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]Venice

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Tout ce qui a été posté par ]Venice

  1. Salut à tous, Après deux buralistes dans le sud de Paris, je suis parvenu à trouver deux exemplaires dans un point Relay (en région parisienne) ! Ça peut être une bonne piste pour certains ! Good luck !
  2. ]Venice

    Wrath & Glory

    Salut Tiamat, Merci pour l'update ! Puis-je te demander d'où tu tiens ces infos ? J'attends le jeu pour me lancer (j'ai été assez déçu à la lecture du manuel d'intro, qui fait pâle figure en comparaison de ses aînés...) et subis les multiples reports, d'autant que la com. est assez discrète. S'ils doivent repasser par une nouvelle version corrigée, re-trad, re-relecture, re-maquettage, on est pas prêts de l'avoir ce Wrath and Glory !
  3. Hello Panchi, Joueur de l'Alpha Legion, voici comment j'utilise ce stratagème : - Lors de mon déploiement, j'annonce et sélectionne l'unité qui sera ciblée par le stratagème. - Au début du premier round de bataille, je peux faire avancer cette unité jusqu'à 9ps (elle ne peut pas finir à moins de 9ps d'une figurine adverse). Le stratagème est uniquement activable durant le déploiement du joueur AL, et non pas quand on veut ! En l'occurrence, ton adversaire aurait dû l'annoncer à son tour de déploiement, pas ensuite. Là il s'est superposé à ton déploiement (profitant donc de ton positionnement définitif) et a mal interprété le stratagème selon moi ! Le stratagème est puissant, mais comporte toutefois des risques (si tu n'as pas le premier tour, ton unité volera à la première rafale) !
  4. Ne recommencez-pas avec les H.S. s.v.p ! Concernant la boîte, au-delà de son prix (qui risque d'être assez violent, si on se base sur le principe que GW rajoute toujours 30 balles pour un codex en édition limitée), j'espère qu'elle contiendra au moins de quoi monter un bataillon (3 x 5 soeurs, même si ça me semble mal parti) - pour ne pas imposer d'achats parallèles...Idem concernant la Canoness, distribuée gratuitement aux visiteurs de la NOVA, et déjà annoncée dans la boîte ; y a de fortes chances qu'on soit obligé d'attendre une sortie ultérieure (si sortie il y a...) pour mettre la main dessus.
  5. Pfouuu, quelle claque. Entre les choix de couleurs, le rendu de la figurine et la vitesse à laquelle tu as abattu le boulot, c'est digne d'admiration ! Dès lors, difficile de ne pas te demander de peindre tes Ogryns ! C'est une figurine que j'adore et je suis certain que tu les sublimerais ! En tout cas, très beau boulot ! Le genre de topic à ne pas regarder quand on songe à débuter une nouvelle armée... ?
  6. Serait-il possible de se recentrer quelques instants, d'arrêter le catalogue d'avis (tous très élaborés) et de réhabiliter ce topic d'annonces/rumeurs ? Je comprends l'envie communicative de partager son opinion, mais ça ne me semble pas être le but de ce topic, d'autant que le billet de WC est riche d'infos et soulève quelques questions : - Quid de la Mistress of Repentance ? Aucune mention n'est faite dans le bulletin, qui se focalise sur les Repentia et les différentes options de customisation. Omission volontaire ou du changement en perspective ? On nous annonce du multikit, avec plein de poses, mais est-ce que la Mistress sera nécessairement incluse dedans (9 repentia + 1 Mistress) ou GW nous prépare une petite surprise avec une escouade de 10 + la Mistress en figurine détachée à 22,5 € ? De mémoire, l'index en fait un choix d'élite autonome (35pts pour buff les Repentia) et les dernières sorties (je pense notamment au GsC et sa myriade de petits personnages) de GW laissent présager d'un tel choix commercial non ? L'ancien kit métal regroupait les 9 + 1, mais on était sur du monobloc et la V7 présentait les deux entités dans une seule unité, ce qui a été modifié sur l'index...J'espère me tromper...
