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Miles

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Tout ce qui a été posté par Miles

  1. Quand je parlait de "faire jouer la concurrence" j'entendais effectivement entre familles de Navigator. Mais ils doivent bien avoir un point faible. Sinon comment expliquer qu'ils servent comme officier sur les navires des autres et que chaque commandant de Navire de l'Impérium ne soit pas un Navigator? Après tout, un navigator est plus dur à remplacer qu'un capitaine de la flotte, un rogue trader où même un amiral... Et vu que les navigator ont des flottes propres, c'est bien qu'ils sont en mesure de commander. D'ailleurs, que font les flottes de Navigator dans la vie? Ce ne sont pas des chartistes? Si?
  2. Pas faut. Les Navigator toujours peu décris dans leurs interactions et détiennent une puissance folle. Je m'étonne de ne pas savoir par exemple qu'est ce qui permet à l'Imperium de tenir ces gugusses par les roubignolles et les empêcher de faire la pluit et le beau temps? Après tout, ils ont le monopole des voyages warps longue portée, possédent des flottes en propres, ont des accords juteux avec tout le monde... Fait on jouer la concurrence? Un vieil édit limitants leurs privilèges existe quelque part? (en terme de flotte pour les obliger à servir dans les flottes des autres par exemple?) Guilliman reborn doit les tenir par la même méthode... Pour les Custodes espion... j'avoue que je ne vois pas bien les moyens dont ils peuvent disposer pour maintenir un réseaux d'espionnage si vaste. Comment parviennent les rapports? L'accès à des astropathes doit être sévèrement encadré. Doit falloir des alias en béton pour y accéder. Affréter des navires n'en parlons pas et les trajets commerciaux longue portée... Les navires pélerins où les vaisseaux noir peut être? Je ne vois pas non plus trop ni le type ni l'usage des donnés qu'ils recueillent... Compiler des cas d'écoles d'effraction de forteresse à la rigueur? Et enfin, la où ça me parait complètement loufoque c'est si on admet que les custodes sont des produits d'ingénieurie génétique à qui on as conféré l'immortalité. C'est quoi cette histoire de "vieux qui prennent leur retraite en devenant espion?" On leur as quand même pas filé l'immortalité en conservant la dégénéréscence cellulaire quand même? Il s'ennuient et décident d'aller barouder?
  3. Dites, j'ai pas non plus suivit tout les rebondissements et je suis pas loin de l'avis de Red concernant le néo-fluff... Mais en partant du principe que les Custodes sont immortels, supérieur en tout point aux spaces marines badasse, rebadasse et badasse de der. Pourquoi diable Cawl fait des "primarines"? C'est une sous marque pas chère? Ce devrais être le custode le Graal du traficotage... Et pourquoi n'ont il pas refait discrétos le portrait à Vandire? Epargnant à l'Impérium une guerre civile? Je veux dire: Si politiquement ils sont supérieur à tout, le capitaine général aurait pu dire "Monsieur Vandire, je vous arrête". Pas besoins de convaincre sa garde perso. Si ils ont des espions partout, ils auraient pas été obligé d'attendre que ça bastonne sur le pallier pour intervenir. Si ce sont des adeptes de purge musclés qui sortent régulièrement, pourquoi ne pas raser la moustache aux nunuches préhistoriques de Vandire? (fin je veux dire, même la version this is sparta des custodes se ballade avec un champ réfracteur, technologie inconnue des "filles de l'empereur". (Oui j'avoue, je trouve que le 41ème millénaire à plus de besoins de concierges poussiéreux que super-guerriers surmatossé et omniprésent...) Bon, ben l'Inquisition à plus qu'as Garder le Trône d'Or quoi...
