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Warhammer Forum

Dewz

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Messages posté(e)s par Dewz

  1. Après tu as des les démons du chaos qui peuvent être jouées dans les deux jeux :) 

    Avec des règles différentes et des figs qui ne sont pas compatible de l'un à l'autre mais certaines oui ;) 

     

    Connaissant plus 40k, les figs compatibles sont les troupes de bases dans 40k ^^ 

    Je ne sais pas pour AOS

     

    Alors par contre à 40k les démons c'est de la horde (beaucoup de figs) principalement

     

     

  2. il y a 56 minutes, Procuste a dit :

    Pour les SM Vanille, le codex et ses suppléments définissent les règles:

    - une armée peinte IF est une armée IF niveau règle

    - une armée pas peinte IF jouée en IF suit les règles des successeurs. 


    Désolé pour l'intervention mais dans les suppléments ils disent comment tu dois peindre ton armée en fonction de ton supplément ? Dans les règles je veux dire.

    En mode si ton armée est verte tu oublies de pouvoir jouer UM ou IF ?? 

     

    Je suis très surpris par ce que tu dis (j'ai cependant peut être mal compris) car ce serait une première pour moi qu'une règle de jeu t'obliges à un schéma de peinture...

    (Je précise que je n'ai pas les suppléments ;) )

  3. Arf le defiler il est entre les deux... il tape bien mais tu paies son obusier dans tout les cas... Et si tu veux qu'il tape ba il bouge, donc -1 pour toucher comme c'est une arme lourde.

    S'il est en dégressif tu passes a 6+...

     

    Bon après il a 14pv donc il tank un peu plus mais il coute 142 pts de mémoire.

    Le vénom 115 pour 10pv 

    le mauler 122

     

    J'aime bien la fig, surtout que dans DOW il est trop cool ;) 

    Mais en vrai c'est pas le mieux, il peut faire le taf mais moins spécialisé je trouve.

     

    Ce n'est que mon avis :) 

  4. J'aime bien aussi le WB avec le trait qui lui donne un PV + heal de D3 PV au début de ton tour.

    Avec ça la relique en +1 invu (si on le met Tzeentch avec un sorcier qui va bien il peut passer en 3+ invu)...

     

    Il y a le le strata qui permet de faire un 6 sur une save quand tu la rates (une fois par bataille par perso)

    Et pour fiabiliser le psy, il y a le strata qui si tu loupe réussite auto et pas de dispell possible.

  5. Oui c'est vrai tu marques un point, ce n'est pas son aura propre mais celle de l'artefact.

     

    Et oui le Cd que propage le DA que pour la phase de moral, autant dire que 10 et relance des tests ratés va falloir y aller ;) 

    Sinon tu peux faire des test basé sur le moral a la phase psy par exemple... Donc le +1 à 6ps peut dépanner mais c'est très situationnel je pense.

     

    Et pour finir je pense que tu mets l’épître pour économiser 10pts des disciple dans un petit format par exemple ou tu n'aurais pas d'autres relique et plein de cultistes...

  6. Très bonne idée ce sujet :)

     

    il est vrai que les WB me font de l’œil en terme de jeu depuis le PA (sinon ils ont toujours été dans mon coeur depuis que j'ai lui le premier hérétique de l'HH)

     

    Il y a 9 heures, alt-f4 a dit :

    Epître de Lorgar : la relance fiabilise certainement les Prières (mais elles se font déjà à 2+ avec les Disciples). Le +1 au Cd, c’est sympathique pour de grosses unités (type Cultistes). Bref, pour tirer un maximum des aptitudes d’un Apôtre du Conseil Noir (non-compatible avec la Voix de Lorgar, cependant).

    Pourquoi ça ne fonctionnerait pas avec la Voix de Lorgar ? C'est une aura elle est buff de 3ps non ?...

