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the Goat

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Tout ce qui a été posté par the Goat

  1. Ce qu'on peut faire c'est de se mettre dans un bâtiment et si on peut empêcher l'ennemi de monter aux étages on est bien sachant que on peut monter jusqu'à 2 étages en désengagement. Le codex sous les yeux il y a écrit "à chaque jet de touche de 6+" Le truc c'est de l'envoyer tout devant avec sabre et double LF pour faire un tampon très loin et qui peut pas mal amocher un perso ou un véhicule ce qui oblige l'ennemi à le prendre un minimum en compte. De plus le grab ne marche que si tu détruits l'unité et avec tears of Isha, les tirs et les morts au CaC et éventuellement +1 en save il peut tenir 2 tours.
  2. Les space wolves. On ne respecte rien: - l'inquisition nous emmerde en venant inspecter fenris ? On descend leur vaisseaux. Un primarch démon arrive sur notre planète ? On l'égratigne avec une hache et il se fait bolosser. On désobéit à un ordre directe de la flotte et on doit dégrader ce qui on survécu ? On les fait passer au grade de vétérans. On a le seul gars qui visite le lit de plus d'une dizaine de femmes par nuit.
  3. C'est pour le tir. Comme tu bouges avec les razor tu touches à 4+. Et Njal en psy est très fort mais la seule autre option c'est à pied. Et puis on est généralement dans l'ennemi plus T2 mais c'est en effet un gros moins.
  4. J'avais oublié mais on peut toujours les mettre en attaque de flanc. Canis buff bien entre reroll et bonus d'attaques. Les termis parfaitement d'accord avec toi à quelques exceptions près: - logan toujours bien pour la full reroll - arjack qui buff, tank, et tape très bien - njal pour éviter de courir toute la game grace au TP et pour le pv en plus
  5. En SM les qg sont ce qu'on a de mieux donc on se retrouve à souvent l'utiliser. Et les cavaliers sont des wolf guards. C'est vrai mais si tu as la relance de charge t'as pas +1A et c'est pas stackable avec la pierre. Pour les skyclaws le problème c'est que ça vole très vite (lol) mais en frappe T2 pour rajouter une menace ou par 5 pour stromer ils sont pas mal. Mais n'oublions pas que si tu trouves les wulfen beaux n'hésite pas ils sont très forts mais moins synergique avec le reste de l'armée mais quand ils chopent un truc ils le défoncent. D'accord pour les skyclaws mais pas pour les persos: le +1A au wolf guards est juste pété et le perso en soi est un putain de thon. Canis est pas cher et plutôt tanky et Njal avec+1 et une relance d'abju est pas mal du tout. Pour l'antichar entre les 2 Wolf Lord les persos et la cavalerie (sans oublier les gantelets) et le psy ça passe carrément et le probleme est surtout le prix. Une fois au CaC ton adversaires s'il joue tir et qu'il t'a pas trop amoché tu le défonces mais une escouade de LF peut être pas trop mal. Les reivers par 5 ok mais sinon sont très occasionnels et un adversaire sachant se placer les counter easy mais une menace en plus pourquoi pas. En fait les reivers ignorent la verticalité en charge contrairement aux skyclaws. Je propose d'ajouter des hellblasters dans les rhinos.
