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Miles

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Tout ce qui a été posté par Miles

  1. Miles

    Mes projets de campagne

    Bon, les petits vaisseaux, ça vas pas le faire: Pour le voyage Warp , il y as besoins de ressources beaucoup trop particulière et précieuses: Navigateur, champs geller, moteur warp... Dans rogue trader justement, le plus petit navire présenté (avec capacité warp) c'est 18 000 membres d'équipage. Alors pour être honête dans un roman d'Abnett, je suis tombé sur un taco à 40 membre d'équipage, mais ça me parait étrange qu'une maison de navigator daigne passer un contract avec aussi cheap. Et je sais pas où ils ont la place de coller les moteurs warps. Mais pour ton intrigue, c'est pas un problème. On as déterminé que le Savant avait reçu du pognon de la part de ses commanditaires. Il peut se faire embarquer sous un alias moyennant finance sur n'importe quel transport. Voyager par exemple en temps que "Rufus, maître éleveur de Grox accompagné de ses assistants" Et après il s'agit d'identifier quel bâtiment il as pris, quels ports ils dessert ect, pour lui courrir après. Ou une fois dans le vaisseau, enquêter pour essayer de déterminer que groupe de passager n'est pas ce qu'il prétant... Après se pose le problème de "prendre le contrôle du vaisseau". Mais quelques astuces permettent de justifier le détournement ponctuel d'un transporteur malgré les milliers d'hommes d'équipage. Pour moi le mieux, ça reste de forcer l'accès à la tour du Navigator, et prendre ce dernier en otage. Sans Navigator, pas de voyage Warp. Avec un flingue sur la tempe, on peu forcer le navigator à guider le vaisseau jusqu'au système Istvann. Comme on ne dérange pas un navigator pendant un voyage warp, le reste de l'équipage ne s'en appercevra que trop tard. Et une fois sur place, si le Navigator meurt, on restera bloqué dans ce système qui craint: une bonne raison de céder aux chantage des terroristes. Bien sur, même sur un navire civil, la tour du navigator et sa personne sont gardé. Mais les gros bras de notre scientif sont pas obligé d'être de gros manche. Toi qui aime les refs starwars, il as pu engager un squad (ou un peloton, c'est 40k un groupe de voyageur transystème ça peut être nombreux) de mandalorien locaux. Les mecs ne connaissent pas les tenant et les aboutissants, mais sont compétant et bien payé. Y'auras des pertes mais prendre et tenir la tour du Navigator, ça se fait! (puis ça fait une bonne résistance pour tuer l'inquisiteur au moment T) Après une fois le vaisseau dans le système Istvann, si tu veux vraiment les faires chier avec un vaisseau "hostile" le savant peu menacer l'équipage de tuer le Navigator si on ne lui livre pas les pjs. Et là, faut échapper à l'équipage, vaincre les gros bras merco, capturer/tuer le savant et sauver le navigator (et pas de bol quelqu'un s'enfuit avec sur la planète). Oùla, dangereux ça: Un perso ça la boucle peut être, mais un joueur ça se pose des questions. Mieux vaut donc préparer des réponses pour que l'univers soit cohérant et immersif. Ca aide aussi en temps que MJ à gérer l'impro quand le scénar part dans une direction inattendue. (Pourquoi il voulait être discret déjà mon inquisiteur? Est ce que la nouvelle situation concorde avec ça? Oui/Non etc) Au passage, l'ombre dans le warp brouille les transmissions psy. Pour les ondes physiques, y'auras pas de problème on pourra entendre les copains hurler à l'autre bout de la ligne. Pour le "pas de warp" des tyranides: ça tu peut éluder: organisme mutant capable de warper, attaque par en dessous de la galaxie qui justifie que des flottes d'ampleur trainent pas loin dans le vide(léviathan), la larve attirant toujours une flotte proche (et donc rapidement sur place) etc.
  2. Miles

    Mes projets de campagne

    Qu'est ce que tu appelle Cloaké? Pour se barrer, il suffit de mettre les moteurs à font et de se casser. Un petit saut Warp dès que possible et tchao. N'importe quelle frégate peu faire ça, les Tyranides sont pas connu pour leur vitesse spatiale (d'ailleurs, ils ont pas le voyage warp me semble il... ils sont désespérément lent.) Pour descendre au sol bah, ils peuvent poursuivre l'objectif, un compagnon de l'objectif (ce type à moustache qui vient de s'éjecter en drop pod! Il sait tout, chopons le! Pas de trace, pas de témoin!) Après moi, ce que je vois pas c'est ce que tu veux leur faire faire du vivant de l'inqui pendant la poursuite... Ils sont sur un navire, la cible sur un autre... Enquêter dans les ports pour connaitre le chemin de la cible? Son nouveau navire? Finir par embarquer sur le même et fouiller partout (un transport standard 20 000 hommes d'équipage!) pour trouver la cible et son équipe? A ce stade, vas falloir réfléchir sérieusement aux moyens de la cible pour cavaler et à ceux de l'Inqui pour courir après. Notre scientif à du partir relativement précipitament du labo. Ok. Mais il as été prévenu et financé par Faction X (Space marine/mécha/navigateur?) donc il as un peu de ressource. Est ce suffisant pour affrêter un vaisseau? Sans doute non. Donc faut embarquer sur des lignes commerciales connue. Il récupère sur le passage des hommes de mains (fournis par un contact de faction X. Ces mecs savent rien, mais ont des biscoto, pour protéger le scientif lors du combat final, mais aussi pour l'aider à transporter la larve, éloigner les attentions indésirables d'autre passager etc. Leur motivation: Le fric? Les lignes commerciales, ça prend du temps. Y'en as probablement pour des mois à faire des sauts de puce entre différent port où on change de cargo. Avantage, tes joueurs peuvent enquêter dans les ports pour choper des infos sur la cible et le navire qu'il a pris en suivant. Soucis: Faut pas que l'inqui réquisitionne une frégate pour juste rattraper et arraisonner le navire en question. (soucis de discrétion? Mais par rapport à qui?) Une fois pas loin du Système Istvann, y'as probablement pas de trajet commerciaux pour aller là bas. Vas falloir trouver une autre soluce. Proposition: Notre scientif aidé de ses gros bras détourne le vaisseau marchand dans le quel ils se trouvent (par exemple en braquant le Navigator où le capitaine, deux mecs dont la vie peut valoir plus que le trajet). Ils les forcent à aller dans le Système Istvann. Avantage: scène sympa: Les pjs sont arrivé au dernier port avant que la cible ne l'ai quitté. Il embarquent inextrémis sur le même vaisseau. Ils savent où il vas. A "Insername". Leur maître à prévenu les autorités à l'arrivé qui préparent un commité d'accueil pour intercepter le vaisseaux. La seule chose qu'on as faire les accolytes: identifier précisément la cible pour pouvoir ensuite la désigner aux renfort. Sauf qu'à la sortie du warp, à la place du Système "Insername" et des ses vaisseaux d'interception, nos amis se retrouvent dans le systèmes Istvan IV avec des passager du vaisseau terrorisé, des preneurs d'otages à bord et une cible qui visiblement à un coup d'avance! Il faudra faire sans les renforts! Et petit effet Kiscool: Si tu veux les faire descendre au sol, une excellente raison: Un des gros bras à fuit le vaisseau pendant la baston avec un otage. Sauf que l'otage, c'est le navigateur! Impossible de quitter le système sans lui! Et il vas falloir faire vite, les premiers organismes précurseurs tyranides arrivent...
