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]Venice

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Tout ce qui a été posté par ]Venice

  1. ]Venice

    [GW] The Rumor Engine

    Une grenade qui laisserait échapper son contenu ? J'ai le sentiment de voir un pouce manucuré en dessous...
  2. Les figurines sont incroyables ! Et la peinture rend très bien ; je suis impatient de voir le reste de l'escouade !
  3. Bonjour Khalida, Je rejoins les conseils des voisins du dessus et me permets d'apporter d'autres éléments : - J'imagine que le choix des 2 x Acolytes provient de la composition de la boîte Tooth & Claw ! A terme, je m'orienterai davantage, toujours dans l'optique d'une "optimisation", vers un second groupe de Neophyte hybrids. A titre personnel, je les joue toujours par deux, le premier groupe se déployant avec la règle d'embuscade du culte (et délivrant une bonne salve à mi-distance, à leur arrivée), le second étant placé dans un transport (Goliath de préférence, pour la règle "toit ouvrant") et pouvant, avec la mobilité du véhicule, assurer des objectifs plus éloignés. Et les Acolytes, même s'ils sont dévastateurs avec certaines armes, restent très fragiles et durs à jouer lorsqu'ils sont isolés : si une escouade de Neophyte se mange le tir de contre-charge, tu n'y perds pas tellement, mais face à de l'Astra ou du Tau, en jouant les 2 x Acolyte, tu risquerais de perdre 2 voire 3 figs avant d'arriver au contact... - Une arme spéciale (mortier, lance-missile) sur un de tes packs de Neophye serait effectivement la bienvenue ! - Je ne joue pas les aberrants, leur préférant les Genestealers - donc je ne m'exprimerai pas sur ce choix, mais je recomande d'augmenter le nombre de tes Purestrains (comme dit plus haut, pour avoir le bonus longtemps ; je les joue par pack de 15, c'est royal). - J'adore le choix de la sentinelle ! Elle n'est pas là pour faire des dégâts mais peut se déployer en éclaireur, sécuriser des objectifs avant tout le monde et, surtout, engager des unités au CàC et les retenir pendant plusieurs tours. Tu pourrais même la jouer nue à mon sens, et investir les points d'armement ailleurs. En espérant avoir pu aider ! Tiens-nous au courant quant à tes futures parties. Que l'Esprit-ruche te protège.
  4. L'embuscade permet de sortir d'un des coins de la table, ou à neuf pas d'une unité adverse - donc pas où on veut sur la table. Sur une table 48" x 72", il faut du transport pour assurer des objos disséminés au centre ; c'est la raison pour laquelle je sors le Goliath (et mon affection pour la fig). Les sentinelles peuvent assurer ces avancées rapides, mais n'ayant pas le keyword "Infanterie", ne pourront pas toujours assurer l'objectif - là où l'infanterie fera la différence. Après en terme de transport, oui, c'est une entrée plutôt naze. En deçà des autres véhicules, même si elle gagne le toit ouvert par rapport à la chimère. Je trouve tout de même l'unité assez emblématique et je ne sors jamais sans (peut-être à tort - à voir sur le codex !
  5. Les voilà enfin au complet ! Et comme attendu, le résultat est fabuleux, chic et glamourous ! Je vote pour un Mister Marine ; l'Impérium en a plus que jamais besoin.
  6. Je suis le seul à défendre les Néophytes ? Les voir débarquer joyeusement de leur Goliath, rater tous leurs tirs et mourir le tour d'après, ça n'émeut que moi ? Les figurines sont superbes en plus !
  7. Il n'y avait pas eu des rumeurs concernant un nouveau véhicule, semblable à une limousine, il y a quelques temps ? Impossible de remettre la main dessus, mais j'ai pourtant souvenir d'un teasing autour d'une telle entrée.