  7. Génial ! On dirait vraiment un masque Grébo pour le coup, c'est bluffant ! Comme d'hab, c'est de l'excellent travail et un plaisir à découvrir. J'espère qu'il apportera bonne fortune aux Conquistadors.
  8. C'est difficile de te répondre si tu ne nous donnes pas ton orientation de liste et, surtout, ton choix de credo. Personnellement, je joue très souvent mes Acolytes en "Prince des pauvres", qui leur octroie un reroll des touches ratées lors de leur tour de charge. Nos chers acolytes étant plutôt fragiles, ils n'ont pas vocation à tenir la ligne et durer au CaC, donc l'octroi d'une bannière est généralement dispensable. Par contre, en dehors de ce credo, et même avec un Primus dans les parages, je préconise l'ajout de l'icône, qui fiabilise vraiment le CàC (d'autant que le coût n'est pas excessif). Je m'explique : - De manière générale, si tu joues beaucoup d'acolytes, le détachement Vigilus (Deliverance Bloodsurge) est quasi-incontournable. En filant le trait de seigneur de guerre (en sus de celui de ton Patriarche) à un Acolyte Iconward, tu fiabilises grandement tes charges (et encore davantage si tu rajoutes un Clamavus) ; or les Primus ne sont pas éligibles aux bonus de Bloodsurge, ce qui risque - et ça m'est déjà arrivé - de le laisser derrière au moment de la charge, t'obligeant de fait à tracer un cordon avec tes acolytes pour conserver le bonus du Primus et réduisant également ta force de frappe (les unités laissées derrière ne sont pas à portée de CàC). C'est toujours risqué d'organiser des charges avec des unités qui ne jouissent pas des mêmes bonus (sur le mouvement en l'occurrence) et il est impensable de cramer du CP pour déployer ton Primus à 3" de l'adversaire, et ce juste afin de booster tes acolytes. Donc pour moi : - Si Pauper Prince, pas besoin de bannière normalement. - Si tu affrontes des armées à faible danger au CàC (oreilles pointues, astra, etc.), prends une bannière, puisque les combats peuvent s'éterniser et donc rentabiliser les 10pts. - Si tu y vas en "glass canon", le primus devrait suffire. Mais de manière générale, c'est un objet cool, qui vaut largement son prix ! Je sors rarement sans (parce que j'aime aussi la figurine) et elle me semble assez impérative dans les listes actuelles.
  9. @yannledoc Oui, je l'utilise quasi-systématiquement à vrai dire ! Originellement, c'est ce stratagème qui m'a poussé à prendre une formation Vigilus avec mes SMC : la possibilité de diminuer, voire supprimer une unité adverse au T1, avant qu'elle ne fasse quoi que ce soit, je trouve ça complètement cassé, pour ne pas dire impératif lorsque tu joues des Havocs/Oblits et que tu sais qu'ils vont prendre la foudre rapidement. Généralement, je l'utilise sur mes Oblits d'entrée de jeu : la plupart des armées que j'ai pu affronter optaient pour un déploiement progressif et sécurisé (surtout avec de l'artillerie) - le tout est nulifié par la portée des Oblit + la suppression des couverts via le détachement. A l'inverse, si l'ennemi s'est un peu trop approché, il prend un déluge de feu de la part des Havocs chaincannon. Le tout étant augmenté par la relance du Chaos Lord et les éventuels buffs du Dark Apostle. C'est vraiment un super stratagème : d'une part tu peux surprendre un adversaire un peu trop présomptueux et sanctionner ses erreurs de placement, d'autre part tu peux saper une part non-négligeable de sa force de frappe (augmentant de fait la longévité de tes unités de tir, et donc leur dangerosité sur le long terme). Au final, le détachement + le stratagème reviennent à 2PC, là où généralement tu t'es constitué un détachement Fer de Lance (+1 PC) = en tout, ça te revient donc à 1 PC pour faire briller les Havocs, je dis banco !