    Après pour la phase de moral l’apôtre donne déjà son Cd (avec les +3psavec la voix de lorgar) et il a +1 pour le coup ;) 

     

    Sinon d'accord avec toi, ça serait cool comme trait sur les persos d'augmenter leurs auras ^^ un peu fort peut être.

    Mais ça fait penser au TS qui impacte que les psykers :) 

  7. Le but est d'aller chercher les sorts Dark Hereticus comme le warp time.

     

    Oui tu peux prendre un sorcier SMC pour ça. 

     

    Mais les TS vont avoir +6ps de portée sur leur sorts... (donc warp time passe de 3 à 9ps...)

    Ils vont avoir plus facilement des +1 pour caster etc..

     

    Et donc Mortarion bouge de 12 suivi par Arhiman, qui en phase psy lui lance warp time.

    Ba Morty charge T1par exemple :)

     

    Après le Death Hex (qui enlève l'invu) pareil, hyper pratique surtout a 18ps au lieu de 12ps.

     

    Les TS n'ont pas le malus sur les smite..

  8. Il y a 16 heures, Drako a dit :

    Cad que si je joue un détachement Ultra + un détachement Iron Hand, les figurines des différents détachements doivent être identifiables.

     

    Il sera possible de les différencier avec autre chose que la peinture ? Ou alors un détail comme une épaulette de différente ?

     

    Par exemple, un détachement Ultramarine et un White Scars, même schéma de peinture et je dis que mes WS sont uniquement à moto (et pas de moto UM bien sur)

    Ou il existe aussi des dessous de socle de différentes couleurs..

     

    Encore merci pour l’organisation de ce gros événement :) 

  9. il y a 11 minutes, Titiii a dit :

    Faire (jet de sauvegarde + jet de dégâts) les uns après les autres, c'est résoudre les attaques une par une à partir de l'allocation des blessures.

    Oui d'accord ^^

    Dans ta phrase je comprenait que tu faisais les jets de blessure un par un :) (lu trop vite :) )

     

    Sinon la convention des pools de dés comme j'essai d'expliquer c'est du V7 ou ça se fait un peu en V8 (même si c'est pas dans les règles pour le coup)

  10.   

    il y a 10 minutes, Titiii a dit :

    Donc, on ne peut pas faire de jets groupés avec des armes à dégâts aléatoires.

    Dans les fait je suis d'accord avec toi mais si l'adversaire fait ses saves l'une après l'autre et que tu fais tes dégats derrière je trouve pas que ça dérange (on a jamais deux pool de dés différents).. C'est juste mon avis.

     

    il y a 8 minutes, pandeus a dit :

    Comme indiqué par @Dewz la convention veut, si je dis pas de bêtise, que si tu ne séquence pas tes jets alors l'adversaire choisit dans quel ordre il les appliquent.

    Alors pour le coup oui je voulais préciser que c'était plus une convention, mais je n'étais pas sur s'il y avait une règle dessus ou pas..

     

    Et pour le coup si mes sanguinaires font des 6 pour blesser et que je n'ai pas séquencé, je choisis quel pool est a save en premier... (donc l'inverse de toi si je comprends bien).

    Après je peux me tromper et les conv peuvent varier...

  11. Hello,

     

    Je n'ai pas les règles sous les yeux mais ce qu'il faut savoir que les jets se font un a un normalement, les règles disent que l'on peut packer les jets de dés identiques pour gagner du temps (Merci !!).

     

    Donc dans le cas des éliminators, ton adversaire fait ses deux saves qu'il loupe, donc 1 blessure + 1 BM et une blessure + 1BM. 

    Après fondamentalement ça change pas grand chose, je ne vois pas de cas où ça peut changer... ça fait perdre 4 PV dans tout les cas (surtout que les BM ne sont jamais perdues (sauf si l'unité visée est tuée bien sur).

     

    Pour les sanguinaires, après ton jet pour blesser tu as deux pool de dés : un avec Dégat 1 et l'autre avec Dégats 2. 

