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Warhammer Forum

Custo54

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Tout ce qui a été posté par Custo54

  1. Custo54

    [V9][EdSil] Tempomortis

    Sauf que l'aptitude du Judicar précise bien (si tu choisi le PD) que ton PD attaquera que quand toutes les autres unités auront combattu. Donc même si il utilise 2 CP il ne pourra taper qu'en dernier. Sauf si il à une règle qui lui permet de tjrs taper un premier, alors la règle du judicar et du PD s'annule. (pas sur qu'une telle regle existe en chaos?)
  2. Ben pas autant qu'il veut lol Mais 4 maxi avec le strata ce qui est déjà bien crade.
  3. D'ailleurs question smite, vu que c'est pas super clair sur le livre de règle, un psyker peut spam le smite ou pas ?
  4. A voir si le Maitre de chapitre sera considéré comme capitaine ou non.
  5. Alors je n'ai jamais dit que ce n'étais pas intéréssant le full reroll touche, mais pas indispensable dans la plupart des chapitres. Les PC peuvent être utilisés pour d'autre chose que des bulles de reroll. A 2000 pts si tu prend 2 reliques, 2 tdsg et tu up un chapelin Maitre sainteté + ADF, je te laisse faire le compte de PC qu'il te reste pour le T1 (sans avoir mit un MdC) Bref, tu as, déjà un avis bien tranché sans même avoir fait des tests avec ou contre, donc je te laisse sur tes théories "Le SM c'est cheaté".
  6. Et encore, étant joueur WS et après avoir testé sur plusieurs partie déjà, je ne les jouerais pas pour les raisons que tu as cité si dessus. C'est tellement pété de ouf que c'est pas intéréssant en optimisé (en partie plus cool pourquoi pas)
  7. @PiersMaurya LE MdC n'est pas auto inclus car ça coute 2PC et quand tu commence avec - 6PC avec des reliques sup etc.. Ben c'est chiant. Moi je ne le joue pas sauf en IF. Les Eradicators, si tu veux les jouer c'est bien souvent en ADF comme dit le voisin au dessus, sinon ils peuvent se faire OS T1 ou être hors ligne de vue ou portée. Fait des tests. C'est pas des Coldstars qui bougent de 40 pour tirer à 2+ hein..
  8. Déjà si tu joue pas opti, arrange toi avec tes potes pour pas caller de triplettes / FW etc... Car toi qui est joueur Tau, une triplette riptide/yvahra tau si le mec en face joue pas "opti" (et encore) tu fais comment ? As tu testé ces unités ou joué contre ? Car moi j'ai testé sur plusieurs parties deja et en "dur" ... chapitre WS pour le moment (je joue 3 chapitres) Bladeguards: Pour moi, les intercessors (avec gantelet ou marteau) sont meilleurs pour le même cout en pts parce qu'ils sont super opés et ça tir même si ils cac moins fort. (et en V9.. C'est SUPER important les objos) Eradicators: Sur le papier c'est fort, mais c'est super aléatoire ou alors il faut les jouer avec MdC et lieutenant et encore derrière ça reste du D6 Dommages. Et le combo n'est plus au même prix. Tu peux ouvrir un chassis en une phase... ou pas.. Tu te loupe ça meurt. Et d'ailleurs par 8 c'est pas possible, par 1x3 ou 2x3 ou 3x3. Motos: C'est très bon je te l'accorde surtout un WS (j'imagine que c'est pas naze en BA non plus) Après c'est pas un leviathan hein.... Ca se tue assé facilement. (Out T2 contre GC et T3 contre TS... D'ailleurs on en parle du spam smite V9 ??) L'ancient Bladeguard: Pas testé ... Car ça reste une bannière standard et ça m'intéresse pas. Lieutenant / Capi indomitus: Moué... Ya mieux je trouve... (j'aime beaucoup le capi phobos perso, pour l'infiltration/repousse fep à 12/capacité à sniper...) Intercessors Assaut: Très bonne troupe pour chapitre de Cac (WS/BA/SW) L'idéal est de mettre ça dans impu avec un perso pour buff (Kor'sarro par exemple) Judicator: Super, mais faut réussir à le placer judicieusement et pas jouer contre du GC (et surement d'autres armées) qui tape tjrs en 1er avec pvr psy, sinon sa capacité est annulé et il sert à rien. Dernière chose, pour booster tes "neufs outiders" qui charge T1 avec Kor'sarro... c'est pas super simple, ça bouge pas du tout pareil hein même dans un impu. Par contre je te rejoins sur les reivers, j'ai testé en V9, je remballe. Intercessors sont meilleurs encore une fois. Tu veux FEP sur objo? Autant investir dans de l'inceptor par 3 qui déchargera T2 18 tir F5 pa -2 (je pense..) Donc dans la boite il y a du bon et du moins bon. Ca va dépendre du chapitre que tu joue aussi... En IF, je ne jouerais presque rien de cette boite... (peut être Eradicator à voir)
  9. +1 En 5++ pour 131 pts... ça retourne dans les cartons.
  10. Tu as bien les bons coût en points. 35 le BG full équipé. 40 l'éradicator full équipé. C'est pas énormément chère en effet mais vu la hausse en pts du reste de l'armée, je vais pas m'en plaindre
  11. Custo54

