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HorticulusWF

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Messages posté(e)s par HorticulusWF

  1. il y a 15 minutes, Endloril a dit :

    Ne vous emballez pas.

     

    Noise Marine prévu pour Septembre donc à ce moment là on pourra parler d'un codex Emperor Children mais pas avant.

    Whaaaa ??

     

    Vraiment ? 

     

    Mais bon, avec tous les teasing des EC et de Fulgrim dans les bouquins PA, le noise marine l'année passée, et maintenant le fluff du rapprochement (et la "La guerre de l'Araignée) de Fabius Bile, on est quasi sûr que les EC reviennent à l'occasion de la v9 cet été .... Septembre pour un multi part après un set de base en juin/juillet ? Comme pour la Death Guard lors de la v8 !

  2. Il y a 1 heure, Ser Eddard a dit :

    Elle était moins travaillée, mais cette carte existe depuis la sortie de la V2 hein (sortie l'été 2018 donc)...

    (...)

    ce qu'il faudrait maintenant, c'est une description des lieux et régions qui y figurent.

     

     

    Les royaumes ne sont pas liés géographiquement entre eux. Ce sont des plans ou des dimensions différentes. Hammerhall est bâtie à cheval sur une porte de royaume qui relie Ghyran et Aqshy.

     

    La carte de Cubicle7 est vraiment fantastique, j'espère qu'ils la publieront séparent !! D'ailleurs l'article annonce qu'il y aura des pages de fluff consacrés spécialement aux localités importantes de la carte dans le set de base du JDR.

     

    Et pour l'instant, il y a déjà pas mal de descriptions dans le Core Book, et dans Season Of War : Firestorm, WHQ : Shadow Over Hammerhal, et pour les villes ; Cities Of Sigmar, ainsi que dans les publications de Black Library (pour Edassa dans les nouvelles histoires de Gotrek, pour Hammerhal Aqsha elle-même, pour les régions au sud de la ville qui étaient aussi dans le supplément Path To Glory (version séparée), etc.).

     

    Quant au continent du "Great Parch / Vaste Aride" lui-même, il existait déjà en partie dans le Battletome Stromcast v2 (celui de 2017), puis a été développé dans le supplément de campagne sur carte Tempête de feu sorti la même année. 

     

    On en a enfin eu une version complète fin 2017, dans le "Guide du voyageur" du site de Malign Portents (dès 1min20, on voit comme il est rikiki comparé à toute la sphère d'Aqshy) : https://malignportents.com/fr/realms/ puis une version commentée en été 2018 dans le Core Book, et on aura enfin une version plus vivante et détaillée avec Soulbound ! ?

  3. Bon, sur le "thème Skink", ça donnerait quoi ?

     

    20 gars à pied, 3 volants, le prêtre à pied ou sur Big Dino / Machine des Dieux ? 

     

    Après comme dis mon VDD les Saurus clairement ont besoins d'une refonte (je dirais pas "tellement plus" mais en tout cas tout autant que les STD), surtout quand on voit les nouvelles proportions avec Blood Bowl et les design pour Total War, mais SURTOUT d'un Slann plastic !!!

     

    Pour Aetherwar, à dans un an ? :P 


    EDIT : en fait, si le Start Collecting tourne autours des Skinks, ça peut quand même annoncé un travail sur les Saurus, non .... ?

  4. Il y a 9 heures, Wermar a dit :

    Merci pour les réponses.

     

    Cependant, concernant les socles carrés.

    Il n'y a rien concernant les socles dans les teasers (en épinglé ;)

     

    Donc je réitère ma question : quelle est la source ?

     

    Les mèmes de GW (qui ont focalisé leur com' là-dessus), et plus récemment, le retour d'un séminaire GW par un gars du forum TGA que j'ai cité supra dans le thread. Il a parlé directement aux concepteurs. 

  5. Donc ce serait situé pendant l'Âge des Trois Empereurs, c'est-à-dire pendant les Guerres Vampiriques, la guerre civil Skavens, Grom la panse en Ulthuan, Gorbad Griffe eud'fer, etc. Pleins d'options cool pour des suppléments narratifs !