  10. Belle unité du nouveau codex effectivement ! Je trouve l'analyste de @Shooter vraiment pertinente : il faut aligner d'autres menaces en parallèle pour laisser les Havocs respirer et leur permettre de s'exprimer pleinement. Toujours est-il que, dans le principe, les Havocs gagnent à être joués en petit essaim, agglutiné autour de leurs totems. Personnellement, je les joue ainsi : - Deux escouades de havocs, sous détachement Vigilus "Batterie de démolition" (un pack de reaper chaincannon / un pack de missile launchers). - Marques de Slaneesh pour claquer "Endless cacophony" quand on le sent. - Joués en Alpha Legion (-1 pour être touchés à 12"+) - Epaulés en premier lieu d'un Seigneur du Chaos vanilla (74pts) pour la relance des 1, lui aussi estampillé "Batterie de démolition" avec le trait de SdG lié (reroll des 1 sur les blessures contre des véhicules) et relique (pas de cover). - Si on veut vraiment les jouer au maximum, on leur adjoint un Dark Apostle (plus cher mais plus fiable) ou un Sorcier pour -1 à la touche (voire leur filer un +1 au tir avec Prescience et autre shenanigan du DApo) - Ceindre le tout de cultistes pour éviter les FeP traîtresses. Au final, ça te donne un joli petit bastion, ultra fiable et protégé comme il se doit. Il faut passer le -2 pour toucher, l'E5, la save à 3 (souvent améliorable avec du couvert vu qu'ils ne souffrent pas de malus après s'être déplacés) - c'est très pénible pour l'adversaire, en plus de constituer une véritable menace pour ses unités. Même s'il y dédie une grosse puissance de feu, c'est pas certain de tomber et restera très consommateur de ressources. Etant joueur Alpha Legion, je ne les joue pas autrement pour l'instant. Du reste, j'aime bien égayer ma liste avec des unités rapides qui peuvent rapidement locker les principales menaces adverses et soulager le déluge de feu généralement alloué à nos chers Havocs !
  11. Pas eu de recommandation spéciale sur la dilution ! Si j'ai raté quelque chose, je m'en excuse. Il s'agit peut-être d'une erreur de ma part, mais j'ai toujours tendance à en intégrer à mes peintures pour mieux gérer mes aplats ; pour le coup, sur les Contrast, je diluais pour éclaircir certaines peintures et voir les différents effets possibles. @karbur Non malheureusement, pas de Space Wolves Grey en vue ! On avait une palette limitée et j'ai fait un recap sur les Contrast à ma disposition. Désolé ?
  12. Re, @Absalom Non, pas de vernis à disposition ! Effectivement, ça vient peut-être de là. A vérifier, mais je reste quand même circonspect ! @Banach Ouaip ! Une couche suffit selon moi. La peinture est vraiment très agréable à utiliser : couvrante, lisible et souple dans son utilisation. Les BA sont enfin favorisés ! ? Pour les pots, y a vraiment une bonne quantité de peinture et ils dureront assez longtemps. Sur le rouge, j'ai peint deux figs avec, avec très peu de va-et-vient avec le pot. Honnêtement, le rapport qualité-prix est vraiment assuré ! Je mets les photos ce soir, après le boulot !