  3. Ca promet du carnage... Les unités humaines sont bien maigre face à la horde. Mais avec un peu de chance l'artillerie réduira le grand Moss en poussière et le volume de tir de l'armée Impériale réussira à écrémer les régiments orques les plus dangereux... Après, rien ne sera gagné, faudra finir à la filoche, à coup de hache et de sabre au contact...
  4. Miles

    Mes projets de campagne

    Alors réponse rapide sur la première partie (j'aborde pas encore le scénario space Hulk) Oui, le garde et le technoprêtre sont bien distinct "technaugure" c'est titre de technoprêtre. Juste que la première référence que je connaisse à ce titre est dans le codex garde v4. Pour Instvan , n'oublie pas que c'est un système entier. T'as Instvan IV mais aussi III où y'as eu de la fritte de manière canon. Et y'as au moins un Istvann I et Un II qui traine. Sans compter les satellites et autres objets célestes que tu peu utiliser... Bref, t'as de la marge pour planquer un titan ^^
  5. On est d'accord, ces histoires de réquisition dépendent moultement des circonstance. Mais la question était "les Marines peuvent ils se permettrent n'importe quoi n'importe quand. Le but était donc de trouver des contres exemples possibles. Et on en as trouvé. Par rapport au biais de l'Univers: Qu'on puisse être heureux de donner à l'ordre de chevalerie prestigieux sans verser de larme sur le pognon par devoir foi et tout ça, pas de problème. La question était encore une fois: Le chevalier peut il se permettre de rentrer sans frapper, de mettre les pieds sur la table, de vider le pichet de vin, de roter et de dire "aboule le fric connard ou j'te démonte!" Comme on l'a dit, outres leurs pouvoir intrinsèque, dans l'ordre céleste impérial, les gouverneurs planétaires sont des représentants de l'Empereur chargé par Lui de diriger Ses mondes. Bref, des gens dignes d'égards à partir du moment où ils ne merdent pas.
  6. Certes, mais là du coup, si on commence à préserver certaines suceptibilités, on rentre dans la diplomatie et la politique. On n'est plus sur une "réquisition" unilatérale et dans le "m'en fout je fait ce que je veux".
  7. Haha! Ca c'est de l'armée! Et même pas temps d'irréguliers que ça! On as pu regarnir les unités régulières (tient, les Halebardier de Waldenhoff ont récupéré un Collègue Stirlander!) et cerise sur le gâteau, alors qu'on se croyait privé de chevalerie, une seconde vague de Chevalier Panthère arrive à point nommé! Courage camarades pro-impériaux, la victoire est à porté de main! Les Sangliers et les flèches d'argent ont survécu jusque là, faisant la gloire de leurs sponsors! Quand à moi, je vais suivre les exploits du dernier Spadassin de Ramirez en lice! Je l'ai bien repéré même s'il se planque au second rang! Je suis sur qu'il vas faire un carnage avec ses nouveaux camarades!
  8. Alors, un chapitre de Marine qui déboule et prend possession unilatéralement d'une ceinture d'Asteroïde exploité, dans un système habité comme sa propriété propre commet un acte de Piraterie! Alors certes il peu réussir son coup à l'intimidation, mais c'est le genre de truc qui vas lui valoir des ennemis, vu y'as un tas d'organisation qui vont mal le prendre. Sur cette simple histoire de ceinture d'Astéroïde, ça vas gonfler le gouverneur local et son réseaux nobiliaires, le Mechanicus qui achète le minerai, la famille marchande qui organise l'exportation, la maison de la Navis Nobilite qui as l'exclusivité de la voie commerciale warp, le Munitorum et les autres spaces marines qui comptent sur la production du Mechnicus basé sur ce minerai... Si le chapitre à déjà des ennemis, il profiterons certainement d'une faute pareille. Sans parler des inquisiteurs qui ont une dent contre l'astartes et ses abus et qui pourraient intervenir... Et puis bon, les chapitres traîtres où indélicat, c'est peut être pas la norme, mais le codex astartes entier et son organisation en chapitre à été pensé en priorité par rapport au risque représenté par la déloyauté des marines...
  9. Haaaa! Enfin! Y'as même des compagnies de Spaces marines au service de Rogue Trader! Exactement. Ca me donne de plus en plus envie de faire une campagne JDR et de confronter des PJs inquisitoriaux à des Marines loyalistes Indélicats et Ingérables qui se sont mis tout le secteur à dos...