    Alors de mémoire (a prendre avec des pincettes) le joueur qui contrôle les sanguinaires choisit quel pool donner à son adversaire pour les saves. Une fois ce pool de save fini on prends le deuxième. Il me semble que la convention c'est ça... 

    Mais si on voudrait être vraiment droits avec les règles ba on ferait les attaques une a une :) (relou)

     

    Mes deux sous

  12. Il y a 15 heures, Pasiphaé a dit :

    C'est d'ailleurs l'argument qui me fait considérer les varientes suivantes de @yannledoc ...Y'a aussi de remplacer l'AL par du RC avec une unité de 20 marines full rotors canon ou des machines démons DG (qui synergise elles aussi très bien avec le locus nurgle)...

     

    Je pense que les drone DG avec LF et vol seront parfait dans ta liste pour harceler l'adversaire et pourront prendre les tir en contre charge ;) 

    Surtout que maintenant ils sont à 138pts pièce :) 

     

    Et sinon beau boulot d'analyse !!!

  13. Plop ! 

     

    Pas mal ta partie alt-f4, toujours content de voir qu'il est possible de tabasser un ultra ;) Et surtout BIEN JOUE !!

    Il y a 14 heures, alt-f4 a dit :

    Le Poxbringer lance son Smite sur 12, meurt dans le péril, emportant les 5 Bloodclaws restants avec lui (3 pour le Smite, 2 suite à son explosion)

    Par contre de mémoire si tu fais un péril et que tu meurs a cause de lui ba le sort est annulé...

     

    Perils of the Warp

    If you roll a double 1 or a double 6 when taking a Psychic test, the psyker immediately suffers Perils of the Warp. The psyker suffers D3 mortal woundsas the forces of the Daemon-haunted warp claw at their mind. If the psyker is slain by Perils of the Warp, the power they were attempting to manifest automatically fails and each unit within 6" immediately suffers D3 mortal wounds, as the psyker is dragged into the warp or else detonates in a burst of empyric feedback.
     
     

     

    Mais dans l'idée c'est cool d'emporter des figs avec un péril quand même :) 

  14. Plop !

     

    il y a 14 minutes, Pasiphaé a dit :

    J'ai envisagé les oblits de nurgle NL, mais je suis plus que pas convaincu: il te faut absolument l'anti focus AL ou IW, sinon les oblites vont se faire sniper. E 4PV svg2+ ça a l'aire beaucoup mais contre une liste qui avoine (IK...), ils vont se faire one shot.

    Alors l'obli à Endu 5 maintenant et 4PV. 

    De plus en nurgle tu as le strata qui permet de les soigner ou de relever une fig (qui se combotte pas mal avec le sort de soin démon de nurgle).

    En plus en NL les oblis tu peux les faire charger un truc naze au cac et empêcher le désengagement avec le strata (je sais que tu comptes l'utiliser sur les warp talon mais ça reste une possibilité).

     

    j'ai du mal avec 6 socles de nurglings... Dur a cacher, ça peut tomber au moral...

    2*3 me parait mieux et avec plus de control map.

     

    Mes deux sous !

  15. Il y a 16 heures, blackout_115 a dit :

    3/ si ça existe. Premier exemple les scouts qui se déploient directement n'importe où sur la table a plus de 9" de la zone ennemie, mais du coup c'est pas une fep

     Petite précision, les scouts se mettent où ils veulent à moins de 9ps de la zone de déploiement adverse et des unités ennemis...

    (Si les deux joueurs ont des scouts par exemple, le premier a se déployer peut empêcher les scouts adverse a se mettre dans le no man's land).

     

    De plus en Sm tu as le warsuit (sorte de nouveau dread) qui peut s'infiltrer comme les scouts.

     

    Et pour info tu as des armées (comme alpha legion) qui peuvent faire des mouvements de 9ps (anciennement mouvement scout) avant le debut du premier round (quand on sait qui commence, donc après la potentielle reprise d'init) mais doivent finir a plus de 9ps de toutes unités ennemies.

