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Warhammer Forum

Bliemm

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Messages posté(e)s par Bliemm

  1. Il y a en effet pas mal de soucis de traduction dans le livre, c'est malheureux. Cela étant, j'attend un errata officiel avec impatience mais une truc me chiffonne avec l'Endrinmaster à pied, en VF il soigne de 3 pv les bâteaux et fait D3 BM sur un 6 à la touche, dans la VO c'est l'inverse, D3 pv soigné et 3 mortelle sur un 6 à la touche. Quand on regarde les unités qui ont des règles similaire, c'est à dire l'Endrinmaster pour sa compétence de soin des bâteau et Brokk pour sa compétence d'endrin-harnais, ces règle tendent à confirmer la VF. Je trouve ca bizarre qu'un Endrinmaster ai un soin moins bon que son homologue en bâlon mais un meilleur endrin-harnais que Brokk, ou alors la règle de Brokk est a corrigé également et ca le rendrait encore plus fort. 

     

    Bref attendons patiemment les corrigent leurs boulettes.

     

    Autrement j'ai le plaisir de vous informer cher Amiraux que je viens de finir de rentrer l'intégralité du Battletome sur ALN Sigmar. Si vous souhaitez faire vos listes d'armée, il ne manque normalement aucune règle qui ne soit pas dans le bouquin, autrement je serais ravi que vous m’envoyez la dire erreur par Mp que je puisse corrigé cela 

  2. Il y a 8 heures, Goblinoïde a dit :

    En sort persistant préfère le gros champignon qui inflige 1 BM sur du 5+ aux autres. Il est plus cher mais facile à lancer et très très puissant.

     

    Si tu as des points prend des sorciers supplémentaires.

    je suis entièrement de son avis, un Fungoid Cave Shaman est un super ajout, le fait d'apporter 1PC supplémentaire par tour sur du 4+ est génial.

     

    Par contre je me pose toujours la question de l'efficacité de la Skitterstrand, le fait de pouvoir FEP une Arachnarok dans les lignes ennemis est super intéressante mais au vu de son socle énorme, face à une armée qui couvre un minimum la map, je ne sais pas si tu arrivera à l'envoyer la où tu le souhaite, pareil pour fiabilisé les charge à 9, même avec 1PC pour reroll ca reste risqué et il n'y a pas beaucoup de fiabilisateur. Une Warparty voir une Flinger avec leur baisse de coût en points ne seraient-elles pas plus fiable ?

  3. il y a 23 minutes, KrAkEnFlEet a dit :

    Pour le CA j'ai noté :

    -prince démon ailé +15pts =195pts

    -tzangors (peu importe l'arme)+1pt =8 pts =240pts a effectifs max(+10 pour la braillecorne)

    -rubrics-2 pts sur chaque arme =16 pts(bolter) ou 24pts(lfw)=328pts à effectif max

    -terminators -4pts =334pts à effectif max

    -baisse pour les véhicules ... Vous en pensez quoi ? Plutôt bonne équilibrage après tout... 

     

    Juste pour info  les thousands sons avaient l'air d'être vraiment important dans le teaser de PA4

    aurait-tu des sources sur les coût en points que tu nous présente ici ? j'avoue que avec toutes les différentes rumeurs j'ai du mal a savoir ce qui est vrai, je n'ai pas vu les pages en question sur internet. En rumeur farfelue, dans le club dans lequel je joue on ma assuré que les rubric et les plague marines passaient a 2pv avec une petite augmentation en points pour équilibrage

  4. ce n'est pas facile de t'aider dans ta démarche sans savoir ce que ton binôme joue, savoir comment tu dois orienté ta liste car avec 1000 pts tu es vite limité mais tu as aussi de quoi t'amusé et il faut également savoir ce que tu aime joué. Personnellement j'aime les bâteaux, voici une petite liste en Zilfin avec 10 grundstock avec khemist en frigate pour frapper fort où tu veux sur la table, l'artefact, si tu joue bien permet de faire un test de bravoure a l'adversaire durant la phase de tir (donc pas de PC pour immun bravery), zilfin te permet de reroll les 1 sur les unités qui ont le vol (donc pas mal d'unités dans le jeux) et le trait de commandement te permet de changé ton Artycle pour prendre Soldez les Rancunes et ainsi placer une reroll des 1 sur une untié de ton choix. Tu as 2 x 10 arkanaut avec 3 skyhook chacun pour tenir des objectif et faire quelques dégats a distance raisonnable. 3 Skywarden car c'est mobile, ca tape bien et tu peut en faire pas mal de chose sur ce genre de format (notamment prendre des objectifs chez l'adversaire) et enfin un knight incantator pour apporté une dispell + 1 dispell auto par partie, et son sort perso qui est loin d'être mauvais. Voilà une petite liste sympa avec de quoi faire un peut de tout mais il faut déjà savoir ce dont toi tu a envie de faire avec tes duardins 

     

