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moltarte

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Tout ce qui a été posté par moltarte

  1. C'est pas inintéressant ce que tu dis mais le problème serait que si les entrées sont interdites en tournoi ou événement le recul pour les corriger sera pas top non plus. Pour les WD je suis d'accord pour les raisons citées dans mon précédent message. Je trouve ça dommage pour l'allégeance de syl'eske par exemple qui apportait quelque chose de nouveau. Néanmoins j'ai espoir que ces allégeances et bataillons présents dans les WD soient inclus lors de renouvellement des bt (même si ça peut-être long)
  2. Oui c'est vrai que par rapport à l'accessibilité à ces bataillons ça peut paraître logique (même si on peu facilement trouver une photo sur le net) mais je comprend que pour éviter la dérive et la multiplication des sources de règles on se cantonne à celles présentes dans les BT ou "livres officiels" du genre wrath of the everchosen.
  3. Bonjour, la lecture de la FAQ m'a fait me poser une question par rapport aux bataillons inclus dans certains white dwarf et de leur légalité dans le jeu égal. Q: Le livre de Profils de Bataille Rangée 2020 n’inclut pas les profils de certaines chartes d’unité ou de bataillon tirées d’anciens numéros de White Dwarf, de boîtes d’armées comme L’Empire Charognard, ou de figurines en édition limitée. Puis je utiliser ces profils en parties de Bataille Rangée (2020) ? R: Oui, mais seulement si votre adversaire l’autorise ou si une règle maison le permet. Les bataillons ont un coût en point et ne sont en général pas dégénérés alors je trouve cette réglementation étrange. Ça impliquerai aussi que tout ce qui n'est pas dans le manuel du général est illégal en jeu égal. Je ne suis pas un tournoyeur ni rien mais j'aime bien jouer avec les règles officielles c'est pour ça que je demande. Merci par avance.
  4. Ce n'est que mon avis et je ne suis pas un grand compétiteur mais on ne pourrait pas faire un classement en 5 tiers plutôt qu'en trois ? Car des fois entre le premier et le dernier d'une même tranche il y a quand même pas mal d'écart. Ça permettrait un peu de souplesse.
  5. moltarte

    équipement des tzaangors

    Je suis d'accord avec vous deux du coup. Bon ça marche, j'étais parti sur un premier groupe de 20 toute façon. J'en ai déjà monté 10 mais sans mutant (enfin j'ai utilisé les têtes mutantes car elles sont cools mais j'ai mis un bouclier), pour les 10 autres il me suffira de monter 4 mutants (les bitz de screamers me donnent des idées) ou alors considérer les étendards / musiciens comme des mutants mais par rapport à cette histoire de ligne de conduite ça me gêne un peu. En tout cas merci bien pour cette discussion ça m'a bien plu ! (si tant est qu'elle est finie)
  6. moltarte

    équipement des tzaangors

    Ça semble quand même logique qu'une figurine ne cumule pas, sinon un seul gonze prendrait tout le barda et mourrait en dernier. Après pour le cas présent des grandes lames c'est comme les masses stormcast ou les bouclier ardboys donc pas de souci pour le reste, c'est un simple choix d'équipement. Le problème de la lourdeur du combat que tu évoques c'est autre chose, heureusement que j'ai déjà les boites sur l'étagère tu m'aurais presque convaincu de pas les jouer C'est vrai qu'une simplification façon plague monk ça ferait pas de mal. Quoiqu'il en soit j'ai un pack de 20 à monter, la seule question qu'il me reste c'est si je met des mutants dedans.
  7. moltarte

    équipement des tzaangors

    Sailar tu rejoins mon idée alors, par contre tu as quoi comme avis sur les mutants ? Par 10 même comme je l'ai dis dans mon premier post en ne mettant pas les grandes lames mais seulement double armes + mutants tu penses que ça marche pas ? Khalyst je sais déjà que c'est pas des mortek guard ces oiseaux la mais ils sont pas à fuir comme la peste non plus quand même, je pense qu'il peuvent aussi bien faire le taf que des bestigors en étant bien entouré. Une autre question qui m'a traversé l'esprit, pour des soucis de montage, on peut considérer les porteurs de bannière / instrument étant équipé avec des grandes lames ? Les mutants sont une option à part mais les grandes lames seulement un choix d'équipement.
  8. moltarte

