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Dewz

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Messages posté(e)s par Dewz

  1. Plop ! 

     

    très intéressant ^^

     

    Une liste ETC a été faite dans le même esprit, avec 20 PM avec double couteau...

    Ba elle a surpris du monde et c'est révélé être une armée anti horde par exellence ^^

     

    Ceci dit, comme ils n'ont aucune arme de tir, avec un biologus tu as un trick sympa avec les grenades bubonique ;)

    Et avec ça tu peux faire mal à un IK ^^

     

    Pressé d'avoir tes retour ;)

    Bon jeu

  2. Surtout que dans ton mouvement de charge, il faut que la première fig réussisse la charge (se mette à moins de 1ps d'une unité déclarée pour ta charge).

    Ensuite les autres figs font ce qu'elles veulent du mouvement de charge (partir vers un autre côté etc..) il faut juste respecté la cohesion d'unité ^^

     

    Puis à l'engagement elles se rapprochent toutes de la fig la plus proche (tout en gardant la cohesion comme à chaque fois ;) )

  3. Il y a 1 heure, Endloril a dit :

    Tu peux prendre doublette de PD nurgle et Tzeench normalement c'est pas la même entrée si ?

    Tout dépend de la restriction...

     

    Et en plus si pour le coup c'est la même datasheet, tu choisis la marque ensuite.

     

    Tu peux prendre, suivant les restrictions GW, trois PD démon, trois PD TS, trois PD DG et trois PD SMC.

    Mais après je suis déjà aller a un tournoi (bon ok il était mou) ils ont dit trop de mot clé "Carnifex"...

  4. Il y a 17 heures, duncanidaho a dit :

    PS : @Dewz c'est pas gravissime si ça reprend les traits existant de certains chapitres/légions. Après tout la DG aussi est astartes et y gagnerais. 

    Euh je ne suis pas forcement d'accord (on s'est peut être mal compris).

     

    Si tu dis que les SM n'ont pas de malus à la touche avec une arme lourde après déplacement et/ou une arme d'assaut après un sprint, là tu prends carrement le trait DG (il manque le tir rapide à 18ps et tu as tout). C'est comme si tu disais "les SM ont tous -1 pour être touché à plus de 12ps, tu prends les traits de chapitre/légion de, respectivement, la Raven Guard et l'Alpha Légion...

     

    Si tu donnes un PV sup je suis OK. Ou tout autre bonus général, mais il faut éviter de donner, amha, ceux donner à certains chapitre (par exemple le Iron Hands n'ont pas de fnp eux ??)

  5. Plop ! 

     

    Alors comme le dit Shooter, bravo pour les balls de jouer Night Lords ;) 

     

    Je préfère ta deuxième liste, mais deux trois trucs sont encore perfectible je pense ^^

     

    Déjà pour la faire un peu plus fluff, ton lord en jumppack, mets lui la double griffe pour avoir la relique NL.

     

    Les havocs par 5 c'est pas assez, tu as qu'un seul fusible avant que tes armes spé partent...

    Et une escouade de havocs avec des fuseurs, il leur faut un rhino, le fuseur ayant une portée de 12ps... tes havocs dans la pampa à courir après les tanks adverses ne feront rien...

     

    J’enlèverai quelques termi pour rajouter des fusibles à tes havocs et enlever les fuseur pour mettre des autocanons ou des lance missiles.

    Les fuseurs mets les sur les raptors et/ou les motos qui n'en n'ont pas, ce sera plus efficace :) 

     

    Voilà mes deux sous et bonne partie ;) 

  6. Il y a 11 heures, duncanidaho a dit :

    2) ignorer les malus sur les armes lourdes en mouvement ou assaut en advance. C'est des surhommes sur entraînés, il est où le souci de viser en mouvement ? 

    Par exemple en faisant ça tu prends une partie du trait de légion Death Guard... 

    Donc même en faisant simple, tu chamboules un peu tout ^^

     

    Mais pour ma part je ne trouve pas déconnant d'ajouter un PV au SM (et SMC, toute la clique en armure énergétique).

    Car un custodes, c'est un SM ++, la différence de 2PV n'est pas justifiée à mon sens...