  4. Encore une victoire Sylvanienne! (Malgré un compte de campagne partial qui ne reflette pas ce Triomphe)! Le Sire Kirchenherr, aide et conseiller du Baron détaché par le Comte du Stirland relisait le rapport de la dernière embuscade tendue au ravitaillement peau verte. La Baronne était une de ses plus intimes ennemie. Son influence sur le baron était détestable et sa loyauté envers le Stirland souvent douteuse derrière ses paroles mielleuses. Mais là, mazette, son plan avait été parfait! Ho! Il s'était élevé à l'idée de compromettre la province en faisant appel à tous ces brigands. Mais le résultat était formidable! Les deux tiers des pirates du Stir massacrés! Le clan Valentina amputé d'une quinzaine de membres et ces fichus Kozaky dont la loyauté aux anciens suzerains était plus qu'une rumeur, étrillés! Vol, Corruption et Insubordination qui privaient le Stirland d'une part non négligeable de ses impôts venaient de subir un cuisant revers! Ce qu'il tentait d'obtenir en vain depuis des années achevé malgré elle en une après midi par sa pire adversaire! Faire semblant de considérer ça comme une défaite allait vraiment faire appel à ses qualités de diplomate... Il valait mieux qu'il se retire dans sa chambre. C'était l'occasion de déboucher cette petite bouteille de Blanc bretonnien qu'il gardait pour les grandes occasions... Très belle bataille en tout cas. Même si j'ai du mal à voir les chances de ces pauvres Sylvaniens privés d'unité "de choc" et d'unités rapides. Et arrêtez de dire que ces pauvres Kozaky sont des Hors la Loi! Bien au contraire et à l'inverse de certains trublions paré de vert et de beige...
  5. Je vois ce que tu veux dire. Et je rejoins le concept des adepta "locaux" influencé par leur milieu. Des sortes de mecs franchisé plus qu'intégré à l'adepta Mais le méchanicus selon moi, c'est très particulier. C'est un culte. Et vu son monopôle et son intérêt à le garder, sans parler de la manière dont son décris ses membres (de manière très inhumaine), même si certains de ses membres peuvent gaiment s'entretuer, même si en cas de guerre civile sur une planête où entre planète les technaugures choisiront leur camps "national", je pense que l'encadrement de l'Adeptus reste fort: Vendre des armes, des technaugures et de formations basique à des gens, c'est son travail. Si ces gens s'entretuent, ok ça fait tourner le commerce. Mais si qui que ce soit vend où donne du savoir technique critique, ça menace l'AM c'est de la techno-hérésy. (Je concède le technaugure comme franchisé) Après faut pas oublier que les différentes catégories impériale ont souvent deux niveau: Les clampins planétaires qui se gèrent sous l'autorité du gouverneur et les gens d'envergure "impériale" qui on dépassé le stade planétaire. Et ces deux catégories ne sont pas forcément liée. L'adeptus Arbites par exemple, ne franchise pas les polices locales. Rien n'empêche le seigneur Helmawr d'avoir dans son équipe un super enquêteur, avec une formation académique et au fait des protocoles impériaux mais qui n'as rien à voir avec l'Arbites. Pour taper dans le "de longue année d'études", il y as les assassins. Il y as certes un officio assassinorum impérial. Mais il y'a des tas d'autres guildes de chasseur de prime, ligues de tueurs et cultes de la mort qui pratique le même métier. Notre Bon seigneur Helmawr peu ainsi disposer d'assassins très compétant ne répondant qu'as lui et capable d'opérer sur sa planète, mais aussi potentiellement sur celles d'à coté, dès fois qu'un noble en cavale veule aller vendre des secrets ailleurs ou que le gouverneur de l'agrimonde local devienne trop gourmand... Ce ne seront pas des agents de l'Oficio assassinorum, ni de prêt ni de loin. Le seigneur n'auras pas à se cacher de les avoir (à part pour des raisons tactiques, mais certainement pas légale) et ils auront un savoir et des compétences adéquates pour s'en sortir confronté à l'état de l'Art de l'Impérium. De la même manière, le seigneur pourrais avoir un médecin issus d'une formation locale, financé par lui où n'importe qui/quoi sur la planète, tout à fait état de l'Art et que le Rogue trader où l'amiral de flotte de passage ne renierai pas si il avait besoins de soin. Sauf s'il veut une soeur hospitalière où un médecin mécanicus. C'est affaire de choix. Bref, tout ça pour dire que je vois pas de pouvoir "descendant" pour la Médecine. Si on part du principe qu'on est dans un univers médiéval, l'important c'est Prier, Se battre et Travailler. Ministorum, Flotte/Garde (considérant que les conflits planétaires, c'est paysans vs brigand, c'est pas de la Guerre), Administratum/Plèbe (Faire rentrer les împots/produire) La médecine dans tout ça? On s'en bas les steack. Tout comme la technologie. Sauf que le Mechanicum rentre dans la case 1 "Prier". Partant de là on peu plus l'ignorer.
  6. Miles

    Ou trouver des eldars noirs?