  8. Je joue plus souvent sur du 1000pts que sur du 2000, donc mon appréciation des Pox est assez liée au format. Effectivement, le combo "Plague ball" (je pose un copyright là-dessus) est l'un des plus lents du jeu, mais il peut être fiabilisé à l'aide d'un Noxious Blightbringer (on lance deux dés pour l'advance et on retient le meilleur). Sur du T1, on peut parcourir 10 pas, sans contrepartie (Typhus pouvant toujours lancer des sorts et le pistolet du Noxious n'ayant pas assez de portée) - avec une chargé attendue au T2. Après, évidemment, si tu joues contre du Drukhari facétieux (c'est mon cas), qui a le triple de ton mouvement en déplacement, les probabilités de se choper un ulcère (mais c'est fluff - rapport à Nurgle) avant le tour 3 sont assez élevées...Mais ça n'enlève rien à l'intérêt des Pox : avec ou sans le stratagème "Nuage de mouches", ça forme toujours un bel écran. Quand bien même ton adversaire choisirait de les allumer T1 (et pour faire tomber un pack de 20, avec ses FnP à 5+ / reroll des 1 si tu as un Surgeon à côté), il devrait y dédier une grosse partie de sa puissance à feu...et si par miracle, il y parvient, félicitations, il a cramé sa phase de tir pour 120pts de troupes ! Et je ne parle pas du combo cultistes/pox (où tu relèves les morts), encore plus pénible pour l'adversaire qui verra la moitié des cibles se relever. @Shooter Tout à fait d'accord, la V8 se joue - parfois uniquement - sur le T1. Sans avoir l'avantage, on se retrouve avec un magma de Pox à E3, qui vont fondre comme neige au soleil. A l'inverse, en étant boostés par Typhus/vitalité putrescente, on obtient une première ligne diablement solide, capable de sécuriser des objectifs et d'engluer n'importe quoi. Selon moi, on touche là au principe même des Pox : une unité versatile qui, sur une bonne allocation de ressources, peut se métamorphoser et renverser le cours d'une partie. C'est parfois trop situationnel (initiative, présence de personnages et obligation de ne pas se faire abjurer), mais en cas de réussite, une vraie plaie pour l'adversaire ! Et c'est toujours très rigolo de tuer un Maître de chapitre SM pour le relever en vulgaire zombie (la tête de l'adversaire justifie pleinement l'intégration de cette unité dans vos listes ?)
  9. Aaaaaaah ils sont tous si fabuleux ! L'escouade avance, la quête de Mister Marine également !
  10. Salut ! J'ai apprécié la vidéo, mais seulement en l'écoutant. L'enchaînement constant de fondus rend le tout assez inregardable - à un moment, vous enchaînez 3 jets de dés différents et on se retrouve avec 3 fondus en moins de 5 secondes...Sinon, tout est vivant et agréable à suivre.
  11. Oui MB, c'est bien "in addition". Donc deux fois plus de plaisir !
  12. Le Myphitic apporte de bonnes réponses aux chars : le lance-missile (F8 / Pa - 2 / D6) et le multi-fuseur (F8 / Pa - 4 / D6). Tu ne souffres pas des malus d'armes, mais tu restes sur du 4+ pour toucher (donc 1 chance sur 2) - il faut prendre ce paramètre en compte, mais oui, tu peux te reposer sur le Myphitic (et quelques rerolls si jamais) pour amocher les chars adverses ! Une autre option anti-char provient du CàC ! En gros tu envoies tes unités munies d'armes de la peste (couteau et autres joyeusetés) sur la cible armurée, puis tu envoies le sort "Lame de putréfaction" : tu gagnes un +1 sur des jets de blessures, mais surtout, sur un 7+ (donc un 6 sur le dé), tu convertis la blessure en blessure mortelle ! Dès lors, avec un peu de chance, ton escouade de Plague peut envoyer de la mortelle pour percer les gros blindages. Idem pour ton seigneur, s'il est muni d'une arme de la peste ! C'est diablement efficace et inattendu : j'ai déjà détruit un Leman Russ avec une escouade de Deathshroud, pour te dire... @vaidaick C'est assez risqué, mais j'aime beaucoup le principe. L'armée s'articule un peu trop, à mon goût, sur ton escouade de Plague ; si tu tombes sur du Drukhari ou de l'Eldar en face, tu vas juste lui courir après pendant qu'il t'arrose...Et le PD aura du mal à chercher l'ensemble des menaces ! Mais c'est à tester !
