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moltarte

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Tout ce qui a été posté par moltarte

  1. Personnellement je trouve le thundertusk mauvais pour l'avoir essayé, la seule façon de le rendre un peu utile de mon point de vue c'est de mettre un frostlord dessus avec le trait permettant de le faire taper en premier s'il se fait charger. Du coup tu peux soit choisir tes combats en chargeant soit taper d'abord si l'autre t'engage (et sans le frostlord dessus le thundertusk tape vraiment mal). Son tir est vraiment pas terrible même contre les gros pack ça fait que 6 morts, son principal intérêt avant était de pouvoir tuer les petits héros parce que 6 clanrat ou 2 berserk nains ça change pas vraiment la partie pour un monstre à 390 points. Le huskard sur Thundertusk est pas mauvais mais c'est cher payé pour une prière utile (qui passe sur 4+) et tous les défauts cités plus haut sachant qu'au cac il est pas bon du tout. Le huskard sur Stonehorn est pas mal car la bête tape fort mais il vaux mieux essayer de rentrer le Forstlord si possible pour le +1 en save et les dégâts supplémentaires, m'enfin si tu joues des mourfang en ligne il peut aider car les points de co servent qu'à ça ou relancer les charges étant donné que l'armée fuit pas vraiment. Les beastriders perdent pas mal d’intérêt comme ils ne sont pas héro pour les traits de monture, du coup en thundertusk ils sont carrément nuls (je n'ai pas un avis absolu mais je ne vois vraiment pas quoi en faire) et sur le stonehorn ils sont à mettre en comparaison avec 4 mournfang : en négatif : 20 points de plus, moins de dégâts, moins de pv, n'a pas les poings de fer en positif : dégâts de charge, rend -2, plus rapide, bien meilleure prise des objectifs, pas de test de moral Il faut aussi penser au format 2000pt où si tu veux jouer un bataillon un stonehorn beastrider est obligatoire. Voilà ma réflexion sur ces bêtes du coup pour conclure je trouve tous les profils sur stonehorn intéressants mais pour différentes raisons (l'allégeance boulderhead pas tant que ça au final) et ceux sur thundertusk assez mauvais exception faites d'un frostlord. A+
  2. Mais c'est super ça change tout ! Mes mournfangs pack ne sauteront plus par le bord de table quand ils se retrouveront face aux moines de la peste de mon frangin ! Merci les gars vous avez égayé ma vie !
  3. Oui mais si j'ai seulement 12pv je lance à mesure jusqu'à que mes ogres soient morts et je fais pas les save suivantes ? Ou comme toutes les attaques sont résolus en même temps je les lance toutes et je vois à la fin ?
  4. Salut dîtes moi, j'ai des doutes et j'entends des versions différentes du coup je demande ici. Pour les poings de fer des glouttons ou des mournfang, on lance autant de dés que les attaques ennemis ou on s'arrête quand on a pris le nombre de blessures pour tuer notre unité ? Je sais pas si c'est clair du coup un exemple : mon ennemi passe 35 attaques sur mes deux Mournfang, ils ont 12pv en tout, je lance les dés jusqu'à ce que mon pack meure ou je lance directement 35 dés ?
  5. Pour le beast hammer je dirai c'est une époque révolu après avoir regardé la vidéo.
  6. Quelqu'un peut m'éclairer au sujet des mourfang pack svp ? Avec l'ancien bt, mon vendeur m'avait expliqué que le skalg (chef) pouvait également être le porte-drapeau ou musicien. Je suppose que maintenant ce n'est plus le cas mais j'aimerai confirmation.
  7. Je viens de le regarder de plus près et c'est vrai qu'il fait pas rêver pourtant la figurine est super. Mais niveau stat autant prendre un boucher pour 10 points de moins qui fais d'excellents sorts.
  8. Les beastclaws il y a une légère baisse sur le frostlord (-20 et -30), une autre sur le huskard thundertusk (-20) et une dernière sur les thundertusk beastriders (-20) c'est tout. On peut noter un bon nerf du tir du thundertusk quand même et un chouette up du stonehorn (sa seconde save à 5+) puis faut voir avec les traits de monture mais l'orientation tir c'est du passé à mon avis. Le chasseur peut embarquer une unité de frost sabre avec lui et gagne une aptitude de co ce qui est vraiment bien à mon avis pour faire des grosses fep. Sinon les mournfang changent un peu et je sais pas quoi en penser, il faut les jouer par 4 pour avoir les bannières du coup les armes à 1M sont plus dures à placer mais d'un autre côté elles prennent un up à la touche. Les yétis bougent pas mais il y a quelques synergies créées autour. En prenant en compte les nouvelles aptitudes c'est franchement un up à mon avis.
  9. Ou alors par quatre ça serait pas la première fois qu'il faudrait compléter l'unité.
  10. moltarte

