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Paul-Henri

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Messages posté(e)s par Paul-Henri

  1. Bonjour tout le monde,

    @Ghan, pour ton codex, à mon avis tu pourrais partir sur du "count as" avec le codex Tyranide. 

    Le descriptif des unités et des capacités, on s'en fout, ce qui est recherché ce sont des caractéristiques. Je penses notamment aux "Carnifex". Tu as 3 entrées différentes "Carnifex" de mémoire, jouables en unités de 3 figurines. Tu as du CAC et du Full ratata comme ils disent sur FWS. 

    Le gabarit des bestiaux collerait bien à tes Ogryns sous stéroïdes.

     

    Ton projet est fantastique, un détachement de tes création avec un détachement de la death corp, ce serait du Wolfeinstein like ;).

  2. Avec les décors que tu fait, pour ton armée il te faudrait ça :

    https://www.gamemat.eu/our-products/battle-mats/6-x4-limited-signature-edition/6-x4-g-mat-forges-of-mars/sk/

     

    Ton armée sur ce tapis de jeu avec tes décors, ce serait une tuerie !! :wink:

     

    J'aime beaucoup le rendu de tes manteaux en cuir. C'est sur les véhicules que j'ai une impression bizarre.

    Après... j'ai du mal à l'expliquer... mais tes véhicules font "tout neufs" malgré la peinture noire pour faire des effets "battle damage". Est-ce que tu ne pourrait pas ajouter des impacts en faisant des trous ou des entailles dans le plastique de la figurine ?

    C'est flagrant avec le flanc droit de la manticore et ses 5 tâches noires façont impacts de rafale. Bé ya pas les trous... ça fait déco peinture.

     

    Je tiens à préciser que j'admire ta peinture. Ton infanterie est juste superbe. Je pense que tu peut améliorer tes effets d'impacts sur les véhicules.

  3. @luxpo, merci pour le recadrage, j'étais complètement hors sujet...

     

    Bref, pour ma part, l'unité de troupe que je jouerai en 3*10 ou en 6*5 pour aller chercher la brigade ce serait les Dire Avengers. En formation autours d'Asurmen.

    Asurmen, le seigneur phénix bien pourri chez les Eldars qui finit dans la malette dixit FWS mais qui donne une invu aux guerriers aspects à 5+ et c'est du 4+ pour les Dire Avengers. Donc, ça peut faire un pack de 30 figs avec une invu à 4+, assaut 2 force 4 perforant.  CT à 3+ et tir de contre charge à 5+.

    Je partirai plus sur une formation de 3 unités de 10 figurines pour le bataillon parce que si un archonte traine dans les parrages il peut leur donner un +1 à leur jet de sauvegarde.

    Certes, l'invu à 4+ c'est pas une garantie mais avec un peu de bol, ça peut faire rager son adversaire.

  4. Vu ce qui s'est joué récemment en tournois, je dirais les motos Custodes.

    Une saturation de malade hyper optimisée, genre je touche sur 2+. Capables de gérer de la masse comme de l'élite.

    Bonne endurance, save qui envoie du pâté, mobilité de fou qui peut FEP en plus...

    Au CAC ça peut servir d'ouvre boite pour éventrer n'importe quel blindé... même du super lourd.

    Tu sort un détachement d'attaque rapide Custodes et tu as une armée qui te feras perdre tes amis...

  5. Salut les gars,

    @Johan, ce n'est pas de l'encre, c'est de la peinture verte Citadel vieillie en pot pendant 20 ans... Elle n'est pas très couvrante, ce doit être l'équivalent d'un pot de Layer. Quand je posterai la photo de l'exarque, je mettrai à ses côtés mes deux vieux pots de jaune et de vert :wink: . Une couche de vert, un coup de Nuln oil, un éclaircissement avec du jeune et du vert mélangé.

     

    Garde à vous soldat @Kallagan !!  Pour ma part c'est une reprise après une looooooonnnnngueuuuuu pause et je commence à reprendre du plaisir comme à l'époque. Surtout quand j'ai attaqué les guerriers aspects. Je vais reprendre la vieille garde impériale de mon frangin un de ces quattre. Tu as posté des trucs sur la tienne ?

     

    Salut @Knud, en fait c'est pas si compliqué, je ne maîtrise pas grand chose... en fonction de ce que je tartine sur la figu, j'improvise donc le rendu final sur mes dégradés n'est pas vraiment voulu. Je part sur une idée vague, genre dégradé de gauche à droite et... roule ma poule. Quand j'essai de faire un truc précis, j’atteins très vite les limites de ma compétence. Mais j'y travaille. Le schéma de la troisième araignée sur la photo précédente est loin d'être le même entre la couche de base et le rendu final... Mais, je suis satisfait de leur tronche quand même.

    Je pense que je vais investir dans un mini studio photo à 20 ou 30 euro sur Amazon, ça évitera la tâche blanche du flash...