  10. Je vois ça comme le rat. Ca explique la présence de monde de garnison et de troupe de la garde hors zone de conflit. Parce qu'on pourrais aussi imaginer que la garde est en flux tendu, avec toute les croisades actives gourmande en homme au 4 coins de la Galaxie. PS: Par rapport à ce que je disait plus haut: C'est vrai que j'ai un peu occulté l'origine des spaces marines et l'époque des légions. A l'époque le droit de réquisition était logique. Surement que c'est un reliquat de l'époque que Roboute à pas eu le coeur d'effacer. N'empêche entre ça, le prestige, le droit d'avoir des flottes et les planètes défiscalisés, on s'étonne d'avoir des Huron Sombrecoeur...
  11. Tu m'étonne que y'ai des guerres de Badab après... Non mais quand on regarde les Flesh Tearer, par exemple, eux y'as des officiers de la garde qui refusent tout simplement de se battre à leur cotés. Je veux dire: même avec tout les passes droits du monde, même en exécutant les officiers rétifs, quand t'en arrive là, ça schlingue... L'extrait est inquiétant: Si il faut, le sceaux "Astartes Anonyme" à été déposé par les Relictors. Ou même les Reds Corsairs. Voire l'Alpha légion pour rire un coup! Quel est le con qui as as laissé un Marine coller un sceaux sans signature? ^^
  12. Tealc: Ah, ben ça reste des spaces marines hein. C'est des fédéraux. lorddvadore: Pas de soucis avec cette vision. Disons que je force le trait pour incarner la contradiction à la proposition "Les Marines font ce qu'ils veulent et ne rendent de compte à personne". Mais le but c'est de nuancer. Les cas techniques sont extrêmement varié et entre le Capitaine d'un chapitre errant qui connait même pas son primarque et qui cause au gouverneur de Nécromunda et Azrael, maître des Dark Angel où pire: Marnus Calgar, maître des Ultramarines, Gouverneur de Macrage, régent d'Ultramar et notable au sein des successeur de Rouboute Guilliman qui touche deux mot à un gouverneur de monde en cour de colonisation, ça change pas mal. Bon, pour aller dans votre sens, même Vandire à pas réussi à les mettre au pas les marines. Après je suis très d'accord avec le fait que répondre aux appels à l'aide et faire "bonne impression" et créer des liens avec le reste de l'impérium est très utile pour les marines. Y'as qu'as voir où en son les Flesh Tearer. Et qui dit bonne impression dit "diplomatie".
  13. Mais le conscrit est un garde! Le titre sanctionne l'appartenance à la Garde Impériale! Pasla qualification! Alors pour revenir sur les spaces marines, c'est pour ça que je disait que les spaces marines ne débarquent pas forcément quand la situation est hors de contrôle. Ce sont des pompiers: Eux n'ont pas besoins d'une validation pour intervenir, ni de recruter, ni de se regrouper. Il sont en maraude le plus clair de leur temps, prêt à répondre aux appels de détresse. C'est tout leur intérêt: La où la garde et la flotte sont virtuellement imbattable, mais lourde à mettre en oeuvre, les spaces marines sont capable d'être rapidement sur place, autonome et malgré tout capable de gérer n'importe quelle situation de basse intensité et avec un peu de chance de temporiser les grosses merdes le temps que les renforts arrivent. D'où le fait que les Marines doivent se coordonner plus régulièrement avec des FDP, des gouverneurs, des inquisiteurs et des administrations locale et interviennent sur des tas de conflits mineurs. "Help, des Orks ont débarqué sur notre planète, sont retranché dans une vallée et nous n'arrivons pas à les déloger" "Bonjour, un vaisseau inconnu est entré dans notre système, demande assistance pour identification en neutralisation" "Nos patrouilles envoyé enquêter dans les tunnels de notre monde disparaissent de manière alarmante depuis 2 mois. Besoin d'aide pour investiguer" où encore "Ici inquisiteur Pamplemousse, Cradox l'Hérétique est à porté de main, besoins urgent de troupe de choc pour prendre sa base lunaire" doivent faire une bonne partie de leur taf. Vu leur matos, leurs compétences et leur organisation, ça doit faire une grande partie du boulot. Et pour se faire, y'as toujours besoins de s'organiser avec les autochtones. Ne serais ce que parce que "nous voilà!... Ils sont où vos orks exactement?" "Qu'avez vous tenté jusqu'à maintenant?" "Que savez vous sur l'opposition?"
  14. Arf, premier engagement, victoire peaux verte! On as perdu le ragondin!
  15. Aucune influence, je ne sais pas... C'est clair que c'est pas "A la Niche Toutout!" Mais est ce que n'importe quel chapitre peut se permettre de faire n'importe quoi avec n'importe quel Gouverneur? Certes, le gouverneur planétaire qui apparait dans les récits c'est souvent bob la corruption où jo le rigolo, en prise avec une invasion appocalyptique qu'il est infoutu de gérer correctement et/où à fomenté lui même. Sauf que. D'une part, on as les chapitres space marine. Des organisations militaires dont les besoins sont d'entretenir une flotte, une technologie et un savoir faire guerrier, ainsi que de renouveler tout ça. Souvent, c'est assortit d'un monde chapitral à titre de fief, exempté de dîme et sensé pouvoir aux besoins. Mais pas toujours. De l'autre on as un gouverneur planétaire. Le mec gère un planète plus où moins riche. Est probablement connecté à la noblesse de secteur, est peut être englobé dans un système économique à l'échelle du sous secteur. A moins que le dit gouverneur est été déclaré rebelle où hérétique, où les deux, l'Empereur l'as reconnu comme le dirigeant de l'un de Ses domaines. si Sylvestre, le Marine de 300kg lui broie le crâne sous prêtexte qu'il as osé émettre un avis sur la manière d'opérer dans son fief à lui ça peut faire du rififi. Déjà, les autres seigneurs planétaires risque de se dire "ce chapitre est dangereux" et arrêter de lui envoyer des cadeaux, ne serai ce que pour ne pas dire à a pop "regardez ces mecs tabassent des gouverneurs et je leur