Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Dewz

Membres
  • Compteur de contenus

    296
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Dewz

  1. En black légion par 10 ça peut être cool (+1 au cd ça aide).

    Moi sinon je les mets par 5 avec un autocanon (qui coute 10pts comme le bolter lourd maintenant), son avantage est la dégat 2 mais la pa -1 pique un peu ...

     

    En vrai je serais toi j'attendrai la sortie de vigilus et si ça te plait vraiment ils vont sortir un codex SMC avec les mises à jour...

    Avant d'avoir l'ensemble des règles en main on peut pas vraiment bien te conseiller...

     

    On en est tous là : WAIT AND SEE !!! 

  2. Le 13/02/2019 à 12:42, dhono a dit :

    L’endu 8 un soucis pour la deathguard?

    - les grenades, avec strata et biologus c’est la mort de ce que tu veut.

    -au cac sort +1 force/endu et sort +1 pour blesser tes pox blessent à 4+, sur 3+ si vétéran de la longue guerre. Sur des plaguemarines avec leur couteau de la peste tu relance les 1 pour blesser et colle de la mortal sur 5+ avec le combo ci dessus.

    - toutes les armes de la pestes avec un lord archicontaminateur (drones ou plagueburst)

    Y’a des solutions ?

    Oui clairement, mais pas de LC toussa toussa...

     

    Il y a des solutions mais faut synergiser, tu perds ton/tes sorciers ou ton biologus et tout le reste ne fait plus rien...

    Mais on est pas désarmé c'est sur

  3. En jeu égal et très opti la règle est pas ouf.

     

    Mais en libre ou narratif... ça me gène pas de laisser des persos WB au fond en invocateurs et envoyer par tour des vagues de démons...

     

    Après même en égal, sur du mou ou pour s'amuser tu peux créer des surprises...

    Je préfère avoir une règle moyenne mais existante que rien du tout...

  4. il y a 52 minutes, PetitPierre a dit :

    Quelqu'un qui vient avec 5 leman Russ 1 unité de 3 leman, 1 tank commander, et Pask... peut on dire que c'est fun ? :) :) :) 

    Pourtant il n'y a pas de doublette :devil:

     

    Citation

    - pas de doublettes sauf Troupes. Attention: Longstrike et un Hammerhead comptent pour deux Hammerheads, par exemple. En outre il est interdit de contourner ce point par le biais des unités invoquées.

     

    Dans la même optique que les Hammerhead, les leman russ ont la même restrictions ;) 

  5. Hello, j'entame direct par les réponse ^^ 

    Il y a 20 heures, Zeran a dit :

    un joueur GI peut il s'allier à un joueur cult genestealer ? D'un point de vue technique c'est fluff.

    Oui c'est vrai, mais on a choisi des équipes "Gentils" contre des "Méchants" arbitrairement.

    Après on peut trouver une raison fluff pour quasi toutes les alliances ^^ (Des circonstances peu problables lors d'une bataille ou nos ennemis d'hier sont nos alliés d'aujourd'hui pour redevenir nos ennemis de demain ;) )

     

    Il y a 20 heures, Zeran a dit :

    Recherche toujours un coéquipier du côté méchant necron / Cult genestealer

    Je me renseigne s'il y a un process en place dans l'orga, mais je pense que l'on pourra te trouver quelqu'un.

    Sinon peut être que quelqu'un te répondra sur ce post ;) 

     

    Il y a 13 heures, weiss a dit :

    Ok, dommage.

    Pouvez-vous expliquer pourquoi ?

    Le but étant de faire un tournoi fun, on voulait éviter d'avoir des listes avec IK, Magnus, Gulli (entre autres) qui peuvent frustrer quand on vient avec une liste fun. 

     

    Il y a 13 heures, weiss a dit :

    Egalement, autre point soumis à question:

    - 1 Seigneur de Guerre par équipe, c'est bien cela ?

    Donc une des équipes ne peut pas avoir de relique ou de traits, sauf si dépense de pc

    Les deux armées d'une équipe fonctionnent indépendamment de l'autre, donc chacun à un SdG, relique gratuite, 3 PC etc...

    Après un des deux SdG sera "Haut-maréchal" qui donne le point de victoire pour "tuer le SdG" à l'équipe adverse à sa mort.

    (Tandis que l'autre SdG peut mourir sans donner de point de victoire).

     

    En espérant avoir été clair ;) 

     

     

  6. Alors tu as plusieurs choix, pour protéger tes 20 PM tu as le nuage de mouche, s'ils sont derrière 2-3 crawler ça devrait tenir ;) 

     

    L'endu 8 est toujours un soucis pour la DG.

