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Gotham

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Messages posté(e)s par Gotham

  1. Et bien les Moirax ne sont pas excessivement cher.

     

    155pts les versions double lightning lock pour faire à 36 pas 12tirs de f6 pa-2 D1les 6 pour toucher rajoute 2touches supplémentaires. J’aime beaucoup. 

     

    Ou 155pts pour à 36 pas faire 10tirs de f6 pa-1 mais D2 et les 6 pour blesser font 1 blessure mortelle. C’est pas dingo. Mais c’est pas mal non plus.

     

    Moi j’aime bien. Et comme j’aime bien leur style. Je vais sûrement en prendre une petite paire. Par contre ceux avec la pince sont jolis. Mais le -1 pour toucher au cac. Ça douille trop. 

     

     

    Apres pour les autres. Les poryphoron, ils prennent pas mal... ils méritaient pas autant de haine. C’est pour aligner avec les castellans c’est tout... 

    mais les autres ça va. Bien que je déplore la perte d’une régén et les 2d6 d’advance. Je préfère l’atrapos comme ça. Au moins tu peux faire du « gros » tirs. J’ai jamais eu la chance de faire un 6. Et l’acheron avec la perte du -1 c’est plutôt pas mal non plus. 

     

     

  2. Le pouvoir de slaneesh délicieux supplices pour leur donner une fnp à 5+. Après j’ai pas regardé peut être qu’il y a des Princes démons de Slaneesh. Les Prince démon permettent des relances entre démon du même dieu peu importe la légion. 

  3. @Berzerkeur yes bien vu j’etais passé à côté de ça. Mais... 

     

    Je te cite « point per model (without including wargear) ». Du coup ça veut dire que le chassis est justement plus cher de base quand il est full cac. 

     

    Du coup tu rajouterai quand même le prix des armes. Et là, ça réduirait la différence avec le rampager. 

     

    Parce que bon 305 c’est quand même pas cher du tout. Genre donné. 

     

    Par contre ça le rend plus cher que les gallant loyalistes

  4. Hey la hype monte. Et on a le profil de la nouvelle arme de tir. Le laser destructor. Qui équipera une sorte d’equivalent Chaotique au knight preceptor. Au moins par rapport à l’equivalent Loyaliste le rapport de portée niveau arme lui permet de rester « loin » avec les helverins tout en restant utile. 

     

    Par contre dans la news ils mettent un coût en point qui laisse présager un coût légèrement supérieur aux loyalistes peut être. 

     

    Pour en en revenir aux maisonnées, dans la première news de toute façon c’était écrit qu’il n’y aurait pas de « maisonnées » comme les loyalistes l’entendent. Juste les iconoclastes, infernaux, et l'équivalent Freeblade. En tout cas c’est ce que je comprenais en lisant l’article. 

     

    @JudgeTrapKill c’est juste la nomenclature du chaos. 

    Tyrant -> dominus

    despoiler -> questoris

    war dogs -> armigers

  5. Carrément.  

     

    Juste une question pourquoi les codex en joli format PDF sont pas autorisés dans le règlement ? Si on les a bien enregistré sur le téléphone ou la tablette ? C’est plus écolo en plus. Le papier c’est pas forcément l’avenir. 

     

    Apres l’argument premier c’est surtout que je suis radin, les figurines coûtent déjà. Et vu leur obsolescence rapide je vois plus l’intérêt de les prendre papier. 

     

    C’est pas un jugement, mais plutôt un questionnement. 

  6. Ah oui. Moi j’irai pas aussi loin. Juste ne joue pas le sept t’au.

    Comme ça tu deviens chargeable.

     Un viorla change beaucoup la façon de jouer. Et c’est sympa d’être mobile. Sinon sort un peu (ou beaucoup) de ghostkeel et de crisis. Ça change pas mal le jeu. Ou une liste thématique avec beaucoup de sthealth. 

