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]Venice

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Tout ce qui a été posté par ]Venice

  1. ]Venice

    Les pires figurines

    Ah quelle belle initiative que ce topic ! 1. (Et je m'étonne de ne pas les voir cités !) Les Electro-priests. L'unité est plus que solide en termes de jeu, mais nom de dieu, j'ai des sueurs froides dès que j'en vois. Les poses des Fulgurite sont magistralement ratées, on dirait une bande de roots qui s'initie aux bâtons de pluie ; idem pour les Corpuscarii, qui ont l'air tout aussi étonnés par leur équipement (des accessoires pour leurs casque VR probablement...). Les trombines deviennent presque comiques lorsque tu abordes la figurine dans son intégralité, sans parler des muscles débordants...Un ratage total. 2. Le Cuirassier-Porte-Bébé-Némésis : Rien à redire, il a été mentionné plus d'une fois. Si je peux comprendre l'idée générale du truc, la réalisation tient du gag. J'ai repris 40K après la sortie du truc, et j'ai pensé à un hoax pour les GK, avant de réaliser mon erreur... 3. Le Stormraven, ou la caisse à savon volante. Les SM ont pourtant des volants réussis (j'adore le Néphilim), mais là, ça fait peine à voir. Bref, lui aussi est généralement cité.
  2. Hello Frakass, - Non, à ma connaissance il n'est pas possible de le faire. Le "open-toped" permet aux unités embarquées de tirer. Sinon, les auras et pouvoirs psy ne sont pas concernés malheureusement ! - Non, cela ne s'applique qu'à un seul lancer de dé, et donc une seule tentative. Le pluriel renvoie ici aux deux idées de "lancer" ou "abjurer" un sort.
  3. Si tu passes pour le Wargame, en effet, je rejoins @Marduck et mes VDD (même si, en dehors des superbes figurines exhibées en vitrine, il y a peu de produits vendus à la Waaagh) ; si tu aimes également le JdR, pousse jusqu'à Jussieu (c'est à 5mn de la boutique Descartes) et va à l'Oeuf Cube ! Trésor historique !
  4. Surtout le plus important : - Le drone n'a pas de profil dégressif, là où le PBC perd en Force + CT au fil des dégâts... Et le drone se rentabilise plus sur les phases de dégâts : - Tir : en mesure de tirer chaque tour, grâce à son keyword Fly pour désengager, là où le PBC est bloqué. - CàC : La plagueprobe fait son effet au CàC, là où le PBC est démuni (6+ et une statline en flan). - Explosion : Le drone se joue souvent comme kamikaze, lorsque tu t'approches de la fin (en activant le stratagème de détonation automatique, ou non). Son explosion se déclenche sinon sur du 4+ touche à 7 pour 1 MW (source de dégâts que tes troupes peuvent encaisser avec le Disgustingly resilient) ; celle du PBC c'est sur du 5+, rayon 6 pour D3, mais il n'a souvent rien à faire au CàC (et il faut encaisser alors D3 MW potentielles sur ton Fnp à 5+).
  5. Retour du retour : - Là je te rejoins pas tout à fait. Je joue beaucoup la liste Pox - et l'auteur semble avoir une appétence pour le combo - avec Typhus, et sans Noxious, c'est compliqué à mettre en place. Tu as besoin de contacter rapidement l'adversaire et, pour rappel, le Noxious c'est un personnage bien résistant, qui coûte 65 points, et permet de fiabiliser toutes les advances alentours (roll 2D6 and discard the lowest result). Avec le mouvement de base des Pox, la réduction de mouvement de Typhus (due à son armure Cataphractii), c'est indispensable de sortir une unité de soutien qui porte l'ensemble de la vague. - J'ai une unité chez moi et j'adore les figs, mais après une vingtaine de parties, impossible de les rentabiliser. Tu aurais un exemple de configuration (en compétitif) où ils sont pertinents, ça m'intéresse ! - Oui il a été joué ainsi à l'ETC. Sauf que l'OP parle d'une liste mono-dex et la combinaison triplette PBC + PD, c'est pas fait pour gérer les lourds (F7 au max, avec PA -1 D1 - malgré le reroll des 1 avec armes de la peste) ; ça me semble être un pari risqué et peu optimisé pour une combinaison à 630 pts (3 x 150 + 180). Dans le même ordre, pourquoi ne pas opter pour des drones qui sont plus souples, plus rapides, n'ont pas de profil dégressif et le keyword Fly qui permet de se désengager, là où un PBC sera immédiatement bloqué et entravé par un pack d'infanterie ? Mais j'entends ce que tu dis pour la configuration avec le PD au centre.