file des trucs", en politique interne, ça fait désordre. Manque à gagner pour le chapitre. Ensuite, c'est pas impossible qu'ils annulent des transactions avec le chapitre, augmentent les prix, tout ça. Si le chapitre est pas autosuffisant, il vas le sentir passer. Dans tout ça, il ne faut pas oublier que le gouverneur, c'est ptet ben le cousin du gouverneur de la planète d'à coté, le beau frère de celui d'une troisième, sa soeur une cardinale de sous secteur et que sa mère gère une maison marchande influente. Tout un tas de gens très connectés qui risque d'appuyer les biais 1) et 2) par vengeance/défense de leurs pouvoir. Et on ne parle pas des alliances diverses et variés: Le gouverneur en question était peut être une créature du Monde forge local, très complaisant sur les prix du minerai... Paf, finalement, on ne livrera pas vos Land Raider-Mistral messieurs... Et ça, c'est si un inquisiteur commence pas à enquêter sur les précédents exploits de Sylvestre et de son chapitre. Histoire de voir si toute leurs actions sont bien justifié. Inquisiteur pas mal proche de la Belle mère du Gouverneur, une rogue trader qui lui rend bien des services... Donc bon, maintenant Sylvestre, il vas devoir faire appel à son propre réseaux politique. Déjà, il as intérêt à être gradé, pour éviter que son propre chapitre le balance par un sas avec des excuses. Ensuite, ce serai vachement mieux pour lui qu'il fasse partit d'un chapitre riche et prestigieux pour encaisser les coûts financier d'un coté et la mauvaise pub de l'autre. Où alors il se met à "réquisitionner" de force les ressources dont il as besoins et tabasser ses contradicteurs. Et là, soit son chapitre est particulièrement puissant au sein d'un bon gros réseaux, soit, il peu vendre son aquila... (quand je dit particulièrement puissant et bon gros réseaux, je parle d'un truc Calibre Ultramarine avec Ultramar et successeur. Même en ayant derrière soi un chapitre plus gros que la moyenne, 3 chapitres alliés fiable, une légion titanique et la main mise sur un secteur, on as déjà essayé et ça ne marche pas...) Et ça, le gouverneur qui se tient debout devant l'armoire à glace, il le sait. Alors oui, l'intimidation physique compte quand même, mais si le gouverneur dit "Je vous emmerde" et représente un réseaux qui compte... Bah ça vas être compliqué...
  16. Faut voir quand même. Le coût d'entretiens du troufion sur le front comprend aussi son bien être pour le garder combatif. Vous allez me dire "ouais maison est à 40k, osef de son bien être", mais qu'on parle de lui filer à manger des trucs pas trop dégueux, de quoi dormir correctement (literie, médicament?) de lui assurer des temps de pause et de décompression (théâtres aux armées, BMC où que sais je) un guide de conversation local et un uniforme adapté au climat, où de quoi s'entrainer 16h par jour, une cohorte de commissaires, un staff de précheur, 6 messes quotidienne, du Frenzon en open bar et un pin's "j'aime l'empereur", ça coûte des thunes. Le space marine lui justement, il intervient pas "plus tard si le conflit dégénère", c'est une force de primo-intervention. Il attend dans son croiseur d'attaque où sa forteresse monastère de recevoir un signal de détresse. La, il saute dans son vaisseau, s'il n'y est pas déjà, se rend directement sur place et opère. Donc pas forcément une horde de titans en face. Potentiellement juste un soulèvement de mutant que le gouverneur à mal géré, un space Hulk menaçant, la présence d'un hérétique connu où une petite tribue d'ork égaré. La où la garde vas mettre environs 2 à 3 mois à débouler, donc si la situation n'était pas sérieuse, elle le sera devenu, nos space marines arrivent alors que la situation commence juste à dérailler. (Voire est sous contrôle. Doit y avoir des tas de gouverneurs qui ont leurs petits accords avec des chapitres space marines et qui les arrosent pour être sur qu'une Cie de combat interviendra au premier problème). Ainsi (et la je retombe sur le sujet!) nos space marines qui déboulent doivent composer avec l'administration locale. Qui peut même être à l'origine de la demande. On peut donc essayer d'annaliser quels marines ont les meilleurs contacts. Exemple, il me semble que de manière canon, les Spaces Wolfes reçoivent des tas de cadeau de tas de monde qu'ils ont protégé ou qui veulent s'attirer leurs bonnes grâces. D'ailleurs on peu supposer que le chapitre (de 12 000 grudu rappelons le) fonctionne grâce à ses dons, plus que grâce à l'industrie de Fenris... Ca suppose une bonne réput'!
  17. Miles

    Mes projets de campagne

    J'aime bien le merdier avec les nécrons ^^ Pour l'histoire du Princep, pas mal ça tient debout. Par contre, un seul Warlord, sinon le reaver, après avoir fait feu, il vas se faire dépiauter... Note: Pour le plan "Titan entéré" ça peu se passer sur une planètes du Système Istvaan. Après tout y'a probablement du vieux matos impérial abandonné. Et justement une flotte ruche qui arrive... "Merde! Bob, essaye de réactiver les défenses du Bunker!" Le truc marrant, à part massacrer un tas de Tyranides et de Bio Titans, c'est que après, en arrivant sur Esperidus, les pjs peuvent être tenter de dire "On as un princeps!" Et le Mechanicus de grincer des dents. "Qui? Pas le mec dont on doute de la loyauté de la famille qui comme par hasard déboule en plein attaque du chaos pour se présenter comme pilote de titan pile au moment où on as un titan libre, son princep frais assassiné..." Et là, tu te retrouve avec des PJs qui doivent s'infiltrer jusqu'au titan pour en prendre le contrôle à la barbe du Mechanicus! Technaugure: Bah Techniquement, le mec du mécanicus qui bosse avec un régiment de la garde. La j'utilise ça comme terme générique "Technoprêtre" quoi. Le mec avec les méca dendrite qui bricole. Alors le PNJ inquisiteur... En fait le problème que j'évoque, c'est pas "en jeu" c'est "hors jeu". Tu décris