     

     

    Peut être que vos tables n’ont pas assez de bloquant pour couper les lignes de vue, ce qui explique souvent leur mauvaise réputation, les adversaires subissant trop. 

     

    Et tu as quoi en face ? Sinon rappelle leur que jouer contre alaitoc (je suis peut être légèrement aigri contre leurs avions) c’est pas ultra fun. Ou un SM primaris groupé en paquet autour de sa bannière de l’empereur ascendant (c’est pas broken, mais y’a rien de fun non plus... dans un gros castle). Ou un TS qui joue 6 sorciers + magnus (moi je le fais parfois j’avoue... c’est fun pour moi... pour l’autre un peu moins). Bref renvoie leur la balle ?

  7. Yes. Je me permet. Si tu mets le trait de SdG Indomptable qui divise par 2 les dommages. Et bien du coup ton SdG n’etant plus Abaddon tu n’as pas les 2 PC bonus du monsieur (il faut qu’il soit SdG pour les donner). De même le strat pour donner des traits au dark apostle et sorcerer et bien il faut se base choisir abaddon ou un chaos lord ou un prince démon. Si tu choisis un lord discordant tu ne peux pas. Sinon tu as peut être déjà les maulerfiend. Mais j’ai tendance a vraiment préféré les venomcrawler. Avec des lords discordant ça avance ça shoot bien. Jouer un master of possession c’est aussi trop top. Tu donnes une invu à 4++ à toutes tes machines (il peut suivre le blob via un warptime). 

     

    Sinon la synergie de base avec les démons du chaos. C’est de marquer les machines de slaneesh avec des démons de slaneesh à côté qui permettrait d’advance et charge tant qu’ils sont à portés du locus. (Et du coup pas juste une figurines via le strat de la meute) 

  8. Si c’est sûr à 100% je serai plus qu’heureux. Mais pour moi l’ecriture (excuse moi je me fais l’avocat du diable) dit en gros que ça modifie le trait « mort aux imparfaits » du flawless host, pour donner 3 attaques sup au lieu d’1. 

     

    Le doute qui m’habite vient du fait qu’il est écrit « Your warlord generates extra attacks as a result of their Death of Imperfect trait, they can immediately make  3 additionnal attacks, instead of only 1... ». 

    Mais comme le trait de ne s’applique pas à lui? 

     

    C’est légitime comme question je pense. 

  9. Pour moi le stratagème est plus proche des nuages de mouches. Du coup c’est, je pense, pas possible. Vu que les nuages de mouche c’est pareil ça ne dit pas forcément que l’unite doit être sur table. 

     

    Les bannieres de sang c’est à faire avant la bataille. Comme les reliques. Ou comme payer pour mettre en fep. C’est pas comparable pour moi. 

  10. Le stratagème dit qu’on doit choisir une unité au début de notre tour. Or au début du tour s’ils sont en fep ils ne sont pas encore sur la table et je pense pas qu’on puisse les choisir du coup?

     

     

    Certes c’est pas préciser qu’ils doivent être sur table.  Mais c’est comme les mouches. Tu peux pas les désigner s’ils sont pas sur table. 

  11. Rendre les obliterators « surpuissants » grâce aux 4 marques. 

     

    De même les possédés via le strat BL des 4 marques. Avec un maître de possession, un dark apostle, sûrement un sorcier tzeentch qui traînent et dans un détachement état major à côté des DDC. Avec un héraut de slaneesh, de nurgle et de khorne. 

    Voilà qu’ils ont 2pv avec une 3++, -2 pour être toucher, un fnp, F8 de base. Et quand ils blessent sur 6+ (via relique khorne) ils retapent. 

     

    Bref plein de combo. Le problème vient du strat pour les marques. Il faut le faire en début de tour, donc adieu la fep sur les obliterators et les termis. Sur une unité qui n’est pas marquée, et il ne dure que jusque ton prochain tour... du coup après ton unité se retrouve sans marque à nouveau (bye bye double tir, etc...), ou refaire le strat. 