    Je me méfie des suppléments Deatthwatch, le système et semble assez différent (et pas forcément raccord avec mon paradigme de jeu). Mais Korunus Bestiary ok. Merci pour l'info. Et si tu peu vérifier effectivement je suis preneur! J'ai vu par contre dans "créature et anathème" que les Xenos Enoulliens disposent d'armes dont le fonctionnement semble rappeler les fusils éclateurs des eldars noirs...
  7. Salut! Je me demandait, au seins des règles associés à Dark Hérésy/Rogue Trader tout ça tout ça... Y'a il un endroit où l'on peu trouver des règles concernant des eldars noirs? Je cherche au moins la base: fusil et pistolets éclateurs, éventuellement le profil du guerrier cabaliste... C'est fou, ces braves gens, de même que les corsaires eldars sont mentionné un peu partout et les seuls archétype fournis dans "créature et Anathème" dark hérésie, ce sont des Rangers et des Vengeurs! Un profil de pirate Eldars est bien présent dans rogue trader mais vu l'équipement à Shuriken, il ne vient pas de Commoragh... Bref, avez vous vent d'un profil et de stats d'armes quelques part? Only War peut être?
  8. Je rejoins beaucoup plus ton dernier post Thorstein. Sauf peut être sur l'Administratum et les Shaman fumeur d'herbe. Je ne vois rien obligeant tout les médecins à partir du moment où l'on as déterminé que la Médecine n'était pas un monopole (là, on as l'adeptus mechanicus le Ministorum et si il faut prendre Abnet comme source, des médecins ni de l'un ni de l'autre (le médic ex garde dans ravenor) à dépendre d'une institution impériale directement où à n'être que des "chamans fumeur d'herbe" (charlantan?) L'adepte est "une classe" du jdr, mais celui ci précise me semple il que les classes PJs ne couvrent pas toute les carrières de l'imperium. Des tas de professions sont largement répandu dans l'impérium et leurs membres ne sont ni formé au sein d'un cadre unique, ni accaparé par un seul adepta. Les scribes par exemple. Il y en as chez le Ministorum, chez le Munitorum, dans les administrations des gouverneurs planétaires, chez les maisons nobles, dans les industries, et sans doute chez l'Arbites, parmi les serf space marine, au sein de la Navis Nobilite etc etc... C'est très répandu. Ca dépend d'un savoir technique. Pourquoi les médecins serait il différent à l'échelle du 41ème millénaire? Certes, ils seront sans doute moins répandu car nécessitant plus de formation. Leurs performances seront variable. Leur mode opératoires et leurs traditions aussi (et pas forcément "médecine occidentale). Je rappelle qu'on parle effectivement là des médecins praticien, et pas des biologistes, des chercheurs et autres savants fou qui bidouillent des supers soldats où des Virus anti Tyranide. Et bien sur l'adeptus Mechanicus garde la main dès que ça implique du matériel compliqué et s'incruste à minima dans l'équation à ce moment là. Ou s'en empare carrément. Un autre point qu'on as oublié de citer (même si on est d'accord pour abolir le monopole du mécha): La Doctrine. Le Mechanicus se justifie par le culte de l'esprit machine. C'est la "nécessité" de rendre un culte aux esprits machines qui fonde la puissance de l'Adeptus. Cela lui donne toute légitimité pour accaparer tout ce qui touche à la Technologie sous prétexte qu'il est le seul à pouvoir superviser spirituellement ce domaine. Hors le corps humain n'as pas d'esprit de la machine. Le mechanicus n'as donc pas d'autorité directe dessus.