    En vrai avec tes 20 PM et un biologus tu tombes plein de trucs : en phase de tir strata pour faire tirer toute l'unité à la grenade + vétéran de la longue guerre.

    Et là c'est la fête => 20D6 tirs de grenades - F4 - Damage 2 et sur des 6+ pour blesser tu fais une BM (avec Vétéran de la longue guerre tu passes à 5+) .

     

    Sinon tu as les Myphitics, trois multi-fuseurs mais ils n'ont jamais rien fait de bon dans mes parties ^^ 

    A part donner du couvert et tanker bien sur ;) 

  7. Hello,

     

    J'ai modifié le post de départ pour répondre aux questions.

     

    On a augmenté la durée des parties (surtout la première), mais voulant faire trois parties dans la journée, on souhaite que ça ne finisse pas trop tard pour ceux ayant de la route.

     

    Les entrées index non présentes dans le codex ne seront pas admises, pour simplifier le travail des orgas lors de la vérification des listes.

  8. Bonjour à toutes et à tous !!

     

    Je vous annonce le tournoi Double Kikoup organisé par les chevaliers de la duchesse à Nantes le dimanche 7 avril.

    Il s'agit d'un tournoi fun en doublette.

     

    Le tournoi sera a la MDJ Nantes 14 rue Michel Rocher 44200 Nantes

    Un buffet froid sera servi à midi, le prix est compris dans le paf.

    Le paf est de 15€ par joueur (repas compris) => donc 30 par équipes.

     

    Voici le détail du tournoi

    - tournoi FUN sur une journée (dimanche 7 avril)
    - tournoi en équipe de 2, avec 1000 points par joueur (20 équipes max)
    - 2 détachements différents issus du même codex maximum par joueur (sauf Drukhari)
    - 2 codex différents par équipe
    - peuvent s'allier: Imperium, Craftworlds, Drukhari, Harlequins, Ynnaris, Tau VS Nécrons, Heretic Astartes, Orks, Genestealers Cults, Tyranids

       Une exception cependant: GI et Genestealers Cult peuvent s'allier.
    - 1 perso spé maximum par équipe
    - aucun Lord of War, à l'exception des Harmigers
    - 1 unité Forge maximum par camp

    - Les Transports Assignés, pourvu qu'ils transportent des Troupes, peuvent être pris en doublette.

    - Les entrées index ne sont pas admises (pour plus de simplicité)
    - pas de doublettes sauf Troupes. Attention: Longstrike et un Hammerhead comptent pour deux Hammerheads, par exemple. En outre il est interdit de contourner ce point par le biais des unités invoquées.
    - chaque joueur désignera un général qui aura droit à un trait. L'un des deux devra désigné Haut Maréchal et sera le personnage à tuer pour l'objectif "tuer le seigneur de guerre"
    - une relique par joueur (ou plus si il dépense des PC pour cela, mais en ce cas cela devra figurer sur la liste)
    -les PC seront séparés (chaque joueur aura ses 3 PC de base + ses bonus)
    - pas d'interactions d'auras, sorts, etc entre les deux armées d'un même camp
    - 1 seul paquet de cartes tactiques par équipe. Les objectifs spécifiques à une faction comptent pour le pion correspondant. Exemple: le numéro 12 = sécuriser le 2
    - noter sur la liste les reliques, traits et pouvoirs psy. En cas d'oubli il seront tirés au sort.
    - les malus pour le Châtiment sont calculés par équipe
    - une armée non wysiwyg donnera une note de 0 point d'orga à son propriétaire
    - armée peinte obligatoire (3 couleurs et soclage au minimum par figurine)
    - pas de note de compo mais refus de liste possible (c'est un tournoi fun!)

    - Regle beta bolters sera appliquée.

     

    Le programme de la journée

    8h00-8h30 Acceuil des joueurs

    09h00 Début de la première Ronde 
    12h00 Fin de la première Ronde. Les joueurs laissent leurs armées sur la table pour la peinture. 
    13h00 Début de la deuxième Ronde 
    15h45 Fin de la deuxième Ronde 
    16h00 Début de la troisième Ronde 
    18h45 Fin de la troisième Ronde 
    19h00 Remise des lots et classement 
    19h15 Vous avez quartier libre soldat ! 

     

    Pour les inscriptions

    - le lien du T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=23679
    - les listes devront être envoyées avant le 9 mars minuit à l'adresse suivante: jchn@free.fr
    - les chèques devront être libellés à l'ordre "les Chevaliers de la Duchesse" et envoyés à cette adresse: 
    Jean-Charles NOWAK
    10 rue du père Brétaudeau
    44300 NANTES

     

    En espérant vous voir nombreux :) 

     

    FAQ

    Q : Peut-on prendre des entrées index non présentes dans le codex

    R : Non pour plus de simplicité pour les orgas.