     

    La période aurait aussi sa Tempête du Chaos, car elle s'achève par la "réunification" de l'Empire par Magnus le Pieu il me semble, contre Asavar Kul, l'élu du Chaos prédécesseur d'Archaon....

     

    ....D'ailleurs, si on veut continuer sur le parallèle Horus Heresy / The Old World, Kul est Horus et Abbadon est Archaon !

     

    GW pourrait développer le fluff pour faire d'Archaon l'hériter plus direct d'Asavar Kul :D 

  6. Le bouquin a l'air vraiment bien vu le relief qu'il donne à tous les bouquins des 4 Dieux du Chaos : 

     

    Une nouvelle armée, la Légion du Chaos Ascendant (les Démons réunis, avec règles d'allégeances, et 4 bataillons), avec 1 sous-faction : l'armée de Be'lakor.

     

    Pour les Slaves To Darkness, 1 nouvelle sous-faction (une 5ème, donc), avec la Varanguard aux commandes.

     

    Pour les Maggotkin, 2 sous-factions de démons, 2 sous-factions de mortels, ce qui aide pas mal un bouquin par ailleurs à la limite v1/v2. 

     

    Et encore 2-3 sous-factions, il me semble, pour les autres dieux (Slaanesh, Khorne et Tzeentch).

     

    Sans compter les règles pour les sièges, la campagne, les Endless Spells et les monstres, on a quand même un sacré fluff aussi (50 pages), qui continue l'excellent arc narratif commencé avec Malign Portents fin 2017. Perso, et intéressé par le Chaos et la Mort (ça fait psychopath de dire ça :P), je suis comblé ici. 

  7. Il y a 2 heures, Inquisiteur Pierrick a dit :

    Teasing du tome 5. A priori, uniquement Tau contre Culte Genestealer... (et peut être un truc Imperium, mais j'ai l'impression que c'est juste "histoire de" au début de la vidéo...)
    https://www.youtube.com/watch?v=n2nk7NH_m6k

     

    Oui, mais alors où est ma Death Guard ?!?!?!? Je veux ma Death Guard !!!

     

    Plus sérieusement, entre les rumeurs et la nouvelle sur WarCom avec des T'au qui affrontent des Marines de Nurg'hel (l'ol), il y a eu du changement ??

  8. il y a 18 minutes, pyro8 a dit :

    Je plussoie les commentaires du dessus.

    Il reste encore de nombreuses révélations sur ces elfes. Games  montré la partie classique/nostalgique des Lumineth mais reste encore le côte plus high fantasy plus AOS dans l'imagerie que l'on a de cet univers.

    J'en profite pour signaler que ce cher Whitefang tente (j'ai l'impression) désespérément de faire comprendre à nous tous que Tyrion ne sera pas dans cette armée pour cette vague en tout cas, information volontairement ou involontairement ignorée par les autres forumeurs qui espèrent une sortie surprise du guerrier au casque de Dragon.

    Quand whitefang dit que Tyrion s'occupe de la maison, qu'aujourd'hui la société est dure avec les aveugles ou encore que Tyrion à d'autres choses à faire en réponse aux forumeurs espérant ou pronostiquant une sortie de ce dernier, il me semble explicite que c'est sa manière subtile de dire "svp ne vous excitez pas trop, Tyrion n'est pas prévu".

     

    Alors je le redis pour tous: pas de Tyrion pour cette année.

     

    C'est vrai tu as raison. Il semble teaser un autre Esprit de Hysh, mais qui serait alors distinct de Tyrion / de son éventuelle monture. 

     

    Après, le fluff du bouquin de Slaanesh qui annonçait l'armée (j'adore cette tradition de GW dans les battletomes) insiste en effet bien sur le fait que Morathi alertent les autres dieux Aelfes des soubresauts de Slaanesh qui annoncent sa fuite, et que seul Teclis l'écoute - il est précisé que ni Malérion ni Tyrion ne réagissent, seulement Teclis (qui s'en va rassembler les "ordres militaires et les Esprits de Hysh").