    Nombre de sorts par mage

    Oui désolé j'ai pensé au livre de règles pas à Malign Sorcery.
  11. moltarte

    Nombre de sorts par mage

    C'est ce que tu dis, il a les deux sorts génériques + son sort personnel + un sort choisi dans son tableau de sorts d'allégeance (s'il en a), ça c'est la base. Si vous jouez avec les sorts de royaume il en a un de plus. Les sorts persistants sont connus par tous les mages de ton armée tant que tu en as payé le coût. Après le mage ne peut lancer qu'un nombre de sort défini par son profil à chaque phase des héros et un même sort ne peut être tenté qu'une fois par phase des héros.
  12. moltarte

    Battre le clan Pestilens

    Je joue Séraphin avec principalement des cavaliers saurus, le héro correspondant et un slaan ou kroak. On a testé le format meeting engagement qui règle le problème (mais on trouve pas ça top de régler un problème en mettant des contraintes si importantes sur les unités populeuses ou alors il faudrait en mettre une sur les unités chères comme kroak). Après on lui en veut pas on a chacun choisi nos armées au feeling sans connaître les règles au départ et quand tu commences avec des start collecting et que tu complètes tes troupes avec quelques packs de moines pour avoir une armée cohérente ben il a pas tant d'options que ça non plus... à moins de se mettre volontairement une balle dans le pied mais ça casse un peu la compétitivité.
  13. Bonsoir, je joue régulièrement à AoS avec des amis dans un milieu fun mais on aime bien améliorer nos listes. Un des joueurs de mon groupe joue le clan Pestilens et il gagne 100% du temps, nous jouons en 1000 points classique et je désespère de le battre, quelqu'un a une solution ? Il joue 80 moines en deux unités de 40 Merci d'avance.
  14. Bonsoir, pas de club dans l'Hérault ou l'Aude ? Quel dommage, mes frères et moi en cherchons un. Merci d'avance !
  15. Quelqu'un de plus doué que moi en anglais aurait regardé la vidéo sur le lore ? Je comprend les grandes lignes mais pas assez précisément pour comprendre comment les combattants de Shadespire et ceux de Beastgrave peuvent se rencontrer. Et aussi comment les combattants de Beastgrave peuvent se battre encore et encore (dans Shadespire c'est la malédiction qui englobe la cité qui fait ça). Alors je sais que pour l'immersion c'est pas forcément le meilleur jeu mais c'est toujours bien un fond de RP sur les parties. Merci d'avance !
  16. Pensez vous qu'ils vont sortir les bandes de nigthvault stormcast et nigthaunt en package individuels ou pas ? comme ils l'ont fait avec steelhearth et garrek ? Ce qui signifierait qu'un paquet de cartes universelles suivrait de près la boîte de base. (je ne me rappelle pas le temps entre la boîte de base et "power unbound"
  17. Les steelheart et garrek sont ressortis en saison 2 sous forme de bandes additionnelles avec des cartes S2. C'est pour ça qu'ils sont toujours la
  18. moltarte

    Skavens pestilien

    Tu peux avoir un instrument et une bannière par tranche de 20 figurines, tu peux avoir un porteur de bouquin par unité .
  19. Bravo l'info est tombé et c'est cette solution qui a été retenu ! https://www.warhammer-community.com/2019/09/08/warhammer-underworlds-the-future-of-competitive-playgw-homepage-post-1/
  20. Je verrai bien de laisser les bandes V1 avec un accès seulement aux cartes V1. Ça les rendrait plus faibles (donc inciterait à passer aux plus récentes) sans créer une frustration en les rendants totalement obsolètes. Ça c'est un espoir mais j'y crois pas tellement.
  21. moltarte