     

    Du coup c’est potentiellement bon en theoryhammer, mais sur table c’est quand même compliqué. 

     

    J’aime énormément les termis pourtant. Je les trouve super joli, et même en fan boy j’ai pris 2 boites. Après comme quelqu’un le disait au dessus. En équipement de base. Sans trop de buff juste prescience et fnp5++, double tir slaneesh. Je les trouve correct. 

     

    Sinon pour le prix de 2 nouveaux obliterators, tu as 6 termis avec combi plasma, certe la portée est plus faible. Mais c’est aussi des tirs plus stable. (Tu fais pas en malmoule f7 pa-1 D1). 

     

    J’essaye de les sauver. 

  12. Hello excuse moi. Je viens rajouter mon grain de sel. 

    Pour moi comme le dis mon vdd tu fais 1 attaque par model à 1pas et si tu fais 6+ Paf ça fait des Chocapics. 

     

    MAIS seulement sur un warpsmith à pied. Pour moi le Lord Discordant n’est pas éligible au trait de sdg du flawless host. (Peut être je me trompe). 

    Je m’explique, le trait de sdg indique : « si votre seigneur de guerre génère des attaques supplémentaires en résultat du trait Mort aux imparfaits, ils peuvent effectuer 3 attaques additionnelles, au lieu d’1......... » 

     

    bref de base le Lord Discordant n’est pas éligible aux traits du flawless host « mort aux imparfaits »(comme a aucun trait de légion/chapitre renegat), donc je pense que le trait de sdg ne peut pas s’appliquer (et c’est bien dommage...). 

     

    En attendant les autres factions ont des traits non discriminants... #tapersuralaitocestunvraiplaisir

  13. excuse moi @Psychocouac tu confonds VotLW avec mort au faux empereur. Qui oui est limité à un affrontement contre l’imperium (Et dans le cas d’un tel affrontement la GI a tellement de bonus contre le chaos que bon...). 

     

    Mais VotLW c’est tout sauf gadget, c’est un peu le meilleur stratagème du chaos. 1pc pour avoir +1 pour blesser pour cette phase de jeu. C’est très très fort. Et du coup que les RC n’y aient pas accès c’est Dommage. 

     

     

     

    P.S : doubler par mon vdd

  14. Yep je suis d’accord. Le bolter lourd mériterait un tout petit plus. Genre lourde 4-5. 

     

    Ou alors il devient plus cher mais avec une similitude au canon éclateur Eldar noir. Qui lui est tir rapide 3 (même si sa force et sa  pa n’augmente pas par rapport au fusil éclateur). Après ça deviendrait peut être trop fort... 

     

    Et pour en revenir à l’essentiel j’aime beaucoup cette règle bêta j’ai pu tester une partie avec mes Thousand sons. Cela ne renverse pas le jeu. Mais ça donne plus d’options tactiques et surtout ça me donne envie de prendre une autre petite escouade de termis. Dans l’optique de tournois pas forcément ultra opti, les petites parties du dimanche. Dans tous les cas mes rubrics sont heureux.

     

    Apres contre du genestealer qui charge a +30pas et des LDL qui double/triple mouv. Ne vous inquiètez pas, on a toujours pas le temps de tirer dessus. Mais pour depop des GI en duel de tir. Etc... j’aime bien les troupes en armure énergétique redeviennent correctes pour éliminer les autres troupes. 

     

    Faire fep un gros pavé de termi TS dans des ruines, décors. Avec le petit plus de portée pas besoin de les exposés à 12pas. Bref c’est Top. 

     

    Et moi qui deteste les figurines de motard... ba je vais peut être chercher une solution pour en prendre quand même. 

