créer une force un peu plus étoffée de mes compagnies de combat (BT) avec qui je pourrais jouer en petit format et me faire la main sur les règles.
  20. Merci!!!! C'est exactement ça que je cherchais! Les Bloods Angel ne correspondent pas du tout au look que je recherche. Les Dark angel pouvait convenir mais que pour la partie "cléricale" de mon armée. Les BT sont biens, mais je voudrais pas trop faire du nombre quand même. Et les CG seuls m'aurait trop limité à mon goût. Tu viens juste de me proposer LA solution. Et avec un exemple concret en plus! C'est vrai que cela va alourdir un peu mais je me débrouillerai :D! Merci beaucoup :D! Je sais où cibler mes achats à présent ^^! Edit: je vais d'abord commencer par les CGs et les blacks templars. Les CG représenteront l'élite des Confréries de Chevaliers survivantes. Les space marines BT seront utilisés selon tes conseils pour former la masse ( plus importante) des Confréries Loyales moins puissantes mais tout aussi fanatiques. Je vais travaillé à étoffer le fluff en attendant d'avoir tout ces jolis pitous entre les mains
  21. Merci à vous deux pour vos réponses :D! Je vais voir tout ça. Je suis plutôt un joueur casual. J'aime bien joué avec des figs peintes et des belles tables donc ça met toujours un peu de temps avant les parties. Pour une armée tournois j'ai des projet Pirate Orks et Astra militarum dans la boîte à idée qui sont plus standards dans leur composition. je vous tiens au courant de mes avancées :)!
  22. Bonjour, je m'appelle Fumeterre, étudiant en médecine à Lyon. J'ai commencé le hobby sérieusement il y a 5 ans (surtout du wargame historique ). Mais j'ai découvert les figurines par Games Workshop et en suivant depuis longtemps le warfo, ce dernier m'a inspiré plusieurs projets dont un qui me tient particulièrement à coeur. Et après un achat sur un coup de tête (la boîte de paladins greyknights), je tient sérieusement à m'y mettre: une Armée SM dont voici une esquisse du fluff perso: Je souhaite donc créer une armée peu nombreuse, très typée médiévale et très axée sur le corps à corps. Les Griffons n'ont qu'un seul but. Tuer des démons, exterminez tous les traîtres de leur Chapitre, retrouver leur honneur. Le seul problème c'est comme ils épargnent souvent les autres xenos (sauf agressions caractérisées de ces derniers), et qu'ils sont catégorisés en tant que Chapitre renégat, ils seront pas accueilli chaleureusement par l'Inquisition aux premiers abords. Je comptais partir sur du Greyknight comme Codex. Mais cela limite mes choix de troupes... Donc je viens vers vous pour me conseiller: Quelle gamme des SpacesMarines dois je prendre? Est ce que je continue avec les Greyknights? Ou est ce que je m'oriente plus vers les figurines Blacktemplars ou Deathwatch? Ou est ce que je peux mélanger un peu de tout, piocher dans les différents codex pour créer une armée unique? En vous remerciant pour votre lecture et vos conseils, Fumeterre
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