  6. ]Venice

    [Khorne] World Eaters

    Allez je tente ma chance sur les MU : 1 : Lose 2 : Lose (j'aurais détesté affronter ça...) 3 : Win 4 : Win 5 : Lose
  7. La Peste soit sur toi l'ami ! Voici quelques recommandations pour cultiver ton beau jardin : - En QG, on privilégie les tandem Prince Démon et Malignant Plaguecaster. Le reste est assez mou. Si tu veux jouer Pox, tu dois impérativement sortir Typhus, qui est une entrée solide (bon bretteur + psyker) et s'accoquine de la plupart des formations DG. - En élite, c'est pas incroyable. Tu trouves quelques personnages sympathiques (Biologus / Noxious / Blightspawn) et du moins bon (Tallyman et Surgeon). Tout ce qui est "termis", tu peux oublier : les Blight coûtent excessivement chers pour ce qu'il offrent, et les Deathshrouds - bien que corrects - sont uniquement sortis pour renforcer (comprendre : absorber les patates) Mortarion. - La troupaille : tu peux mettre ce que tu veux en mi-mou. Pox avec Typhus, escouades de Plague pour profiter de la règle Avance Inexorable, et toujours du cultiste ! Si tu veux faire du "dur", tu supprimes les deux premières entrées et tu abuses des cultistes ! Y a que ça de vrai malheureusement... - Fast attack : Là c'est du tout bon ! Foetid Bloatdrone, c'est royal et je t'interdis de sortir sans ! Prends en deux, avec du crache-peste (ou la tondeuse) pour gérer les flancs et escorter le Prince. Ensuite le cas Myphitic : à débattre, mais tant qu'il n'est pas sorti en triplette, il n'est pas forcément rentable, à moins de le jouer en tank secondaire (un rôle qui lui va plutôt bien au final...). - Soutien : Plague Burst, immobile, tout au fond de la table. Là ce sont les goûts et les couleurs. Personnellement, je le trouve assez moyen, mais beaucoup de joueurs (dont des pros) l'affectionnent. J'en prendrai un, pas plus. Tout le reste, que je n'ai pas mentionné, est de facto, mou ou liquide. N'hésite pas si tu as des questions !
  8. @Demonskiki Pour avoir essayé les deux, je recommande fortement Elementgames. La réduction est moindre (mais vraiment de peu) par rapport à Wayland, mais tu t'assures un envoi correct et rapide. J'ai commandé deux fois chez Element dernièrement : les deux colis (dimensions variables) sont arrivés au bout de 4 et 5 jours. De plus, Element t'indique le retour en stock des produits, avec une date claire ; pas comme chez Wayland où tu peux te retrouver avec un "Restock expected" pendant trois semaines, sur la même référence...
  9. Si ça s'avère juste, c'est effectivement très prometteur. Les stratagèmes peuvent se révéler diablement efficaces (Deliverance bloodsurge FTW !), et s'inscrivent pleinement dans l'esprit guerilla/ennemi intérieur du GSC ! L'armée aura une vraie identité, en plus de quelques ajouts bienvenus (intrigué par ce mini-primus d'ailleurs...). Wait and see, notamment de nouvelles figurines ! J'attends toujours ma limo ?