     

    Retour de Slaanesh ou évasion qui pourrait faire le lien avec l'arc narratif du Miroir Magnifique (aka contenant l'âme de Sigvald) trouvé à Shadespire par des Kharadrons, perdu en Shyish et récupérer par un Seigneur de Slaanesh sur chariot (Reshevious, un gars de Malign Portents)... Mortels de Slaanesh plus ou moins "en route" :P 

  9. Je me réjouis de voir ces géants !!

     

    J'espère que le livre d'armée Sons Of Behemat sera "Destruction", pour donner une 4ème armée bien méritée à cette Grande Alliance (d'ailleurs les Gargants sont depuis le début d'AOS présentés comme étant "Destruction") - mais j'espère qu'il y aura de quoi les jouer en Chaos et en Order aussi. 

     

    - En Order, il y a des Géants gardes de Sigmar (en armure et avec des gros boucliers), des Géants convertis à la foi de Sigmar qui finissent canoniser (lol) et des Géants recueilli par les Sylvaneht dans le fluff récent.

     

    - En Chaos, il y a toujours des géants mutants du Chaos dans le fluff (notamment dans le livre Beast Of Chaos), et tout récemment le Battletome Slaves To Darkness parle d'un géant du Chaos qui essaie de devenir l'Elu des Dieux en se rebellant contre Archaon alors qu'il est absent de la Varanspire, et qui finit étriper dans un coin :P 

     

    Beau début d'année pour AOS avec les Aelfes, les Seraphon et les Gargants !!

  10. il y a 13 minutes, Nekhro a dit :

    Merci d'arrêter là le sempiternel débat sur AOS, Battle, les différences et les similitudes. Les mêmes arguments sont répétés en boucle de sujet en sujet, quelles que soit l'armée ou les figurines. Ça en devient lassant sur des sujets d'actualités. Il y a d'autres sujets en section Autour du Warfo pour cela. Je masquerai sans autre préavis les prochaines allusions du même type. Merci :)

     

    A la place d'épiloguer ici ( ? ), je ne peux que conseiller aux gens qui ne comprennent pas comment GW envisage son processus créatif et l'évolution / la mise en valeur de sa riche propriété intellectuelle d'aller écouter les podcast avec Jervis Johnson, Jes Goodwin, John Blanche, etc. qui traitent de cela. Et une dernière fois : le but d'AOS en tant qu'univers créatif, c'est d'offrir plus de liberté aux sculpteurs (qui en ont marre de refaire d'édition en édition le même Garde Maritime de Lothern) - liberté de refaire du classique mais différent (les Lumineth, reprenant l'archétype "antique" des Elfes) et/ou du nouveau mais quand-même fondé sur du classique (les Idoneth, reprenant à nouveaux frais les archétypes "antique" et "nautique" propre chez GW aux Elfes / Eldar / etc. depuis des décennies). Je trouve merveilleux qu'on puisse avoir les Lumineth a côté des Idoneth à AOS, y en a pour tous les goûts. 

     

    Et côté Lumineth toujours, on sait depuis le Battletome Slaanesh qu'ils seront accompagnés par des "esprits de Hysh". 

     

    A la base je pensais qu'ils s'agiraient de "djinn" à l'arabienne, mais avec Celennar, c'est un autre style qui s'annonce, celui d'esprit-animaux. 

     

    D'ailleurs, l'user de TGA qui avait fuité la sortie parlent d'un lien avec "Princesse Mononoké", et sembler teaser une sorte de "cerf" - à voir si c'est avec Tyrion ou seul ou avec un perso non nommé qu'il sortira .....

  11. Le 09/01/2020 à 21:44, AzarFreymann a dit :


    C'est-à-dire pas de socles ronds utilisables (ou alors plateaux régimentaires à la façon de ASOIAF) ? Si c'est le cas, la compatibilité des fig AoS me semblent un peu compremises pour ceux qui aimeraient jouer les mêmes figurines aux deux jeux...