  13. Salut à tous, Je reviens, comme chaque année, du UK Games Expo, qui se tient à Birmingham et accueille un gigantesque stand "Warhammer Shop" (mais, détail notable, pas de FW cette année, remplacé par Warhammer : Champions !). Une grosse moitié de l'espace était dédiée aux peintures Contrast et j'ai passé, sur les trois jours, environ deux heures à peindre et essayer la nouvelle gamme. Voici pour mes retours : - Pour l'organisation : on nous filait une figurine aléatoire ou choisie, encore sur grappe mais déjà sous-couchée avec leur sous-couche spéciale. On avait le choix entre du Primaris / un Poxwalker / un Plaguemarine / un Stormcast. - Choix de peintures : GW opérait un roulement chaque jour, ce qui permettait de découvrir une large palette de couleur. Chaque table était dotée de 7 pots de peinture et d'un pinceau définitivement trop gros (impossible de bosser dans le détail pour le coup). Dans le spectre chromatique, on retrouvait généralement les couleurs primaires et quelques peintures spécifiques (peau / fourrure / cuivre), ce qui permettait (et invitait) à faire des mélanges et expérimenter les différentes combinaisons. Mon retour sur les peintures : - De manière générale, c'est un beau produit, qui permet un gain de temps considérable. Généralement, je dédie environ deux à trois heures de peinture par fig quand je suis chez moi ; là, en moins de 15mn, j'ai une figurine Battleready plus qu'acceptable, et ce avec une palette réduite (4-5 couleurs et c'est réglé). - Cependant, et c'est mon impression première après le week-end, l'usage des Contrast n'est pas à la portée de tout le monde. Et ça, ça me semble important à dire, et souvent passé sous silence par GW (forcément). J'ai quinze ans de peinture derrière moi et je trouve que les Contrast ne sont pas aisées à manipuler. La peinture est assez liquide, notamment sur les teintes claires, et il faut savoir doser/diluer au besoin sa peinture correctement ; idem pour la quantité prise sur le pinceau. Assez vite, on se rend compte que la peinture n'est pas uniforme et qu'on constate clairement des surcharges/saturations sur certaines zones. Il faut vraiment maîtriser son sujet. Une amie a peint sa première figurine à mes côtés, et son bleu clair avait tendance à dégueuler sur les encoignures des figurines (bas de jambières du Primaris / base du torse). - Pour l'aspect global : Contrast est une peinture de complément et s'intègre bien au reste de la gamme. Par contre, il me semble impensable de réaliser une figurine entièrement en Contrast. La figurine prend tout de suite un aspect "cheap", délavé et un peu brouillon. GW exposait en vitrine des Gardes Fantômes eldars, peints en "bleu spectral" (comme les nouveaux fantômes) : même avec le savoir faire des peintres du studio, le rendu était tout sauf convaincant. Sur les couleurs utilisées : - Je trouve la gamme assez inégale, variant entre les peintures top tier (pose facile, répartition propre, contrastes visibles et bonne tenue) et les pots de flotte (peinture ingérable, manque d'homogénéité, perte d'intensité). De ce que j'ai pu expérimenter des trois jours, voici mon sentiment (je n'ai plus tous les noms en tête, vous m'excuserez ! J'updaterai le post au besoin ) : Couleurs générales : - Blood Angel Red : une excellente surprise. Elle a été mon premier choix et je comprends que GW l'ait mise en avant. Dès les premiers coups de pinceaux, la peinture épouse justement les formes et restitue les détails à la perfection. Une couche suffit et permet d'avoir un rendu de premier ordre. - Leviadon Blue (un bleu sombre, parfait pour du Crimson Fists) : la peinture a été présentée le dernier jour et entre elle aussi dans les incontournables. C'est une peinture très couvrante, qui peut laisser apparaître quelques disparités sur certaines zones, mais avec un deuxième passage, on a vraiment quelque chose de très solide. Certains peintres du studio GW étaient d'ailleurs présents et j'ai discuté une dizaine de minutes avec l'un deux (celui qui fait les vidéos Warhammer TV sur les "Battle-ready" CSM) : le Leviadon est une de ses couleurs préférées et il estime que c'est une des plus grandes réussites de Contrast. - Iyanden Yellow : sans surprise, de la pisse, mais