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Marduck

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Tout ce qui a été posté par Marduck

  1. On sait si on pourra combiner, SM, GI et Titans ? Bref jouer tout ce qu'il y a dans la boite comme une seule armée ?
  2. Chaque scénario a ses règles pour le débarquement amphibie. Y'a pas de "classique". Ici les barge commençaient avancées de 9 et n'ont qu'un mouvement à faire pour atteindre la plage. Parce que la règle pour un transport détruit c'est 1D6 touche par unité. Donc quant y'a 5 unité ca fait 5D6 touche. On a fait les jets, la moitié des occupants de la barge y passait, on s'est dit c'est nul et on a convenu de 2D6 touches réparties selon les souhaits du propriétaire de la barge. Pour le nouveau montage : 1 - oui c'est BEAUCOUP plus rapide et moins chiant à faire (3/4h au lieu de 7/8h de montage, en gros 2 fois plus rapide) 2 - le temps moyen de visionnage est identique à un battrep classique. En fait la plupart des gens ne "regardent" pas les battrep. Ils les écoutent en faisant autre chose, voire font avance rapide et n'en regarde qu'un tout petit bout. 3 - je voulais quand même partager nos mises en place de table et les parties narratives que nous faisons. A mon sens c'est surtout ça que les gens veulent voir. De belles tables, des figurines (je pourrais zoomer plus près). Bref à voir pour la suite mais je n'ai plus envie de passer autant de temps et d'énergie en tournage / montage, sachant que je fais ça complètement pro bono par passion et n'y gagne rien. Merci de ton retour. Ca fait plaisir de savoir qu'on a fait plaisir
  3. Salut a tous ! Pour ceux qui ne l'ont pas déjà vu un nouveau rapport de bataille pour Bolt action est en ligne. Cette fois il s'agit des anglais qui débarquent a Sword Beach. Bon visionnage.
  4. Juste pour rappel, et p.e réconcilier les points de vue, une société comme GW gagne de l'argent quand vous achetez ses figurines (et autres produits), pas quand vous jouez des parties. Donc même si vous trouvez la V10 a c*** et que vous jouez à OPR mais avec de nouvelles figurines GW, la société s'en porte tout aussi bien.
  5. Très joli et inspirant. Perso je suis entrain de faire des ruines aussi, mais plutôt sur de l'historique WW2.
  6. Ha oui excellent jeu pour s'amuser tranquillou en campagne avec les copains. Entre les bestiaire et tous les sorts plus loufoques les uns que les autres ! Et il est sur quoi ce supplément ?
  7. Si ça en intéresse, une petite revue des news et evenements du mois.
  8. Marduck

    [V10] Equilibrage

    Bon le but c'était pas de parler de Corvus Belli (CB) mais juste de donner un exemple, en effet raté pour le coup de CB. Ils sont dans la deuxième catégorie qui vend des livres mais ne les modifie pas ou peu. Il y a bien un livre de règle vendu en plus du pdf gratuit. Mais les règles de infinity N4 n'ont pas changé pendant 4 ans après leur sortie. Le pdf de règle a été mis a jour avec une V2 il y a quelques mois mais c'est vraiment mineur. En gros un changement sur la règle pour sauter et une ou deux règle spéciales précisées. Il y a bien une FAQ qui est mis a jour tous les 6 mois en gros. C'est justement l'un des concepteur de cette boîte que j'avais entendu en conférence dire qu'ils ne mettaient que rarement les règles a jour malgré des demandes parfois pressantes d'une partie de la communauté compétitive parceque ils ne veulent pas diminuer la valeur de leurs livres (ce qui nous empêche pas de jouer en utilisant un peu la logique parfois). Les règles de fireteam sont dans un pdf lui aussi gratuit. Ils ne les ont pas mis dans le livre de régles justement parce qu'ils savaient qu'ils allaient les changer et ne voulaient pas les imprimer. Bref rien qui n'invalide l'argumentation que si tu vends des livre, tu les rends pas obsolète au bout de deux mois.
  9. Marduck