     

    Les mêmes, genre, vraiment les mêmes, ça m'étonnerait en effet (EDIT : c'est-à-dire flanquer ton unité de portepestes de tes Maggotkin sur un socle régimentaire pour TOW).

     

    Mais jouer des portepestes en socle rond à AOS, ou carré à TOW, j'espère que cela sera possible : GW vendait des packs de socles ronds au début d'AOS, ils vendront des packs de socles carrés à la sortie de TOW - avec, j'espère, des figurines taille 28mm (taille actuelle) sorties exprès pour le jeu !

     

    Il faudra voir l'évolution d'AOS ; est-ce qu'en 2-3 ans ils arriveront à sortir suffisamment de gammes cool et uniques et renvoyer toutes les actuelles anciennes références battles au dodo pour les ressortir en socle carré à la sortie de TOW ? 

     

    Possible. Mais faudra qu'ils pensent bien leur sortie ! Je trouverai nécessaire de ressortir des Orks noirs, des Dryades, etc. qui soit vraiment "AOSifiées", parce que garder le même kit pour deux jeux ce serait décevant en terme d'identité graphique. Après pour des proxy ou des conversions ce serait bien que l'échelle reste la même. 

  12. Infos de la part d'un membre du forum TGA (un admin/modo) qui est allé à l'Open Day du nouvel an à Warhammer World, il a pu discuter avec les membres du Studio spécialiste lors d'un séminaire. Suivent plusieurs infos : 

     

    1. Les socles carrés sont 100% confirmés (logique, toute la com' étant basée là dessus).

     

    2. The Old World sera un jeu de bataille avec des régiments (pas un jeu d'escarmouche).

     

    3. Les designers insiste sur la richesse de l'historique, ce qui fait penser qu'ils feront des sorties sur la base du modèle Hérésie d'Horus, pour explorer plusieurs périodes de Battle. Donc un "petit" livre de règle à la base, pas identique à une édition de WFB en particulier, mais qui pourrait en être une synthèse modernisée, à la Necromunda. Et ensuite 1-2 supplément(s) par année, contenant beaucoup de fluff et des règles additionnelles pour 2+ factions.

     

    5. Pas encore d'infos sur la préparation de nouvelles figurines (plastique principalement, avec des ajouts en résines en mode Blood Bowl. Ca me paraît assez probable dans tous les cas, car GW vend des figurines avant tout, et ils en auront la capacité avec leur nouvelle usine. La question reste celle de l'échelle : 6-10 mm genre Epic/Warmaster, 25mm comme l'ancien Battle ou le SDA, ou 28mm comme Blood Bowl, Necromunda, AOS, 40k actuel ? Je pense pour cette dernière option pour garder la compatibilité des gammes, ce qui permet de vendre plus).

     

  13. il y a 16 minutes, Racen a dit :

    Question subsidiaire : Tu parles d'une construction d'usine et de passage au plastique... tu parles du futur de FW ou du passage il y a maintenant quelques années de GW à la gamme plastique après le Finecast (aussi connu comme Failcast) ?

     

    Probablement des deux. 

     

    S'il y a bien des studios différents (notamment en terme de sculptures, en plus de FW qui garde le monopole sur la résine "à sa sauce"), la production plastique de GW est unifiée depuis toujours ; c'est les mêmes usines qui produiront, en plastiques, des kits pour 40k et pour Blood Bowl ...

     

  14. Si jamais, il paraît (sur TGA) que la boîte est en précommande déjà samedi prochain le 04.01. 

     

    Probablement avec les livres j'imagines. Si c'est vrai on en saura plus demain soir avec le traditionnel article de Preorder Preview sur WarCom. 

     

    (ça semble aller avec la phrase dans l'article de Noël qui dit qu'on en saura plus sur Aether War "dans quelques jours"). 

  15. @Nekhro ok compris ! 

     

    Je ne cherchais pas à relancer le débat AOS/WFB, simplement à essayer d'établir comment GW considère ses différents Settings / IP, d'où la référence aux Archétypes de Jervis Johnson. 