    Kharadron Overlords : Essaie liste en 1000pts
    
    HEROS
    	[Général]
    	Aether-Khemist  : 140 pts 
    		- Ether Toxique, Instruments Lourds, Amélioration Etherique, Isolation Atmosphérique, [Amendement]: Ne Discutez pas avec le Vent, [Artycle]: Maître du Ciel, [Note de Bas de Page]: (Barak-Zilfin) La Brise Souffle Toujours Pour Celui Qui La Cherche, [Note de Bas de Page]: Il est Vain de Négocier avec Certains, Trait de Commandement: Pointilleux sur le Code, Arme Ethermatique: Eclate-tympans Etherchoc
    
    	Knight-Incantator  : 140 pts 
    		- Bâton d'Incantator, Flasques à Esprits, Parchemin d'Orage Négatif, Bouclier Mystique, Orage Spirituel, Trait Magique
    
    
    UNITéS
    	Arkanaut Company (10) : 120 pts 
    		- 6 Pistolets de Corsaires, 6 Tranchoirs d'Arkanauts, 3 Stratoharpon Léger, Cherche-gloire
    		- Company Captain :  Tranchoir de Company Captain, Pistolet à Salve (Arkanaut Company), Cherche-gloire
    
    	Arkanaut Company (10) : 120 pts 
    		- 6 Pistolets de Corsaires, 6 Tranchoirs d'Arkanauts, 3 Stratoharpon Léger, Cherche-gloire
    		- Company Captain :  Tranchoir de Company Captain, Pistolet à Salve (Arkanaut Company), Cherche-gloire
    
    	Grundstok Thunderers (10) : 180 pts 
    		- 9 Fusil à Munitions Ethériques, Gardez vos Distances, Porte-Honneur
    		- Gunnery Sergeant :  Fusil à Munition Etheriques de Sergent, Drillbill, Gardez vos Distances
    
    	Skywardens (3) : 100 pts 
    		- 2 Pistolets Volcaniseurs, 2 Stratopiques (Skywardens), Charges à Retardement, Crocheurs, Mines Aériennes, Vol
    		- Custodian :  Pistolets Volcaniseurs, Stratopique de Custodian, Charges à Retardement, Crocheurs, Mines Aériennes, Vol
    
    
    BéHéMOTHS
    	Arkanaut Frigate  : 200 pts 
    		- Carabines à Munitions Ethériques (Frigate), Valves d'Ancrages (Frigate), Stratocanon Lourd, Alourdissement (Frigate), Casier de Bombes, Casier de Bombes: Bombes Solde-Rancune, Casier de Bombes: Forets de Détonation, Débarquer, Embarquer, Endrinrigger Infatigable, Mines Aériennes, Navigation Ethérique, Placement, Tous aux Canons, Vaisseau (Frigate), Vol, (Barak-Zilfin): Endrins Ethersphériques
    
    Total : 1000 points - 36 figurines - 7 unités
    url : https://aos.armylistnetwork.com/liste-974-essaie_liste_en_1000pts.html

     

  5. Que conseillez vous en construction d'armée ? est ce que je dois partir sur du full araignées ou le fait d'intégré quelques autres figurines grot est vraiment intéressant ? Une petit unité de stabbas est, je trouve, sympa pour prendre la map ou faire du cordon pour repousser des téléportation adverses voir en cordon sacrificiels contre une armée à très forte mobilité. Iriez-vous cherche un chaman pour le sort démangeaison gênante que je trouve très fort ? un Fungoïd qui apporte 1pc sur un 4+ par tour est toujours bon.

     

    Je me doute bien que c'est en jouant cette faction que j'apprendrais et verrai mieux en fonction de mon style de jeux ce qui m'apportera un avantage (ou non), mais j'apprécie de prendre des retours d'expériences car le Battletome est très fourni en Warscroll et ce n'est pas toujours évident de trouvé qui va fonctionné avec quoi. En tout cas cette discussion m'aura déjà énormément aider sur l'orientation que doit prendre cette armée

  6. Citation

    - Scuttletide est un endless très puissant pour un prix modique. Dans la même veine, le chaudron est un excellent ajout pour une arachnarok.

    je t'avoue que je n'avais pas songé utiliser le chaudron sur un arachnarock, avec son +1 natif, le chaudron et si la lune est avec nous on monte a +3 pour lancer le venin, c'est très fort. Le fait de connaître le domaine des moonclan en entier est énorme. Ca veut dire que je peut lancer une main de gork avec mon webspinner sur une unité d'araigné, voir même une arachnarock et la téléporter ou je veux ? ca apporte pas mal a l'armée mine de rien pour un endless spell a 40 pts. Du coup je me demande si l'ajout d'un Fungoïd shaman est pertinent si je prend le chaudron.

     

    Citation

    - Un item -1 pour être touché sur l'arachnarok, que tu planque ensuite au milieu d'un pâté de Grot (au moins 40) avec des filets, et avec le sort -1 pour toucher autour d'elle : ça fait un ensemble très, très pénible à éliminer si on s'y prend "à la main". Bonus si tu prend des fanatiques.

    bonne idée de mettre une arachnarock au milieu de grots, surtout celle avec le chaudron, ca de le nourir comme ça. Par contre ca ne pose pas de problème pour déplacer l'ensemble ? il y a une bonne différence entre les deux unités.