  10. Salut l'ami ! Je joue le GSC depuis quelques temps, et sans me prétendre expert (en même temps comment gagner avec eux à l'heure actuelle ? ?),voici quelques retours : - Pour la "horde" cultiste, je comprends l'idée, mais dans le principe, les TyTy feraient les choses mieux (notamment si tu t'orientes sur du Kraken) ; on est proches du G.I. - sauf qu'on a pas de stratagème dédié (pour le moment) ou de règle spéciale (à couvert, etc.). Tu peux laisser les choses en l'état (et avec cette configuration d'arme), mais à terme, si tu veux chercher l'optimisation brute, il faudra repenser la horde. - Pour le conditionnement, 10 ou 20, c'est selon ta manière de jouer, ce que tu comptes en faire et face à qui. Le reroll de la bannière est intéressant, mais garde à l'esprit que tes cultistes vont se faire laminer très rapidement et que, même avec un reroll, 12 morts sur un pack de 20, ça fera mal quoi qu'il arrive (même si tu as 2 PC à dépenser). Cela dit, au vu de ta liste, je préconiserai 2 x 20 et 1 x 10. Tu as deux cordons bien denses, et une unité "mobile" pour combler les brèches. - Tes QG et leur synergie : J'imagine que tu pars sur le bundle Primus + aberrants, qui marche divinement bien ! L'ennemi, si tu réussis à trouver une faille, a très peu de moyen d'y répondre. Par contre, tu annonces dédier tes aberrants aux "super-lourds" et, avec la config actuelle (2x arme improvisée lourde), ça me semble un peu présomptueux. Statistiquement, avec les relances, les A bonus des pioches, tu vas envoyer beaucoup, mais je ne suis pas certain que ça perce le blindage d'un IK...Personnellement, je joue des packs de 5 aberrants, un avec pioche, le second (escorté d'une abomination) avec des marteaux : et là quand ça tape du "super-lourd", ça le plie vraiment. J'ai déjà discuté de la différence entre les eux configurations sur un topic précédent ; le débat est toujours ouvert, mais - à titre personnel - je ne sors jamais sans les marteaux (rien que pour les figurines). - Swarmlord ou prince ailé, je laisse mes amis de la ruche répondre : personnellement, pour jouer le culte "pur", je regrette toujours l'absence de volant, pour désengager et assurer des objos éloignés. Même si le keyword "Fly" attire les armes anti-aériennes, le bonus me semble valoir la chandelle ! - Difficile de se projeter sur le débat stealers/aberrants, y a tellement de paramètres à prendre en compte...10 brutes, c'est déjà beaucoup, et 20 - sans Abomination - ça me semble dispensable. Si tu vire ton Magus et prends une Abo, alors oui, tu peux chercher un second pack, sinon reste sur ta configuration originelle. Et puis des packs de 20 stealers en kraken, c'est de la poésie une fois au contact... A dispo si tu as des questions !
  11. C'est absolument impeccable. J'avais visiblement raté ton sujet et je remonte doucement le fil : quelle claque ! La mise en lumière et nuances des figurines sont tout bonnement exceptionnelles ! Un énorme bravo...
  12. C'est vraiment aléatoire avec Wayland : - 1ere commande : reçue 5 jours plus tard, expédiée à mon lieu de travail. - 2e commande : reçue 19 jours plus tard, déposée dans le bureau de poste le plus proche, parce qu'Hermès avait mal orthographié le nom de ma rue et décidé de le déposer à une autre adresser, trois lotissements plus loin... - Commande d'un ami : 29 jours dont 15 chez Hermès (sans raison, à faire des aller-retours). Il faut vraiment s'armer de patience et/ou être béni, pour être satisfait de leurs services. De mon expérience, Wayland est réactif et expédie vite (si produit en stock, sinon le délai peut rapidement augmenter...un ami a attendu 20 jours pour une colle XD) - mais le passage auprès d'Hermès est vraiment chaotique...
  13. C'est vrai qu'ils ne sont pas transcendants. De toute manière, l'armée ne brille pas actuellement. Le Malignant me plaît bien : il reste un peu cher, mais en mid- range, il peut infliger de la mortelle assez rapidement ! Concernant le choix des sorts, pour le PD, je prends Miasmes de pestilence. -1 pour le toucher (même au CàC), c'est assez royal, d'autant que ça ne demande que 6 pour être incanté ! Mais de manière générale, je reste sur le smite : le PD gère bien les élites, et ouvrir la danse avec des blessures mortelles, ça attendrit la chair !