    [V9][EdSil] Tempomortis

    Tu es sûr de toi ? Merci pour ta réponse.
  12. Bonsoir, petite question concernant l'aptitude du Judicateur: Est ce que le stratagème "contre offensive" prévôt sur la règle tempormortis du Judicateur ? Exemple: Je charge un prince démon avec 1 capitain et le judicateur. Début de phase de combat j'annonce que le PD "ne peut pas combattre tant que toutes les autres unités éligibles n'ont pas combattu à cette phase" (la règle tempormortis) 1) J'active ma première unité, donc le capitaine par exemple, je tape, le PD ne meurt pas. 2) A ce moment là, le joueur contrôlant le PD peut il utiliser 2 CP (contre offensive) pour combattre avant ma deuxième unité ? (judicator dans cet exemple) Merci
  13. Ben non car là pour le coup, la règle de le PA stipule bien que tu peux mettre un assassin dans un détachement imperium si tu as le SDG blabla Et logiquement, c'est le codex et le PA qui l'emporte ?
  14. Avec Kor'sarro ? +1 à la blesse. Invictor, smash cap/smash chaplain, Eradicator et tout l'arsenal SM en général. (Repulsor Exec même si c'est pas en WS qu'il est le meilleur)
  15. Bon et bien le soucis est réglé pour les éradicators qui pourront advance et tirer sans malus. Pour le coup ils deviennent plutôt bon en WS, avec une portée effective de 29+1D6 ... ?
  16. Les termi peuvent ignorer pa -1 et -2 (très très fort) être touché que sur du 4+ (souvent inutile contra la satu mais top contre de l'anti chars) Annuler reroll de l'armée en face ... (très fort) Ils arrivent et font 40 tirs de F4 pa -1 Dégat 2 + 10D3 tir de lance grenade (au passage peuvent annuler overwatch avec strat ou cibler un perso) Même si tu loupe ta charge (3D6 et tu garde les 2 meilleurs et au pire 1 reroll) tu peux tanker 1 tour avec des PC. Et je peux t'assurer, que quand 10 Allarus arrivent à 9" de l'ennemi, le mec va pas s'amuser à gérer tes motos ou tes gardes milieu de map les gardes sont en invu 4++ sauf celui avec bouclier en 3++ (d'ou l'intêret de toujours avoir au moins un boubou dans tes escouades) Et si tu es pas trop bête, dans un couvert, même avec de la pa -2 ils seront en 3+ Les motos faut vraiment les jouer cachées le temps d'amoindrir le reste de l'armée. Sinon ça volent. J'ai test vs Culte genest, SMC , démon, Death guard/TS. Contre du SM c'est pas simple comme toutes les autres armées qui affrontent du SM d'ailleurs. Le Tau ça peut passer si tu joue bien. Eldars à voir... ca dependra de la liste. Le reste sans problème. Le GK/TS suffit de mettre un culexus devant tes lignes, et ca annulera les smites de ton adversaire, dans un premier temps. En ITC, c'est du contrôle MAP et un peu d'attrition. La V9 à l'air d'aller dans ce sens aussi, donc tout bon pour les custodes. Reste à voir le futur coup en pts...
  17. je vais pas C/C ma liste ici et elle n'est jamais fixe mais grosso modo : Captain commandant à moto invu 3+ FNP 5+ et regagne PC sur 5+ Trajan pour sa faculté à regagner des PC une fois par partie 2x3 gardien avec 2 lances et 1 boubou 1x4 boubou (la grosse base qui va scorer milieu de table) 8/10 termi avec haches (en FEP avec l'ost pour charger a 3D6 et garder les 2 meilleurs) 4/5 motos bolters 1 assassin (généralement vindicare pour sniper perso et regagner des PC) 1 vexila boubou -1 pour toucher (pour proteger du T1 surtout et autres subtilité pour FEP à 3" etc) Tu as ton bataillon , tu commence avec 7PC mais tu as tellement de moyen de recup des PC que ca va Les PC sont pour les totors (double tirs, buff pour les proteger, les split etc) mais aussi pour repousser de la charge à 1D6 ou abjurer du Psy Les troupes pour tenir objos chez toi et centre de table Motos pour se projeter totors pour raser ce que tu veux Trajan avec tes 4 boubou milieu de table Ton SDG pour faire mal, prendre de l'objo, locker, donner une bulle de reroll sur totors..... etc... Tu n'as pas besoin de FW avec ca. Evidement, il y a certaines armées plus dur à gerer que d'autre.
  18. J'ai fais quelques test après PA mais avant V9 avec 2k de custo sans FW. Je peux t'assurer qu'en fonction de ta liste ça tiens très largement la route même en format compétitif. Après 4/5 games vs diverse armées/adversaires, que des victoires. (et sans FW) PS: je joue en format ITC
  19. Il me semble que advance sans malus avec une arme d'assaut, ne marche qu'avec "biker "non ?
  20. Il existe des listes (avec les entrées FW) qui reste compétitives.
  21. Salut, Eliminators, thunder, intercessors, centurions deva à 1000pts le reX c'est tendu mais ca reste très bon. J'aime beaucoup aussi le capi phobos avec la relique pour relancer les AS pour blesse. Voilà voilà.
  22. Ca devrait suffir quand même Surtout qu'en IH, il existe un strata qui permet à UNE unitée de repasser en doctrine deva en plus de la doctrine en cour pour 1PC.
  23. le Tau, l'eldars, le CG, le GK et le chaos maintenant ne sont pas ridicule vs IH, loin de là même ....
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