  6. Bienvenue parmi nous, frère ! Pour commencer la hache c'est bien mais ça fait peu de dégâts. Donc je dirais marteau sur le lord et enlève le bolter de maître pour un bouclier. Les priest: en général la hache est plus opti mais sinon c'est pas très différent. Alors pour les cavaliers je dis oui, juste la hache est pas menaçante avec un marteau sur le sergent (voir sur un autre en plus) rend l'unité bien plus intéressante. Jamais testé les loups mais ils ont l'air très bien. Pour les skyclawq je suis moyennement convaincu je doute de leur réel impact Camus est très bien est combote bien avec le reste de l'armée. Njal pour l'avoir souvent joué est un très bon investissement. Pour les bloodclaws oui. Alors seulement ils risquent d'être distancé par le gros pack et un gantelet sur le blood claws pack leader serait bien plus punchy. Les intercessor oui c'est chiant à tuer et bien pour les objos. Les wulfen jamais testé non plus (ça en fait un paquet à tester quand même) mais apparemment c'est ultra violent. J en rajouterais juste un ou deux à poil en tampon. Murderfang bon sans commentaire juste une de nos meilleures entrées actuellement. Personnellement les deux points noirs que je vois sont: - les unités "ventre mou" qui feront que courir - les cordons t'es obliger de les gérer au CaC (Ou au psy mais face à 50-60 gardes ça suffit pas) ducoup ça te ralentis pas mal À ajouter: - je verrais bien des LF avec 5 heavy bolter qui nettoient un peu. -arjack qui donne +1A au cavaliers - un deuxième wolf lord kamikaze - peut être un volant Sinon tu as le razor/rhino rush: si pas T1 t'as mal sinon fumi +psy + strat --> -2 Pour toucher et couvert. Globalement je te conseille de multiplier les menaces parce que j'ai l'impression que tu vas avoir les wulfen et cavaliers qui foncent avec WL et murderfang avec le reste qui court derrière, qui galèrent sur le premier cordon venu et qui se font atomiser au tir et le reste qui arrive et manquera d'impact. Après si tu vises pas tout de suite le dur en tenant compte du manque d'impact du dex c'est honnêtement une bonne liste. Moi je verrais plus ça (après c'est toi qui vois suivant les figs que t'aimes, ton style de jeu, etc): Bataillon: -Wolf Lord réacteur dorsal (93), marteau tonnerre (21), bouclier tempête (15) 129 Seigneur de guerre, saga du wolfkin, Pierre du wulfen -Wolf Lord réacteur dorsal (93), marteau tonnerre (21), bouclier tempête (15) 129 -Rune Priest à réacteur dorsal (112), hache runique (12), coiffe psychique (7), armure runique (5) 136 -6 blood claws (78), gantelet énergétique sur le pack leader (12) 90 -6 blood claws (78), gantelet énergétique sur le pack leader (12) 90 -6 blood claws (78), gantelet énergétique sur le pack leader (12) 90 -Murderfang (170) 170 -Razorback (70), canon d'assaut jumelé (44), missile hunter killer (6) 120 -Razorback (70), canon d'assaut jumelé (44), missile hunter killer (6) 120 -Razorback (70), canon d'assaut jumelé (44), missile hunter killer (6) 120 Détachement Outrider: -Canis Wolfborn (125) -5 fenrisian wolves (40) 40 -5 fenrisian wolves (40) 40 -6 cavaliers tonnerre (240), 6 boucliers tempête (30), marteau tonnerre pour le sergent (16) 286 Détachement Supreme Command: -Arjack Rockfist (145) 145 -Njal Stormcaller en armure terminator runique (153) 153 -Rune Priest à réacteur dorsal (112), hache runique (12), coiffe psychique (7), armure runique (5) 136 Total: 1974pts 9 PC 45 figurines 17 poses (réduites à 14 en embarquant les blood claws ) Je ne suis pas un gros tournoyeur donc mon avis n'est pas le meilleur mais je me suis pas mal renseigner et j'espère donc apporter une contribution à ta future saga !
  7. the Goat

    Liste White Scars

    Tu passes pas à travers le cordon qui bouge pas vu qu'il protège ce qui est derrière. Les capi jet lui passe par dessus en phase de mouv
  8. Les IF car avec le trait ignore PA-1 si a couvert à 6''? Ou les IH tellement joués. Plus sérieusement de base aucun mais le BT voulant rusher le fait au défaut de sa résistance.
  9. Je pense que du marines full cac hors death star c'est rare que ça marche (attention y a des exceptions et ce n'est pas valable en BA ou SW)
  10. Alors je n'avais pas pensé au grab mais c'est un problème en effet. Après en se positionnant bien le grab n'est pas toujours facile vu que si tu laisses peu d'espace entre tes socles l'adversaire doit avoir une bonne marge. Après l'ork qui est ironiquement aujourd'hui tres rapide c'est plus problématique. Pour les motos je n'avais pas pensé au grab qui complique les choses (mais n'est encore une fois pas automatique) mais l'idée pourrait être de rapprocher son unité de sarl du close et donc si il détruit ton unité soulburst et sinon il est lock. Bien sûr avec un bon placement c'est parable. Honnêtement je faisais ça avant la big faq et pas refait depuis. J'ai pas ☹ ducoup c'est les wraithblades (c'est pas opti mais bon) qui avec +1 pour toucher et fatalité peuvent faire vraiment mal ce qui peut être renforcé par dédain suprême. Et j'ai une question est ce qu'avec dédain suprême et +1 pour toucher on a une touche bonus à 5+ ? Encore une question : le fly marche pour se désengager ? Si oui les aigles sont assez intéressant. Alors les à 5 psykers je dirais plus du 7-9 morts (ajouter éxécuteur) et du stealeur il a mal et l'ork si il passe le palier de +1A il a le seul. Jamais mais ca peut etre bien. Je rajoutes le wraithlord qui pour un peu plus de 100pts tank 180 touches de boyz. Enfin je rajoute encore une fois que j'ai peu joué eldar et encore moins en opti.