     

    Allez, l'escouade sans l'exarque :

     

    1520526635-araignee-6.jpg

     

    La seconde en partant de la gauche est la dernière, j'ai essayé de pousser le contraste un peu plus... je sais pas trop...

     

    1520528556-formatfactoryaraignee-1.jpg

    1520528492-formatfactoryaraignee-2.jpg

    1520528520-formatfactoryaraignee-5.jpg

    1520528506-formatfactoryaraignee-7.jpg

    1520528517-formatfactoryaraignee-8.jpg

     

    La prochaine, l'exarque. Merci pour vos encouragements et si vous avez des remarques sur des trucs à rattraper, je suis preneur, elles ne sont pas vernies. A+ 

     

  6. Nom d'une figurine !! Qu'il est bon ton sujet avec les étapes de réalisation !! 

    Je compte faire une table avec décors ville en ruine dans un milieu désertique. Rien qu'avec tes réalisation j'ai tout ce dont j'ai besoin. C'est rapide et visuellement satisfaisant. 

    Vivement la suite pour voir tes décos ruines peintes.

    La déco Nurgle est juste tip top.

  7. Yop, au fait, tu vas jouer quel règle de vaisseau monde pour ton armée ?

    Je verrais bien Ultwé.

    Pas de pierre esprit sur les véhicules et la totalité des unités de ton armée en profitera quelle que soit la situation.

    Après, la frappe nébuleuse... pas fan. Ton wave serpent va se poser comme une bouse et les unités embarquées ne vont rien faire... perso je préfère leurrer l'adversaire avec fantasme, vu ta config d'armée en redéployant trois unités tu peut créer la surprise...

  8. Salut Kyleen,

    Passons sur les banshees ( en tout bien tout honneur ), le changement de couleur sur les épées, à mon avis, c'est carrément ce qu'il fallait faire, bon choix. ça rend très bien.

    Je joue le vaisseau monde Mymeara,  et le Lynx fait partie de ma liste de courses chez Forge. Dit moi comment s'est passé le montage, comment tu trouves la figurine, si elle a de la gueule, bref si tu veut bien faire une critique sur le Lynx en quelques lignes, je suis grave preneur !!

    Tu peint à l'éponge ou au pinceau ? Pour avoir ce rendu de ton camouflage Alaitoc ?

    Enfin, le Visarch... Yvraine est tellement sexy que... lui il est transparent :wink:

  9. Bonjour Freeman,

     

    Pour ce qui est de ton choix entre le prism et le night spinner, je prendrais le prisme.   Le Spinner a besoin d'être caché pour optimiser ses capacités... suivant la table et vu la taille du machin, tu vas parfois avoir du mal à le cacher complètement. Ensuite, il te faut un peu plus d'antichar en tir vu ta liste.

    Concernant ta construction de liste, tu te prive de pas mal de points de commandement en n'ayant pas 3 unités de troupes. Les stratagèmes eldars  sont tellements bons qu'il serait dommage de s'en priver. Une petite escouade de rangers serait pas mal à moindre prix en points.

    Le warlock ne ma parait pas essentiel...  A voir

     

  10. Les motos jet eldar jouissent d'une réputation type :" c'est pété ".  Mouais, je n'en suis pas convaincu du tout. 

    Pour répondre à ta question, il faut voir ta liste dans son ensemble et quel rôle tu vas donner à cette unité avant de choisir les motos ou les vypers.

    Les Vypers sont plus tanky surtout en Ultwé et aussi mobiles tant qu'elles sont trois dans l'escouade. L'avantage des motos, c'est que pour une valeur équivalente en points, elles balanceront la douche en tirs avant de mourir...

    A mon avis, chez les Eldars la question principale est de se demander comment jouer telle ou telle unité dans une tactique globale avant de se demander laquelle semble la plus forte.

    Et pourquoi pas les deux unités dans une liste agressive sans doublette... Tu peut faire FEP les deux en même temps...

  11. ça rend bien. Efficace, classique.   Parcontre va falloir faire quelque chose pour tes socles qui désservent les figurines. Original le doré mais c'est ce qui claque sur les armures, il te faut un thème qui tranche avec le schéma de couleur des figus.

    a+

  12. Salut @Kurga, j'aime bien le coup de l'état major suprême.

    Après, j'ai monté ma liste en fonction des figurines que j'ai. De plus je ne collectionne que des figurines en métal dont la plupart datent de la V2... vieux joueur :wink: .

    Je n'ai que deux marcheurs de combat et pas de wraithblades que je ne compte pas acheter... de si tôt vu la masse de figs que j'ai encore à peindre. En plastique je me suis fendu d'un wave serpent et d'un wraithknight.

    Les lances de lumière sont aux abonnés absent aussi mais ... plud tard, peut être. Après j'ai toutes les références du codex disponibles en métal. Arlequins y compris.

    J'ai 10 motos jets métal dont 4 avec canon shu sinon. Et autant en arlequins.