  14. Merci pour le lien Kheta, je vais développer tout ça, en y apportant mes propres expériences : - Rapidement : le combo Typhus + Pox est fort. C'est lent et pas particulièrement exaltant à jouer, mais ça permet de couvrir la table, développer des cordons (et donc de parfaire sa compréhension/gestion des déplacements, vraiment centraux dans la V8) et surprendre son adversaire (des unités à 7pts qui passent en F 5 E 5, c'est toujours un petit plaisir). Sur une meta "FaQéé", qui limite encore plus les FeP, tu te prémunis de nombreuses menaces, d'autant que peu d'armées, sur du 1000pts, peuvent gérer 40 figurines (qui se régénèrent) aussi résilientes. Cependant, face à des armées rapides, avec des unités de ciblages (les snipers vont allumer Typhus et tu vas perdre énormément si il tombe...le stratagème Nuage de mouches permet de le protéger, mais faut dépenser des PC chaque tour pour le maintenir...), tu vas énormément souffrir, perdre les objos éloignés et maudire la lenteur générale de l'armée. Je m'arrête là. - Les Plague Marines : j'affronte fréquemment mon meilleur ami, qui joue Drukhari, et lors de notre dernière partie, on a pas mal débriefé sur les forces/faiblesses de nos armées. J'alignais 14 Plague (2x7), bardés de Blight-launcher / Plasma guns, avec la résistance qu'on leur connaît. Lors du debrief, mon ami me dit - et c'est venu confirmer un sentiment que j'avais depuis pas mal de temps : "J'en avais rien à faire de tes Plague". Et il a raison. Les unités valent 17pts/u : elles sont vraiment résistantes, mais pas immortelles et leur force de frappe est modérée. A mon sens, il n'ont pas leur place dans une liste opti. Alors oui, s'ils tiennent un objo, l'ennemi va devoir leur dédier une bonne puissance de feu pour les tomber, mais - dans le cadre d'une optimisation pure - tu peux aligner 20 cultistes à la place. Si tu prends une escouade de 5 PM avec un peu d'équipement, c'est 30 cultistes dont on parle. Et ça, dans les faits, ça fait toute la différence. Résistants, mais jamais létaux, ce qui perd de son intérêt sur du milieu "dur". - Donc partie suivante, face à un BA, j'évince mes PM et sors uniquement du cultiste : la comparaison n'a même pas lieux d'être...Pour de l'optimisation pure, les cultistes s'imposent haut la main. Tu peux couvrir toute la table, tu satures, les pertes ont peu d'effet, et tu fais une économie de points tellement conséquente, que tu peux prendre un second drone ou un personnage supplémentaire... C'est triste à dire - et loin du fluff - mais une armée DG opti, sur du 1000pts, n'alignera quasiment jamais de Plague...Pareillement, le combo Typhus + Pox est trop coûteux et risqué pour devenir viable. Donc prépare tes pinceaux et arme toi de courage !
  15. Yo yo, J'enchaîne, après les excellents conseils de mes confrères : - Le PD est essentiel sur une armée DG, mais il ne doit jamais être joué seul. On regarde le profil, on s'imagine déjà assurer la partie avec lui, mais dans les faits - malgré le fait qu'il tartine comme un âne (Smite + 7 attaques) - il n'est pas immortel (du moins sur la table de jeu). Sur du 1000pts, tu peux déjà te prendre de sacrés horions (je parle par expérience...) et tu serais surpris de la rapidité avec laquelle on peut te sortir la bête (ex : une poilée d'electro-priests avec leurs mortelles, ça te dézingue un PD en un tour, même avec un FnP à 4+). A titre personnel, je le joue systématiquement avec un Foetid Bloatrdrone : la bête ouvre la voie avec ses 2D6 tirs auto, en plus d'absorber les tirs destinés à ton personnage (s'il y a des snipers en face, tu actives Nuage de mouches pour les contrer), puis tient les flancs (tu peux aussi bloquer en CàC puis désengager avec Vol) pendant que le PD fait son oeuvre. Ils vont tous deux à une allure similaire (12 et 10), donc ça se marie bien ! - Le cœur d'armée : C'est solide, toujours articulé autour de Typhus. Je ne vais pas revenir dessus, c'est un style de jeu bien particulier - efficace, mais pas incontournable. Pour du "dur dur", j'apporterais quelques modifications, mais en l'état, ça tourne ! - PBC parfait, mais enlève le Hellbrute et mets un Drone (cf : au-dessus). Pour le reste, c'est tout bon ! @Kalior Double Foetid Bloat-drone, c'est le pied. Tu auras assez de psy avec Typhus et le PD - et le Tally est dispensable.