     

    Citation

    - Jamais par 30 les spiders riders : l'unité va perdre un nombre hallucinant d'attaques tout simplement parce que les figurines ont des gros socles et une portée d'attaque faible. Privilégie beaucoup d'unités de 10, 15 grand maximum (et ça te fera moins mal aux test de moral).

    Du coup combien d'unités joue tu ? par 10 ou 15 ca doit t'en faire pas mal sur la table.

     

    Citation

    - Avec les énormes sauvegardes qu'on croise en ce moment, la seule bonne utilisation que j'ai trouvé du scuttleboss c'est Monture monstrueuse et de l'utiliser comme totem, puis de switcher comme missile sur un monstre/petite unité tenant un objo. Une Arachnarok en général apporte +2 en commandement, ce qui est loin d'être ridicule pour pas mal de match-up.

    Si on joue le bataillon, le trait pour amélioré le move n'est pas intéressant. J'aime bien ta façon de jouer le Scuttleboss, ca correspond bien au style de la figurine en général. C'est dingue comme on peut ne pas faire attention parfois, je n'avais pas vu la règle pour ajouter 2 en Bravery a 24" si l'arachnarock est le général. Ca monte les Spider Riders a 8 en Bravery, si on joue les unités par 10 ca devient pas mal du tout et peut economiser pas mal de PC. Après l'arachnarock en général tu le privilégie sur quel genre de match-up ? ou peut être aussi plus sur du plus petit format.

     

    Citation

    - Les unités d'araignée par 5 ne sont pas à sous-estimer, et sont sacrément pratique pour écranter ton armée et les plus grosses unité : avec un excellent mouvement et la capacité d'ignorer les décors, tu peux facilement temporiser une armée de close pendant plusieurs tours avec quelques escouades.

    j'y avais songer à vrai dire mais j'étais parti sur des gros pack d'araignées pour la réduction de masse. Un pack de 5, avec la vitesse de déplacement n'est clairement pas a négliger pour aller chasser et prendre des objectifs.

     

    Merci en tout cas pour tes retours d'expériences, c'est super instructif et ca m'aide beaucoup pour mieux comprendre cette armée qui n'est pas si simple qu'elle n'y parait. Serait-il possible que tu nous partage une liste d'armée histoire de me faire une idée, j'ai du mal a me centré correctement. Pour le moment je viens de faire cette liste

     

    Allegiance: Gloomspite Gitz
    LEADERS
    Scuttleboss on Gigantic Spider (100)
    - General
    - Command Trait : Monstrous Mount
    - Artefact : Totem of the Spider God
    Webspinner Shaman on Arachnarok Spider (280)
    - Artefact : Headdress of Many Eyes
    - Lore of the Spiderfangs : Scuttling Terrors
    Webspinner Shaman on Arachnarok Spider (280)
    - Lore of the Spiderfangs : Sneaky Distraction
    UNITS
    10 x Spider Riders (200)
    10 x Spider Riders (200)
    10 x Spider Riders (200)
    10 x Spider Riders (200)
    5 x Spider Riders (100)
    5 x Spider Riders (100)
    20 x Stabbas (130)
    - Pokin Spears & Moon Shields
    - 3 x Barbed Nets
    - 1 x Badmoon Icon Bearers
    BATTALIONS
    Spider Rider Skittermob (120)
    ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS
    Scrapskuttle's Arachnacauldron (40)
    Scuttletide (30)

     

  7. J'avoue que joué le Scuttleboss en arrière garde en totem pour apporté la lune aux spider rider n'est pas bête, il est mobile et peut justement donner ce bonus la ou il faut sur la table. Pour le trait aussi c'est pas mal, surtout que comme il n'a pas le keyword Monstre, il a -1 pour être touché de base, ca lui fait -2 du bien c'est très bien. Lui apporté le sort en plus n'est du coup plus nécessaire, la plupart des unités du jeux touches à 4+, avec le -2 on tombe a 6+ qui touche automatiquement. Je viens de voir dans ma liste que avec ce endless spell la je peut prendre un fungoid cave shaman qui pour 10pts de plus est vraiment sympa. Le Scuttletide est plutôt bien aussi, pas cher et facile a lancer, je pense que c'est un vrai plus si on a les points.

  8. Bonjour à tous adeptes de la mauvaise lune,

     

    Je me suis pris un coup de coeur pour les Spiderfang et j'essaie de voir ce que cette armée peut offrir en possibilités  de jeux sur différents formats, je vois bien que c'est assez limité par le peut d'entrée de la faction. C'est pour cela que j'ouvre ce sujet car quelques questions me viennent et dont j'aimerais en parler avec vous:

     

    - 1: Le Scuttleboss à l'air indispensable car c'est le seul qui peut avoir un trait de commandement, lequel faut-il choisir ? Pareil pour l'artefact si on prend le bataillon pour le +2 en move, lui en met-on un et lequel ? quelques trucs ont l'air sympa mais expose énormément le général. Je pensais à prendre monture monstrueuse et le Kroc noir pour maximiser les BM mais je doute de l'efficacité.