    Et un SM qui à le même nombre de PV qu'un terma ou un eldar ou même un humain...

     

    Mes deux sous ;) 

  7. Il y a 1 heure, Final64 a dit :

    Après le stratagème contre les hérétiques, pourquoi ce n'est qu'au CàC ?  Ca ne vaut pas le coup. Si c''était phase de tir et CàC ce serait intéressant !

    Je pense que c'est pour donner un pseudo "Mort Au Faux Empereur" que les SMC ont de base (d'ailleurs merci de payer des points pour une capa situationnelle...).

  8. il y a une heure, hallalkimiste a dit :
    Il y a 1 heure, Dewz a dit :

    En trait de légion je prendrai soit IRON WARRIOR pour mettre SANS PEUR les cultistes avec le trait de SdG et pas de couverts avec cette partie là.

    Comme j'ai pas mis d'arme sur le lord, on peut prendre ALPHA LEGION, tu aura accès à la relique qui nécessite une épée tronçonneuse (de mémoire elle est pas mal).

    Oui mais non.

    Tu peux pas mettre des figs de deux légions différentes dans un détachement et espérer bénéficier d'un trait de légion.

    Je voulais dire soit l'un soit l'autre ;) 

    Même si je partais plus sur IW.

     

    J'ai pas vérifier mais il a pas été dit que les rhinos transportent uniquement de l'Hérétic Astartes ?

  9. Plop ! 

     

    Déjà je prendrai le lord mais sans l'armure terminator, comme cela il sera plus rapide et moins résistant (mais bon pas besoin de payer cette résistance à mon avis).

     

    Les cultistes fais une escouade de 10,20 et 30 ;) avec deux mitrailleuses dans celle de 30 apr exemple, ça donne ça :

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-293900-test_fallen.html

     

    En trait de légion je prendrai soit IRON WARRIOR pour mettre SANS PEUR les cultistes avec le trait de SdG et pas de couverts avec cette partie là.

    Comme j'ai pas mis d'arme sur le lord, on peut prendre ALPHA LEGION, tu aura accès à la relique qui nécessite une épée tronçonneuse (de mémoire elle est pas mal).

     

    Le sorcier je lui mettrai au moins le sort REGARD INFERNAL pour faire de la BM, le deuxième au choix.

     

    Ah et je pense que tu n'as pas les points mis a jour, en faisant ta liste j'ai vu que tu avais 5pts de trop sur l'escouade avec l'autocanon, de mémoire il a baisser de 5pts passant de 20 à 15 ;) 

  10. Plop !

     

    Pour moi c'est open bar l'ami !!! 

     

    Citation

    1. Choix du Psyker et du Pouvoir

    Certaines figurines ont la qualité de Psyker (notée sur leur fiche technique). Les psykers peuvent manifester leurs aptitudes surnaturelles et abjurer les pouvoirs adverses. Les pouvoirs que connaît un psyker, et le nombre de pouvoirs qu’il peut tenter de manifester ou d’abjurer à chaque phase Psychique, sont détaillés sur sa fiche technique.

     

    Le titre dit tout pour moi, étape 1 tu choisis ton psyker et ton spell ;) 

    Et j'ai pas trouver d'errata à ce sujet ^^

     

  11. Plop ! 

     

    J'ajoute mon grain de sel ^^ 

     

    Pour moi le jeu le permet, c'est dommage de vouloir le limiter, que se soit pour rigoler, faire fluff ou pour l'optimisation (ou un peu de tout^^)...

     

    Cette conversation est un peu du même type que : "Peut-on jouer du Forge ??" :) 

     

    Et si on va par là, moi je trouve que les gens qui jouent une armée IK ne jouent pas vraiment au même jeu que les autres avec leurs infanteries etc...

     

    Un des buts de la soupe est de trouver des tricks, combler des faiblesses... 

    Faire ce genre de recherche peut être exaltant (enfin moi trouver des tricks je trouve ça cool ^^), pour surprendre l'adversaire etc...

     

    Après d'accord avec Barbarus sur le fait que si c'est pour faire un copié collé d'une liste parce que c'est fort c'est dommage... (soupe ou pas d'ailleurs).