  16. Hello l'ami, Alors, dans le désordre, et même si je sais que tu es tenu par l'impératif des figurines de la Boîte sans peur : - Sur du 1000pts, tu dois aller chercher le bataillon et les 8PC, donc opter pour une formation 2x QG + 3 X troupes. C'est impératif, d'autant que la DG dispose de stratagèmes très sympas dans son escarcelle putride ! - Le Lord of Contagion, avec des Termi en FeP, ça peut le faire (je parle d'expérience), mais il va falloir gérer tes placements au cordeau ! Toutefois, de manière générale, c'est assez peu pertinent sur ta liste parce que : 1. Le Lord, une fois au contact, va faire des ravages. Mais il doit y arriver, et sans escorte (pas de Deathshroud, qui offrent une protection incroyable) : donc soit tu assures la charge d'entrée (9ps - d'où l'intérêt d'avoir des PC pour faire une relance), soit tu manges la foudre (mouvement risible et advance divisé par deux)...Plus problématique encore, l'absence de "couverture psy" de ta liste. En optant uniquement pour ce QG, tu ne peux incanter aucun pouvoir (ce qui est terrible, parce que le domaine de la DG est vraiment fort et plaisant à jouer), ni t'en prémunir (pas d'abjuration en vue, notamment face à des smites...) 2. Les Blightlords - même si les figurines envoient - sont très peu joués. Ils sont excessivement chers (trop pour être joués sur du petit format) et à l'efficacité limitée...Pour 256pts, tu peux prendre largement mieux... - Les Nurglings doivent être pris dans un détachement à part, pour ne pas perdre le bonus d'Avance Inéxorable de la DG, qui est une de leurs grandes forces (je t'assure, c'est indispensable de le conserver). Si tu ne peux pas te le permettre, vire temporairement les Nurglings et prends du cultiste + nuage de mouches pour faire écran et réduire l'efficacité des tirs adverses. - Après plusieurs parties, j'en viens à interroger la pertinence d'un MBA sur du 1000pts. Je m'explique : sur du plus grand format, tu les prends par 3, ce qui fait passer leur CT à 3+ ; avant, et si tu es malchanceux aux dés comme moi, l'unité devra être jouer d'une manière bien précise : tu oublies les tirs, qui passent une fois sur deux, ainsi que l'écran de protection (qui t'impose de coller tes marines et donc de te caler sur leur allure de gastéropode...), et tu en fais une machine à encaisser les tirs, bloquer les objos, voire impacter au CàC les unités qui posent problème. C'est un tampon vivant, qui peut tenir un feu nourri et permettre l'avancée de tes troupes. Donc si tu veux impérativement le jouer, fonce (la figurine est plaisante), mais dans l'optique d'une optimisation "pure", prends un deuxième Drone ! Et enfin un point général : sur du 1000pts, il faut éviter de se dissiper en "menaces" et ne pas ouvrir de fronts multiples. La DG n'est pas létale...du moins pas à ce niveau. Le Drone peut se balader, faucher des escouades et venir titiller des objos, mais on a besoin d'envoyer beaucoup pour espérer faire mal. Décomposer son armée, c'est perdre de la force de frappe, qui manque déjà cruellement sur des petits formats. Si tu veux assurer et embrasser la philosophie DG, tu te crées une masse, qui, dès les 18 pas franchis, allume doublement, claque de la mortelle et compte les mètres avant de pouvoir charger - là où elle fera vraiment la différence.