ton inquisiteur comme très compétent et son but est indubitablement partagé par les joueurs. Le soucis qui peut se poser c'est pas que sa personnalité soit chiante pour les personnages, ça c'est du jeu pas de soucis. Le soucis, c'est qu'il ne laisse aucune marge de maneouvres aux personnages et donc aux joueurs. Juste du "fait ci fait ça". Ce serai un peu comme faire une partie de FPS et avoir un personnage contrôlé par l'ordi qui passe devant et flingue tout les ennemis. Scénaristiquement ça peu s'envisager, en terme luddique, c'est chiant. La, tes joueurs, pendant qu'ils sont avec l'inqui, qu'est ce qu'ils vont "faire" directement. Réfléchir sur l'Intrigue? Bof il n'ont pas des masses de cartes en main et quoi que soit leurs conclusions l'inquisiteur savait déjà. Enquêter à distance? Ben non, ils sont coincé dans les transports avec le patron. Se battre? Ouais mais le patron est un type ultra méthodique qui veut aller à l'efficace, vas il les laisser organiser la baston? Où vas il dire "toi là, toi là, et toi là bas?" Faut s'assurer que les joueurs soit mis dans des situations où ILS prennent des décisions. Donc soit leur inqui les testes, soit il est momentanément pas là, soit il est complètement con et faut outrepasser ses ordres discretement... Pour le point de vue de "l'Inquisition". En fait l'Inquisition a aussi pour tâche de rassembler le savoir interdit. Le Vulgus pécus ne doit pas en savoir trop sur les différents Xénos. En tout cas, rien qui ne l'amène à paniquer (perte de productivité) où sympathiser (risque de trahison). Par contre, l'inquisition elle, elle se doit de savoir: Qu'on peu discuter avec les orks. Le cycle de reproduction des Genestealers, que les eldars pleurent si on bute leurs gosses... Donc les premiers à autoriser des études sur les Xenos et à les mettre en place, c'est l'Inquisition! Après il y as différente tendance dans l'inquisition. Mais la gueguerre "inquisition vs mechanicum" peut être sympa hein: "vous êtes allez trop loin avec vos recherches!" "Que dalle abrutit!" Pour l'Inhibiteur: Après il y est pas forcé d'en avoir un, où un qui marche à 100% l'important c'est juste que l'Inquisiteur (et les pjs) pensent qu'il y en ai un et donc qu'il faut agir de manière plus subtile que lâcher la flotte impériale pour éviter que les poursuivit ne face de la merde avec. Inquisiteur Radical: Oui, c'est un type d'Inquisiteur. En fait dans l'Inquisition, il y as deux grande tendance politiques. Les Puritains. En gros des conservateurs. Avec trois grosse tendance: Monodominants (La Galaxie sera en paix quand le dernier Xénos, le Dernier Mutant et le Dernier Psycker sera mort!) Thorien (L'Empereur nous aide en agissant au travers de ses Saints. Le jour où il aura un réceptacle capable de le recevoir entièrement, Il reviendra nous guider directement: trouvons ce saint réceptacle!) et Amalathien (Ca fait 10 000 ans que l'Impérium tient le coup, on change pas une équipe qui gagne contentons nous de maintenir les choses en l'état et s'il faut soutenir à bout de bras des mecs incompétents et dégueulasse mais loyaux, on le fera!) Et les Radicaux. Eux c'est globalement "La Fin justifie les moyens", "évoluer pour survivre" et "combattre le feu par le feu". Trois grosses tendances aussi: Xhantites (Bon, c'est bien gentil d'Utiliser des Psykers et le Voyage Warp, mais le Chaos peut être un outil. Dangereux certes, mais un outil qu'il faut apprendre à maitriser) Istvannien (C'est les catastrophes et la guerre qui épurent les faibles et renforce les forts. Faudrait pas que l'Impérium s'empâte. Tient, envois une lettre d'insulte à Gazkull de la part du gouverneur d'Armageddon, ça les secouera, ces branleurs) et enfin Recongrégateur (L'impérium c'est tout pourris! Il faut des réformes! Et si faut renverser des gouvernements loyaux pour les remplacer par mieux, on le fera!) Voilà, donc un plan "Utilisons les séquelles de l'Hérésie d'Horus pour baiser les Tyranides en utilisant leurs propres signaux" Ca ressemble à un plan de radical. La où "Ces scientifiques font des recherches qu'ils ne devrais pas. Purgeons les!" C'est carrément une politique Puritaine.
  18. Je pense que les Iron Hand Préviendrons aussi. Ils cherchent à être froidement efficace, mais efficace quand même. Et puis la garde systématiquement et uniquement "chair à canon", vous ne pensez pas que c'est exagéré? Sans aller jusqu'aux fantômes de Gaunt qui prennent des marines du chaos en frontal, la garde, elle n'est pas qu'un "tampon" le temps que les "vrais guerriers" fasse le taf. Elle sais aussi faire le job. Tout les conflits déjà ne sont pas de haute intensité et que ce soit submergé la vague humaine de Valhalla, piégé au fond de la jungle par un commando Catachan, victime d'un raid surprise Tallarn, laminé par le feu roulant Mordian, où encerclé par une armée Cadienne, y'a des tas d'ennemis de l'Impérium qui sont mort d'avoir affronté la garde. Alors certes elle à pas le prestige ni les mêmes moyens que l'Astartes par exemple, mais elle se limite pas à trois tir laser et courir en masse devant. Même un simple garde de ligne, avec son fusil laser et son armure pare balle, confronté à quelque chose d'aussi violant que des marines du Chaos, ça peu être paire d'yeux pour une batterie de Basilisk. De l'escouade de garde, fusil laser au poing, protégé par une armure pare balle capable de mener n'importe quelle reconnaissance et de massacrer un groupe de mutant armé au Shadowsword conçu pour engager les titans, y'as quand même de l'amplitude! Sur les conflits de basse intensité les marines sont l'arme absolue: dispo rapidement, matériel léger difficile à surclasser, mobiles, terrifiants... Mais sur les conflits de haute intensité, la garde et la flotte sont indispensables! Alors bon, l'inverse peut être aussi vrai "frère marines, lançons l'assaut avant que la Garde ne nous laisse que des miettes!"