     

     

  9. il y a 18 minutes, Berzerkeur a dit :

    Par ailleurs jair besoin d'une confirmation, si on tire avec les deux armes d'un combi on a -1 a la touche. Mais en contre charge ca se passe comment ? Ca devient du 7+ et donc impossible a moins d'avoir un bonus pour compenser ?

     

    il y a 5 minutes, Buffle a dit :

    Oui tu as moins 1 Pour touché,  par contre en contre charge c'est sur du 6 quel que soit  les modificateur .

     

    Alors oui tu as a le -1 pour toucher.

     

    En contre charge aussi, mais si tu as -15 pour toucher c'est pareil, tu touches toujours sur un 6.

    Je me trompe peut être mais par contre en cas de surchauffe et -1 en état d'alerte, ba le 2 devient 1 et bam : SLAIN !!

  10. Il y a 18 heures, zhangfey a dit :

    Oui, la version lanceflamme est connue depuis plus d'1 an et il meurt souvent t1 ou t2 pour pas grand chose. Les gens se méfient maintenant.

     

    Après l'avantage du drone LF c'est de l'envoyer devant pour qu'il tire sur ça plutôt que le coeur de ton armée.

    Car soyons d'accord, je ne pense pas que tu comptes mettre le drone LPL en coeur d'armée ;) 

     

    La DG étant lente, très lente le Drone permet d'envoyer une première ligne qui ne peut être ignoré de l'adversaire.

    Car en soit le les deux crache pestes sont cool car ils touchent auto en fait... Ce n'est pas une arme ultime dans le fond (comme le lance peste lourd d'ailleurs).

    Ils peuvent faire des surprises ^^ (bon plus trop le LF il a été trop squatté ).

     

    Dans l'idée on peut toujours trouver des synergies, mais je préfère ne pas en mettre sur mon drone LF et l'envoyer à la mort devant (et j'ai pas encore parler de sa létalité en contre charge :) ) plutôt que de trouver des synergies de ouf comme mettre un lord avec Archi (oui ton sdg est en fond de cours) alors que je préfère que ce trait profite à des plagues marines par exemple... Ou de mettre un sorcier pour prescience....

     

    Tout ça se sont des choix, je pense qu'une armée de 10-12 drones avec un mix des trois options  possible qui entourent un PD archi ba oui ça peut payer :D 

  11. Oui c'est sur, mais de mon point de vue c'est moins immersif...

    Comme dit au début de mon post, cela regarde que moi ;) 

     

    Sinon de manière générale je suis pour les restrictions games...

    Elles me vont très bien ;) 

  12. Plop ! 

     

    Juste mon avis ^^ 

    Je trouve ça cool dans mon garage quand je joue avec mes potes.

     

    Après en tournoi ça me gène un peu, pas parce qu'ils sont forts... Mais parce que je trouverai ça totalement con que deux Guilliman s'affronte par exemple...

     

    Si j'aime bien dans mon garage ou pour une partie c'est que je sais que je vais pas trouver le même perso nommé en face (mes potes jouent d'autres armée ;) )

  13. En anti char il y a des solutions ^^

     

    Pas les plus opti mais qui peuvent surprendre  

     

    Par exemple le stratagème pour que toute une unité tire à la grenade, avec le biologus ça fait mal ^^

    J'ai fais perdre 12PV à un IK comme ça,  la grenade bubonique passe à F4 et D2 pas de PA et sur un 6+ pour blesser BM en plus du dégat, si jamais il rate la save il perd trois PV 

    (Comme l'IK à E8 on blesse sur 6+) à ça on ajoute vétérant de la longue guerre... 

     

    Sinon il y a le cac avec des armes de la pestes et le sort LAMES DE PUTREFACTION + vétéran de la longue guerre et hop sur 5+ tu fais des BM et tu blesses sur 3 ou 4+  

     

    Ces techniques ne sont pas rapides car elles nécessitent d'être proche de l'adversaire (principe propre à la DG ^^)

    Mais je peux vous certifier que c'est bien fun :D 

  14. il y a 34 minutes, L'Grot Patrouilleur a dit :

    t aussi, j'adore la sculpture du nuage qu'il crache, mais je trouve la position du début du feu peu crédible, avec le visage bouffi difficile à peindre correctement...

