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NorthMan

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Tout ce qui a été posté par NorthMan

  1. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Je suis pas trop perso nommé donc je l'avais survolé mais le skulltaker a un bonus de +1 pour toucher assez intéressant pour le jeu en pack de 20 et la bulle n'est pas de 6 pouces mais de 8. Prochain. Avec un PD qui relancer les 1 cela assure quasiment toutes les touches peux importe la taille du pack.
  2. NorthMan

    [2000][WE/DG/AL]

    Alors le score pour être honnête j'en ai plus souvenir la prochaine fois que je penses à le noter car c'est au final aussi important que les moves. Celle qui à fait le taf comme souvent c'est les berkos quand tu les fais arriver sans dommage c'est un carnage, j'ai fais une grosse erreur dans mon activation cac T2 j'aurai du commencer par taper les rubrics, c'est vraiment une grosse erreur pour le coup. Mais les sanguis font toujours de gros trous dans les rangs adverses. Les relances pour toucher de l'apotre et relances pour blesser du champion exalté c'est un duo vraiment méchant. Les motos contre cette liste c'était dure de leur trouver une place, la pa-2 des bolter inferno est vraiment punitive. Mon PD c'est ce que j'ai le plus mal gérer au final mais vraiment. Ce qui m'a manqué au final c'est une unité qui puisse locker au T1 mais franchement jouer un duo d'heldrake ça me fait pas rêver vu leur coup en point. C'est vraiment ça le soucis quand tu joues une armée full cac c'est d'arriver à bloquer l'alpha strike T1 pour avoir encore quelque chose à donner T2. Car là j'ai pu camper T1 et move T2 tranquillement pour charger T3 mais uniquement car il n'avait pas d'unité de tir longue porté, contre du T'au ou Garde impérial ou tout autre armée de campeur j'aurai pas eu le choix d'avancer et de prendre la foudre. Dans l'état actuel, il nous manque vraiment des outils voir sur tout un Codex World Eater avec des capacités pour rusher en avant plus vite.
  3. NorthMan

    [2000][WE/DG/AL]

    *20 sanguis ça suffit sur le papier pour le +1 pour toucher, dans les fait avec le tir de contre charge tu le perds. C'est un choix tactique certain préfère les pack de 30 mais je trouve que c'est vraiment chiant à placer. Donc vraiment c'est un choix perso de prendre 3 pack de 20 plutôt que 2 pack de 30 pour au final le même coup en PC. *Bannière de sang c'est un stratagème que tu places avant le déploiement. Il permet de charger avec 3d6 à la place de 2d6. C'est vraiment le top pour fiabiliser ta charge. *Bloodmaster à la base c'est pour ajouter +1 à la force des figurines démons de Khorne, l'unité en elle même est vraiment pas folle mais son bonus est sympa. Exemple des sanguis contre de l'endu 3, tu blesses normalement sur 3+ avec ta force de base à 4 et le +1F de rage sanguinaire et avec un bloodmaster tu as encore +1F donc tu passes à F6 pour tes sanguis. Pour le coup je m'en suis servi pour caper en étant inciblable car unité personnage. *Alors le fuseurs sur les motos c'était un choix que j'ai fait car je pensais qu'il jouerai un RK au final, ça n'aura pas servi. Initialement j'avais prévu de shooter son cordon de brimstone avec les motards mais comme j'ai camper T1 l''unité de motos a servi de fusible. Normalement, je joue le pack avec 2*lance flamme + 1 combi bolter lance flamme sur le champion pour assurer en tir de contre charge plus meurtrier. *Les berkos plasma idem j'avais prévu ça pour fragiliser le probable RK ou autre gros thon avec la relance des 1 de surchauffe via le Prince démon. Mais comme souvent ce que tu prévois ne se passe jamais vraiment Je testerai bien aussi un pack de 8 élus avec moufles accompagné par un dark apotre pour assurer les touches. Cela peut vraiment arracher du gros thons mais c'est très (trop) spécialisé peut être.
  4. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Bien sauvage la liste, bonne chance pour le tournoi
  5. NorthMan

    [2000][WE/DG/AL]