    [V10] Equilibrage

    L'argument principal de cette vidéo que je partage à 100% c'est que si tu vends des livres papier, produit physique, que les gens ont acheté et stocké sur leur bibliothèque, tu ne changes pas ça tous les 2 ou 3 mois pour satisfaire la scène compétitive. Ce faisant, tu diminues énormément la valeur du produit que tu vends. La preuve, quiconque connait un peu le système GW n'a aucune envie d'acheter un Codex sachant qu'il sera FAQ avant même d'être sorti. D'ailleurs je ne comprends pas comment ils peuvent encore vendre des livres avec cette politique ... C'est pour ça que beaucoup d'autres entreprises qui veulent mettre à jour plus ou moins régulièrement leur système de jeu ne vendent pas de livre de règle physique à 30/50€. Ils donnent un PDF qu'ils mettent à jour régulièrement, éventuellement un livret imprimé pas cher dans une grosse boite qui contient d'autres choses (exemple : Star wars legion, ASOIAF, Infinity ...) Ou si les entreprises vendent les livres de règle elles ne modifient que rarement et à la marge ce qu'il y a dedans pour que le produit lui même conserve de la valeur et tant pis si c'est pas équilibré au poil de cul (ex : SAGA, Bolt action etc ...) Comme le dit Ash, les éditeurs ne sont pas payés quand les gens jouent une partie, mais quand ils achètent les produit (livres ou figurines). C'est ça qui doit avoir de la valeur.
  10. Salut a tous. Cette semaine je vous propose un nouveau petit Battrep en sicile. En espérant que ça vous plaise.
  11. Salut a tous. Vous le savez p.e déjà, un nouveau mode de jeu intitulé "renfort" arrive pour Infinity. On vous dit tout dans cette vidéo.
  12. Y'a eu beaucoup de révélation dans la semaine mais trop d'images et de concept art ... flemme je vous laisse regarder sur Facebook Sorties de septembre : Sforza (un merco NA2) Mekanik et Stranik (Kosmoflot Ariadna) Uberfall kommando (Nomade) Imetron et ikadron (armée combinée) Bixié (Yu Jing) Nouveau deck classifié Nouveau pack de goodies pour tournois :
  13. Petit trailer du prochain supplément pour infinity, intitulé Endsong. Avancé du fluff avec un gros twist, nouveau scénarios et des nouvelles règles de renfort a paraître ensuite en ligne.
  14. Corvus Belli nous partage les images des premières figurines pour Warcrow, leur prochain jeu de figurines. J'aime beaucoup la DA renaissance un peu fantaisy du style impérial.
  15. On peut saluer la tentative de GW de faire des humains plus fantaisie et moins historique, mais au niveau de la réalisation générale, de mon point de vue, c'est un raté. A part les cavaliers et la héro sur manticore je trouves poses pas folle du tout, l'esthétique général entre les rondeurs d'un Confrontation et le cubisme à l'américaine mais qui échoue à épouser l'une ou l'autre esthétique. Bref perso osef, je pourrai jouer cette armée en continuant avec mes figurines historiques. Et si les elfes sylvains et autres nains sont toujours de la partie tant mieux.
  16. Très sympa ce retour de Epic. Ça donne envie de s'y intéresser.
  17. Mais y'a pas une partie narrative dans le bouquin avec des objectifs du genre "tenir le pont pendant X tours, le temps de le faire sauter", "Detruire les bunkers de l'adversaire", "Embuscade d'un camp sur une colonne de l'autre camp" etc ? C'est surtout ça qui donne de la saveur aux parties de Bolt Action (surtout quand on reprend des bataille ayant vraiment eu lieu comme pégasus bridge, batterie de merville ou ce genre de chose).
  18. Marduck

    [GW] Politique Post-Aos

    Je voulais pas trop remettre une pièce dans la machine parce que c'est pas trop le sujet. Mais la ou @Uphir n'a pas tord c'est que le pompom si il est confronté à une opposition à un moment, c'est probablement pour se défendre d'un truc plus fort qui vient la buter et a probablement toutes les chances de mourir (y'a toujours le 5% de critique) ... Après c'est un peu caricatural parce que même le fusilier de base tu veux pas te balader devant lui sans t'opposer donc il te bloque tes parachutistes là ou il regarde (sortes de frappes en profondeurs), et il faut que tu prenne un ordre pour le tuer s'il s'expose pour protéger un objectif, donc il te ralentit un peu (sans compter que si tu pas de chance ça peut prendre plusieurs ordres), voire il peut faire un tir d'opportunité sur une cible de dos. Mais dans beaucoup de parties tu vas pas le jouer de manière pro active. C'est plus une tourelle et une ressource que tu protèges. Après, même si je ne qualifierai pas ça de déséquilibre, je comprend son idée que on ne joue pas toute sa team a équité et on va parfois faire du rambo avec une pièce très forte ou très bien positionnée. C'est un aspect du jeu qui peut déplaire. Ha je me rappelle pas de celle la. Mais ça peut arriver en effet (quoique normalement quand tu tire les figurines autour de ta cible peuvent se retourner). Même si je trouve cool justement que ce genre de mouv existe.
  19. Marduck

    [GW] Politique Post-Aos

    En fait ce que tu critiques ici c'est la base du fonctionnement du jeu. Chaque figurine rapporte un ordre mais on les dépenses comme on veut. Pour ceux qui ne connaissent pas, certaines figurines peu cher, parfois appelé pom pom, ont pour seul rôle de survivre et fournir un ordre. Un bon joueur arrivera p.e à leur faire surveiller un angle pour éviter l'arrivé d'un para (sorte de frappe en profondeur) et a les utiliser de manière passive. Mais du coup elles ont bien un rôle, celui de ressource a proteger, et sont parfaitement jouable et même souvent alignées (antenne de chez aleph ou armée combinée, volontaire chez ariadna etc ...). Je peux comprendre qu'on aime pas ça mais j'ai du mal à voir la différence avec une bande cultistes ou gretchin a 40k qui planquent derrière une ruine pour empêcher une fep ou garder un objectif. Et surtout j'ai du mal a voir comment on peut qualifier ça de déséquilibre.
  20. Marduck

