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son of sanguinus

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Tout ce qui a été posté par son of sanguinus

  1. qu'est ce que les CIB ? pour les stealth je voulais garder les 3 choix d'élites pour avoir mon détachement. Je sais pas trop ce que je pourrais prendre d'autre (pour pas trop cher). Merci ?
  2. perso j'ai vu (et explosé) un paquet de char au T1, dont plusieurs fois un land raider. Un peu de chance au dès et ca peut vite mal se passer (un predator chanceux et c'est deja la cata). Lors dema derniere partie je me suis fait allumé mon stormrave, en un tour alors qu'il y a en plus un malus pour le toucher.
  3. j'ai enlever les crisis pour essayer, ajouter les drones, mis 2*3 stealth,, remplacer l'éthéré par un commandeur avec 3 cyclo eclateur a ions, un systeme de ciblage et avec les point restant ajouter deux drones missiles au broadside. Je sens qu'il va me falloir quelque partie pour bien maitrisé le coldstar
  4. ok le spartan ressemble un peu a un monstre ^^
  5. je pense que ma liste est pas super claire ^^ j'ai 3 bataillon, 1 tau et 2 borkan. Carrément enlever les crisis ? @-@ je pensais qu'elle était plutôt puissante. Les deuxièmes commandeur arriverai en FeP avec les drones ou je mettrai les drone ailleurs ? (j'avoue que je ne vois pas trop comment jouer les drones ...) 4 fuseurs carrément ??? ca va paraître bête mais ca fait pas un peu monstrueux ? et le mouvement additionnel me permettras vraiment de me mettre a l'abris ? Du coup il est incapable de s'occuper d'infanterie non ?
  6. sachant que le trait de sdg de la cold star me permet déjà de bouger sans problème, que je comptais amener mes crisis en fep. Je trouve que les fait d'avoir 5+ pour le tir de contre charge est plus intéressant pour les unité écran. Je limite vraiment l'impact des charges, sachant que dans la majorité des cas l'ennemis devra venir a moi. oui j'ai completement oublé que darkstrider etait uniquement sept T'au merci. Le coldstar est T'au par contre, je peux donc lui laissé la relique je pense (je crois que c'est le sept du détachement qui compte et pas le sept majoritaire de l'armée). tu me conseil d'enlever quoi pour mettre mes drones ? tu les mettrais comment ? une unité complete de drone ? SMS ?
  7. qu'est ce qu'il fait le spartan ?
  8. Bonjour, Je me lance dans le T'au , voici ma première liste a 2000 pts. Je ne cherche bien sur pas a avoir une liste super opti (ce serai impossible pour une première liste) mais juste une liste qui me permettent de ne pas me faire rouler dessus par tout et tout le monde. Ce n'est pas non plus une liste de compétition (je m'autorise les doublette voir plus si l'envie m'en dis). Bataillon Bork'an QG cadre fireblade avec designateur, fusil a impulsions et grenade, puce engrammatique de puretide 42 darkstrider 45 Troupe 10*strike team avec designateur laser 73 10*strike team avec designateur laser 73 10*strike team avec designateur laser 73 Soutien 2 broadside avec 2 nacelle a missile a haut rendement 2 système a missile autodirecteurs, syst de ciblage avancé 304 Total 610 Vanguard tau QG coldstar avec 3 eclateur a fusion et generateur de bouclier et 2 mv4 shield drone, SDG paragon de mont'ka et propulseur de manœuvre vectorielle 181 troupe 10*breacher team avec gardian drone 78 elite 5*stealth 4 canon a induction (et système de ciblage avancé) et 1eclateur a fusion et traqueur de vélocité 203 3 crisis (1. 3 eclateur a fusion)(2et3. 2 fusil a plasma froid et bouclier ) 249 Ghostkeel cyclo araseur + 2 * canon a induction+ 2 stealth drone+ generateur de bouclier et verouillage de cible 177 Total 888 vangard bork'an QG Etheral 45 Elite Riptide avec canon a induction lourd, 2 fusil a plasma froid, système de ciblage avancé et verouillage de cible et 2 mv84 shielded missile drone avec une nacelle de missile 320 firesight marksman 24 firesight marksman 24 attaque rapide pathfinder team*6 6 designateur, 6 carabine 48 pathfinder team*5 5 designateur, 5 carabine 40 Total 501 TOTAL 1999 Je pensais utiliser le bataillon Bork'an comme base arriere, plateforme de feu, pour profiter du trait. Le cadre fireblade et darkstrider sont la pour commencer la désignation laser. Les strike team servirait a éliminer les hordes/infanterie/véhicule léger sachant que l'une des trois unité pourrait avir +1 tir grâce a darkstrider. Si j'ai des objectif dans ma zone de déploiement je compte les tenir comme ça. Les broad sont la pour les véhicule (8 tir F7 PA-2 D3) et toutes les petite unité d'infanterie. Mon détachement tau aurait plusieurs tache. -Coldstar et crisis : ils FeP et tabassent les véhicule violent/ gros monstres/ perso vraiment embêtant. Les tirs de fusils a plasma froids sont la pour les escouade d'infanterie lourdes et bien protégé. - Stealth et Ghostskeel sont la pour faire du control map, empecher les déploiment et les avancé de plus ils peuvent absorber pas mal de tir avec leurs malus de -1 à -2 au tir. Les stealth devrait pouvoir gerer les menaces d'infanterie qui approcherait un peu trop (mais j'ai peur qu'ils soit du a rentabiliser). La ghost est la pour l'infanterie lourde. - la breacher team est juste la pour avancé, allez contesté et si l'adversaire ne s'en occupe pas, mettre cher avec ses 20 tir evolutif (toujours dans l'optique de gèner l'adversaire et essayer de lui imposer l'ordre des menaces a traiter). Mon deuxieme Bork'an serait avant tout un detachement de Buff (designateur laser+etheral) La riptide serait dans mes lignes pour arroser l’adversaire puis peut être avancer en milieu de partie (s'il est toujours la) pour allez massacrer les menaces prioritaire. Je suis ouvert a toutes critique/conseil pour m'aider a progresser ? Merci
  9. ca parait super cher pour les potentiels dégats, sans compter que tu pleure si tu te fais charger.