     

    Pour comprendre ce que sera le "feeling" the The Old World (et au-delà de l'héritage Battle, de Total War et de son statut désormais confirmé de Jeux Spécialistes de Forge World), il me semblait intéressant de reprendre les comparaisons et les nuances entre des univers à première vue similaires, mais en réalité bien différents (dans les règles, dans le fluff) : Warhammer 40,000 (surtout depuis la v8 et la Grande Faille) et l'Hérésie d'Horus, et Warhammer Fantasy Roleplay 4ème édition et Warhammer Age Of Sigmar : Soulbound - les deux développés par le même concepteur, Cubicle 7 (mais selon de récents interviews, avec des mécanismes de règles différents et surtout un feeling différent vis-à-vis du worldbuilding). 

     

    TLDR : The Old World devrait être plus grimdark que AOS ou Battle v8 (comme WFRP 4ed vis-à-vis de Soulbound) et historical et détaillé (comme HH vis-à-vis de 40k v8). 

  16. il y a 41 minutes, Jaguar_Flemmard a dit :

    Ton classement ne fonctionne pas parce que tu mélanges "identité propre à AoS" et "kit sorti pendant la période AoS". Donc, forcément, tu ne peux pas comprendre le point de vue de ceux qui tiennent ce discours. On a beaucoup de nouveau kit qui son 100% raccord avec background du vieux monde : toute la gamme gobelin de la nuit, les fantômes, les nouveaux guerriers du chaos et les kits de bande de warcry. De même, les sorts avec figs n'existaient pas avant mais il y en a beaucoup qui font référence à du fluff propre à AoS? Il y en a d'autres qui ne représentent pas un élément déjà décris dans le fluff mais qui demanderait un ajout minuscule pour exister dans le vieux monde: toutes les nouveautés des esprits des bois (les fantômes elfes-arbres, les lémures se battant avec des armes plutôt qu'a main nu), les elfes-nagas (on avait déjà la méduse) / elfes-harpies des furies elfes noirs... Sans parler du fait qu'il y a des boites qui on disparu très récemment (les gobelins communs) mais qui pourrait revenir (cf la boite de chevaucheurs de loup pour underworld).

     

    Il y a vraiment que ta troisième catégorie qui échappe à la "critique".

     

    Non, Rogue Trader disait que 3/4 des armées d'AOS sont du Battle (et toi tu parles de ce qu'il dit dans sa parenthèse, à savoir les possibilités d'intégration des kits AOS dans l'univers de Battle). Or je précisais les choses du points de vue du design propre. Auquel j'intègre précisément les sorties des End Times. Sinon on peut faire la même confusion entre l'Hérésie d'Horus et 40k ; tout est quasiment interchangeable. Et pourtant c'est deux univers bien différents. 

     

    Et c'est normal : on reste dans l'univers de Warhammer, les références sont toutes plus ou moins "parentes". Il faut relire à ce propos l'article de Jervis Johnson sur les "archétypes" pour le design des figurines, parus dans un ancien White Dwarf, ou les épisodes des podcasts avec John Blanche et co.. 

     

    D'ailleurs dans la 3ème catégorie, les Fyreslayers sont clairement inspirés des tueurs de Karak Kadrin qui avaient une liste à eux dans Tempête du Chaos, et les Ossiarch par les serviteurs de Nagashizzar. 

     

    Tout ça pour dire que GW n'a pas à créer deux jeux TOTALEMENT différents en terme de look, ce n'est pas leur but et ne l'a jamais été. Il y a juste un feeling différent entre AOS et Battle, notamment par l'utilisation de socles carrés ou ronds. 

     

    Et je fais la supposition qu'AOS restera plus proche de la v8 de WFB en terme de design, que WTOW, qui sera plus proche des v5-6 de WFB - en terme de feeling, de la même manière que Cubicle 7 présente les différences entre WFRP 4ème édition et Soulbound.  

  17. Il y a 17 heures, RogueTrader a dit :

    (...)

     

    Parce que produire un nouveau Battle c'est autre chose en terme de projet et production que les SG qui ne sont que des micro-format/marché à coté, les joueurs Battle doivent représenter plus que tous les autres SG réunit et dans un format bien plus gros donc je serais pas surpris qu'il y ait bcp de moyens mis en oeuvre pour préparer ça (sinon autant dire tout de suite qu'une aussi grosse annonce aussi tôt est un futur pétard mouillé...).