    équipement des tzaangors

    C'est gentil mais je veux faire une armée BoC qui peut se jouer en Tzeentch pas une armée tzeentch. Le bataillon permet d'inclure 4 héros BoC et toutes les unités BoC sauf les monstres ce qui garantie la monopose, l'effet n'est pas fou il permet à toutes les unités du bataillon de dissiper à 9". En fait ce que je t'ai envoyé c'est la base que j'ai déjà et que je compte jouer à coup sur (sauf les gors qui peuvent être remplacé par des ungors/tzaangors). Je ne cherche pas l'optimisation parfaite, les BoC c'est plutôt coup de coeur. Du coup si je dois les jouer en tzeentch je partirai sur l'allégeance de l'host arcanum pour un petit move gratuit au début, une invoc de screamers et des dissip auto (et surtout que je synergise rien du tout dans les autres), ou alors se pencher sur les traits génériques pour créer sa soupe.
  9. moltarte

    équipement des tzaangors

    Oui je comprend ce que tu dis mais je parlai du bataille des bêtes du chaos pour les faire tous passer en tzeetch, phantasmagorie du destin. Alors ok il coute 180 points mais je peux prendre des gors/ungors pour faire mes lignes. Enfin je te présente ma liste ça sera plus simple Bataillon 180 Tzaangor Shaman 150 Tzaangors x20 360 Tzaangors skyfire x6 400 Tzaangors enligthned x6 360 Gors x10 70 1520 points Il me reste 480 points à combler sachant qu'il me manque une ligne et que je pense mettre un second tzaangors shaman. Après à voir qui mettre en troisième héro (potentiellement un quatrième).
  10. moltarte

    équipement des tzaangors

    Autant pour moi pour le fatemaster je me suis emmêlé les pinceaux mais c'est pas plus mal car les bonus sont cumulables du coup. Par contre la bande de beastgrave ne rentre pas dans le bataillon je crois donc ça m'embête un peu (à moins de jouer sur le wording mais à voir) Ce que je me disais pour les pack de 20 c'est que c'est pas si grave s'ils ne frappent pas tous tant qu'il y a la ligne de devant équipé en grandes lames qui peut taper (car c'est eux qui font les dégâts) donc suffit d'en avoir 8/10 au contact c'est suffisant. Je trouvais le pack intéressant dans le sens ou on pouvait mettre plus de grandes lames et les faire survivre plus longtemps et donc garder le +1 attaque plus longtemps ce qui je pense les rend meilleurs que des bestigors (certes pour plus cher en points). Par 30 je trouve ça vraiment excessif aussi. Pour l'allégeance j'ai beau le tourner dans tous les sens je trouves Tzeentch systématiquement meilleur par contre...
  11. moltarte

    équipement des tzaangors

    Bon merde j'en avais déjà monté 10 pour mon unité de 20 et j'ai pas fais un mutant... Au pire c'est pas bien grave il suffit de monter des tzaangors avec deux armes et des petites conversions feront les mutations. Du coup le plan de la boîte en fait reste la meilleure solution. Et c'est vrai qu'avec un fatemaster les doubles armes ne servent plus à rien car il donne le même bonus même si grosso modo les deux options se valent. Dernier point par contre pourquoi par groupe de 10 et pas plus ? Je sais bien que c'est pas l'unité la plus balèze du jeu (en même temps monter une armée BoC c'est moyen pour la compet) mais il n'y a pas tout à jeter non plus je pense. Surtout quand je vois mes gors à côté.
  12. Salut, j'aime bien les armées atypiques mais je viens de finir mes gutbusters alors j'aurai pas le courage de me faire une force de yétis par dessus. Voila à quoi j'ai pensé Frostlord sur Stonehorn - 400 Huskard sur Thundertusk - 300 Huskard sur Thundertusk - 300 Icebrow hunter - 120 Yétis x6 - 220 Yétis x6 - 220 Yétis x6 - 220 Frost sabres x8 - 160 1 point de co c'est toujours utile pour 50 points Total 1990 points La stratégie serait d'avoir un bloc yéti/huskard qui s'éparpille sur la table en restant dans les auras, le frostlord se suffit à lui même pour aller impacter ou il faut et prendre des ojectifs (il compte pour 10 quand même) tandis que le chasseur et sa meute peuvent saisir n'importe quelle opportunité qui s'offre à eux. Je pense qu'il faut pas mettre les yétis par pack de 3 car leur impact est pas suffisant puis ça se fait quand même bien balayer. Tu peux toujours monter le Frostlord sur un Thundertusk il est bon avec le trait qui le fait combattre en premier s'il ne charge pas et tu restes dans le thème. Deux huskards ça doit être suffisant pour les prières et remonter quelques yétis. Voila voila à+
  13. moltarte