     

    En espérant avoir pu aider !!

    Mes deux sous

  16. Plop !

     

    Petites erreurs dans ta liste :) 

     

    Ton hellbrute a trois armes de tir ^^ Multi-fuseur, lazcan jumelé et lance missile, tu ne peux en prendre que deux ce qui te feras éco des pts :) 

    Et tu ne peux pas mettre 4 plasma dans une escouade de raptors, c'est seulement deux.

     

    De plus tu as l'air d'avoir des unités post chapter aprouved et d'autres non ^^

    les SMC à 55 pts comme les cultistes à 40pts sont bien en post CA, mais par exemple le PD TS passe à 195 post CA :)

    Pour la remettre à jour il te suffit de modifier les entrées et les validées sans rien faire, la nouvelle valeur en points sera mise a jour.

     

    Sinon je suis assez curieux de ce qu'ont donné les raptors, helldrake et hellbrute, peux-tu faire un retour stp ??

    Merci d'avance ;)

  17. il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

    Ce dernier argument va me convaincre de faire 2 bataillons : parcequ'avec une brigade s'il faut en plus rajouter des taxes pour des détachements annexes ça va faire beaucoup de taxe au final.

    C'est pour ça que je préfère le double bataillon, ce que je voulais dire c'est que la brigade ne prends qu'un slot detachement et le double bataillon deux ^^

     

    il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

    Oui c'est low cost, mais Est-ce que ça sert ?

    Pour moi juste a faire des cordons et farmer le CP pour maintenir une letalité constante avec nos strata...

     

     

  18. Il y a 17 heures, SexyTartiflette a dit :

    Bon ces considérations flufficocapilotractées dite, effectivement le double bataillon ça permet effectivemment de piocher dans 2 pacquets différents. Tu penses ça supérieurs au bataillon CSM + bataillon démon ? 

    Alors pas forcement, je parlais surtout de la comparaison entre Brigade et double Bataillon.

    J'ai vu un pote jouer en Tyty faire une brigade pour engendrer les PC et au final la moitié des unités ne profitent pas du trait de flotte ruche... 

     

    Tout dépend vraiment de ce que tu veux faire avec ta liste.. 

    Si tu dis je veux jouer fluff full WB, pas chope une brigade et il reste deux autres détachements pour faire toujours plus de cp

     

    Mais si tu veux un peux de buff cool en WB et une force de frappe genre WE ou NL ba je préfère le double bataillon.

     

    Après l'avantage du bataillon démon tu peux l'avoir en low cost avec les brimstone.

    Mais en vrai le RC est assez compétitif d'après moi avec la baisse en point de l'exécuteur (au même prix que le warpsmith de mémoire 60pts).

  19. il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

    Bon sinon un truc qui se discute pas mal sur les forums : Brigade ou Double bataillon ?

     

    D'après moi toujours le double bataillon. Surtout en SMC où tu peux aller chercher plusieurs legions...

    J'ai toujours vu les SMC comme ça, surtout depuis les règles V8, qui sont des bandes de guerres qui peuvent se rejoindre avec un objectif commun..

     

    Et pour 2PC de moins tu n'es pas obligé de prendre 3 élites, 3 attaques rapides, trois soutiens... Et rien ne t’empêches de reprendre un petit détachement NL outrider :) 

  20. il y a 29 minutes, schultzy a dit :

    Le pack de 20 poxwalker qui passe de 160 à 120 pts aussi 

    Euh il était à 120pts le pack de 20.

    Si le pox passe bien a 4 pts le pack de 20 sera a 80.... et là c'est cool :) 

    (même si je suis pas fan du gameplay pox...) au moins la taxe sera pas chère  

     

    Et oui grosse déception pour le plague et le drone...

    On a pas vu les équipements, j'espère que la sonde du drone va baisser car elle est actuellement 2x plus cher que la moissonneuse alors que cette dernière est 1000x mieux...

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