     

    En fait pour moi il invoque un nuage pesteux dans sa main et il souffle... D'où l'aspect bouffi du visage et du départ du nuage bizarre ;) 

    Moi je l'adore mais chacun ses goûts ^^

  15. C'est pas mal.

     

    Mais à mon avis si tu veux mettre Epidemius, c'est que des démons de nurgle qu'il te faut ^^

    Pour la partie DG j’enlèverai, le gerbe peste sur le PD, les cultistes et les foul (ils sont bien mais pas démon...)..

     

    Ajouter le poxbringer (qui donne +1 en force au démon de nurgle) ça parait essentiel.

     

    Après tu ajoutes trois mouches par exemple pour faire un détachement éclaireur.

    Du coup j'arrive sur ça https://40k.armylistnetwork.com/liste-308989-test_epidemius.html

    En enlevant 5 plague de l'escouade de 25, je mets 3 nurglings qui te débloque un autre bataillon...

  16. Plop ! 

     

    Alors pour les détachements, le trait DG te permet pour l'infanterie et hellbrute d'avoir un tir rapide à 18ps, de ne pas avoir de malus avec une arme lourde quand tu t'es déplacé et pas de malus avec les armes d'assaut quand tu as advance.

    Si tu prends du démon dans un détachement, ce détachement perds ce trait.

     

    Moi ce que je fais c'est mettre un poxbringer (démon) en QG puis deux foetid bloat drone (DG) et les plagues drones (démon) comme ça je suis mixte et personne ne pourrais profiter du trait ;) 

     

     Alors comment les inclure, tu as le choix comme je t'ai mis ci dessus pour ne pas prendre trop de démon, avec ça tu peux ajouter des nurgligns...

    Tu peux aussi faire une patrouille pour avoir accès au stratagèmes...

     

    Si tu veux les stratagèmes et le locus démon de nurgle, tu dois faire un détachement démons de nurgle.

    Là je te conseille le bataillon pour amener des PC ^^

     

    Après la compo est comme tu le sens, mais plus tu mets de plague plus il faut mettre les hérauts comme le bilepiper (pour aider au moral ;) ) et le scrivener (de mémoire) pour que tes plagues aillent plus vite et tapent mieux ^^

     

    Les différences entre plagues et pox :

    - Une save pour les plagues (et invu en plus, qui peu passer à 4+ avec un strata) tandis que les pox....

    - Pas de moral pour les pox :) bon possibilité de le fiabiliser pour les plagues avec le bilepiper et un grand immonde par exemple (même si ce dernier n'est pas très opti pour l'instant)

    - Les pox demandent beaucoup de synergies (Typhus, sorts, strata, etc...) 

    - Possibilité de faire fep les plagues avec stratagème

    - Pox moins cher 

     

    Après le truc fun c'est de prendre des démons, SMC et DG tout en démons de nurgle et de mettre Epidemius ^^

    C'est pas opti mais c'est fun ? 

  17. Plop !

     

    Alors pour moi oui ;) 

     

    En fait les berserks comptent comme deux unités d'un point de vue éligibilité en phase de cac... Il refont le pill-in, ils tapent, et consolident à chaque fois. (en espérant être clair ^^)

    De même manière que si un escouade de berserks charge une unité de demon de slaanesh, cette dernière tapera avant la deuxième phase des berserks ;) 

     

    Mes deux sous !

  18. il y a une heure, Tiguitare a dit :

    Tu manies la prose forumique

    Il est vrai ^^

    Mais tu n'es pas mal non plus ;) 

     

    En tout cas merci Roudairain pour ces rapports de qualité, c'est très plaisant de voir du khorne jouer comme ça !!!

     

    Continue comme ça ;) 

  19. Alors le trick est plutôt dans le codex DG.

     

    Déjà si tu as le premier tour tu mets le stratagème nuage de mouche sur l'escouade de plague, qui fait qu'ils doivent être l'unité la plus proche pour se faire tirer dessus.

    De plus en DG, le tallyman (dans ce cas) à le trait de SdG Archicontaminateur, qui fait relancer toutes les blessures ratées pour cette escouade tant qu'elle est à portée bien sur.

    (en plus de sa capa de base qui permet de relancer les touches ratées au cac)

     

    Et les sorciers DG peuvent mettre LAMES DE PUTREFACTION qui donne +1 pour blesser et des BM sur 7+ (donc un 6 avec le +1 et un 5 avec un vétéran de la longue guerre (strata)).

     

    L'aura des Myphitic ne sert qu'à l'infanterie DG aussi.

     

    En SMC elle peut être pas mal mais on peut moins synergiser...

    Et en DG elle sécurise l'objo ^^

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.