    équipement des tzaangors

    Du coup tu privilégies l'assemblage de la boîte tel quel. Je trouvais le groupe de double lame plus pertinent par 10 en enlevant les grandes lames car le bonus est perdu à partir de deux morts. ça permet d'en faire une unité indépendante qui sature pas mal et qui s'auto-suffit. Pour augmenter les attaques il y a aussi le défi de tzeentch de réussir une charge à plus de 9" aussi. Après tu parles de quels moyens pour améliorer la touche ?
  14. Pour les ogres ils ont baissé les différentes versions du Thundertusk, le forstlord est top 390 -> 350 (je le jouais déjà à son ancien cout), la ligne reste faible 300 -> 270 et faut voir si ça permet au prêtre de sortir. ça fait un prêtre à 300 points au lieu de 340 quand même pour des effets pas folichons.
  15. Bonjour, je suis en train de me monter une armée de beast of chaos/tzeentch basé sur des tzaangors de toute sorte et j'y intègre naturellement du tzaangor à pied mais après avoir fais quelques calculs statistiques je suis toujours pas décidé. Alors évidemment 1 bannière et 1 trompette par tranche de 10 mais ensuite on choisit entre arme à 1 main + bouclierc(fnp 6+) / deux armes (+1 hit) et à cela on peut remplacer 4 sur 10 par des grandes lames et 2 sur 10 par un mutant avec deux armes. Sachant que tant qu'il y a 9 figurines dans l'unité elle bénéficie de +1 attaque. Je trouve que les grandes lames ne sont efficaces que dans une "grosse troupe" J'aurai tendance à faire un pack de 20 équipés de boucliers avec le maximum de grandes lames (8) sans mettre de mutant. Et pour un pack de 10 j'aurai au contraire mis des doubles armes avec un maximum de mutant en laissant de côté les armes à deux mains. Je trouve le pack de 30 trop cher (540) pour son impact et surtout sa fragilité. Voila voila s'il y a des connaisseurs je suis preneur de conseils. Merci par avance
  16. Après il y a necromunda qui a l'air d'être assez riche mais je ne connais pas du tout. Peut-être peuvent ils s'inspirer de ce dernier pour améliorer warcry mais des personnes qui connaissent les deux jeux pourraient en parler mieux que moi.
  17. Je suis d'accord mais avec la saison 3 (beastgrave donc) pour jouer en casu on peut utiliser les decks avec uniquement les cartes de faction par exemple (étant donné qu'ils ont fait le bon compte) et s'épargner la partie deck building pour un jeu simple à prendre en main et rapide. Enfin c'est mon ressenti mais ma copine qui est totalement néophyte arrive à établir des stratégies plutôt bonne sur Underworld et patauger dans warcry, je pense que les support comme un plateau avec des cases et les cartes aident dans ce sens. Alors que warcry est un "vrai jeu" de figurines d'escarmouche. PS : et oui j'ai déjà fait du deck compétitif à WU et c'est vrai qu'un novice n'a absolument aucune chance. PS2 : désolé je m'égare le but de ce post n'étant pas de comparer les deux jeux
  18. Alors puisqu'on est là pour donner son avis et que le sujet m'intéresse je vais m'y mettre aussi. J'ai acheté ce jeu durant le confinement pour y jouer avec ma compagne (elle ne joue pas tellement aux figurines). Ayant déjà deux armées aos j'ai pu facilement créer des bandes pour nous deux. Le jeu est simple, efficace et rapide, vraiment idéal pour se mettre aux figurines. Quand je vois des gens râler sur la simplicité des règles je serai d'avis de leur répondre qu'il vaut mieux apprécier leur manque de