déjà plus convaincante que les jaunes actuels. Avec une bonne maîtrise de la peinture, on parvient à gérer de larges zones en deux couches, ce qui est, pour du jaune (némésis de GW depuis tant d'années) plutôt bienvenu ! - Black Templar Black : sur une seule couche, la peinture est absolument ingérable. Elle tire sur le gris, laisse apparaître les couches précédentes et s'accommode assez mal de l'eau. Par contre, sans la diluer et en passant une deuxième couche, on a une couche noire stable. Je ne la recommande pas - Abaddon Black faisant tout mieux. Couleurs spécifiques : - Plaguebearer flesh : une des grandes réussites selon moi. Idéal pour du Pox ou du Plaguebearer. La peinture est assez claire au début, se pose facilement, et gagne en intensité au contact de l'air. Avec une seule couche, on a un peau verdâtre à souhait, prête pour l'emploi. - Skeleton Horde : peinture assez fadasse, partant sur un beige délavé qui s'intensifie au fil des couches, pour aller jusqu'à une teinte "bois" sur la fin. Elle est cependant assez agréable à manipuler et devrait facilement trouver sa place dans la gamme. - Gor-grunta Fur : un marron idéal, qui peut s'accompagner d'effets patinés (pour de la rouille notamment). La peinture est simple à poser, se répand facilement dans les interstices et couvre comme il faut. - Gulliman Flesh : la pose se fait aisément et, après quelques minutes, la peinture laisse apparaître les détails du visage + zones d'ombres, mais reste assez claire pour de la peau. Mon amie n'a posé qu'une seule couche sur sa fig et je ne sais pas si un deuxième passage profite au modèle. A voir ! A propos de la peau : - C'est une petite anecdote qui servira peut-être : le premier jour, mon stand ne disposait d'aucune peinture pour la peau de mon Primaris. Je me suis donc mis en tête de faire mon propre mélange, que je livre ici : Blood Angel Red 1/4 + Gor-Grunta Fur 2/4 + 1/4 Apothecary White. Honnêtement, le rendu est dingue. Je passe beaucoup de temps à peindre mes peaux chez moi, et Dieu sait à quel point ça peut être fastidieux, mais là, sur une application, ça a donné un visage parfait, parfaitement équilibré et mis en lumière (l'équivalent d'une base + shade + éclaircissements + lining) ; j'étais fier, mais en même temps terriblement agacé qu'une simple peinture puisse faire autant que 30mn d'ouvrage. ? En conclusion : - Contrast est une gamme de complément et ne peut couvrir une figurine dans son intégralité (le rendu n'est pas organique et a un côté très artificiel). - La gain de temps est notable et bienvenu sur des armées populeuses/à multiplication d'unité. - La gamme est très variable, allant du très bon au très dispensable. - L'emploi de Contrast suppose une certaine maîtrise de la peinture et ne convient pas, selon moi, aux débutants. - Point noir : après 3 jours, la peinture semble s'écailler sur les arêtes. Mes trois figurines ont fait le voyage retour jusqu'à Paris, et je constate maintenant des dommages sur les zones exposées de la figurines (contours). J'ai vraiment des lignes blanches qui sont apparues un peu partout sur la figurine : j'ai la triste impression que les Contrast tiennent assez mal sur la figurine. Je vais uploader des photos ce soir ou demain pour que vous ayez une idée plus précise de la chose. En espérant avoir pu aider !
  14. Superbe réalisation ! Je me suis remis à peindre y a un peu plus d'un an et demi, mais je n'arrive pas à comprendre comment vous faites pour "visualiser" et gérer aussi finement les sources/projections de lumière...c'est vraiment bluffant ! Une belle source d'inspiration (et d'admiration) pour la suite.
  15. Vous savez si on aura un équivalent "mini" des Knights (à la manière des Helverin) ? Je préfère les petits formats. En tout cas les premières sorties me semblent particulièrement réussies ! Les figurines fourmillent de détails et dégagent une impression de puissance rare.
  16. Absolument dingue...je ne sais pas quoi dire. Dix minutes que je dissèque la photo et je suis systématiquement surpris par de nouveaux détails (le sang du socle sous l'effet de la canalisation psychique...) ; c'est royal et superbement maîtrisé. Ton travail est une source d'admiration inépuisable. Encore bravo !