  11. Je les ai testés uniquement en 1000-1250 et pas en ultra opti. Je dirais par 10 en 2 escouades en faisant en sorte que l'ennemi n'en impacte qu'une et la deuxième refait un deuxième cordon derrière. Ne pas oublier le bouclier qui leur donne une 4++. Par 20 je dirais en frappe vi que ça nécessite bcp de tirs pour être tué. Mais dans ta moitié de table à petit format par 10 je dirais. Pour les rangers, oui ils tiendront pas mais tu les met à 18" de ta base de tir et ils sont quasi indélogeables au tir et pour le Cac c'est fep à 30" de ta base de tir et puis ensuite si l'adversaire va au cac il se prendra en général 5 psyker plus tout ce qui tire et les unités de contre close marcheront bien. De plus ils sont dans presque toute les listes eldar et tu le payera pas juste comme cordon. Les vengeur est bien le 5+ à l'overwatch est vachement bien mais jamais testé. Pour les wave pour moi c'est comme les rangers sauf si tu mets des trucs dedans et c'est assez cher. Les aigles comme j'ai pas bcp d'eldars jsp car jamais testé. Mais j'ai peu joué l'eldar et surtout acheté pour leur background.
  12. C'est une aura à 6" de Pedro kantor pour les figurines.
  13. Je dirais SW car les Blood Claws ont 1A +1 pour l'épée +1 si porteur de la relique pierre di wulfen à 3" +1 si saga du wolfkin accomplie =4A par gars et ils montent à 15 par unité. De plus si tu réalises une action déterminée selon le trait ton trait passe en aura à 6" ce qui en fait de très bons candidats pour remplacer les croisés. Après étant moi même SW ça m'influence surement mais perso je trouve qu'en DA n'est pas tres accès CaC et donc disqualifié direct. En BA le CaC est plus réservé au perso spé, dreadnought spéciaux BA et cdlm. Le problème des SW est qu'ils sont pas très académiques et autant avec un schéma perso dire que ton escouade a le trait ou ultra ou BL ou BA ça passe mais en SW c'est plus délicat ne serait ce qu'a cause du nombre d'unités uniques au codex et ou casques, coupés de cheveux, armures et armes différentes des autres codex SM.
  14. Les CF peuvent avoir +1A eux et être donc pas dégueu au cac (ça reste nul mais en fun avoir ses scouts à 3A c'est quand même bien si on veut remplacer les croisés )
  15. Après on est quand même plus ou moins 30% de marsouins sur le forum il me semble donc peu probable qu'on assiste à la même chose qu'avec les squats qui étaient insuffisamment joués.
  16. Et même les compagnies de la mort ? Dread archiviste ? Wulfens ? Cavaliers tonnerre ? Les vétérans en général ? Les légionnaires damnés ?
  17. Les DA sont pas vraiment cac. Les SW vont plutôt stacker des +1A et sont très différents des autres (pas de storm raven, pas de graviton, pas d'armes lourdes dans les tactiques, etc). Les BA vont avoir pratiquement la même chose que les SM vanille mais avec d'autres strats et d'autres unités souvent plus efficaces au cac.
  18. Si vous voulez ignorer la pa-1 y a un trait impérial fist qui donne ça aux unités à couvert a 6"? Mais sur la baisse de résistance du marines je suis d'accord et ça vient pas que des save je pense. À 25pts comme les légionnaires damnés en index
  19. Le farseer lui sur un 7 sur 2d6 relancable partiellement ou totalement (runes) full reroll pour toucher et si t'en as un deuxième tu fais la même pour blesser sur un ennemi a 24". D'accord c'est pas en zone mais une seule unité de dark reapers suffit largement. Certes c'est abjurable mais tu peux te mettre a plus de 24". Et il y a aussi l'exarch si tu veux une bulle. Mais je suis d'accord l'eldar galère en anti masse et ne peux pas buffer toute son armée d'un coup.
  20. En v7 les SW avaient différentes grandes compagnies ?
  21. Ça fait 15 PV à l'épée et la même chose avec la serre. Ça en effet le oneshot. Le problème pour Abbadon c'est que on peut te mettre le strat contre attaque donc taper à plein potentiel ou pour le démon de khorne la même mais avec le strat admech pour taper à plein potentiel.
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