  9. Inquisiteur Thorstein: Bah, ton idée de lier la médecine au Mechanicus peut être plausible. Mais elle n'est pas sourcé. D'ailleurs, c'est vrai que nous avons un tas de mention d'ordres religieux dépendant de L'Eclésiarchie qui ont l'air sur le même créneaux. Après quand je compare les médics aux éleveurs de Grox et aux FDP, c'est pour dire qu'il ne dépendent pas dans leur spécialité d'une organisation globale à l'échelle de l'Impérium comme c'est le cas des technaugures (Adeptus Mechanicus) des prêtres (Eclésiarchie) où des gardes impériaux (Garde Impériale). Bien sur ils dépendent de l'Adeptus Terra. Par le Filtre du Gouverneur planétaire, mais en temps que "Citoyens" pas médecin, pas cowboy et pas soldat. Ca n'empêche pas que Catachan ai des Techniciens locaux chapauté par l'AM et fournisse des gardes impériaux ou des prêtres. Et que ces gens là ai tous un croc de catachan, une certaine affinité avec la verdure et un vocabulaire ordurier. Si on veut en donner le monopole à une institution, ce serai plus l'Eclésiarchie, puisque les ordres hospitaliers sont attesté... De plus, le Mechanicum est souvent montré comme ayant un mépris de la Chair, chair qui est au contraire valorisée par l'Eclésiarchie (la sainte forme de l'homme par opposition au xenos tout ça). Donc s'il est assuré que le mechanicus compte des médecins, on ne peut pas affirmer qu'il en ai le monopole. Même si l'accès aux augmétiques passe surement par lui. Après tout il y as bien des "savants" impériaux non mechanicus... A tout attribuer au Méchanicus, on décrédibilise l'Impérium... Hum... Si on ouvrais un sujet pour débattre de tout ça? ^^
  10. Je ne pense pas qu'on soit entrain de créer un truc de toute pièce pour le coup. L'alternative à l'association systématique de la médecine à l'Adeptus Méchanicus étant plus "des toubibs issus de cultures planétaires diverses et variés" et non une institution impériale à part. Bref, le même statut que les FDP où les bergers de Grox. Ca existe. Leurs qualités propres dépendent de leur origine. Il ne représentent pas une institution à part entière au niveau de l'Impérium. L'imperium les réquisitionnes en cas de besoins. Ce qui n'empèchent pas le Mechanicus d'avoir des toubibs à lui. Comme il as des soldats à lui. Bref, le même cadre que l'intégralité des professions non spécifiquement mentionné. Pour le reste, on s'éloigne un peu du sujet là: La question portait sur l'équipage d'un rogue trader dans le cadre de rogue trader JDR. Rogue Trader correspond à la charte la plus convoité. Celle qui file le droit de faire un peu ce qu'on veut. Ca n'implique ni flotte, ni colon. Juste la charte. Si tu veux aller en crawl spatial chez les Tau pour échanger échanger, où voler, de l'Alcool de nénuphar, où monter une flotte pour Coloniser Gorka Morka après en avoir viré les locataires c'est ton problème. A toi de t'en donner les moyens. Quand au bâtiment, tout est possible. Offert avec la charte, acheté par la famille, obtenu avec l'argent de la Maison Corléonne ou cadeau intéressé d'alliés puissant... Mais souvent un vaisseau de guerre, car le plus lucratif reste l'exploration dans des coins aussi chelou que mal famé. Les autres capitaine de la flotte "civile" sont pour la plupart des capitaines "Chartiste" avec un itinéraire défini à desservir. On leur file souvent le navire avec.
  11. Concernant la taille des Equipages (pour répondre à l'Inquisiteur Thorstein) La taille des vaisseaux le permettant, les chiffres du JDR sont pas forcément déconnant. D'autant que 100 000 bonhommes, on parle d'un vaisseau de ligne, un monstre bâtit pour la guerre. Digne d'être un vaisseau amiral de flotte. Pour le tout venant, transport, frégates etc ont tape plus dans les alentours de 20 000 gus. Dans un univers ou on met en avant la méfiance envers l'automatisation, la main d'oeuvre comme ressource la plus abondante et remplaçable, ça permet de ne pas avoir 5000 clampin en orbite décidant de guerre planétaires. D'envoyer des vagues humaines à travers les couloirs, de considérer un vaisseau abandonné comme un labyrinthe aussi inquiétant qu'imposant. D'envisager des cultures sociales propre dans un vaisseau... Bref pour du 40k ça sert plutôt l'ambiance... Bémol pour les sources black library: elle contredisent les chiffres d'équipage justement (Abnet c'est 44 personnes pour un vaisseau rogue trader,) donc on ne peu pas prendre pour canon/compatible tout ce qu'il y'a dans ces deux média. Sinon, oui, les rogues trader sont riche et puissant. Même si la possession de planète (dans l'impérium en tout cas) me pose problème: la constitution de petits empires "terriens" à l'échelle d'un sous secteur me semble quelque chose contre le quel lutte l'Administratum: Soit tu voyage (flottes et rogue trader) soit tu produit (gouverneurs) Soit t'est hors cadre et on peu rien contre toi salaup (Space marine, Adeptus Mechanicus). Je vois pas les rogues trader faire les deux. Mais ouais, négocier 50 000 pleupleu à un gouverneur contre des retombée économique, c'est une bonne transaction prêtant à intrigue pour du rogue trader. Avec toute les magouilles, trahison et arragement qui peuvent en découler. Pour les médic: f'ectivement y'as une grosse zone d'ombre. Pour moi faut pas oublier que l'AM est très à cheval sur ses prérogatives, parce que sa puissance vient d'un monopole. D'ailleurs c'était un peu un soucis avec l'existence des squats. Une putain de menace contre le monopole! Mais on as pas vu parler jusqu'à maintenant de "Techno-Hérésie" concernant la médecine. Ni de Medi-hérésie. Donc le domaine à l'air plutôt ouvert. Maintenant je me pose des question sur la compatibilité doctrinale entre une médecine "scientifique" et la doctrine méchanicus... Et concernant le Regimental standard, j'irais plus loin que Red: Ce n'est même pas de la propagande. Lire à tout bout de champs qu'on vas mourir, c'est pas encourageant. Et je suis à peut près certain que la garde n'utilise pas de médaille en papier ni de commissaire de poche. Après c'est extremement drôle. Parce que c'est complètement décalé justement.