     

    - 2: Pour les Arachnarock, un chaman est indispensable pour l'armée. Si on veut prendre d'autres grosse araignée, un second chaman est-il une bonne idée pour augmenté les chances de passer le sort du venin ? est ce que d'autres Arachnarock sont intéressantes par rapport au chaman au vu de la faible différente de coup en points ?

     

    -3: Sur des listes plus gros format du type 1500-2000 points, j'avais songé à prendre un petit chaman supplémentaire, lequel est le plus intéressant entre le webspinner shaman a pied qui donne un sort supplémentaire du domaine Spiderfang (celui de son Warscroll est pas génial) ou alors un madcap shaman pour choper le sort démangeaison gênante et permettre de faire frapper un cible ennemi en dernier. Pareil, est ce que ce sera utile sachant qu'il sera a pied avec son move à 5" alors que mon armée bouge vite, j'ai peur qu'il soit très vite exposé et explosé par une petite unité de chasse.

     

    -4: Je voulais également quelques conseil pour l'organisation des unités d'araignées, la réduction par 30 est sympa mais ca fait un budget énorme, et les 2 autres unités n'auront pas le même potentiel offensif, j'ai peur de mettre tout mes oeufs (d'araignées) dans le même panier et de ne pas pouvoir couvrir plusieurs menaces sur une grande table.

     

    -5: Concernant le bataillon grouille nuée (qui donne le +2" de move), est-il vraiment un must pour l'armée ? sur du gros format bien entendu. j'avais penser à cette liste d'armée pour avoir 2 gros pack d'araignées avec chacune son Arachnarock , le Scuttleboss pour chasser et prendre des objectifs un peut loin et enfin un Madcap shaman avec le Arachnacauldron pour lancer la démangeaison à +1  (ou un autre endless spell) et 20 stabbas pour tenir mon côté de table et évité des téléportation et prise d'objectifs chez moi.

     

    Allegiance: Gloomspite Gitz
    LEADERS
    Scuttleboss on Gigantic Spider (100)
    - General
    - Command Trait : Masterful Spider Rider
    Webspinner Shaman on Arachnarok Spider (280)
    - Artefact : Totem of the Spider God
    - Lore of the Spiderfangs : Scuttling Terrors
    Webspinner Shaman on Arachnarok Spider (280)
    - Lore of the Spiderfangs : Sneaky Distraction
    Madcap Shaman (80)
    - Lore of the Moonclans : Itchy Nuisance
    UNITS
    30 x Spider Riders (540)
    30 x Spider Riders (540)
    20 x Stabbas (130)
    - Pokin Spears & Moon Shields
    ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS
    Scrapskuttle's Arachnacauldron (40)
    TOTAL: 1990/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 0 WOUNDS: 178
    LEADERS: 4/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 2/4 ARTILLERY: 0/4
    ARTEFACTS: 1/1 ALLIES: 0/400

       Voilà je l'espère de quoi ouvrir la discussion.

  9. Citation

     Dans le codex Eldars VM, le stratagème spécifique au Vaisseau-monde Alaitoc permet à une unité de Rangers à couvert de n'être touchés que sur des 6 naturels (peu importe les éventuels modificateurs et la CT du tireur).

     Dans le même genre, mais en un peu différent, il y a l'assassin Culexus impérial contre lequel tout le monde est considéré comme ayant une CT6+ (peu importe la CT réelle du tireur).

    Les précédentes réponses avaient déjà préciser sur le stratagème Alaitoc Ranger et sur le Culexus. Je voulais surtout savoir si une autre faction possède le même type règle ou stratagème sur une unité.

     

    En tout cas merci pour la précision pour la Vexilus, ca va me permettre d'utiliser les quelques points qui restent à chaque fois, je n'aime pas mettre juste une miséricordia dans une unité de 3 ou 5 figurine

  10. Le 15/05/2019 à 08:29, Kotohana a dit :

    Les rangers ont un malus de -1 À la touche natif en plus de leurs cape à +2 d'armure dans un couvert.

    Ça va aussi ignorer le malus d'un vindicare qui dispose d'un malus à la touche natif et qui augmente dans le couvert. 

    De même que pour le profil dégressif. Le strat custo ne fonctionne pas contre le stratagème alaitoc ou la capacité et géré du culexus

    c'est vrai que en regardant ces règles et stratagème, vu que ce ne sont pas des modificateurs sur les jets de touche en effet le stratagème custo ne fonctionne pas. D'un côté ce serais triste d'avoir à tiré au canon laser sur du ranger eldar mais par contre le bolter lourd c'est plus embêtant. 