  19. Miles

    Mes projets de campagne

    Ahhhh! Je m'inquiétait de pas avoir de réponse! Alors on vas commencer par les BG: Pour l'Adepte Mechanicus, ok. C'est pas mal. Même si j'ai du mal à voir un technaugure comme Princep vu qu'un princep ressemble à ça en fig Où alors il as reçu le cyber "technoadepte" après avoir été réorienté? Tient, une proposition de manière plus "fourbe" de découvrir ses capa: et si tu le laissait se connecter à un système enterré, genre un vieux Bunker tout technologique ayant servit de base à des types que les pjs viennent de purger? Genre "tient, y'a une espèce de poste de contrôle.Vas y connecte toi pour voir si y'as des infos intéressante?" Et là, le Pj se connecte et découvre que le Bunker en fait n'était autre qu'un titan ensevelis (de un!) et qu'en fait il s'y connecte sans problème (de deux!). La où ça deviens drôle, c'est qu'il n'est pas obligé d'en parler à ses camarades. Courra il prévenir les autorités de la Collegia Titanica? (Et les mecs en fait ça marche! Vous êtes content?) Se sentira il trahit par le Mechanicus? Par l'Impérium? Pour le space Marine c'est pas mal, mais un peu dommage. Quitte à avoir ce BG, autant que la rencontre avec le Chaotique se passe pendant la campagne! De plus, histoire d'être aussi logique que fourbe: L'histoire raconté par le chapître est tronqué! On raconte les exploits du vieux Marines partit Traquer un dangereux renégat. Mais on omet de dire que le renégat était un frère du chapitre. Car c'est une grande honte! Peut être même que le chapitre lui même à oublié depuis le temps, à force de maintenir le tabou. Du coup, quand le Chaoteux tombe sur le PJ, ce dernier connaîtra son nom (il est cité dans la légende comme l'ennemi à abattre) mais ce qu'il vas découvrir, c'est que ce marine du chaos porte l'Héraldique de son propre chapitre et vas commencer par l'appeler "mon frère". Pour justifier sa réquisition, l'Inquisiteur peut avoir un passif positif avec son chapitre tout simplement. "A Frère Capitaine Amenos, De: Inquisiteur Kerios Pensée du jour: Prête, mais ne donne qu'à l'Empereur. Frère Capitaine, je suis à la poursuite d'un dangereux hérétique liée aux Xenos. Sa traque risque de m'emmener bien loin et mon cadre à été décimé. Au nom de notre histoire commune et des bonnes relations que j'entretiens avec votre chapitre (cf: Purge de Thrall, incident de Hugo Point, transfert d'info sur un certain marine renégat, Raclette de jeudi dernier) je sollicite l'affectation d'un de vos frères à ma suite. Veuillez agréer..." Ensuite le gros du truc: Ouais cicatrix c'est le néofluff avec les rouboute Alive, les primarines tout ça. Fait gaffe avec le PNJ pénible leader collé aux basques du groupe. Si tu gère mal ton coup où que tes joueurs sont un peu taquin, c'est eux qui vont le fumer. (C'est jamais agréable hors jeu d'avoir un PNJ qui fait tout à votre place en jeu) Ok pour l'Ordo exterminatus. Pour la chrono: - Des savants étudient les Tyranides. - Ils récupèrent une larve. - Ils l'étudient et se rendent compte que ça attire la ruche. Ils proposent de l'utiliser et font naïvement remonter cette proposition ! - Un responsable de l'église étudie le rapport et s'étouffe en le lisant. Il prévient sa hiérarchie. - Il y a un conclave dans un secteur important pas bien loin, qui déclare que les recherches menées par le groupe de avant sont hérétiques. Il faut les exterminer tous, ainsi que les sujets xenos. Et perdre des savants utiles? Qui font leur rapport gentiment? Les arrêter et démanteler le labo suffit... - Ils envoient l'inquisiteur avec une suite façon brûlez-les tous, l'Empereur - loué soit-Il - reconnaîtra les siens. Les arrêter et détruire les sujets d'expérience. - Le combat a lieu. Les savants se font massacrer, au pris pour une raison X ou Y de la mort de la suite de l'Inquisiteur (un Tyranide relâché par exemple ?). Le savant en chef à mis les voiles, on l'as prévenu. Les autres le couvrent persuadé du bien fondé de leur plan! Baston! - Un savant survit et décide de mener à bien la mission qu'ils s'étaient donné. Il fuit avec la larve. Car "on" l'as prévenu et "on" lui as fournis les moyens de s'échapper. Quelqu'un qui veut utiliser la larve et Istvaan V. - L'Inquisiteur le poursuit. Il n'a que le temps de faire un très rapide rapport à ses supérieurs, et encore. Il n'a pas le choix si il ne veut pas perdre la trace du savant. Malheureusement, les information sur la fuite du savant sont ténue et on ne connais pas la manière dont il voyage. On ne peut donc pas juste réquisitionner la flotte pour intercepter son vaisseau... - Il tombe sur les joueurs et en gros ça se passe dans la diplomatie : "Toi, toi, toi et toi ! Par ordre de la sainte inquisition, je vous réquisitionne ! Toi, démarre les moteurs et suit ce cargo immédiatement ! J'aurai ta tête si tu le laisse filer !". Au moindre mot, il brandit son sceau inquisitorial. Là où sont les joueurs, la hiérarchie aime pas trop dire non à ce genre de choses... Et voilà, simple et efficace. Techniquement, l'Inquisiteur n'as aucune idée de quel est le bon cargo à intercepter à ce moment là, sinon il aurait réquisitionné la flotte. Et puis il faut agir dans le feutré: si le savant enlève l'inibiteur psychique de la larve en paniquant, on vas prendre une flotte ruche sur la gueule. Comme il ne vas pas recruter au pif ni brandir sa rosette à tout vas, mais qu'il ne peut pas perdre de temps non plus, il vas écrire à des alliés (la lettre que j'ai fait plus haut pour le space marine. Il en envois une de ce genre au mechanicum, aux psycana, bref, les organisations dont sont issus les pjs) pour dire en substence "C'est chaud, envoyez moi quelqu'un à tel point de rendez vous, au nom de l'Empereur et de nos accords!" Et là normalement, on est dans les clous pour ta campagne ^^ Les entités marrante de l'Impérium à mettre derrière: On s'est mal compris je crois. C'est pas juste des entités à impliquer, mais des factions qui pourraient être derrière le savant et son projet. Le fameux "on" qui l'as prévenu de la déscente de l'Inquisition, l'as convaincu d'aller bazarder la larve sur Istvan V et lui as filé les moyens pour le faire (parce que le scientif, il vas pas traverser l'Impérium à la Nage avec sa larve sous le bras). Moyen du style pognon, quelques gros bras (des petites frappes embauché pas au courant de l'histoire bien sur) des faux papiers et des infos. Cet entité mystérieuse sera confronté à la fin aux PJs: "En vrai c'est nous qui sommes derrière tout ça, nous avons de bonnes raison, finissez le taf pour nous et nous seront copain, ne le faite pas et on vas pas s'aimer". Ainsi en plus dileme "faire le plan où pas" se rajoute "vexer des gens puissant où pas". Et la je proposais: Un inquisiteur Radical, parce que c'est typique d'un Inquisiteur Radical d'essayer de retourner les armes de l'ennemi contre lui/un autre ennemi. (Je comprend pas quand tu dis qu'il y en as déjà un. Le seul inqui rencontré par les Pjs d'après ta description c'est le leur et ça m'as l'air d'un Puritain pur jus...) Un chapitre Space Marine. Parce que tuer des Tyranides un par un au bolt, c'est épuisant, on en vois pas le bout, les planètes tombent et on peu avoir une sensation d'impuissance. Et de là, chercher des solutions radicale. D'où un chapitre qui aurait suivit les recherches des scientifiques, les aurait prévenu au moment où ils allaient être arrêté, fournis un plan (balancé la larve sur Istvann V) et du pognon (prélevé dans les caisses du chapitre) et peut être un serf sous couverture pour aider la fuite. Et ils peuvent très bien avoir une frégate Gladius en orbite du coté d'Istvann V pour surveiller le déroulement du plan. Frégate qui restera sourde aux appel des PJs pour intercepter le scientif. Mais qui risque d'intervenir (intimidation? Négociations?) après sa mort pour convaincre les pjs de larguer la Larve sur Istvann V... La maison de navigator, c'est le même principe. Sauf que eux, juguler la menace tyranide ils voient ça plus du coté "intêret commercial". Il ont les moyens (espions et pognon) d'avoir organisé la fuite du savant, ainsi que d'avoir un vaisseau du coté d'Istvann V pour surveiller le plan. S'entendre avec eux, ça permet d'avoir plein d'info sur les voyages warp, qui fait quoi, du pognon à foison, voir des services exotiques (pouvoir de navigators) où moins (transport) et des contacts aux quatre coin de la galaxie (montrez ça à un navigator de notre famille, il vous aidera). Se fâcher avec, ça peu se traduire par un petit envois d'assassin, de la diffamation auprès d'un tas d'entité puissante (Eux? De vrai ripoux! S'ils vous réquisitionnent ou vous demandent quelque chose, trainez les pieds!) Les familles de navigator ont beaucoup d'influence. Notamment auprès de la flotte. Le Mago du Mechnicus, lui c'est un peu différent. Il as aussi les moyen d'apprendre les recherches des scientifiques et d'organiser la cavale. Mais sa puissance peu être modulé (il aura pas forcément un vaisseau à lui à mettre en surveillance à Istvann V) mais surtout, lui, il peu être vachement moins clair dans ses intentions: En fait il ne cherche pas à détruire les Tyranides par ce plan: Juste à voir comment les Virus D'Istvann V et les tyranides réagissent les uns aux autres. Bref, un pur savant fou!
  20. Miles

    Mes projets de campagne

    J'aime bien ta trame. Les trucs qui m'interrogent: =>Un space marine recruté "de Force"? C'est à dire? (J'imagine qu'il y'as une histoire la dessous.) => A quelle époque cette campagne se situe elle et dans quelle continuité temporelle? (Cicatrix, pas cicatrix, 13ème croisade old school/néo-school, autre époque?) => L'inqui vas nécessairement voyager avec les PJ. Pas peur qu'il devienne un peu trop envahissant? Après tout c'est lui le patron, c'est lui qui est sensé résoudre l'énigme et donner les ordres. Mais regarder un pnj résoudre le scénar en attendant de se servir de sa compétence spécifique, c'est pas très rigolo pour les pjs. => C'est quoi un "ordo exterminatus?" =>Comment l'inquisiteur à t'il pris l'affaire en main? Son réseaux lui as ramené une rumeur sur un type chelou en cavale qui provoque des cauchemars aux psyker? Un conclave de l'inquisition l'as missionné? La cible est sont ancien pote de la progena? => Où est passé le cadre précédent de l'inqui pour qu'il recrute à la volée comme ça? Est ce qu'il avait l'habitude de bosser seul mais finalement à besoins de renfort? Est ce qu'en fait les pjs bossent avec lui depuis longtemps? Est ce que son équipe précédente à été massacré par la cible (histoire que ça devienne personnel)? Entité de l'Impérium marrante à mettre derrière le plan "Istvan 5": Un inquisiteur radical (facile, un bon vieux Kryptman prêt à tout pour latter du nide) Un chapitre space marine qui as compris qu'il s'en sortira pas au bolt (Mais qui agis par des intermédiaires en black op puisque ce genre de chose n'entre pas du tout dans ses prérogatives) Une maison de Navigator qui détient des droits sur les routes spatiales de ce secteur (L'inquisition n'aime pas qu'on lui pique son boulot. Si les navigators s'en mêlent, ça vas faire des frictions...) Un Archimago cinglé qui bien qu'il ai vendu l'affaire à ses agents sous le couvert du "c'est pour se débarasser des nides" cherche juste à mélanger deux réactif pour voir ce qui se passe. Les 3 derniers font des alliés inquiétants, ennemis implacable sympa en fonction de comment se résout la trame 1.
  21. Tient, j'ai l'impression d'avoir relevé encore un truc: Les pertes vont n'avoir ni queue ni tête en terme de rôle play: Une Armée de croisade qui en tape une autre fait les mêmes dégâts qu'une compagnie qui en tape une autre! Dite moi que j'ai raté un truc quelque part!