  12. Je pense que Taran date un peu à ce sujet. On parle de flotte, là ou le rogue trader JDR n'as souvent qu'un bâtiment. Et la compagnie de space Marine doit plus tenir de l'exception que de la règle vu ce que sont devenu les spaces marines. Mais franchement, vous voyez un rogue trader passer au large d'une épave ou d'un space hulk en se disant: on laisse tomber? Engager des négociations avec des Xenos sans gardes du corps sur-armés? Négliger d'avoir quelques fusils laser entre lui et les hommes de peine de son vaisseau en cas de mauvaise conjoncture? Concernant le fait que la plupart des gens travaillant sur un vaisseau y sont né: pas forcément. Le cas de figure est envisageable, mais Rogue Trader Jdr nous parle de tas d'autres moyens de devenir matelots comme être engagé, acheté voire shangaïé. Sans compter qu'un vaisseau amené à prendre des risques, comme un vaisseau de la flotte où un libre marchand auras probablement besoins de renouveler ses effectifs régulierements. Quand au risque de rébellion: Bah, être né sur le vaisseau ne me semble pas plus garant de loyauté que d'être un serf au sol, surtout si le "seigneur" est un rampant qui vient de débarquer. Les liens féodaux sont souvent basé sur la force avant tout; Si le suzerain la perd, il peut perdre la loyauté de ses sujets dans la foulée. La résistance aux tentations warp n'immunise pas aux tentations humaine (comme balancer par un sas le chef qui veut aller plus loin alors que le scorbut et la famine sévissent depuis deux mois) Quand à savoir ce qu'ils foutraient d'un vaisseau, bah, si ils se révoltent parce qu'il pensent que leur chef les mène à la mort où pire, la damnation, c'est secondaire. Devenir pirate reste une possibilité viable (il peu y avoir des officiers dans la conspiration, voire on peu convaincre certain de collaborer un flingue sous le pif). Vivre au sol: bah, pourquoi pas (même des spaciens peuvent idéaliser où apprécier la vie au sol et surtout la vie tout cours). Puis on peu se mutiner aussi pour essayer simplement de négocier de meilleures conditions de vie sans vouloir renverser le régime en place. Même si, à 40k, le droit de grève et subordonné au droit du rogue trader à tirer dans le tas.
  13. Cobra Rogue Trader: 15 000 hommes. D'après les calculs de volume fait par un pote, ça rentre. Moi ça me choque pas. On as foule d'illustration où de récit ou on vois des mecs manoeuvrer les vaisseau à la force animale à l'aide de roue, de cabestan et autres mécaniques à pousser... Petit pierre: Pas forcément 90%. Il y'as aussi des tas de jobs spécialisé où un minimum de comp sont requise: Préparation des repas, soudeurs, prêtres, contremaîtres etc. Après un vaisseau aura forcément des tas de doublons dans ses effectifs, en cas de pertes. Quand aux "hommes de peines" la proportion est plus importante, à mon avis, sur les vaisseaux qui ont une optique de combat: Vaisseau de la flotte de guerre, rogue trader corsaire, pirates... Dans les autres vaisseaux, le turn over doit être moindre, il y as sans doute moins besoins d'éponger les pertes et une culture propre du vaisseau qui se détache plus. Concernant les soldats à bord "TTC" (c'est à dire sans les options carserne et troupe de choc) 2% équivalent garde impériaux me semble une bonne valeur médiane. Sur une frégate où un bâtiment équivalent, ça fait une petite compagnie apte à coller des gardes devant les portes importante*, mener un raid éclair, faire un dernier carré sur la passerelle de commandement et fournir un cadre de soldat pour une expédition au sol. On peu le moduler facilement pour des raisons cosmétiques sans changer les règles par: Pas de soldat à bord, mais on part du principe que la plupart des matelots sont un peu meilleurs que la moyenne en combat (genre pour la jouer vraiment corsaire) où 4% de soldat à bord, mais on part du principe que le reste de l'équipage comporte de grande proportion d'esclave peu combatifs. De la personnalisation qui changera rien aux règles globales mais donne une satisfaction rp. * Sans blague, c'est le genre d'action que les pjs voudrons faire "je met des gens pour garder ce truc"
  14. ignore les effets de la peur? C'est à dire? Pas de Furbar?