     

    D'ailleurs, est ce qu'il existe d'autres factions qui ont des règles ou stratagème qui obligent à tiré sur une valeur fixe, quelque soit la capacité du tireur ? Ne connaissant pas tout les codex j'ai du mal à avoir de la visibilité la dessus. 

     

    Je profite de ce sujet pour poser une autre question au passage concernant le Vexilus Preator. Si j'équipe un vexilus avec un bouclier storm, est ce que je peut lui mettre une miséricordia ? si il me reste des points, et surtout savoir si il peut taper avec, sans l'attaque bonus bien entendu, pour profiter de la PA-2 de l'arme ? ca le rendrait moins mou si jamais il se fait choper au CAC

  11. Il y a 20 heures, Kotohana a dit :

    Le "aucun malus au jet de touche" ne concerne que le jet de touche. Pas le bonus de couvert classique qui donne +1 au jet d'armure.

     

     

    Oui en effet, autant pour moi, j'ai étais un peut vite en écrivant mon post, il est vrai que le couvert ne donne en aucun cas un malus à la touche, je devais avoir en tête les unités type scout SM, ranger eldar ou autre mais pour eux c'est une règle à part pour le malus à la touche. Merci d'avoir relevé l'erreur.

     

    Il y a 17 heures, Banach a dit :

    Je ne vois pas pourquoi le stratagème enlèverait la CT modifiée du Land Raider à cause de sa perte de points de vie (profil dégressif).

    En effet, cela n'est pas "un malus au jet de touche", mais un changement de la CT du tireur.

    Si j'ai tort, j'aimerais bien que l'on m'explique pourquoi.

    Sur ce point, il s'agissait plus de tiré le stratagème par les cheveux pour savoir si un profil dégressif était considéré dans les règles comme un malus à la touche. Si c'était le cas on aurait une règle disant clairement que s'en est un du type "lorsqu'il ne reste plus que 8 PV au LRV il subit un malus à la touche de -1" mais comme c'est directement inscrit dans les statistiques de son datasheet, c'est clairement pas un malus mais un profil qui change en fonction de l'état de la figurine. 

     

    @Titiii C'est exactement l'idée que je voulais ressortir via ce post, le fait que simplement affaiblir un LRV Custodes, lorsque l'ont en joue 2 (au moins) permet toujours de profiter du stratagème et qu'on a toujours ce potentiel offensif que l'ont veut mettre en avant lors de la création de la liste

  12. Oui c'est clair que ca reste très situationnel, après il y a quand même pas mal d'armée qui arrivent à mettre -1 à la touche par divers moyen. Comme tu dis, ca crée la surprise car ce n'est clairement pas un stratagème très (voir pas du tout) utilisé. 

     

    Mais avoir 8 tir de canon laser qui touche sur du 2+ relance des 1 et qui blesse dans le pire des cas sur du 3+ relance des 1, ca fait son petit effet, même si nos amis castellan risquent de se faire plus rare sur les tables. Cela dit la futur arrivée des chaos knights peut donner un sens a ce genre de liste.

     

    A mon sens le soucis de ce genre de chassie c'est que au vu du prix on veux absolument le rentabilisé car c'est un énorme trou dans le budget, alors 2 c'est compliqué, et que je ne sais pas si il auront suffisamment de  cible qui être efficace et que au vu des dernières armées sortis ou top tier, ils vont se faire locker avec une facilité déconcertante et que 668 points d'armée qui ne tir pas, et bien c'est autant de points donné à l'adversaire. Ce n'est pas trajann qui va sauver les miches de 2 LRV.

     

    Après ca sert aussi d'aimant à tir et que si un se fait focus mais qu'il ne lui reste qu'un seul PV il peut toujours faire profiter du stratagème au second. c'est anecdotique mais permet d'avoir une puissance de feu appréciable plus longtemps sur la partie, je ne doute pas qu'une armée avec une bonne puissance de feu arrive a coucher un LRV et un tour (même si il est trés costaud) mais 2 ca devient très compliqué et répartir les tir pour les affaiblir ensemble ne serais clairement pas une bonne idée. C'est comme tout, ce serais à essayer pour quelqu'un qui a envie de se faire plaisir et qui adore les LR. 

  13. Bonjour à tous,

     

    Suite à une question concernant un stratagème du codex Custodes que j'ai voulu approfindir ici. Je me suis demander ce que pourrais donner une liste en 2000 points pour profiter du stratagème "Esprit de la Machine en Réseau", histoire de pousser le concept jusqu'au bout je me suis dit autant en motorisé le maximum.

     

    Le but de cette liste est d'avoir 2 LRV avec Trajan Valoris pour relancer les 1 pour toucher et blesser, avec le stratagème cité ci-dessus, cela me permet de toucher tout cible (en ligne de vue bien sur) sur du 2+ relance des 1, quelque soit le malus à la touche appliqué (ex: avion alaitoc, ghostkeel, alpha légion, ... etc). Pour le reste il s'agit d'un simple détachement 2 éclaireur avec 3x3 moto custo et son shield-captain qui va bien, également un petit bataillon admech pour généré des CP, capturé les objectif, et redonner quelques PV aux LRV si ils arrivent a survivre à ce qu'ils vont prendre.