  17. Je rejoins le point de vue de nombre de mes camarades, particulièrement @Souppalognon et @Zagzdreg. Joueur "occasionnel" de tournoi, mais vivant à Paris, je suis vraiment touché par ces nouvelles restrictions. Effectivement, si l'effet désiré était de "stimuler la créativité des joueurs" et "réhabiliter certaines unités/configurations", c'est clairement un succès : j'ai récemment affronté des listes originales, faisant la part belle aux unités délaissées et proposant des styles de jeu inédits et inventifs. Ça permet une vraie redécouverte de certaines armées (l'Astra ne se cantonne plus à du spam de chassis, les Drukhari ressortent des couvents oubliés, etc.) et apporte un regain bienvenue à la meta. Par contre, sur le volet "limitation des unités cassées" et "bris des sempiternelles listes soupe/DA/melting-pot-de-démons", ça ne fonctionne pas vraiment. Des armées déjà fortes gagnent encore en puissance (bonjour les Orks, bonjour les Eldars), là où le milieu/bas de tableau se fait enterrer définitivement (GK insortables/Mechanicus amoindri). Disons, qu'à mon sens, il y a juste eu un changement de spectre : l'optimisation outrancière se fait maintenant dans un cadre nouveau (les 169pts et les 40 figs identiques), mais n'empêche ni les dérives, ni les inégalités (et plus tristement encore, peut parfois les accentuer). Mon seul souhait là-dedans, c'est que l'ensemble des fédérations/asso/passionnés/joueuses/eurs du garage ne s'alignent pas systématiquement sur ces évolutions "médiatisées mais pas toujours plébiscitées" et développent leurs propres réflexions/restrictions : pull de points plus souple, armées à thème, interdiction de certaines règles, etc. Ce remue-méninges est sain et permet de dynamiser une meta qui, invariablement, finit par s'encroûter ; pensons, testons et préservons la richesse de ce jeu.
  18. C'est certain, mais ça invite potentiellement à jouer PAUPER PRINCE pour éviter ce genre de désagrément. Je pense que ce credo de culte, assez sous-joué pour le moment, va connaître un regain d'intérêt avec la prolifération des assassins. Dans tous les cas, ça impose de jouer le culte finement : - Chaque personnage "clef" doit être systématiquement joué au centre d'un canevas de troufions, qui se sacrifieront pour la gloire des étoiles. - Les personnages "isolés" (Nexos/Sanctus sniper) vont devoir se planquer bien gentiment derrière un bloquant et retenir leur respiration. Je n'ai affronté qu'un tandem de Vindicare pour l'instant : pour leur coût, ils sont véritablement menaçants, mais je pense que le Culte dispose de pas mal d'outils pour limiter leur impact. Enfin mon Nexos n'est plus là pour en témoigner... ?
  19. Je rajoute même que la damnatio memoriae remonte à plus loin que la Rome Antique ! Les premières traces qu'on en a remontent à l'Egypte antique et l'effacement systématique de certaines mentions sur des cartouches/tombes, notamment pour les dignitaires dégradés et, surtout, les dirigeants félons (coucou Akhénaton). Personnellement, et c'est très naïf je sais, je me suis jamais torturé l'esprit quant à ces deux légions. J'ai toujours trouvé le fluff de GW bien foutraque et, conscients du désordre, ces derniers ont inséré des centaines de meta-lectures/points ambigus/tiroirs à secrets/vide évidents pour alimenter les spéculations, entretenir les théories et s'arranger des pans de fluff à retravailler par la suite, s'ils ont une épiphanie ou un (rare) éclair de génie. Je ne suis même pas sûr qu'à l'heure actuelle, GW ait finalement tranché sur ces deux légions. Le doute est plus confortable pour eux...Mais je suis le topic avec attention, c'est toujours cool de découvrir de nouvelles théories !
  20. Il est absolument incroyable. Le teasing avait laissé entrevoir la superbe de la figurine, mais là, c'est d'un autre niveau... Même sans jouer les SMC, difficile de ne pas se laisser tenter. Ça doit être une sacrée pièce à peindre et aligner...