  15. Miles

    Cultistes V8 trop bourrins ?

    Bah, si on regarde l'estimation des troupes sur armageddon par Taran, y'as moins de monde que pour la seconde guerre mondiale ^^ Après, on pourrais envisager un 41ème millénaire avec des planètes peu peuplées et un impact plus important des flottes que des biffins au sol... Arf, tu parle à un joueur Garde Impérial, Gobelins et je te parle même pas hors games workshop... On peu me vendre un jeu entier sur une levée paysanne ^^
  16. Alors à l'usage de ceux qui n'aurais pas accès à rogue trader jdr: On nous donne 95 000 hommes d'équipage environs pour un Croiseur Lunar. Sachant qu'une nouvelle datant de la 13ème croisade noire (première édition) ne nous en mettait que 10 000. Bon, si je prend rogue trader comme base (je rappelle que le but de ce topic est d'aider un mj de rogue trader, donc je part du principe que c'est la référence) si je prend un vaisseau "Vagabond" (le cargo de base, 18 000hommes d'équipage) Après avoir mis l'essentiel (bouclier, atmosphère, réacteurs, champs geler, réacteur warp, passerelle, le tout au rabais) et le minimum syndical en artillerie, je peut y coller deux casernes. En sachant que la caserne transportant 10 000 soldat est une déclaration arbitraire de ma part. Le vaisseau trimballe 20 000soldat + leur ravitaillement (il dispose d'une grande soute, équivalente à une caserne, mais pour théoriquement trimballer des biens commerciaux) Pour augmenter ce chiffre, on peu coller un moteur plus puissant et des casernes externe, posée sur la coque et donc hors blindage. Tutchi, mais ça se fait. La on peu bien mettre deux caserne de plus pour 20 000 troupier de rab. Mais en cas de mauvaise rencontre, ces mecs sont comndanné... Je peu essayer de voir ce que donnerai un transporteur lourd basé sur un croiseur selon les règles de Rogue Trader si ça vous tente...
  17. Miles

    Cultistes V8 trop bourrins ?

    Je crois qu'on est tout les trois d'accord sur le fait que les marines, pour être crédible, ne sont pas engagé en ligne. Ils se farcissent les points stratégiques. Tout ce qu'il m'intéressait de démontrer c'était que: dans un contexte d'utilisation normal, on est loin de voir des marines se battre en frontal contre des troupes équivalente et que à 1 contre 1 où 1 contre 2 face à des soldats classiques, le profil du space marine standard est déjà monstrueux. Maintenant, si ils s'amusent à foncer dans un barrage de missiles antichar, ils crèvent! (de missiles antichar vous notez! Même à l'autocanon, leurs chances de survie sont importante à ces sagouins!) Pour le 1000: Effectif daubé, je pensait plus en terme stratégique que tactique: Déplacer un vaisseau de 20 000 âmes pour trimballer une cie de 100 guerriers, c'est un peu too much. Surtout que le vaisseau risque d'avoir un impact plus important que les marines. Sans parler des abordages