  22. Ouais. Tu me dira, y'as que les eldars des vaisseaux monde qui ont l'air de pas se battre entre eux et voyez où ça les as menés ma bonne dame. Last Requiem: C'est bien ce que je dit: Ils sont déjà partout les salaups! On voit tout d'un point de vu humain, mais ça doit être un sacré croque mitaine l'Impérium...
  23. Huhu, moi j'aime bien me dire que la menace principale, c'est l'Impérium: Ils ont la techno, les effectifs et une putain de volonté génocidaire ^^ Ils manquent juste parfois de coordination et sont assez volatil. Comme disait cet ork au service de l'inquisition (Apocryphe complet? Je ne trouve même plus la source, si vous l'avez ça m'intéresse) quand on lui à demandé si travailler pour l'Empereur c'était pas contre nature pour un Ork: "Tu Trouv? L'Empereur c'est le mec qui a commandé les douze plus grand big boss de l'univers et qui a fait une Waaag qui as conquit la Galaxie. C'est l'plus grand des Big Boss!"
  24. Héhé, ça y est, on as poussé Zugrub à bout! Il prend la plume lui même pour les peaux vertes! Et pour les gobs en plus! Miam ^^ Bon allez, juste pour le plaisir parce que bon, j'ai dit que je sponsorisait les Spadassins, je le ferait jusqu'au bout! Dans la cours pavée, ce qu'il restait des spadassins de Ramirez profitait des derniers rayon de soleil en attendant le repas. Il ne restait plus grand chose de la fière compagnie. Erzig, assis sur la margelle du puits, Tigrescu, posé sur un banc de pierre avec le bras en écharpe, Sforza, appuyé sur sa béquille et Wolfgang "Le Reiklander" adossé à l'arbre. Le Ramirez lui même, était à l'intérieur, à veiller le baladin. Ce fut Sforza qui rompis le silence. "Je crois que le que le capitan il le lâchera pas. Mais même si le gamin retrouve la parole, ça vas être compliqué de faire une balade glorieuse après ça." "Tu parle" L'apostropha Tigrescu. "A part le patron qui as réussi à tailler leur chef, ces sales gobelins nous ont flanqué en l'air. Et après la bataille du château des ombres, tu peu être sur que cet engagement raté contre les machines, on en entendra plus jamais parler." "J'avoue. Et dire que la bataille finale aura lieu sans nous." L'homme à la barbichette fit une pose. "Je sais toujours pas comment je l'ai fait moi, pour m'en sortir avec cette blessure à la jambe..." "Moi, en tout cas, je sais comment j'ai fait. J'ai collé mon tir à bout portant dans un putain de gobelin qui me talonnait. Le temps que les autres s'en remettent, j'avais décarré. Je savait même pas où vous étiez." Wolfgang, que tout le monde appelait "le Reiklander", sans qu'on sache vraiment pourquoi, natif de Talabheim qu'il était, s'en était tiré sans blessure. Un exploit. "Je t'ai vu passer" repris Sforza. "D'ailleurs, je suis pas le seul. Y'as une des flèches d'argent qui nous as vu plonger sous le talus avec le chef" "Parait qu'ils ont morflé aussi..." "Ouais on as eu de la chance quand même..." "De la chance?" Tigrescu porta la main à son bras blessé. "Ils étaient trop occupé à récupérer du butin pour nous courir après. Il ont mon mouchoir. Et mon chapeau." Le mercenaire serrait les dents de rage. "C'est vrai. Je me suis caché dans une buisson, avec ma patte blessé, que j'avais peur qu'ils me trouvent. Les gobelins y sont passé devant moi que j'ai vu qu'il y en avait un avec ton chapeau, un avec le peigne d'Erzig à son bonnet et encore un qui avait l'épée de Kohl et un quatrième le gobelet d'étain de Fred accroché à sa lance comme clocheton." "Tu vois le reiklander? Qu'est ce que je te disait. Il suffit d'un objet brillant pour que ces saletés abandonnent la poursuite." "En tout cas, ça explique pourquoi ça fait un moment qu'on as pas vu Erzig peigner son cimier. Avant la bataille, il le faisait quasiment tout les jours." "C'est vrai. Une mystère de résolu" Machinalement, les trois hommes tournèrent leur regard vers la margelle du puits. Tigrescu fronça les sourcils. La margelle était déserte. Le Campement Impérial. La veille de la bataille. Le ciel resterai voilé demain. Encore un jour sans soleil qui s'annonçait. Un fin crachin tombait sur les tentes et les hommes de la milice de Waldenhof. L'une d'elle s'ouvrit et Grand Jehan en sortit. "Tu dis qu'il est arrivé seul?" Le musicien de sa troupe le suivait. "Oui, un drôle de type avec un cimier. Habillé aux couleurs de la province. Il s'est assis prêt d'un feu, avec nos gars qui se préparent pour demain. Puis il as entrepris d'affuter son épée. Il as l'air déterminé. Je crois que c'est un des hommes de Ramirez. "Déterminé comment?" "Comme le Ber quand quelqu'un qu'il aime pas entre dans sa taverne."
  25. Je viens de tomber sur ce bouquin en Anglais. La possibilité de faire des combats de masse m'as l'air très sympa. Mais j'ai du mal à me rendre compte et certains point ont l'air bizarre. Trois points que j'ai du mal à me représenter: Les grosses unités ne sont elle pas désavantagé par rapport aux petites? (Deux petites= deux fois plus de puissance de feu) Du coup, pourquoi ne pas faire une horde de petites unités au lieu des grosses? (on perd l'intéret du combat de masse...) Ou peut être qu'une unité peu tabasser différentes cibles à la fois? Seconde chose: La différence technologique à l'air complètement négligeable: Une unité genre: Fantôme de Tanith (Infanterie légère, moderne, professionnel) ferait 4d10+5 dégât avec 5 d'armure. En face on colle une troupe d'hommes d'armes bretonniens bien gueux (Infanterie moyenne, féodal, conscrit) et on as 4d10+4 dégât et 4 d'armure... Enfin: L'influence de la qualité: Est ce que les "ordres" rendent vraiment les troupes plus intéressante? J'ai l'impression que en meule pure, conscrit et élite se valent... (Sans parler de mettre un perso à la tête d'une unité, transformant n'importe quel tas de gueux en super sayen)
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