    Liste ETC AoS

    Salut je suis une bonne partie du live en checkant tourneykeeper pour les résultats et je ne comprends pas comment on donne un score sur 20 à chaque match, si quelqu'un peut m'éclairer ça serait gentil. En tout cas super tournoi j'espère qu'il y aura un méga debrief à la fin. Allez les bleus jusqu'au bout !
  22. Bonjour, je me lance dans le développement d'un sorte de micro campagne faisable en un jour ou un weekend pour trois personnes j'ai un peu réfléchi et j'arrive à ça mais comme je ne pourrai pas le faire avant octobre pour des raisons sociales, professionnelles etc des participants j'en parle sur le forum pour améliorer au mieux avant de commencer. Nous jouerions en format 1000 points avec les règles de meeting engagement. Ce serait une campagne dîtes "à carte" en utilisant un plateau hexagonal de 3 cases (hexagonales aussi) de côtés soit 19 cases auquel on bloquera celle du milieu pour faire 18. Cette carte sera la "carte tactique" permettant de définir les adversaires et les territoires contrôlés entre les parties. (et je suis trop nul en ordi pour poster un dessin) Il suffit de numéroter ces hexagones et de lancer un d20 pour déterminer les territoires de chacun. Ensuite les joueurs vont déterminer chacun un CAPITALE ainsi qu'une ARMEE D'INVASION. On utilise les règles des royaumes du livre de règle donc on défini un royaume au début de la campagne qui apportera son sort et son aptitude commandement puis on tire au dé la péripétie aléatoire qui changera à chaque BATAILLE (ne pas confondre avec MANCHE). Chaque joueur aura au préalable fait 5 listes d'armées. Une pour la capitale de 1250 points. qui sera attribuée à la capitale mais ne pourra pas attaquer. Une pour l'armée d'invasion de 1100 points qui sera donc attribué au territoire de l'armée d'invasion et qui se déplacera au fil de ses victoires. Trois pour les territoires communs de 1000 points chacune qui représentent tous les autres. Une liste ne pourra être joué qu'une fois pendant la même MANCHE. La seule restriction viendrait sur les personnages nommés qui ne pourraient être présent que sur une liste. La partie se déroulerait en 3 ou 4 manches. Au début de chaque manche les joueurs écrivent sur un papier (ou autre c'est pas trop important) le territoire qu'ils vont attaquer et avec lequel ils vont attaquer puis le révèlent en même temps, ce qui fait que chaque joueur va jouer entre 1 et 3 parties par manche. Une fois les matchs établis chaque joueur dit quelles listes vont aller faire quelles batailles. Ensuite on tire au sort un scénario de meeting engagement et se sera celui la qui vaudra pour toute la MANCHE. Chaque scénario ne peut être joué que durant une MANCHE (si deux fois le même résultat relancer le dé). Pour conquérir un territoire ennemi il faut : Soit obtenir une victoire mineure ou une victoire majeure en l'attaquant. Soit obtenir une victoire majeure en défendant. Si une ARMEE D'INVASION est vaincu, elle disparaît et devient un "territoire commun" (le vainqueur n'en gagne pas une seconde mais gagne le territoire). Si une capitale est conquise elle est rasée et devient un territoire commun (comme au dessus) mais le vainqueur gagne 1 POINT DE CAMPAGNE bonus. . Les POINTS DE CAMPAGNE se gagnent à la fin de chaque manche comme suit : 3 points pour la capitale 2 points pour l'armée d'invasion 1 point pour les autres. Une bataille finale en 1 contre 1 contre 1 pour clôturer la campagne me parait une bonne idée avec un scénario maison : Pour une campagne en 3 MANCHES qui rapporterait 6 points pour le gagnant en cas de victoire majeure et 0 pour les autres ou 4 points pour le gagnant en cas de victoire mineure et 2 pour le second et 0 pour le troisième. Pour une campagne en 4 MANCHES 10 points pour la victoire majeure et 6 et 4 pour la mineure. Voilà voilà ma réflexion de l'après-midi en attendant quelques retour constructifs d'après lecture (ou si j'ose rêver d'après-test).
  23. Alors le bataillon n'a pas de coût en point et n'est donc pas jouable en jeu égal. Avec les récents changements et le nouveau mode de jeu à 1000 points les bearers peuvent maintenant trouver preneur je pense ne serait-ce que pour apporter plus de figs sur la table étant donné qu'on est limité à deux unités par warscroll.
  24. Super je pense que tu as fais le meilleur choix ! Peut-être pas en optimisation mais ton groupe d'armes lourdes doit bien rendre ! Tu nous diras si c'est efficace puis le bt ironjaws sort bientôt et ils vont être mixable avec les bonnesplitters.
  25. Oui en effet. Fais attention avec les bannières/musiciens de pas en faire trop suivant la taille des groupes que tu fais. Ils peuvent être équipé comme tu le dis ceux là du coup étant donné qu'on ne voit pas leurs armes. J'aurai vu seulement un tiers de boucliers par contre mais c'est mon point de vue perso ça
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