  15. Il te faut un peu pareil en effet. La masse contre la masse. Des escouades de tzaangors de 30 c'est parfait. Si tu réussis une belle charge normalement l'escouade adverse est oblitéré. Avec le shaman, arhiman et le stratagème vétéran de la longue guerre devrait réussir à le manger.

     

    Avec la règle béta sur les bolters les rubrics et les scarab termi pourront un peu plus saturer de "loin" (24pas) mais ils sont assez cher^^. Ceci dit je pense tester le gros pack de termi, disons les sortir de la vitrine vu que je les jouais... très peu.

     

    Je te fais une sorte de point par point de conseils qui peuvent aider.

     

    -Les tzaangors (bien boosté pour survivre à l'escouade suivante pendant son tour, -1 à la touche, +1 à l'invu).

    -Sniper les persos Orks avec des pouvoirs psy (tu peux les cibler pas de limitation en psy, fais toi plaisir) surtout leur sorcier, ça enlève de la mobilité.

    -Le pouvoir Eclair de mort, le D3 blessures mortelles c'est bien parfois tu peux finir un perso, mais surtout une escouade qui ne peut pas advance et divise son mouv par 2... Sur un pack d'ork ça peut permettre de temporiser.

    -Les rhinos (au moins 2 et tu les mets en ligne) pour réceptionner une charge adverse ou aller gluer un peu.

    -Et un truc contre toutes armées de CAC soit tu peux charger avec plein de chose (rare en TS souvent tu as 2 gros pack de tzaangors) sinon charge avec une seule unité tout le temps tant qu'il a 2PC. Pour éviter le strat contre attaque et qu'il détruise direct le 2ème pack qui a chargé. Ca parait con, et obvious quand on le dit aux gens... Pourtant... Ils le font quand même.

    -Et ça tu le sais déjà mais clean à 100% une escouade avant de passer à l'autre.

     

    J'adore les TS, l'esthétique m'y a amené et leur jeu me fait rester. C'est vraiment agréable, du cac, du PSY, un peu de tir (surtout courte portée), et des figurines magnifiques.

     

     

  16. Hello.

     

    Du coup pour en revenir à ta liste.

     

    Au niveau des sorts, mets le maximum de sort qui permettent de faire de la blessure mortelle. "éclair du changement, éclair de mort, regard infernal, etc... portail infernal sur le PD" en gros.

    Death Hex c'est bien quand tu as de la PA. Là c'est pas utile, les Cusodes ont une invu à 4+, ta meilleure PA c'est une -2 qui rend la 2+ d'armure à 4+. Bref ça me parait pas ultra pertinent. 

     

    Je mettrai à ta place un autre sorcier, (exalté, termi, comme tu veux...). En virant une escouade de rubric pour des tzaangors/cultistes ou virer les lance flammes sur les 2 escouades peut suffir.

     

    Le but c'est que tes pins pins ils restent autour de tes persos et tes persos ils avancent pas, tu les laisses à 24pas pour spammer les pouvoirs et tes troupes font juste bouclier. Tu grignotes le custo petit à petit à la BM et tu avances en bloc. Penses à bien prioriser l'ordre de tes pouvoirs, pour ne pas avoir de sorcier qui ne peuvent plus rien lancer.

    Le rhino hésite pas à jouer le blocage avec et l'envoyer charger au milieu de ses lignes avec le strat des gargouilles.

    Et à chaque tour le strat qui donne +2 à un test psy, soit sur le chatiment d'Ahriman ou le portail du Prince Démon. Voilà j'espère t'avoir aidé.