     

    Honnêtement tout est question d'être dans le bon carde avec ton/tes adversaires, c'est le principal... 

    Le reste c'est du détail pour moi...

     

    Voilà mon avis !!

    Et pour finir manger de la soupe par ces temps qui se rafraîchissent ça met du baume au coeur ^^

  12. Il y a 11 heures, superdady a dit :

    Alors rapidement : Depuis les dernières FAQ, tu ne peux plus construire ton détachement autour des mots clés "Chaos " ou "imperium". Donc, et c'est très con, mais si tu veux jouer des fallen, qui N'ONT PAS le mot clé hereticus astartes... Et béh le seul mot clé qui leur reste, c'est de faire un détachement avec uniquement des fallen...  Donc juste cypher et ces potes, rien d'autres. Oui oui, malgré la présence du petit paragraphe dans le codex...

    Ou sinon tu fais un détachement avec tout ça et tu mets la légion FALLEN, comme ça ils ont le mot clé en commun ^^ 

    Par contre pas de psy, ni de stratagèmes... RIEN !!

     

    Il y a 11 heures, superdady a dit :

    Et le rhino ne peut embarquer que des "hereticus astartes", pas de fallen donc. Et pas de stratagème non plus pour eux.

    ça par contre c'est dommage ....

     

    ça peut tripper mais je pense que plus de 1000pts tu te feras broyer :) 

  13. Il y a 6 heures, pitrch a dit :

    Une grosse question pour ma part. J'avais mon Prince démon derrière des PH qui a voulu charger son serpent. Mais j'ai appris que la règle vol ne s'utilise qu'à la phase de mouvement??? Il ne pouvais donc pas charger 

    C'est depuis peu, la big faq 2 qui a modifier ça...

     

    Je trouve plus correct dans ces moments de changements de prévenir l'adversaire en début de partie et de détaillé ce qui change (que j'ai fait hier avec qq1 qui n'était pas au courant).

    Histoire qu'il ne se trouve pas lésé dans la partie car il savait pas..

     

    Bref fin du HS ;) 

  14. Plop ! 

     

    Mieux ta liste mais je partirai sur celle du grot patrouilleur si tu peux ;) 

    Le rhino à 1000pts c'est pas top... Et au cac faut des synergies pour que ça paie ^^

     

    Là les plasma serviront d'anti-char et tu peux utiliser le strata pour les cacher comme des perso (nuage de mouche je crois ;) ) 

     

    Have fun !

  15. Plop ! 

     

    Tout d'abord bienvenu dans le jardin de grand père Nurgle ;) 

    Pour commencer as-tu fait un tour dans d'autres post de cette section ? Des nouvelles listes DG ne manquent pas et des infos ont surement déjà été fournies. ^^

     

    Déjà comme dis mon VDD Typhus pour seulement 20 pox c'est bof, après je suis d'accord avec toi, il tape fort, il tient bien, il fait du psy => MAIS IL EST LENT... beaucoup trop lent...

    Alors si tu le kiff, faudrait au moins 20 pox de plus ou le mettre en fep... Ou mets un noxious pour avancer plus vite (fonctionne aussi sur les drones pour le premier tour ^^)

     

    L'escouade de plague cac c'est cool, je fais ça en ce moment, mais je ne met pas le malignant dans le rhino (une phase psy en moins...).

    Par contre je mets un biologus pour le trick avec les grenades ^^ Et avec un FOUL BLIGHTSPAWN, c'est un must have surtout en sortie de rhino (avec une advance il fait mini 9-10ps) 

     

    Et même si pour 1000pts il représente 20%, le PD (Prince Démon) est un must have ^^

     

    Ta liste est cool mais faudrait plus la spécialisée

    - pox + typhus

    - plague cac (il te faut le sort LAMES DE PUTREFACTION pour quand ils vont arriver pour taper)

     

    Surtout change pas les drones, contre du DA il vont bien aidé ^^ (comme pour tout d'ailleurs ;) )

     

    Bon jeu et fais un retour sur tes parties ;) 

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