  21. Non, je te rassure, ils sont toujours bons ! Certes, dans un milieu "opti" et ultra-compétitif, leurs homologues Tyranids sont généralement plus intéressants et, au sein du GSC, on dispose d'entrées tout aussi mortelles à moindres frais, mais "à la cool" et dans les parties normales, ils restent toujours intéressants : - Ils bénéficient des règles d'embuscade du culte. - Ils disposent d'un stratagème unique. - Ils profitent véritablement des règles spéciales du Patriarch, qui est une bonne entrée pour toute armée GSC. - Les nouveaux personnages élites contribuent également à leur réussite. Je les joue toujours, et une escouade de 11+ (pour profiter du bonus aux attaques) se montre toujours utile ! Les acolytes leur font plus que de l'ombre, mais bon, ça n'empêche en rien de les jouer !
  22. Bonjour à tous, Intéressant à lire, et, même si j'ai partagé votre enthousiasme (et l'espoir perdure, parce que je suis un amoureux inconditionnel de la figurine), je ne suis pas certain que le Sanctus est un incontournable de la liste : - Pour la version sniper, dont on parle ici, il me semble assez peu utile face aux Ynarri/Harlequins/TS/DG. Dans les faits, le monsieur a un 2+, mais qui prend -1 s'il se déplace et qui sera, quasi systématiquement parasitée par un -1 de l'adversaire (Glamour of Tzeentch pour les TS / Veil of Tears pour les Harlequins / Conceal pour Craftworlds / Miasma of Pestilence pour la DG). Effectivement, on blesse à +2, mais ça part généralement sur de la save invu à 5+, voire 4+, et des FnP ensuite. On a beau imaginer le Sanctus, avec sa jolie stateline, dégommant du psyker à la volée, dans les faits, et même en déclenchant un péril du Warp, ça a du mal à abattre un psyker de T1 ou T2. - La version dague : Plus efficace en terme de létalité (5 attaques, qui souffrent moins des malus et profitent des auras des persos autour), d'autant que la relique permet généralement d'achever la victime, même si on sait qu'on mourra directement ensuite. Là encore, on retombe sur les mêmes écueils : il faut passer les différents volets de résistance de la cible et, pis, claquer le stratagème d'embuscade, privant une autre unité de cette entrée primordiale du GSC. - Ma conclusion, après plusieurs parties avec le monsieur : oui, il peut s'avérer intéressant, pour son pouvoir coercitif (l'ennemi doit dépenser des ressources : mouvement/PC/cordons/LDV pour se soustraire à la menace) et sa capacité à abattre des "petits personnages" (du Weirdboy / Psyker de la GI / personnages de cet acabit), mais il me semble, pour un coût équivalent, moins fiable que le Kelermorph. Oui, je vous entends déjà, les deux figurines ont des emplois différents, je vous donne simplement mon ami après 5 parties : sur 4 d'entre elles, le Sanctus a surtout généré de la frustration chez moi, plutôt qu'une menace chez mon adversaire. Mais si vous parvenez à me faire aimer le bonhomme, promis, je le baptise en votre honneur !