  17. Personnellement, je suis assez partagé : - La gamme est assez inégale. Je trouve que les Primaris de base ont une vraie identité : plus fins, mieux dessinés, c'est à plaisir à peindre et à aligner sur le champ de bataille (visuellement parlant - je préfère ne pas aborder le volet règles ?). Je joue le Culte et la DG, mais j'avoue être tenté par un petit régiment SM, juste pour le plaisir de les peindre. Ils concentrent le savoir-faire GW : des figurines "génériques", qui permettent aux débutants de se faire la main, et aux vétérans de pleinement exprimer leur talent. Le reste, par contre...Le Dread est mal proportionné, là où les vaisseaux alignent des designs plus douteux les uns que les autres - et je ne parlerai des boîtes de conserves...C'est vraiment l'irrégularité et le manque d'homogénéité de la gamme qui me dérange, plus que l'aspect général des primaris. - D'un autre côté, j'ai affronté un joueur SM le week-end dernier et, honnêtement, malgré son niveau exceptionnel en peinture, les anciens SM accusent sérieusement leur âge. D'une part, ils dénotent gravement avec leurs petits-frères (et ce n'est pas leur faute), mais c'est surtout l'allure générale du marine qui pose problème. Une escouade lamba, avec sa petite patine, ne choque pas, mais sincèrement, un Old SM qui porte un canon laser...J'ai jamais vu un truc aussi disgracieux : on dirait un squat dopé, engoncé dans une armure mal fagotée, qui se trimballe une arme annonçant "Hey l'augmentation génétique n'a pas concerné l'ensemble de mon anatomie !". Fallait vraiment faire quelque chose pour ceux-là... Bref, de part et d'autre, y a un problème. Jouez Exodites si vous voulez en imposer. ?
  18. ]Venice

    Model Chaos Cultist

    Non, exclusivement des têtes de "cultistes genestealers" ! Donc crânes luisants, lunettes et moue constipée !
  19. Je joue pas mal de Néophytes (pour avoir les 8PC, mais aussi parce que j'adore les figs) et je les trouve vraiment bons ; les packs de 20 sont efficaces et, avec un bon résultat d'embuscade (avec les stratagèmes et la relance, c'est pas compliqué), ça peut délivrer une sacrée puissance de feu. Et une escouade de 10 sera toujours utile pour essuyer le tir de contre-charge et damer la voie aux stealers et autres unités percutantes. Je trouve les Acolytes plus difficiles à caser objectivement : entièrement nus, les 5 reviennent tout de même à 66 points, et une fois "pimpés", on atteint rapidement le double. Pour de la troupe, c'est un sacré investissement, d'autant que leur orientation "close combat" impose de les jouer en embuscade - donc c'est toujours un capital de points déduit de tes "forces sur table". J'attends le Dex pour me fixer, mais à ma dernière partie, j'ai opté pour une option 3 x 10 Néophytes, et ça tournait bien mieux qu'avec les Acolytes. Et surtout, "take a goddam Leman Russ son !" : il en faut pour assurer le fond de cour, la figurine en impose toujours autant, et les options d'armement synergisent particulièrement avec le CG !
  20. Effectivement, pour plâtrer du Primaris, l'arme improvisée est un incontournable (même si, affrontant souvent de l'IK, j'ai besoin de marteaux en masse...). Y a vraiment un côté "jackpot" dès que tu envoies des 6 avec tes tandems Abo/aberrants - je vais essayer tout ce beau monde ce week-end et reviendrai avec quelques retours. Merci en tout cas pour vos éclaircissements ! J'ai hâte d'éprouver mes figurines sur le champ de bataille !