    [GW] Politique Post-Aos

    Heu je me permets juste une courte intervention pour dire que je m'inscris en faux avec cette affirmation intervenue deux fois. De l'avis de la quasi unanimité des gens qui pratiquent infinity régulièrement et en tournoi (là où finalement l'équilibrage peut être mise à mal), à quelques armées près sur les 42 factions qui existent (en comptant les sectorielles), il n'y en a guerre que 2 ou 3 qu'on peut qualifier d'en dessous et très difficile à sortir en tournoi. En encore, un gros tournoi américain avait été gagné y'a quelques années par des Mérovingien, l'une de ces armées soit disant trash tiers ... Infinity est un jeu où le placement et l'utilisation de la bonne troupe avec les bonnes compétences au bon endroit fait presque 95% de la partie (les 5% qui restes c'est le critique improbable qui vient retourner la situation). La construction d'armée est importante mais toutes les factions où presque on les outils pour briller et dans les discussions que je suis on voit pas des pages de ouin ouin X armée est OP et imbuvable. On peut critiquer le jeu, qui ne satisfait clairement pas tous les types de publics, pour sa complexité (ou sa richesse c'est selon), pour le prix de ses figurines officielles (c'est devenu clairement très cher à l'unité, heureusement qu'il en faut peu) ou d'autres arguments. Mais pas pour son manque d'équilibrage, ou alors faut développer et m'expliquer (p.e en MP car c'est pas sujet) ce qu'on entend par là. Voila ... ma petite parenthèse de porte drapeau étant finie je vous en prie, faites vous plaisir sur les prix de GW.
  21. Salut a tous. Cette semaine je vous propose un petit Battrep pour infinity entre Bakunin et leur ach ennemi d'Aleph. En espérant que ça vous plaira.
  22. Infinity t'as des actions pack suk contiennent en général 25 pts de code one ou 250 de infinity. Souvent on joue en 300 ce qui suppose de rajouter une boîte de 3 fig ou un tag et ça tourne entre 30 et 40. Donc 120€ une armée complète. Pas de codex, application et règles gratuite (enfin inclus dans le prix des fig) Bolt Action t'as des grosses boîtes d'armée a 1200/1500 pts (la même figurines peut avoir des couts différents selon son entraînement) a 120€. On parle de 50 fig et 2 véhicules / canon en plus. Rajouter les règles a 30€ et éventuellement les des d'ordre a 15€. Y'a moyen de débuter avec juste une boîte d'infanterie de 30 piéton et un véhicule pour 60€ ( environ 800 pts). SAGA ça dépend beaucoup des un gammes de figurines mais par exemple en viking victrix fait une boîte avec une armée complète a 50€ (60 figurines). Livre de règle et livre d'âge 10€ + 35€. Certains ajouterons les dés de faction et réglettes mais c'est comme les cartes d'unités a 40k. C'est cosmétique mais dispensable. Perso je m'en passe très bien depuis des années avec des D6 et un mètre.
  23. Marduck

    [GW] Politique Post-Aos

    Je n'ai pas idée des prix exacts mais je tiens de première main de la part de fabricants de figurines (les personnels de Corvus Belli) que le coût de fabrication pour une figurine dépend beaucoup de son mode de production. - Pour les figurines métal, le moule coûte assez peu cher a produire, mais la matière première (le métal fondu mis dans la centrifugeuse) coute plutôt cher. Du coup pour faire des grosses figurines ou de grosses séries c'est pas hyper rentable. Surtout que même si le moule ne coûte pas hyper cher il s'abime et faut le remplacer. - Pour les figurines plastique à injection c'est l'investissement initial dans la machine et les moules qui coute cher, mais la matière première après (des billes de plastique) coute très peu cher. Pour vous rendre compte, regardez le prix d'une boite de vikings ou de normands Victrix. Pour 50€ vous avez une soixantaine de figurines (Si ça vous intéresse : Vikings - Victrix Limited ) Alors c'est pas les mêmes machines ni les mêmes frais en marketing, mais ca donne quand même une idée.
  24. Merci beaucoup Non on n'a pas utilisé les règles des barges et du débarquement en vague pour plusieurs raison : - je n'avais pas assez de barge et pas le temps d'en crafter plus avant la partie - ca rajoute au moins 2 tours où le joueur débarquant ne fait pas grand chose sinon avancer et serrer les fesses (ce qui est amusant à jouer, mais pas hyper intéressant à la caméra ama) - ca rajoute 2 tours d'arrivé sur les plages et, comme on joue en soirée, on a pas un temps illimité ... - ca impose d'avoir une force de débarquant beaucoup plus importante que les défenseurs, et c'est assez difficile à équilibrer a mon sens Bref pour toutes ces raisons j'ai préféré faire plus "classique", avec deux armée égales en points, mais en intégrant le coût des défenses sur l'armée allemande. Je trouve qu'on ressentait quand même bien le côté difficile de l'avancée.
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