  10. non je pensais max 5 veteran marteau et le reste soit a poil soit avec un petit pistolet (plasma....). Ca fait 11 attaques avec marteau et des pertes plus acceptable (ce que tu perdras en contre charge par exemple). Sinon les marines d'assaut -1 attaque donc moins de chance de rentabiliser.( pour 10 mecs tu epargnes 50 points et tu perds 10 attaques....)
  11. vu que tu prend RG je te conseil le trait de SDG Silent Stalker et la relique RAVEN’S FURY, tu est quasiment sur de charger et tu ne subit pas de contre charge (et ca c'est tres cool) a 5 et un capitain ils vont pas faire grand chose, ca dépend. Tu veux qu'ils chassent du blindé, qu'ils engluent une unité de tir chiante... perso j'aime bien les marteau et en avoir quelque uns tout nu pour gagner quelque pv, mais je dirais que 5 c'est peu. Tu as gardé les termi ?
  12. il garde sa 2+ ^^ je pensais lieut+SCIONS OF GUILLIMAN si ca reste ultra, ca permet de vraiment fiabiliser les marines et de surprendre l'adversaire (qui s'attend a ce que 5 marine fasse quelque chose ?)
  13. vu qu'ils sont aillé je pensais qu'ils allait partir devant ^^ Mais c'est vrai qu'il n'y a pas de grosses unité a buffer ^^
  14. Vu ce que tu dis, j'ai l'impression que tu cherche une armée mobile et violente, avec un cac existant. Du coup BA ou RG (le RG est honnêtement le meilleur trait des vanilla a mon avis). Perso je conseil de faire ses listes codex parce que certain joueur ne veulent pas jouer contre de l'index (et c'est compréhensible parce qu'il y a des équilibre bizarre dans certains index de mémoire). Pour etre honnete je ne te conseillerais pas de deuxieme dred. Je pense que tu ne pourras pas en rentabiliser un, alors deux... Tu veux que le deuxième soutiennent ta ligne et sature ? prend des motos scouts (ils ont quasiment emmener leurs armurie (7 tirs force 4 a 12 ps... pour moins de 40pts le motards) et ils bougent bien et tank bien. Sinon si tu veux un soutien de feu, les deva mais ils ne feront pas du tout de cac. Le probleme c'est que les termi tiennt mieux mais risque de ne pas avoir d'impact du tout. Certe je joue une armée mobile, mais je ne me suis fait charger une unité autre qu'un cordons qu'une fois (j'avais completement raté mon déploiment ^^''). Pour le psyker : reac si il suit tes veterans, armure termi s'il suis te termi, a poil s'il reste en buff dans ta ligne de front. Oui, ils peuvent etre tres sympa ?
  15. Le trait ultra est bien mais avec que de toute petite unités tu n'en profites pas trop et c'est dommage. Les termi et le capitain termi... bah si l'ennemis ne vient pas te chercher ils vont se contenter de se balader dans la pampa... et si vraiment ils genent, ton adversaire aura le temps de les gerer. Si tu veux de l'anti véhicule le lascan est tres bien, si c'est pour tirer sur tout ce qui peut gener le lance missile est mieux Les deux autres escouades dans les razorback.... les canon d'assaut sont une super sources de saturation, tu peux vraiment gener ton adversaires avec. Le venerable de tir : il peut avoir un twin autocannon ????? je ne le trouve pas ecrit dans le codex ? Le deuxieme ... bah tu tire a 24 ps donc largement négligeable au début. De plus tu te déplace de 6ps. Le predator, c'est efficace, rien a dire. D'experience le storm prend tres cher en début de partie, surtout que tu n'alignes aucune menace pour le tour 1 a part celle ci. (le predator n'est pas comparable en terme de menace). Perso je te conseillerai une escouade de véteran d'assaut avec des reacteurs + ton capitain en réacteur si vraiment tu veux une force de cac. Je pense qu'un petit psyker te manque. entre le petit fnp et le +1 en force endu et attaque, ca pourrait te rendre ton escouade de cac plus violente et tanky. Réflechis vraiment pour te dred vénérable, je pense que tu va vraiment en chier pour les rentabiliser (et je suis presque sur que l autocanon jumelé n'existe pas). Et utilise tes relique ? Ps si je ne me trompe pas en mettant + 1 psyker, le capitain en reac dorsaux, et en remplacant les termi par des veterans tu dois pouvoir monter un detachement vangard en plus pour +1pc.
