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]Venice

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Tout ce qui a été posté par ]Venice

  1. ]Venice

    [ETC 2018] Les listes!

    Bonne chance à lui, le match a l'air éprouvant ! ?
  2. Salut Jenfix, Merci pour ce rapport détaillé ! Toujours un plaisir de lire un compagnon du culte (on est vraiment peu nombreux !), particulièrement lorsqu'il parvient à gagner, qui plus est contre du Custo ! J'apprécie la mise en avant du Rockgrinder ! C'est une unité qui m'a toujours posé question...Effectivement, elle tamponne correctement (même si le profil dégressif menace toujours son efficacité...) mais reste un véhicule très léger. Sur du 1000pts Custo (qui peine sur l'anti-char), ça peut parfaitement se rentabiliser, mais sur d'autres formats/armées, ça se fait vaporiser très vite. Je lui préfère toujours le Goliath standard, qui peut prendre des objectifs et laisser ses 10 passagers faire feu (en range 12, on en est à 20 tirs de lasgun, c'est pas négligeable). Pour le coup, j'aurais plutôt embarqué le pack de 10 néophytes dans le Rockgrinder. Les acolytes gagnent à rejoindre le CàC très tôt (embuscade chanceuse et FEP tour 1), même si tu les as équipé a minima. D'expérience, un pack de 5 qui déboule dans le dos, avec un Rock Saw + rock drill, c'est toujours une mauvaise surprise pour l'adversaire, particulièrement face à du fond de cour (imbattable face à du véhicule stationnaire !). A voir pour d'autres confrontations. Encore merci pour ton retour et GL pour tes batailles à venir (surtout face à Tau, tu vas morfler ? !).
  3. ]Venice

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Je me suis mal exprimé, mais je faisais ici référence au tir rapide de mi-distance. C'est pour moi la grosse force de l'arme, particulièrement sur des unités rapides et pouvant bénéficier du tir rapide x2 !
  4. Honnêtement, c'est un travail exceptionnel ! Félicitations ! ?
  5. ]Venice