     

    Ca me semble évident, il faut aussi rappeler que pour le moment les 3/4 des armées AoS c'est du Battle (sans parler des nouveautés qui pourraient collé dans Battle également) et que GW a prévu visiblement de l'inter-compatibilité entre les deux jeux/gamme donc une partie des armées actuelle seront d'offices intégrés/jouables dans WTOW avec des nouveautés purement propre au Vieux Monde et d'autres propre à AoS en parallèle (toujours pas d'humains de l'Ordre d'un coté et de l'autre on attend tellement des mise à jour d'armées du Vieux monde...).

     

    Pour la VO/VF dur à dire pour le moment car WTOW s'adressera à une communauté de joueurs bcp plus large que les Nécromunda/Titanicus/30k donc ne pas faire de traduction me paraît incohérent...mais au pire sera traduit par des fans, l'essentiel c'est quand même le retour du Vieux Monde officiellement avec des nouvelles figurines, nouvelles régles (et j'espère des formats/SG type Mordheim aussi) et bien sur toute la richesse et esthétique de cet univers qui n'aurait jamais du être mis à la poubelle comme ils l'ont fait (surtout pour accoucher d'un truc foiré pas du tout préparé).

     

    En fait ils vont tout simplement gérer les choses comme ils auraient du faire dés le départ, le développement d'AoS lent et progressif en parallèle de mise à jours moderne pour Battle en le laissant jouable et vivant jusqu'à séparation nette des deux jeux/univers (ce qui doit prendre au moins 10ans), bcp de temps et de joueurs perdus entre temps. 

     

    Je pense très sincèrement que rien que l'Horus Heresy (vu ses liens avec 40k) mais aussi "tous les autres Jeux Spécialistes", ça fait beaucoup plus de monde que l'ancienne playerbase de Battle. Il faut se rappeler que GW fait la majorité de ses ventes - toutes gammes confondues - avec des Space Marines. Et Battle était vraiment mourant, n'oublions pas. Les joueurs de jeux vidéos ne vont pas se ruer sur du Tabletop, pas la même audience ni expérience. Beaucoup d'anciens déçus de Battle ne voudront pas recommencer avec GW. Au final, le format "Jeux spécialistes" paraît adapté à la sortie d'un jeu centré sur le Vieux Monde. 

     

    Et oui, rien qu'en terme de gammes, AOS a sa propre identité. Dire que "3/4 des armées c'est du Battle" c'est vraiment faux en cette fin de v2 (sans compter les unités WFB sorties pour la Fin des Temps, donc prévues pour AOS en terme de nouveau design).

     

    - 100% Battle : seulement les Seraphon et les Cities Of Sigmar. Les Legions Of Nagash, les Flesh-eaters Courts, les Ogors, Skavens et Beasts Of Chaos ont (auront) 1-3 kits AOS / Underworlds, sans parler des décors et/ou des sorts.

     

    - Majorité de nouveaux kits AOS : les mortels du chaos, les peaux-vertes, les Sylvaneth et les Daughters Of Khaine, c'est un sacré mélange, avec une large majorité de nouveaux kits AOS. Voir une quasi majorité AOS avec les Nighthaunts, par exemple.

     

    - 100% AOS : les Fyreslayers, les Stormcast, les Idoneth, les Kharadron, et les Ossiarch, c'est du 100% AOS. On peut imaginer que les nouveaux Aelfes de Tyrion et les Gargants seront aussi 100% AOS.

     

    Au final ça fait que "7" armées qui proviennent (quasiment tel quel) de Battle, sur 22 armées jouables à AOS. Et l'identité du jeu provient aussi de Warhammer Quest, Underworlds et Warcry, et de ses décors et Endless Spells.

     

  18. il y a une heure, lonewolf a dit :

    Peut être du fluff pour une future campagne à la pouvoir interdit ?

     

    Possible. 