     

    Il s'agit plus d'un concept que vraiment une liste abouti, j'aurais aimé ajouté un Vexilla pour donner -1 pour être toucher mais avec 2000 points c'est assez restreint. 

     

    PLAYER : Bliemm
    
    DETACHMENT : Éclaireurs
    HQ1 : Captain-General Trajann Valoris(1*185) [185]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Miséricordia(4), Aquilas d'Or, [Codex] Création Supérieure [164]
    FA1 : 3 Vertus Praetors(240), 3 Bolter hurricane(30) [270]
    FA2 : 3 Vertus Praetors(240), 3 Bolter hurricane(30) [270]
    FA3 : 3 Vertus Praetors(240), 3 Bolter hurricane(30) [270]
    HS1 : Venerable Land Raider(1*217), 2 Canon laser jumelé(100), Bolter Lourd jumelé(17), Bolter Storm(2) [336]
    HS2 : Venerable Land Raider(1*217), 2 Canon laser jumelé(100), Bolter Lourd jumelé(17), Bolter Storm(2) [336]
    Total detachment : 1831
    
    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30]
    HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30]
    Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
    Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
    Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
    Total detachment : 165
    
    ARMY TOTAL [1996]

     

    Egalement une petite variante avec moins de motos, une Vexilla et une unité de sagitarum de chez FW 

     

    PLAYER : Bliemm
    
    DETACHMENT : Fer de lance
    HQ1 : Captain-General Trajann Valoris(1*185) [185]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Miséricordia(4), Aquilas d'Or, [Codex] Création Supérieure [164]
    Elite1 : Vexilus Praetor(1*80), Bouclier Storm (personnage)(10), Miséricordia(4), Vexilla Magnifica(30) [124]
    FA1 : 5 Vertus Praetors(240 + 2*80), 5 Bolter hurricane(50), 5 Miséricordia(20) [470]
    HS1 : 3 [FW] Sagittarum Custodians(120), 3 [FW] Adrastus Bolt Caliver(45), 3 Miséricordia(12) [177]
    HS2 : Venerable Land Raider(1*217), 2 Canon laser jumelé(100), Bolter Lourd jumelé(17) [334]
    HS3 : Venerable Land Raider(1*217), 2 Canon laser jumelé(100), Bolter Lourd jumelé(17), Bolter Storm(2) [336]
    Total detachment : 1790
    
    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30]
    HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30]
    Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(15), Ranger Alpha(0) [50]
    Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(15), Ranger Alpha(0) [50]
    Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Arquebuse Transuranique(15), Ranger Alpha(0) [50]
    Total detachment : 210
    
    ARMY TOTAL [2000]

    J'espère en avoir inspiré quelque uns ou sinon au moins les faire sourire devant ce concept farfelue.

     

    Bon dimanche à vous, amis de l'Auramite

  14. Merci pour cette précision. il est préférable d'avoir plusieurs avis sur la question. J'avoue que certaines tournures de phrase sont quelques peut farfelue ou parfois tellement simpliste que l'ont se demande ou se trouve l'erreur. 

     

    Après ce stratagème est en effet assez sympa voir fort en soit mais ca coûte énormément de points à mettre en oeuvre, le bébé est quand même à 334 point et en plus il en faut 2. A voir ce que ca peut donner mais je trouve le concept plutôt alléchant. Je vais aller partager mes petites liste dans la section dédié .

  15. Bonsoir à tous,

     

    J'aurais aimé avoir quelques information sur le stratagème "Esprit de la Machine en Réseau" du codex Custodes, je me doute bien que c'est très loin d'être un stratagème très utilisé. Pour rappel du stratagème, je vous le met tel qu'il est écrit dans le codex:

     

    Utilisez ce Stratagème à votre phase de Tir. Choisissez un Vénérable Land Raider de votre armée et au moins un autre Vénérable Land Raider ami à 6" ou moins de lui. Aucune des figurines choisies ne subit de malus à ses jets de touche jusqu'à la fin de la phase.

     

    Mon interrogation viens de la formulation de la dernière phrase. Si je comprend bien le stratagème affecte les Land Raider choisis à 6" ou moins, donc cela peut affecté plus de 2 Land Raider. Mais c'est surtout sur le fait que aucun Land Raider ne subisse de malus à ses jets de touche. Cela concerne tout les malus ? type couverts, règle supersonique des "Aerodyne", et autres règles, sorts et stratagème pouvant octroyer un malus à la touche ? Pareil dans ce cas le profil dégressif du Land Raider est-il considéré comme un malus ? (pour celle la je pousse un peut le vice)

     

    Merci par avance à ceux qui pourrons m'aider a éclaircir ce point de règle. Pour ceux que ca intéresse je me suis amusé à calculer une liste en 2000pts avec 2 LR custodes, ca peut être marrant à jouer, après je sais que c'est loin d'être le plus optimisé