    [WE] 1er liste en 1000 pts

    Salut Ragnarson, J'apporte ma maigre contribution à ton post et poste, en vrac, quelques réponses : - Khorne a été généreux. Depuis la FAQ, les Berzerkers sont bien des choix de troupes chez les World Eaters. Tu vois déjà donc poindre ma seconde remarque, liée à la composition générale de l'armée : avec ces nouvelles dispositions, tu te retrouves à 2 QG et 2 Troupes, ce qui porte ton total de PC à 3 (ce qui peut suffire sur du 1000pts, mais pourquoi diable se priver ? ?), là où, en rajoutant un vulgaire choix de troupes (et pourquoi ne pas opter pour quelques cultistes ? Ils ne valent quasiment rien et peuvent facilement tenir un objectif /faire écran/venir enrichir le trône de crânes au besoin), tu passerais immédiatement à 8 PC ! Royal non ? A toi de voir - je sais que ça peut déplaire d'aligner des pécores aux côtés de Berzerkers - mais considère tout de même cette option. Pour un petit remaniement, te voilà regarni de 5 PC supplémentaires (et je t'assure qu'ils seront utiles sur du 1000pts) ! - A choisir, je préfère l'option 9 + QG et ce, pour plusieurs raisons : en terme d'efficacité, il faudrait se piquer de statistiques pour voir si relance des touches + relances des blessures est plus pertinent que 1 x relance des touches et ailleurs 1x relance des blessures - chose que je me refuse de faire avant 11h du matin ou mon 3eme café. Mais grossièrement, voici comment je vois les choses : la question pourrait effectivement se poser sur une unité dont on veut tirer pleinement parti (une sorte de carte maîtresse qui pourrait modifier le cours de la partie et serait le centre de ta stratégie), sauf que là, en l'occurrence, on parle d'un pack de 9 Zerkers...Honnêtement, s'ils parviennent au CàC, une relance sur deux suffira. Par expérience, ces petits ruffians meulent tellement qu'ils peuvent se dispenser d'une double relance. Maximise donc tes chance en allouant un QG à chaque escouade, augmentant la longévité des deux groupes ! Autre élément, un Seigneur + 1 troupe sera plus aisé à abriter des tirs (règle de Personnage) plutôt que 2 Seigneurs derrière un cordon de 9 (encore un avantage). Ensuite, ne jamais mettre trop de points dans un seul transport, mieux vaut minimiser les risques de perte (explosion du véhicule et la flopée de 1 qui ravagent une escouade, on l'a déjà vu...). Au final, tu perds juste sur ta capacité d' "intervention héroïque", uniquement assurée par un seigneur sur ma proposition, mais là encore, sur du 1000pts, je vois mal ce qui demanderait l'intervention de Kharn + un champion ! - La Chainaxe c'est la vie. D'expérience, c'est l'option la plus efficace : S + 1, AP - 1 pour 1 pts de plus, on ne peut résolument pas dire non. Et puis tu as ton attaque bonus avec tes Zerkers de toute manière ! Power fist sur le champion, histoire de titiller les gonades des gros en face. Et enfin pour les plasma, je m'en dispenserai. Tes Zerkers ne sont pas là pour ça et ça représenterait un investissement en points dispensable (que tu pourras réinvestir en cultistes, hourrraaaa !!! ?) - Je suis plus à l'aise sur du plasma. Avec le double tir, ça peut sérieusement flatter l'échine de Primaris/autre saloperie galactique. Si tu affrontes du véhicule en masse, le fuseur sera probablement de rigueur. Mais c'est plus drôle de bruiter les tirs de plasma que ceux de fuseur, tout le monde le sait. - Mon choix se porte davantage vers le 2 x 3. Moral moins impactant, plus de terrain couvert, options d'armement, etc. C'est à voir et d'autres pourront compléter, mais une ligne 1 x 6 ne me semble pas plus pertinente sur ta liste ! En espérant avoir pu aider ! ?
  6. Hello l'ami ! BILKO a justement répondu ! Le Taurox est techniquement disponible, mais il devra appartenir à un détachement de la G.I (ce qui impose d'avoir un détachement du Culte en premier lieu) et, ne partageant pas le keyword de faction, ne pourra malheureusement pas accueillir d'infanterie Genestealer à son bord. Le Culte est cependant pourvu en transports de troupes, grâce à la Chimère (armurée svg 3+) et le Goliath (deux versions : la première dite "standard", peut accueillir 10 figs et leur permet de tirer, merci le toit ouvert ; la seconde version propose un arsenal plus conséquent, mais ne dispose que de 6 places et perd son ouverture rafraîchissante) - qui peuvent proposer une alternative au Taurox (mais tu n'auras pas la même fig. malheureusement...) Autre aspect, portant plus sur la stratégie cette fois-ci : les transports ont toute leur utilité sur une liste Genestealer, mais les unités dominantes CàC (donc les Purestrain et le Patriarche) profitent énormément du déploiement en embuscade avec le Culte. Si tu crains de rater ton entrée, trois solutions s'offrent à toi : - Utiliser un PC pour relancer ton jet d'embuscade - Utiliser un PC pour activer le stratagème (disponible dans la FAQ) te permettant de lancer deux dés pour déterminer ton résultat sur le tableau, et de choisir celui qui t'arrange. - Adjoindre un Primus à ton escouade embusquée, ce qui permet de relancer ton jet d'entrée au besoin. C'est sujet à débat et je laisse d'autres stratèges compléter, mais à mon sens (et par expérience), les Purestrains et le Patriarche doivent être déployés en embuscade, et non pas dans des transports (plus taillés pour des néophytes ou des acolytes, supposés assurer rapidement les objos). Leur force de frappe (particulièrement si tu tombes sur un 5 ou 6 au tableau d'embuscade) a été déterminante dans bien des parties : les 100 attaques (rending claws) qui touchent sur du 2+, F5 AP-1 (voire AP-4 sur du 6), c'est assez royal sur la liste ! Bonne chance pour la suite !
  7. Je vous rejoins sur la difficulté de sortir du Hellbrute actuellement, particulièrement depuis la sortie des Renegade... Il a un "trick" à jouer sous l'étendard DG, mais qui s'avère extrêmement situationnel et difficile à mettre en place. Pour 1PC, tu actives "Fire Frenzy", à lancer au début de la phase de tir, uniquement si ton Hellbrute n'a pas bougé : tu peux tirer deux fois, sur l'unité ennemie la plus proche (donc là encore, on a pas toujours des cibles de choix à proximité...). Virtuellement, le multi-fuseur qui envoie F8 D12 (au max), ça peut justifier le recours au stratagème, mais j'ai dû l'utiliser une fois sur toutes mes parties... Et puis l'absence de FnP pose réellement problème pour une telle figurine. Je la trouve, plus que jamais, difficile à intégrer en mono. Pour le duel Predator/Mymy, c'est une question difficile. Le Predator est plus rentable et se joue fond de cour idéalement, en autonomie, là où les Mymy ont besoin d'être trois (donc 426pts...) pour atteindre leur plein potentiel. Je trouve les deux unités complémentaires et très emblématiques des styles de jeu du joueur : à titre personnel, je préfère mes 3 Mymy (déjà pour les figs, malgré le manque de customisation), qui couvrent davantage de terrain, sont multi-fonction et offrent un couvert aux unités d'infanterie adjacentes (Pox à 6 et PM à 2, on peut pas dire non...). Par contre le PBC, j'ai toujours eu un peu de mal...Rien à redire sur son utilité de fond de terrain, les chenilles sur un objo, mais le 4+ au tir grève sérieusement son efficacité. Si on est pas chanceux aux dés, ça devient vite un fardeau...
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