     

    On a pas mal de bouts d'histoires à poursuivre en ce moment, notamment Reshevious et son miroir, Gordrakk et Excelsis, Katakros et les Huitpoints, et maintenant Archaon et son ancien allié...

     

    J'imagine que GW abordera tout cela après la fin des mises à jours de Battletomes (KO Seraphon Tzeentch) d'ici mars. 

  19. Il y a 14 heures, Keleath a dit :

    Niveau rumeurs on notera aussi que, dans le battletome StD, Archaon envoi les 9 Gaunt Summoners à la recherche d’un "ancien allié".

     

    Oui bonne trouvaille ! Bon, la dernière fois que Nagash a cherché un ancien allié, ça a donné Katakros et son équipe. Là le fluff parle d'un allié d'Archaon dans sa tentative de contre-attaque contre les armées de la Mort ET de l'Ordre, donc cet allié doit être sacrement balèze. 

     

    Donc peut-être :

    Be'lakor (qui est mentionné ailleurs dans le bouquin comme ayant déjà aidé Archaon dans ses guerres en Ulgu)

    Le dieu-animal Argentine de Chamon ?

    Sinon un nouveau personnage chaotique exclusif à AOS

     

    Y a encore l'esprit de Sigvald prisonnier d'un miroir en Shyish, découvert par le seigneur de Slaanesh sur chariot Reshavious, mais je vois pas trop l'intérêt de ce type pour les plans de reconquêtes d'Archaon...

  20. Il y a 15 heures, toubotouneuk a dit :

     

    C'est une très mauvaise nouvelle. Ca signifie pas de traduction, des sorties hors de prix et au compte gouttes (et pertinentes ? Si je regarde ce qu'ils ont fait pour Le Seigneur des Anneaux, j'ai des doutes), le risque d'une focalisation sur certaines factions... Peut être que FW ressortira les moules des figurines de Tamurkhan, le Trône du Chaos...

     

    D'un autre côté... Ca signifie sans doute une rupture esthétique entre AoS et le Vieux Monde, à terme ?

     

     

     

    Vu l'annonce originale, cela me paraissait évident (Tony Cotterel, le boss de Forge World, fait l'annonce, suivi des comparaisons avec l'Hérésie d'Horus). 

     

    Après, je trouve les sorties du Specialist Design Studio vachement bien, en général. Blood Bowl et Necromunda par exemple, et on remarquera que c'est quasiment que du plastique. Leur version actuelle n'est pas traduite, mais connaissant l'attrait de WFB on devrait avoir des traductions amateurs sans problème. 

     

    Le but de GW c'est clairement de donner à AOS sa propre esthétique high fantasy post apocalyptique avec quelques éléments de Realm Of Chaos / Oldhammer dedans. En cette fin de mise à jour v2, on en est pas loin. Je suis sûr que d'ici la sortie de WTOW dans 3-5 ans, les aelfes, humains et duardins des cités de Sigmar / d'Azyr auront eu leur propre sortie et n'utiliseront plus les gammes Empire-Nains-Elfes Sylvains-Elfes Noirs. Le style Vieux Monde est plus établi et un tout petit peu moins fou, en tout cas du point de vue humain (cf. le jeu de rôle WFRP). Comme l'Hérésie d'Horus (en tout cas avant le siège de Terra) se voulait une période moins pétée que l'actuel 40k avec la Grande faille et tous ces Xenos.

     

    J'espère qu'on aura de nouvelles figurines pour représenter les armées du Vieux Mondes : qui sait ce que sera devenu GW en terme de capacité de production et de technologie graphique !

  21. Une énième confirmation que Warhammer The Old World sera un jeu spécialiste fait par Forge World (donc qu'il devra s'intégrer dans son planning de sorties déjà bien chargé...) : 

     

    https://jobs.games-workshop.com/search-and-apply/digital-illustrator

     

    "The Specialist Design Studio range of books; such as The Horus Heresy, Blood Bowl, Necromunda, Adeptus Titanicus, Aeronautica Imperialis, and going forwards Warhammer – the Old World."

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