    Si on part sur ta liste, il faut remplacer les wraithblades et retirer un marcheur de combat. C'est dommage pour le nombre de sauvegardes invu mais je n'achèterai plus de figs avant quelques temps.

     

    C'est dommage mais mon "stock de vieilleries métalliques" me contraint à deux trois limitations...

     

    Concernant Eldrad, "will of Asuryan", qu'est ce que ça donne en jeu ? Pourquoi ne pas prendre Exécuteur à la place ? ça ferait de lui un bon distributeur à blessures mortelles.

     

    D'ailleurs, j'avais songé à sortir Eldrad de la liste et le remplacer par un farseer pour la passer en "Biel Tan". Tu en penses quoi ?

     

    Merci, Kurga c'est sympa de ta part.

  13. @Freeman, pour la sauvegarde à 3+ invulnérable, c'est Asurmen qui donne une invu à 4+ aux unités de Vengeurs à 6 pouces autours de lui. Avec le sort "protection, spoliation", une des deux unités de vengeurs pourra bénéficier d'un +1 à ses jets de sauvegarde.

    L'expression exacte serait donc une invu à 4+ avec un modificateur de +1 au jet de sauvegarde. Vu les règles d'application des modificateurs, faut être précis :wink:

  14. Salut les Eldars,

     

    Je vous présente un projet de liste pour lequel j'ai déjà toutes les figurines sauf quelques vengeurs. Le but du jeu pour cette liste c'est de réabiliter le seigneur phénix le plus critiqué.

    Asurmen est décrit comme cher en points avec un impact de merde... défit relevé.

     

    La liste :

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-181731-avengers_le_retour.html

     

    Je suis parti du principe que la plupart des tables ont peu de décors. La sauvegarde non modifiable devient alors un passage obligé.

    Le rôle d'Asurmen sera de donner une invu à 4+ aux deux unités de vengeurs formant ainsi la colonne vertébrale de mon armée. Celle-ci sera mobile et polyvalente. Asurmen assurera aussi un rôle de contre charge en distribuant quelques blessures mortelles. Ce pack sera appuyé par le wraithlord et son médic le bonesinger. Ainsi que le spiritseer.

    Voilà le "pack central". Le spiritseer aura le pouvoir "protection, spoliation", une unité de vengeurs avec une invu à 3+, c'est pas négligeable.

    Le Wave serpent sera fourré aux dragons et au warlock conclave.

    Les gardes fantômes et les gardiens en FEP.

    Le tout en Ultwe

    L'autarque aura comme rôle de rendre au moins 1 points de CD et d'offrir sa bulle aux unités au front comme les GF, les gardiens et  les dragons.

    Enfin, les marcheurs arriveront en appuis des aigles chasseurs pour assurer du maelstrom ou du harcèlement.

     

    Si vous avez des suggestions ou des remarques, je suis preneur :wink:

     

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

  15. Salut @Johan, pour les dégradés, je pose mes deux couleurs de base, ensuite je mélange sur ma palette et je passe le mélange en zone intermédiaire. Ensuite je fait disparaitre les lignes de niveaux en brossage. Le plus dur c'est d'avoir la bonne teinte sur le pinceau quand je brosse. J’obtiens des dégradés fluides mais j'ai du mal à avoir un contraste fort, c'est pas facile et j’atteins vite mes limites en matière de peinture... Mais j’essaie de progresser pour avoir le meilleur résultat sur l'exarque de l'unité.

    Bonjour confrère eldar :wink:@ghostd, les éclaircissements et donc un contraste élevé est une difficulté que j'ai encore du mal à gérer. Mais je vais travailler la-dessus. Ensuite, pour le free hand, je suis pas super chaud, j'ai essayé sur la troisième encore blanche et ... désastre. Mais la boulette m'a conduit à tester un schéma de dégradés complexes sur le dos de l'araignée plutôt que le schéma que j'utilise habituellement. Donc on verra.

    Il me reste une planche de décalcos eldars...

     

    Je les ai placées de gauche à droite dans l'ordre de peinture :

     

    1519672884-araignees-3.jpg

     

    et de dos :

     

    1519672882-araignees-4.jpg

     

    Il y a du mieux de la première à la seconde. Je vais tâcher de faire pareil pour la troisième.

     

    Après, ce sont des figs qui ont 20 ans... et ce sont les même qu'aujourd'hui... elles font leur poid en métal mais que GW n'ai pas fait évolué leur design, je trouve ça un peu limite...

     

    a +

  16. Salut Knud,

    le réservoir de la chimère en rouge et blanc donne l'impression d'un baril volé dans un entrepot et attaché en guise de réservoir. Ce serait chouette d'avoir le même sur le char. Même entrepot, même style de bricolage... je vote pour le rouge et blanc et si tu peut y ajouter le cigle du propriétaire d'origine :wink:

     

    Au fait, cette figurine Forge World donne quoi par rapport au Leman Russ ? Il a l'air plus massif.

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