     

      https://40k.armylistnetwork.com/form/?f_id_liste=395838&f_cle_liste=8d74b6b955dd964b0cfedec6e1896f61

  16. Niveau échelle a ca l'air de correspondre, c'est justement des éléments alternatifs pour notre chère marque de figurine préférée, après au niveau du kit en lui-même le seul truc que je ne comprend pas c'est que certes il y a les bras gauche qui tiennent des couteaux mais les autres bras ou il n'y a rien, je me demande à quoi peuvent-il servir. A voir si quelqu'un a déjà acheté ce kit pour avoir un meilleur retour sur le produit mais il y a de quoi faire des choses sympa

  17. il y a une heure, hoegstern a dit :

    Il y a toujours l'option Bodyguard Deathshroud mais ca reste chère et lent ...

    Comme plus haut, le PD reste la meilleure solution et pour la combo avec le biologus ... je crois qu'il faut plus trop jouer de grosse unité de plague marine (avec les vect en plus ca devient moins envisageable) et éviter de baser sa principale force sur cette combo : 2-3 petites unités de plagues avec un biologus dans un rhino

    Je n'ai pas bien compris le sens de la fin de ta phrase. Tu veux dire qu'il faut eviter de jouer une grosse unité de plague mais plutôt plusieurs petites ou alors qu'il faut plusieurs petites unités de plague avec biologus dans un rhino ?

     

    Petit question du coup concernant le Vect, par exemple si je me fait Vect alors que je souhaite utiliser mon stratagème des grenades sur mon unité de PM, est ce que cela les empèche également de tirer a ce tour (avec leurs bolter ou autre armes qu'ils pourraient avoir) ?

  18. même un drone avec 2 crache peste ne serait pas efficace dans ce genre de situation ? j'avoue que seulement mouvement de 10 n'est pas fabuleux mais avec son endu de 7 et son socle pas très grand il y aurait moyen de le rendre efficace dans ce genre de chasse. Après ca reste 158pts pour en chasser que 85 (pour un assassin) et il n'atteindrait sa cible que au tour 2, tout en espérant qu'il n'ai pas perdu trop de pv pour le rendre trop faible

  19. C'est vrai que l'arrivé de plus en plus de sniper peut vraiment faire peur a nos petits personnages. Le fait de pouvoir les mettre dans un rhino est une aubaine pour nous, mais d'ailleurs, comment gérez vous ce genre d'unité embusqué et bien au chaud dans une ruine loin de nos propres lignes ?

  20. Bonjour à tous,

     

    J'essaie de suivre ce sujet depuis quelque temps car les marines de la peste me font de l'oeil. Pour le coup je tente de construire quelques liste d'armée pour me faire une idée de ce que ça pourrais donner mais quelques questions me viennent et je ne sais pas si le sujet à déjà était traiter, j'ai beau eu lire une bonne parti des 33 pages de ce sujet et je n'ai rien vu. 

     

    - ma première question viens sur le fait que sur beaucoup de liste d'armée que j'ai pu voir, il y a plusieurs unités de plague marine, avec clairement l'intention de jouer avec les grenades, seulement il n'y a généralement qu'un seul Biologus. Du coup je me demandais comment vous jouez cela ? les 2 rhino pack pour déchargé les 10 pitoux et aroser tout ce beau monde, mais pour le coup on ne peut pas buff tout le monde et profiter à fond de la synergie. Je me suis dit que ce devait être surement au cas ou un rhino est détruit pour avoir un autre, mais si celui qui est détruit est le rhino du Biologus, ça met à mal la stratégie mise en place. 

     

    -Ensuite, également sur beaucoup de liste, beaucoup jouent le Prince Démon avec le trait archicontaminateur pour faire profiter de la relance des blessures sur les grenades cité plus haut. Je me demandais pourquoi ne pas mettre le Biologus en Seigneur de Guerre avec le trait archicontaminateur, ca le rendrait bien plus efficace avec les plague marine et du coup libèrerais le PD pour aller faire son boulot là où on aurait plus besoin de lui. Bien sur je sais que en général il lance aussi lame de putréfaction sur les PM et fait profiter de sa relance des 1, mais dans ce cas un simple sorcier (qui lui à 2 sort) et au pire un Chaos Lord (sans équipement) ferait la même chose pour le même prix et tout ce petit monde peut embarqué dans le rhino (avec une unité de 7 PM).