  13. Je rebondis également, Les conseils de l'éclairé Dewz font, comme toujours, mouche ! (Mouche/Nurgle, vous suivez ?) - Selon moi, toujours monter des escouades de Plague dédiées : 2 x blightlauncher / 3x plasma gun / full bolter ou arme de càc (mais sur du 1000pts, le Rhino est impératif pour les escouades de CàC !) - Chercher les 8 PC obligatoirement, donc atteindre 3 choix de troupes : ici, soit tu remplis avec du Pox (mais sans Typhus/surgeon, ils resteront à 30% de leurs capacités...) ou du cultiste (pas cher, sacrifiable et toujours utile) ! - Dans ta liste, tous les personnages ont des reliques, est-ce normal ? Tu ne peux en avoir qu'une, sur ton seigneur de guerre ! - Pour le QG, le Chaos Lord en armure termi se justifie avec le pack de Deathshroud, pour FeP et chercher l'adversaire sur la table. Tu perds ton affreusement résistant (et c'est bien dommage) pour de la relance...A voir. Tu peux opter pour un Lord of Contagion si tu veux poursuivre sur la voie de la téléportation, mais sur du 1000pts, un PD me semble de meilleur ton ! Rapide, plus autonome, il fait quasiment tout mieux. - Foetid Bloat Drone, excellent choix, maintiens-le impérativement ! N'hésite pas à adjoindre un Myphitic blighthauler (si tu te sépares des Deathshroud, ce que je ferai...) pour assurer une sauvegarde de couvert, ainsi qu'un peu d'anti-char à longue distance ! Tu tiens le bon bout en tout cas ! Y a quelques ajustements à apporter, mais ta liste va dans le bon sens !
  14. @HappyFuneral Difficile à dire. On a besoin d'avoir le futur dex en mains, avec les coûts en points/règles/stratagèmes. Actuellement, le Primus reste une valeur sûre de l'index ; son reroll du jet d'embuscade et le +1 aux touches en fait un sérieux atout pour les escouades infiltrés/déployées rapidement. Une unité d'acolytes/hybrides qui déboule pour plâtrer une cible isolée/pièce d'artillerie, c'est véritablement meurtrier et difficile à gérer pour l'adversaire. Alors avec des aberrants... Après, effectivement, la force de l'abomination, couplée aux aberrants, laisse entrevoir de sérieuses possibilités. En doublant les entrées, on imagine bien l'adversaire pris entre le marteau et...le marteau (lulz) au tour 1. Je pense que le codex va faire mal...
  15. @Will28 Dans la majorité des cas, il profitera de la règle "Cult ambush" pour débarquer sur la table. Vu la force du bousin, on hésitera pas à claquer un strata/relance pour assurer le jet d'entrée T1 de la bête et de son escorte. Sur du 4+, il arrive à 9pas d'une unité ennemie (charge réalisable) ; sur du 5+, 9pas de distance + D6 de mouvement (charge entre 8 et 3 donc) ; sur du 6+, mouvement normal, donc il arrive à 3pas de l'adversaire. Ce n'est pas un Genestealer, donc pas de bonus advance + charge, mais compte-tenu du "Cult Ambush", son mouvement sera généralement assuré. Et il aura tout loisir de démonter la backline adverse. Je le vois mal dans un transport : le culte ne brille pas vraiment par ses véhicules de transports (goliath et chimère restent fragiles) et ce serait dommage d'abandonner la grande force du Culte, sa capacité d'embuscade !
  16. Profil intéressant, sous réserve du coût en points. Il dispose de nombreux moyens d'annulation des blessures (FnP 5+ / transfert sur une unité proche / regen), mais reste bien vulnérable. Sur de la bonne saturation/nuée, il ne fera pas long feu !
  17. Le rendu est incroyable, vraiment ! Je suis béat...beau boulot ! J'espère voir la suite prochainement.
  18. Exact ! Quatre de base + jusqu'à 4 autres supplémentaires. Du moins dans l'index, à voir à la sortie du codex !
  19. Et dire que l'Impérium place son salut en l'Empereur...Quel beau fanal que ce Ponélius ! L'espoir renaît... Un vrai plaisir de te suivre !
  20. C'est, honnêtement, la figurine la plus inspirante de SM que j'ai jamais vue. Il est absolument glorieux ! Hâte de voir la suite de cette joyeuse cohorte. Vite !