  21. En lisant le profil, je l'ai effectivement trouvé forte, mais ça oriente clairement le pack d'aberrants à mon sens : - Tu fais deux touches, ce qui multiplie les "sources" potentielles de dégâts, sauf que, à l'arrivée, c'est de la PA - 1, là où le marteau tape à - 3. Les aberrants (même si le profil Power pick offre une belle alternative) constituent, pour moi, le slot élite taillé pour défoncer du char ou du monstre. F 10 ou 12 (voire 14 avec la seule bannière de l'index + sort), c'est un sacré signal quant à l'orientation du bestiau. A l'inverse, si tu veux gérer du pack (élite ou commun), tu vas aller piocher du côté du Genestealer ; moins cher et plus fiable. Enfin, j'ai assemblé mon Hypermorph hier soir, avec un powerhammer, donc je vous défends de me faire regretter mon choix ! ?
  22. @Sergent BILKO Tu la trouves forte ? Je suis entrain de monter ma nouvelle unité et j'hésite entre le Powerhammer et l'armée improvisée (qui me semble en dessous, même pour 6 points de différence). J'arrive pas à trancher.
  23. Bon, c'est absolument impeccable...Je suis bouche bée, le cerveau en feu devant ta photo depuis 10 minutes. Un grand grand bravo ! Ça me fait prendre conscience du niveau surréaliste de certain (et donc de la médiocrité du mien ahah !)
  24. Très intéressant ce topic ! On a connu une situation similaire avec mes joueurs réguliers (amis d'enfance) ; pour le coup, on ne se base aucunement sur les socles, qui sont - dans le cadre des volants, et selon moi - présents pour assurer la stabilité de la figurine. Ils ne sont donc pas utilisés comme référentiels pour les distances, à moins d'en convenir explicitement au début de partie. C'est toujours une interprétation et il y a énormément de bon sens dans vos réponses. Tout dépend du milieu : entre potes, on est toujours très souples et on s'en réfère souvent à la "plausibilité" de la chose : en l'occurrence deux volants qui s'affrontent au-dessus d'un décor, je conçois mal l'impératif du "il faut pouvoir poser le socle et ne pas se chevaucher" ; on imagine facilement les nuées de motos tournoyant autour du Serpent, et non pas 4 ou 5 pécores statiques, maintenus à la même altitude pour mettre un coup de lance.
  25. Salut, Je rebondis sur ce qui a été dit précédemment : - La boîte Dark Imperium est presque incontournable pour les joueurs DG ! Tu auras une base solide, que tu pourras agrémenter au fil de tes envies. C'est ce que j'ai fait quand je me suis lancé dans la DG, avant d'augmenter mon pull de Plague Marines, rajouter un PD et du Myphitic Blighthauler ! - De manière générale sur la DG, et pour parler tactique : - Le Hellbrute est difficilement justifiable, si ce n'est pour la figurine. Il coûte trop cher, fait tout moyennement et son stratagème dédié est vraiment trop situationnel... - Le Rhino sur du 1000pts, je suis pas vraiment fan. Tu as des unités rapides qui peuvent assurer les points éloignés (PD ailé, Myphitic ou Foetid), en prenant bien moins de risque. En embarquant tes 7 Plague, tu perds de la puissance de feu (déjà rare chez la DG) au tour 1, tour qui d'ailleurs sur du 1000pts, devrait voir la destruction de ton Rhino (donc des pertes potentielles sur tes Plague - à moins de jouer sur du Cloud of Flies, et là encore, ça me semble dur). Tout ça pour les rapprocher gentiment ou assurer un objo...ça me semble dispensable. - Les Pox, sans Typhus, ne sont, à mes yeux, pas jouables. Tu perds le bonus d'Endu, le psyker qui les boost en permanence (avec la vitalité putrescente) - au final, tu as juste des E3, lents comme personne et indémorablisables. En comparaison, tu as des cultistes, moins chers, qui n'ont pas besoin d'être plus de 10 pour assurer de l'objo et lâcher quelques salves... Je vois pas comment c'est justifiable pour le coup. Autant le pack de 20 cultistes me semble peu pertinent, mais 2 x 10, c'est très solide pour la guerre des objos et la mobilité sur le champ de bataille. 20 pox nus, à l'inverse, c'est absolument médiocre.
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