     

  21. Bonsoir a tous,

     

    Sujet très intéressant, surtout que réussir à faire une liste qui puisse avoir un bon impact à 1000 point est loin d'être évident, malheureusement il faut faire des choix et on ne peut avoir de tout. J'ai réfléchie à une petite liste avec le stratoport Barak-Zilfin pour profiter de l'endrin etherspherique pour FEP et apporter une bonne puissance de feu la ou il le faut. Comme tout j'ai mis 10 grundstock car j'adore les figurines et je trouve la puissance de feu très agréable sous Khemist. La relique peut faire la bonne blague après la salve des grundstock dans un gros pack. Il me restait 160 points dans la liste, j'ai ajouter un knight-icantator pour avoir un petit sort pas négligeable et surtout une dissipation et une autre automatique lors d'une situation désespéré, il reste encore 20 points pour un quicksilver sword dans le pire des cas 

     

    Kharadron Overlords : Essaie liste en 1000pts Heros

    • [Général] Aether-Khemist (160 pts)
      • [Stratoport] Barak-Zilfin, [Amendement]: Ne Discutez pas avec le Vent, [Artycle]: Maître du Ciel, [Note de Bas de Page]: (Barak-Zilfin) La Brise Souffle Toujours Pour Celui Qui La Cherche, [Note de Bas de Page]: Il est Vain de Négocier avec Certains, Trait de Commandement: Pointilleux sur le Code, Arme Ethermatique: Eclate-tympans Etherchoc
    • Knight-Incantator (140 pts)

    Unités

    • Arkanaut Company (10) (120 pts)
      • 3 Stratoharpon Léger, [Stratoport] Barak-Zilfin
      • Company Captain : Pistolet à Salve (Arkanaut Company), [Stratoport] Barak-Zilfin
    • Arkanaut Company (10) (120 pts)
    • 3 Fusil Rotatif Ethermatique, [Stratoport] Barak-Zilfin

    Company Captain : Pistolet à Salve (Arkanaut Company), [Stratoport] Barak-Zilfin Grundstok Thunderers (10) (200 pts) [Stratoport] Barak-Zilfin Gunnery Sergeant : [Stratoport] Barak-Zilfin

    Machines de guerre

    • Arkanaut Frigate (240 pts)
      • Stratocanon Lourd, [Stratoport] Barak-Zilfin, (Barak-Zilfin): Endrins Ethersphériques

    Total : 980 points - 33 figurines - 6 unités

  22. merci d'avoir partagé cette article très intéressant. J'avais pu suivre un peut les exploits de ce joueur lors de la CanCon, c'est vrai que personne ne s'attendait à voir un KO finir aussi haut dans le classement, le fait d'avoir le débrief' de sa liste est très instructif. L'idée de prendre 2 unités d'évocators en alliés est vraiment intéressantes, c'est une des unités les plus puissantes du jeux à l'heure actuelle, le fait d'en avoir 2 ca fait 2 dispell et mine de rien avec 3 pv chacun et save a 4+, je comprend parfaitement ce choix. Je trouve aussi génial de jouer l'artefact "éclate-tympan Etherchoc" sur un khemist combiné avec les thunderers pour ravagé les unités de masse, étant donné que présence exaltante n'est utilisable que en phase de déroute et que l'artefact demande de faire le test immédiatement (donc phase de tir) c'est fabuleux, une idée à garder et user autant que possible. Tout cela donne de bonne idées et donne une autre vision du jeux plus compétitif

  23. Bonsoir,

     

    Si cela peut t'aider, pour ma part j'utilise la gatling et le stratoharpon des grappes de mes skyriggers, avec un peut de green stuff cela s'adapte très facilement sur les arkanaut et me permet de faire pas mal d'économies, en revanche je n'utilise pas de grappins sur les riggers. Comme tout faut faire des choix, avoir 12 harpons pour sa gunline de 40 ce n'est pas évident 

  24. @TatSou Il est vrai que si l'on suit le fluff, c'est Grungni qui forgea les Stormcast pour Sigmar en remerciement de l'avoir réveiller, d'ailleurs suivant l'histoire, je trouve étrange qu'aucun Duardin ni même Aelf (a vrai dire eux on s'en fiche) n'ai était choisi par Sigmar pour rejoindre son armée de demi-dieux. Peut être une sorti futur, même si la je me lance sur un sentier périlleux. Cela dit rien ne nous empêche de convertir des figurine pour avoir des Stormcast à l'image de nos fier Duardins. Je ne retrouve pas de visuel mais j'avais vu sur une page Facebook dédier aux Kharadrons des personnes en convertir à partir d'Admiral ou de Navigator. Ces figurines s'y prêtes bien grâce à leurs armure plus lourdes que leurs autres Héros de la faction. 

     

    Pour l'idée du simili-dread Kharadrons, j'ai moi même songé à faaire une figurine de la sorte avec pour base un robot FW de l'adeptus mechanicus, le style de ceux-ci peuvent assez vite faire steampunk avec quelques conversions. Pour ce qui est de le jouer j'avais penser utilisé le Warscroll du Steam Tank de l'Ironwell Arsenal. Bien sur ce n'est qu'une idée de hobbyiste parmi tant d'autres mais ça peut rentre pas mal et faire une belle figurine.

     

    Pour répondre à bubbamix38, personnellement j'ai du mal avec les bataillons, les bonus sont vraiment trop léger pour justifier un coup aussi élevé. Le soucis du bataillon avec les frégate c'est qu'il n'agit que lors du premier tour, cet avantage est très léger à mon goût. Par contre il fait gagner un artefact et un artefact de vaisseaux en plus qui peut être plutôt sympa.

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