  18. Tient question con, tu traduit comment "et il ne connaitrons pas la peur?"
  19. Alors, l'inquisition ne dépend absolument pas de l'Eclésiarchie. Au contraire de l'Eclésiarchie qui doit en répondre à l'inquisition si elle présente des traces d'hérésie où si un inquisiteur produit une demande de réquisition. Ca c'est la théorie: Un inquisiteur foufou qui s'ammuserai à persécuter l'Eclésiarchie sans soutient ni preuve prendrait probablement un bon retour de bâton de la part d'Inquisiteur alliés avec l'Ecclésiarchie. Y'as que les Pairs d'un Inquisiteur qui peuvent déclarer une Excomunication. Et une fois un inquisiteur excommunié, y'a pas photo, tout les services de l'Impérium sont sensé cesser de lui fournir des ressources et si possible tenter de mettre fin à sa cavale. Y compris et surtout l'Inquisition. Bien sur il peut y avoir des ratés dans la communication de l'information, l'Inquisiteur renégat peut conserver des moyens d'action et un réseaux. Mais sur le papier "Excomuniate Traitoris" c'est une sentence de mort à l'échelle de l'Impérium. Si un citoyen impérial au courant de la sentence obéï à un inquisiteur excommunié, ce sera par peur de cet inquisiteur et de son pistolet bolter, mais pas par peur de l'inquisition.
  20. Miles

    Cultistes V8 trop bourrins ?

    On est d'accord, le chiffre de 1000 space marine est daubé dès l'origine. Mais sans rire, en terme de puissance brute, le seul soucis des marines, c'est que sur les tables de jeux, on se bat à l'équilibre de point, dans des champs en oppenfield. Battez vous dans des zones encombrée, où on se tombe dessus en effectif nécessairement réduit de part et d'autres et sans pouvoir être soutenu efficacement par des armes lourdes et ça vas faire mal aux dents! Laissez les marines profiter de leurs agilité tactique, déploiement méchanisé, thunderhawk ect et vous ferez du 1500pts contre 500 à l'échelle d'une partie de base. Et comme les marines et leur matos sont extrêmement résiliant, des combats comme ça, vous allez pouvoir en mener une quinzaine dans la semaine sans vous fouler. La où des troupes humaine seraient sur les rotules ai aurait besoins d'être relevé. 7500PTS vidée par 1500pts en une semaine. Sans trop de pertes et sans compter le fait qu'on tape des objectifs important stratégiquement, ça commence à devenir rentable non?
  21. Loupgarougris: Ah ben certes, c'est politique. Mais tu notera que l'Amalathien moyen est rarement excommunié. Si Kryptman as été désavoué par ses pairs pour son plan anti-tyranide, c'est qu'as un moment, une majorité s'est dégagée pour dire "ce mec est allé trop loin". Et ça nous permet de dire par démonstration que y'a des limites au pouvoir d'un inquisiteur. Floues et mouvantes, mais elles existent.
  22. Pour l'amalgame entre fusiller et police militaire, on peu les amalgamer sans trop de problème. De mon coté, c'est les pjs qui ont proposé qu'il y est une distinction. Et c'est pas déconnant, leurs fusillers sont entrainé aux opérations aéroportées (le vaisseau possède de valkyries), aux maniement des armes spéciales, servent de garde d'honneur,, s'entrainent au tir et peuvent être projeté sans entraver la marche du vaisseau. Les flics ont des formations au maniement des armes anti émeute, peuvent être amené à enquêter sur les morts suspectes, jouent les gardes chiourmes avec les pénaux... Pas le même matos, pas les mêmes formations. Même si en cas de vrai mutinerie où d'abordage, à l'échelle où on joue, ils reviennent au même. Puis certes ça dérange pas forcément dans l'impérium de tirer au fusil laser dans une émeute, mais on peu aussi y tabasser à la matraque électrique en vu de limiter le nombre de mort aussi. Probablement pour coller les mecs appréhendés aux travaux forcés ensuite mais pour une organisation ayant décidé de sauvegarder de la force de travail, why not?
  23. Miles

    Cultistes V8 trop bourrins ?