  23. Ah parfait, un nouveau retour ! Merci beaucoup pour cette analyse exhaustive ; ça donne pas mal d'idées et confirme certaines impressions de mon samedi-test : - Les acolytes sont vraiment l'unité phare du codex. En sauce LF ou disqueuse, sous stratagèmes et avec leur petite suite de personnages aux basques, ça plie à peu près n'importe quoi, pour un coût relativement modique. - Patriarch mortel, si bien secondé. Il arrose au CàC et à la phase psy (joli coup le CD 12+ sur l’agression mentale, je n'y avais pas pensé) mais est d'une fragilité dingue. Il faut absolument l'entourer de piétaille/Locus/trait Prince des Pauvres pour absorber les multiples sources de dégâts et en tirer son plein potentiel. Mais c'est vrai qu'une plateforme psy mobile à ce point (8" + advance + charge dans le même tour), en plus de sa létalité, c'est assez incroyable. - Sanctus, c'est ma grosse déception. Je ne l'ai joué qu'une partie, avec la relique "Dague du Prompt sacrifice", face à des Harlequins. Il a été vraiment inutile entre mes jets de dés catastrophiques et la save invulnérable du Shadowseer adverse (qui n'est pas la meilleure cible, mais quand on tire la carte objo intimant de tuer un psyker ce tour-ci...). J'ai le sentiment que le Kelermorph fait tout mieux, en plus de booster une unité proche. Encore un coup de GW pour nous pousser à prendre une boîte à 55 boules ? - Pour tout le reste, je te rejoins, notamment sur les subtilités de l'armée. Depuis le lancement de la V8, je me suis jamais autant creusé la tête, ni passé autant de temps sur mes phases de mouvement. Il faut constamment anticiper et ordonner le champ de bataille de manière à favoriser des entrées fracassantes/bloquer le mouvement de l'adversaire ; c'est une manière de jouer très subtile, mais véritablement usante. Je suis ressorti lessivé de mon dernier tournoi, alors que le codex n'était pas encore sorti...Alors maintenant... Blips & aspirine !
  24. @Attila30 Merci pour la correction ! Donc c'est doublement naze.
  25. Je ferai des tests ce week-end, mais je pense que les mortiers restent vraiment une bonne option. Dans l'optique de laver du cordon, on a pas tant de possibilités que ça, et elles ont toutes des orientations bien marquées : - Mortiers : Cheap, prennent de la place, donc bloquent les FEP (soulageant ainsi le Clamavus qui peut partir à l'assaut et gonfler les mouvements des unités de CàC) et peuvent s'aligner derrière les couverts (pas besoin de LDV, et sur une meta/matrice de tournois qui incite à l'emploi de bloquants, c'est un gros plus.) On a, chaque tour, une pluie de grenaille qui va toujours contrarier l'adversaire. Leur seul défaut, c'est leur immobilisme qui, sur des scénarios à petit rotation, peut poser un problème si tu tires la carte qui te demande de sortir entièrement de ta zone de déploiement ! - Gros trucs qui tirent : LR/Achilles ici, mais qui, comme toujours, ont besoin d'une ligne de vue pour exploiter leurs armes. Option mortier sur l'Achilles, mais qui souffrira de son mouvement, à moins de le mettre sous le bon credo. La solution me semble pas vraiment optimisée, notamment à cause des coûts en points (la version LR Battle canon + 3 bolters lourds, ça va chercher les 168pts/u)...D'autant que les unités du dex sont des versions inférieures de l'Astra (ex : pas de gatling sur le LR). Donc logiquement, il faudrait passer sur un détachement Astra, qui sera toujours exposé (ne bénéficiant pas des règles du Culte). Ce qui revient cher et durcit la liste. - Surprise party : FeP avec les bons stratagèmes, à 3" de l'adversaire et faire parler les pistolets lance-flammes. C'est meurtrier et facilite l'arrivée des gros, mais ça reste tout de même cher (en CP) pour une utilisation optimale. - Sentinelles : Mouvement conséquent car éclaireur. Il faudrait les passer en lance-flammes, mais on reste en-dessous de l'utilité des motos à ce compte. Je ne les préconise pas sur du cordon, surtout si t'as du démon en face, ou du cordon résistant. - Motos : Elles peuvent clairement laver du cordon, mais pour ça doivent être jouées en Rusted Claw . On a besoin des stratagèmes pour la projection, et du credo pour les "tricks" à base d'explosifs + fuit...je veux dire repli tactique. Les prix peuvent monter assez rapidement, d'autant que c'est CP'vore. Là où les mortiers ne consomment rien et permettent de remplir les détachements. Donc il faudrait faire des essais et valider les différentes formations, mais sur le papier, les mortiers restent bien au-dessus. Bons marché (en points et en CP), présence sur la table, pas besoin de LDV. C'est une solution vraiment profitable actuellement ! Ce message vous est adressé par le Syndicat des Mortiers.
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