Salut Ragnarson,
J'apporte ma maigre contribution à ton post et poste, en vrac, quelques réponses :
- Khorne a été généreux. Depuis la FAQ, les Berzerkers sont bien des choix de troupes chez les World Eaters. Tu vois déjà donc poindre ma seconde remarque, liée à la composition générale de l'armée : avec ces nouvelles dispositions, tu te retrouves à 2 QG et 2 Troupes, ce qui porte ton total de PC à 3 (ce qui peut suffire sur du 1000pts, mais pourquoi diable se priver ? ?), là où, en rajoutant un vulgaire choix de troupes (et pourquoi ne pas opter pour quelques cultistes ? Ils ne valent quasiment rien et peuvent facilement tenir un objectif /faire écran/venir enrichir le trône de crânes au besoin), tu passerais immédiatement à 8 PC ! Royal non ? A toi de voir - je sais que ça peut déplaire d'aligner des pécores aux côtés de Berzerkers - mais considère tout de même cette option. Pour un petit remaniement, te voilà regarni de 5 PC supplémentaires (et je t'assure qu'ils seront utiles sur du 1000pts) !
- A choisir, je préfère l'option 9 + QG et ce, pour plusieurs raisons : en terme d'efficacité, il faudrait se piquer de statistiques pour voir si relance des touches + relances des blessures est plus pertinent que 1 x relance des touches et ailleurs 1x relance des blessures - chose que je me refuse de faire avant 11h du matin ou mon 3eme café. Mais grossièrement, voici comment je vois les choses : la question pourrait effectivement se poser sur une unité dont on veut tirer pleinement parti (une sorte de carte maîtresse qui pourrait modifier le cours de la partie et serait le centre de ta stratégie), sauf que là, en l'occurrence, on parle d'un pack de 9 Zerkers...Honnêtement, s'ils parviennent au CàC, une relance sur deux suffira. Par expérience, ces petits ruffians meulent tellement qu'ils peuvent se dispenser d'une double relance. Maximise donc tes chance en allouant un QG à chaque escouade, augmentant la longévité des deux groupes ! Autre élément, un Seigneur + 1 troupe sera plus aisé à abriter des tirs (règle de Personnage) plutôt que 2 Seigneurs derrière un cordon de 9 (encore un avantage). Ensuite, ne jamais mettre trop de points dans un seul transport, mieux vaut minimiser les risques de perte (explosion du véhicule et la flopée de 1 qui ravagent une escouade, on l'a déjà vu...). Au final, tu perds juste sur ta capacité d' "intervention héroïque", uniquement assurée par un seigneur sur ma proposition, mais là encore, sur du 1000pts, je vois mal ce qui demanderait l'intervention de Kharn + un champion !
- La Chainaxe c'est la vie. D'expérience, c'est l'option la plus efficace : S + 1, AP - 1 pour 1 pts de plus, on ne peut résolument pas dire non. Et puis tu as ton attaque bonus avec tes Zerkers de toute manière ! Power fist sur le champion, histoire de titiller les gonades des gros en face. Et enfin pour les plasma, je m'en dispenserai. Tes Zerkers ne sont pas là pour ça et ça représenterait un investissement en points dispensable (que tu pourras réinvestir en cultistes, hourrraaaa !!! ?)
- Je suis plus à l'aise sur du plasma. Avec le double tir, ça peut sérieusement flatter l'échine de Primaris/autre saloperie galactique. Si tu affrontes du véhicule en masse, le fuseur sera probablement de rigueur. Mais c'est plus drôle de bruiter les tirs de plasma que ceux de fuseur, tout le monde le sait.
- Mon choix se porte davantage vers le 2 x 3. Moral moins impactant, plus de terrain couvert, options d'armement, etc. C'est à voir et d'autres pourront compléter, mais une ligne 1 x 6 ne me semble pas plus pertinente sur ta liste !
En espérant avoir pu aider !
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