     

    EDIT : voilà par ALN avec le minimum de changement

     

     

    PRIMARY DETACHMENT : Thousand Sons
    HQ1 : Ahriman sur Disc of Tzeentch(1*166), [Changement] Eclair de Mort, [Changement] Tisseur de Destins, [DH] Distorsion Warp [166]
    HQ2 : Daemon Prince of Tzeentch ailé(1*170), Epée infernale(10), [Tzeentch] Eclair du Changement, [Tzeentch] Portail Infernal [180]
    HQ3 : Exalted Sorcerer(1*112), Pistolet bolter Inferno(1), Sceptre de Force(8), [Changement] Prestige de Tzeentch, [DH] Regard Infernal [121]


    Troup1 : 5 Rubric Marines(90), 4 Bolter Inferno(8), Aspiring Sorcerer(0),  Pistolet bolter Inferno(1), Sceptre de Force(8), [Changement] Tempête de Feu de Tzeentch [107]
    Troup2 : 5 Rubric Marines(90), 4 Bolter Inferno(8), Aspiring Sorcerer(0),  Pistolet bolter Inferno(1), Sceptre de Force(8), [Changement] Manipulation Temporelle [107]
    Troup3 : 21 Tzaangors(70 + 11*7), Braillecorne(10), Twistbray(0) [157]


    Elite1 : Tzaangor Shaman(1*82), Sceptre de Force(8), [Changement] Tisseur de Destins [90]


    Transport1 : Rhino du Chaos(1*70), Combi-Bolter(2) [72]


    Total detachment : 1000

    ARMY TOTAL [1000]

     

  17. Yep. Exactement à l'Inter Region de même pour mon crystal de matière noire. Après peut être aussi que GW va à l'encontre des règles écrites sans faire des modifications propres dans les FAQ parce qu'ils n'ont pas envie de FAQ une règle bêta qui sera surement légèrement modifiée, clarifié lorsqu'elle sera officiellement adoptée en septembre, ou non. (La règle sur les smites en béta a légèrement changé). Là c'est clairement un pansement d'urgence posé à l'arrache pour endiguer l'hémorragie.

    Après pour le moment des tournois qui ne vont pas dans le sens de GW et qui refuse d'appliquer cette clarification j'en ai pas rencontré, je te rassure.

     

    Il faut pas oublier que c'est une règle en "test" facultative toujours. Même si elle a été appliquée dans les grands tournois. 

    Plus qu'à espérer que la prochaine big FAQ qui devrait arriver rapidement mettra de l'ordre dans tous ça en ne laissant plus de place au doute.

  18. Hello

     

    Je tiens à venir rapporter ma petite pierre à l'édifice. En effet dans le bouquin de règle il est spécifié avec toutes les FAQ etc... que l'unité repasse par la case réserve. Donc pas de bol la règle béta s'applique. Mais voilà GW a aussi clarifier la chose via FB pour dire que ça ne s'appliquait pas aux unités présentes sur la table lors du déploiement. Et actuellement les capacités spéciales comme le Crystal de matière noire des thousand sons, L' Orbe Nécron, le Da Jump des Orks, les Interceptors GK, le stratagème qui nous intéresse ici "Wings of Fire", etc... c'est bon ça outre passe la Big Faq.

    1535198250-beta-matched-play-rules.jpg

     

    Da jump et upon wings of fire c'est la même formulation. Au cas où.

     

    C'est vrai c'est pénible c'était sur FB. Ils n'ont pas mis cette image et cette précision en faisant une liste exhaustive, et en la mettant, ou l'insérant dans leur Big Faq mais bon on vit pas dans un monde parfait. Et des erreurs d'écriture et de clarification il y en aura malheureusement tout le temps.

     

     

    Par contre pour les autres questions oui tu es éligible aux interceptions de tous poils. Mais les VDD l'ont déjà bien précisé.

  19. Hello.

     

    Les validations de listes c'est pour bientôt? Je sais je suis chiant et vous attendez qu'un minimum de listes soient envoyées. Mais j'aime prévoir en avance mon petit planning peinture. Et puis qu'on puisse faire pleuvoir la monnaie aussi.

    Sinon j'ai un ami que je cite :  Qui ne dit mot, consent.

    Non ? Ca marche pas à 40K ? ?

     

    A Bientôt !

     

     

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