  21. Salut Graber, Quelle belle idée que de rejoindre grand-père Nurgle ! Sois le bienvenu et reprends donc une coupe de bile ! En tant que joueur DG, je me permets d'apporter quelques points/propositions pour ta liste à 750 pts : - N'y allons pas par quatre chemins, je trouve, de manière générale, ta liste peu attrayante. Si je comprends l'idée générale, l'optimisation pourrait être poussée et le choix de certaines entrées reste discutable. Le codex est assez souple et permet d'autres combinaisons, que je t'indique ci-dessous : Ressenti sur du 750 pts : Tu évolues pour l'instant sur un format assez modeste, qui privilégie certaines unités (Plague notamment), au détriment d'autres (Blighthaulers et certaines choix élite). De manière générale, je me dispenserai de transport : à moins de doter une unité de Plague d'options CàC, le Rhino se justifie moyennement et le "grenade trick" reste assez situationnel et peu joué sur des petits formats. Pour le reste, je te propose ce qui suit : QG : 1 Malignant Plaguecaster Corrupted staff, bolt pistol, blight grenades and krakgrenades 110 Tu en parlais dans ton post, effectivement, le Plaguecaster est un sérieux atout dans une liste DG ! Il a vocation à évoluer aux côtés de l'infanterie (pour la buff et l'utiliser comme couvert) et assurer le centre de l'armée. C'est un choix rentable, résistant et toujours de bon ton dans ton armée - 1 seigneur au choix : Le Chaos Lord est modulable, le PD est imposant (mais 156 pts en version Sword + wings) et le Lord of Contagion moins intéressant que ses parèdres...Tout dépend ce que tu recherches : des relances, un fer de lance ou une menace en FEP...Pour 175pts, tu as l'ami Typhus, qui booste les Poxs, fait du psy et découpe salement au close. C'est un choix à envisager (je ne m'en sépare jamais à vrai dire...) Troupes : 5 Plague Marines Troops 2 x Blight launcher 105 5 Plague Marines Troops 3 x Plasma gun 124 Résilients, dotés d'Avance inéxorable, ils sont ta réponse à de nombreuses menaces. Par 5, 7 ou 10 (c'est selon), ils offrent une adaptabilité nécessaire à ta liste. Une escouade avec des Blight launcher et une autre avec Plasma/Fuseur (pour les menaces et le type d'arme choisi), c'est un incontournable. - 1 choix de troupes : Pack de cultistes pour les objos ou Pox si tu veux faire écran (cloud of flies)/jouer Typhus. Tu en ressors pour 50/60pts, c'est un excellent choix. Elite : - Noxious Blightbringer : Solide, assure l'avancée de la masse. Utile sur les compos orientées CàC, il trouve généralement sa place sur des formats modestes. - Foul BlightSpawn / Biologicus : Un des deux, au choix. Soit tu repars sur ta compo grenade, soit tu optes pour le Plaguesprayer du Blightspawn, qui peut vraiment surprendre ton adversaire ! - Tally / Surgeon : Situationnels, je ne les recommanderai pas sur ce format. - Termis : Tu peux oublier actuellement. Trop chers ou ne se justifient pas avec la présente composition. Lourds/Attaque rapide : - Foetid Bloatdrone : TAKE IT ! Pas d'hésitation. C'est vraiment une unité phare. Rapide et résistante, elle peut délivrer une puissance de feu incroyable. Je la trouve, pour une dizaine de points de plus, supérieure au - Myphitic Blighthauler : Certes elle affiche l'antichar/lourd qui manque généralement à une compo DG ; de plus, on la joue souvent en tant que tank secondaire/écran de fumée. C'est à toi de décider, mais tu ne peux de toute façon pas de te permettre d'en prendre 3 pour le bonus (426pts, ouch...) et elle devra rester à proximité d'une unité pour la couvrir, ce qui la calfeutre à un rôle d'arrière-garde pas toujours optimal. Pour un peu plus, opte pour le Foetid. - PBC : Fond de cour, sur de l'objo, à la précision aléatoire. Je ne le recommande pas, mais certains joueurs l'apprécient toutefois...Up to you ! Voilà ! A partir de là, tu peux te mitonner ta petite compo ! Généralement, ça tourne autour de deux escouades de marines et du soutien/rapide pour assurer les flancs et les points éloignés ! J'espère avoir pu t'aider !
  22. ]Venice

    [ETC 2018] Les listes!

    Merci pour le lien ! Je dois avouer que c'est un vrai plaisir de découvrir les différentes listes - souvent tout en finesse ! Énorme coup de cœur pour les compositions nécrons : "Tesseract into Tesseract into Tesseract" ! ?
  23. Le résultat est vraiment exceptionnel, félicitations ! Que ce soit sur les socles, les figurines ou le rendu général, c'est un travail épatant ! Hâte de voir la suite !
  24. Ce paragraphe résonne particulièrement. J'ai commencé le hobby en 98, pour le lâcher début 2010 (End Times aura le coup fatal). J'ai continué de suivre les sorties, mais de loin, jusqu'à y revenir en 2017 (V8) - notamment grâce au nouveau positionnement GW. Ça aura pris le temps !
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