  16. Moi j'ai plutot vu ca comme une armée de courte porté mais qui se sert de facon occasionnel de CaC. Ceux qui aurait pu en profiter ca aurait été les marines d'assaut et les veterans d'assaut mais les ont tendances a se faire démonter par les unité adverses de CaC, ils risquent de prendre tres cher au tire de contre charges... SI les termi d'assaut etait plus mobiles/ moins cher, ils aurait peut etre pu faire le taf mais actuellement je ne voit pas trop comment une armée de Marines vanilla peut vraiment tendre a une armée CaC. Jouer les marines en successeurs des BA ou SW, ok pourquoi pas, ils ont des unités qui pourront taper au CaC mais même eux ne sont pas ultimes. Oui mais personne ne peut vraiment impacté au CaC. Sinon c'est carrément un bon trait je trouve, meme si je pense qu'ils convient mieux a une armée tres mobile de tir a courte ou moyenne portée.
  17. Mais le trait RG n'est pas vraiment fait pour une armée de CaC...
  18. Je serai peut etre un peu hors sujet mais.... si vraiment tu veux un SM qui pourra enfoncé des ligne au CaC, bouger vite et taper fort... Bah c'est plutôt BA ou SW (je ne connais pas les SW donc je ne peux pas en parler). Je croyais aussi que le Storm pouvais amener des gros dred pour allez punir l'ennemis au CaC mais... déjà quand l'adversaire te voit avec un storm il va essayer de l'allumer, s'il y a un dred dedans ton storm va se transformer en gruyère. Et tu ne profitera pas tant que ça du fait qu'il tire dessus parce que tu n'as pas vraiment d'autre unité qui pourront profiter de l'absence de tir ennemis. Les vétérans... c'est pas tanky.... et si le bouclier te protège des attaques a grosses PA, une petite saturations tranquille et ils disparaissent =(. Je ne connais pas les pouvoir psy SM mais s'ils valent ceux de BA je pense que même deux pouvoirs ça peut faire le café ? En espérant avoir put être utile ?
  19. c'est surtout ca leurs force, on les a tellement descendus que personne ne tire dessus... Et quand l'adversaire commence a classer les intercessors dans les menaces prioritaire le jeu est bien avancé et il n'a souvent plus rien pour les tomber^^ en plus les figurines primaris sont vraiment belle
  20. Ça dépend si le plus important c'est de jouer (et de gagner) ou c'est peinture, fluff, jeu... (un peu de tout). J'ai l'impression que tu préfères vraiment les fig des custodes ^^ du coup je te conseillerai de partir vers les custo. Si stratégiquement tu trouve que c'est un peu limité, tu pourra toujours allez tapez dans d'autres codex de l'imperium (et avec ca si tu trouve pas plusieurs statégie......)
  21. La deux plus c'est cher et ça prend tres cher au disloqueur.. Ma GS c'est fait lourdement endomager, le dread aussi L’endurance 8, oui c'est carrement un plus, sinon j'ai vraiment été content des malus lié a la regle supersonique. (meme si ca ne siffit pas) le canon d'assaut et efficace mais il faut l'amener assez pres =) Le statageme du bolter lourd ... je sais pas j'avais pas assez de PC. Les dommages multiples... oui mais ca signifie souvent bcp moins de touches (donc pour l'infanterie, je prefere un bon gros canon d'assaut jumelé) honnetement je ne suis pas sur qu'ils soit assez mobile pour arriver dans sa zone d'effet, ni assez resistant pour tanker le temps de tirer. Oui mais .... si tu as un personnage avec une grosse arme de cac... ils ont une relique qui t'oblige a taper tout en dernier ... du coup tes vraiment moins op avec le marteau, perso je prefere mieux equiper une unité pour avoir le temps de taper avec mon marteau. (contre 3 talos, si ton perso tape en 2eme t'es un peu pres sur de sa mort)
  22. je parlais plus d'extra dommage, contre des armée a thème vol (eldars...) je trouve le fall back un peu facile.... (mais ce n'est qu'un avis, perso je n'ai jamais jouer eldars, uniquement contre de l'eldars)
  23. ce qui faudrait en V8, c'est une regle qui pénalise la retraite (genre quand on se replitl'adervairea une chance de te taper gratuitement)
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