lourdeur et que c'est un jeu vraiment tout public (ma copine ne jouera jamais à aos) qui se veut vraiment accessible à tous. Les parties sont plutôt variées et fun même si je privilégie les scénarios ou les deux joueurs ont le même objectif car je trouve les autres vraiment bancal. Évidemment ça implique des défauts, la faible variété de gameplay entre autre ou l'équilibrage global qui passe au second plan. Ensuite on a essayé de faire une petite campagne chacun, elle avec les ogors et moi les stormcast et c'est la ma principale déception, je ne sais pas si ça vient du fait qu'on soit seulement deux et que du coup on tombe sur les convergences en même temps qui accentue la chose mais je trouve que c'est une suite de parties qui ne sont pas liées et n'apportent rien (je m'attendais pas à un JDR mais quand même). La progression est inexistante, les objets anecdotiques, les territoires aléatoires et totalement déséquilibres (alors je suis pas pour l'équilibrage pur et dur mais j'ai tiré deux fois un excellent et elle deux fois un mauvais du coup sa bande était totalement à la ramasse en comparaison). Du coup je trouve qu'il est plutôt bon en partie one-shot mais que la campagne n'a aucun sens. Et dans cette catégorie à la limite et toujours selon mon avis il vaut mieux prendre une bande de beastgrave chacun et faire une partie avec les decks de faction, ça fait une partie fun, rapide et accessible également. Voilà j'espère pas avoir été trop négatif car j'aime le jeu mais j'en attend plus (j'ai l'impression que je rejoins l'avis général quand même)
  19. C'est un chouette boulot que voila, je l'ai lu par curiosité et j'ai apprécié bravo. (je crois que tu n'as pas la bonne valeur en point pour le bataillon par contre) Et du coup par curiosité ça donne quoi comme liste(s) ? Parce que j'aime les listes
  20. Je ne sais pas si c'est ici qu'il faut le marquer mais ça serait bien d'épingler ce sujet à la place du tactica épinglé en première page. Il est plus complet, récent et pertinent. Je ne critique pas le boulot de l'autre gars mais quand quelqu'un cherche des infos il vaut mieux qu'il tombe sur ce sujet la (enfin à moi il m'a bien servi en tout cas !). PS : il ne faut pas mal prendre ma remarque c'est juste une suggestion.
  21. Salut les gars j'ai lu le sujet et je me posais la question sur l'équipement des stoneguard, vous en pensez quoi ?
  22. Oui je pense que c'est bien plus fort. Le poing viandard est moins puissant que le gosier de sang. Mais ça te fait une chouette liste à jouer avec un peu toutes les unités qu'on peut trouver dans la faction.
  23. Tu peux mais il te faut au moins tenir compte des restrictions de lignes, elles seront remplis dans ce cas si ton général est un beastclaw. Après ta liste n'est pas optimisée mais reste légale. Ça dépend ce que tu recherches mais tu peux passer de bonnes parties avec cette armée.
  24. À noter que tu as deux cavaliers pour les behemots ce qui fait que si tu ne les colle pas tu peux monter un huskard et un frostlord et les intervertir pour varier tes listes.
  25. Alors ma réponse ne te fera pas avancer dans ta liste (sauf si tu veux mettre plus de stegadon) car je ne connais pas les seraphons mais c'est normal que tu n'ai que 3 Béhémoth car ton allégeance fait passer les stegadons en ligne, ils comptent donc comme des lignes et plus comme des Béhémoth.
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