    Arf, Inquisitor, que j'aime bien à quelques gros soucis en terme de retranscription du fluff quand même. Notamment sur le space marine qui peut certes couper un humain en deux, mais surtout, fait plus mal à main nue qu'au Bolter ^^ D'ailleurs un humain sans armure survis généralement bien à quelques balles... Mais c'est dit dans Inquistor, ce jeu existe pour jouer la fusillade de fin d'un film honkongais au 41ème millénaire. C'est plus important de voir le héros avec trois balle dans le corps se relever et aller mettre une droite au méchant que d'être réaliste. Sinon, ils auraient probablement lu le fluff des armes avant de leurs donner des stats... Après la question que je me pose c'est: de quand date cette fichu sur-enchère sur les Marines? Le fameux white dwarf cité tout le temps pour ses règles de marines à 6 d'endu svg invulnérable de 3+ et tout le bousin précise que c'est une version "testostéronné pour film de propagande" pour se faire plais'. Pas des marines "Réalistes". Du coup, je pense que y'a un fossé qui s'est creusé entre des marines imaginé à la base comme des humains "level up" capable d'affronter des orks à un contre un et traduit comme ça dans les jeux de base et les dieux de la guerre irrépressible qu'ils sont devenu dans la fiction. (enfin irrépressible en fonction de dans quel sens souffle le scénarium...) Notez, moi à la base, je jouait la garde impériale. J'ai toujours considéré les marines comme des gros bills: des mecs avec une svg que tu dois passer au missile antichar, des flingues qui réduisent mes mecs en purées et qui lâchent jamais? Voilà, c'est surtout un message de soutient à Red: Utiliser les stats pour essayer de comprendre le fluff et essayer de faire coller les stats au fluff, moi en tout cas c'est une démarche qui me parle. Du coup je suis le sujet. Difficile de comprendre d'où sortent ces clochards de choc et ces paramilitaires mou...
  24. Je plussois! Plus de prêtre, de scribes et autres! Alors pour la quantité mecs purement loyal au Mago, je ne saurais pas dire. Pas forcément que les serres boulons le suive, mais si ils décident de se mettre en grêve (les technoprêtres) le vaisseau est probablement dans de très sales draps, donc avant qu'un Technoprêtre en chef se rebelle au nom de mars (et donc avec ses affiliés), il aura sans doute fait pression sur le capitaine en menaçant d'éteindre le réacteur et de le laisser se démerder. Allez, je tente une hypothèse: Vu que les serreurs de boulon il en faut plein, peu de chance qu'ils soit issu d'un monde forge. Donc, même si il sont formé à des tâches basique par les Technoprêtre du bord, il doivent pratiquer le culte impérial, donc leur loyauté sera ambivalente en cas de conflit et leur ralimment pas gagné. Concernant les troupes embarqués, bah, il y'en as potentiellement puisque les règles de mutineries proposent parmi les gestions possible "d'envoyer les fusillers" Si ça peut t'aider, dans ma campagne où mes joueurs évolue avec un croiseurs à peut près équivalent, je leur ai adjugé 2000 fusillers équivalent garde impériaux bien formé avec bien moins d'armes lourdes et dépourvus de transport. De quoi sécuriser une aire d'atterrissage, explorer un vaisseau fantôme, livrer un petit combat planétaire et servir d'élite en cas d'abordage. Ca fait quand même 2% de l'équipage attribué juste à se promener avec un fusil laser et qui sert à rien d'autre. S'ajoute à ça une police militaire pour la quelle j'ai pas de chiffre en tête. Ils sont équipé pour la gestion d'émeute. Ces deux forces n'apportent aucun "bonus" dans les règles standards. Elle sont là, dans l'idée de fonctionnement standards. Concernant l'option "Caserne" de manière arbitraire, j'ai décidé que ça représentait 10 000 soldats. Parce que c'est un chiffre que certaines sources proposent pour un régiment de la garde. C'est donc bien pratique. Ca semble cohérant avec le Bonus d'abordage aussi. Enfin, en terme numérique, si on regarde combien de caserne on peu coller sur un transport on s'aperçoit qu'on peut vite trimballer plusieurs dizaine de millier de troufions sur un navire dédié et que si c'est moins, ben transbahuter une armée pour un assaut planétaire nécessiterai des flottes colossales et des quantités de marins astronomiques pour une poigné de soldat. Bien sur j'élude complètement la question du train de chaque régiment et je part du principe que plus un régiment à de matériel (ex rgt blindé) moins il as d'homme et que ça s'équilibre. En espérant avoir pu te fournir des pistes pour t'aider...
  25. Je comprend le concept, mais le problème c'est surtout l'adaptation de la richesse de nuance de 40k à un jeu génial, mais assez basique. Puis t'est méchant avec la garde! Inexp, c'est des cadets! Pas devrais gardes! Emuler l'endurance et l'armure par l'expérience de l'unité de marche pas: Le sang froid et la précision de tir ne dépendent pas de la résistance à 40k. Exemple: Le Vétéran de la garde. On peu déçamment pas le faire mal tirer... Ni encaisser aussi bien qu'une Troupe de Choc.
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