    Voici donc le résumé de la partie L'armé adverse était composé d'un détachement bataillon TS avec : un Prince démon ailé et Ahriman en choix de QG un pack de 20 rubrics et 2 pack de 5 rubrics une mutalithe 8 Termi TS Un détachement bataillon Démon avec : 2 Herald en HQ 2 pack de 30 horreurs roses 1 pack de 30 brimstones ****************************************************** La partie se déroule sur une map urbaine avec pas mal de bâtiments considéré comme des ruines, le déploiement se fait sur aube de guerre et j'ai le déploiement donc le 1er tour Je déploie mon armée en ligne sans déborder sur ma doirte. Je dépose un Herald de Khorne sur l'objo 1 et l'autre sur le 3 et je disposes mes enfants du chaos dans les ruines de mon spawn pour lui refuser la fep de ses termi dans un couvert. Il déploie la sienne de la même façon en opposition ***Tour 1*** Je recule de 2 pouces métant ma ligne à 26 pouce de la sienne, avancer vers lui imposerai beaucoup de perte et je préfère attendre la fep T2 de mes sangui pour faire avancer ma ligne pendant que la sienne serai empêtré au cac et ainsi préserver mes forces. Il campe sur sa position et buff ses unités avec des sorts qui feront effet jusqu'à sa prochaine phase psy, je le sent désappointé par mon refus d'avancer mais je sais ce que je fais. ***Tour 2*** Toute ma ligne avance et je fais tomber les 60 sanguis, j'en place 20 devant ses 30 horreurs roses sur ma gauche 20 autres sur son centre composé de sa phalange de 20 rubric et les 20 derniers sur ma droite en face de l'autre pack d'horreurs roses. J'utilises mes motards et claque un strat VdlG pour avoiner le pack d'horreur rose sur ma gauche, j'en sort 12, les pertes retirées ne m’arrange pas car cela va rallonger la distance de charge mais je suis confient avec 3d6. Je fais advance mon PD pour avoir la relance des 1 pour mes sangui sur ma gauche et mon centre. Risqué mais je dois optimisé mes sanguis Les 3 charges passent mais je prend très chère en contre charge sur mon flanc droit mais c'était prévisible 90 tir ça fait pas mal de 6 probable. J'en perd 3 à droite 6 au centre et 11 à gauche. En contre parti j'en tue 11 à gauche, il claque 2pc pour faire taper ses 20 rubrics et je perds 7 sangui en plus des 6 de la contre charge, avec les 7 restant je tue 5 rubrics et je fini par en faire tomber 8 sur le pack d'horreur à ma droite ( trop de 4+ aux save ...). Je veux en pousser fort sur la droite donc je claque 3 pc pour retaper avec les sangui sur mon flanc gauche, j'en prélève 10 de plus et je conso sur la mutalithe, je perd tout mon pack sur ma droite. A son tour de jouer, il comble les pertes sur son flanc droit en avançant les brimstones et avance son pack d'horreur sur son flanc gauche, il perd son pack au test de cmd sur sa droite. La phase psy fait très mal à mon pd qui perd 5 pv (merci à vigeur impie sinon j'en perdais 8 ) j''évite un autre chatiment avec le strat we qui annule un sort sur un 4+ et je réussi un péril du warp sur Ahriman avec ma relique et je claque 1pc pour possession démoniaque il se prend 2d3 de BM et perd 4 pv. La phase de tir envoie la totalité de mes motards chez Khorne et tu mon PD, je perd 6 pv sur mon rhino flanc droit. Il fait fep ses termi sur mes arrière et fait sauter le rhino contenant mes berkos plasma, j'en perd qu'un seul dans l'explosion et il manque ça charge avec les termis. J'ai pris le tarif et je regrette le move avec mon pd que j'ai sacrifié pour pas grand chose mais je compte bien le venger. La mutalithe se fail total et je ne perd qu'un sangui sur ma droite. ***Tour 3*** Je place mes enfant du chaos sur les objos de mon spawn pour libérer mes héralds qui vont capturer ceux eu centres avec une advance, avec le pression exercé sur sa ligne, il en a totalement oublié le scoring. j'avance les berkos plasma vers les Termi TS je débarque les autres et déplace les rhinos pour pouvoir charger avec et prendre la foudre des rubrics et du pavé d'horreur sur ma droite. Je décide toute de même de faire surchauffer les plasmas malgré l'absence du PD j'en tue 2 et j'en perd un avec la surchauffe, pas si mal Phase de charge, les rhinos ne font rien avec leur lance flammes mais assure la charge, ouf je vais pas prendre le tir de contre charge sur mes berkos. Les 3 charges passent mais je perd 4 berko contre les termis heureusement que j'avais lancé l'escouade de 5 car la seconde étant à 4 aurait était totalement détruite et j'aurai repris la sauce avec la seconde. Phase de combat, c'est là que tu vois à quel point les berkos sont totalement fous ^^, j'assure la mise en activant en premier les berkos contre les rubric afin de ne pas prendre une autre contre charge après, je claque 1pc pour VdlG histoire d'assurer ma mise. Craquage positif total j'en prend 12 et je sais qu'à présent, il va claquer 2pc en contre charge pour les termi et ça loupe il le fait, je perd le champion de l'escouade survivant et les 4 autres. je fini le boulot avec l'autre escouade de berko et j'envoie le pack d'horreur et son herald sur ma droite dans le warp. Seconde activation au centre je concentre les frappes sur le PD qui tank trop à mon gout avec son invu 4+ mais je place quand meme 2d3 avec la mouffle donc -6 pv c'est pas si mal et je fini les survivant du pack initial de 20 rubrics. Les sanguis renforcés par un joli 1 au jet de cmd suivi d'un 4 finissent la mutalithe et le herald puis je lock les petites flammes. Le duel entre le champion exalté et Ahriman se finit naturellement par l'insertion du gantelet profond dans le ... du sorcier ^^ Mon adversaire essaye de scorer et ne bouge pas ses deux escouades de 5 rubrics et il envoie ses 6 termi restant en marche forcé au centre de sa ligne pour essayer de rétablir la situation, il désengage son PD pour assurer un tir de la dernière chance sur les berkos avec ce qu'il lui reste de force. Phase psy il lance un chatiment sur le champion qui me prend 2 pv et buff les termis, phase de tir je prend la douche mais je ne perd que 5 berkos et 3 autres face au tir des rubrics. La phase de charge est encore raté pour ses termis qui auront raté deux fois de suite une charge à 9 et une à 10 (un peu normal). ***Tour 4*** Mon adversaire m'annonce que l'écart est trop important et que la phase de cac va en finir avec son seigneur de guerre. Il aurait quand même encore réussi à me faire mal avec les termis mais en effet mon avance au score est trop importante et pour tant j'ai pas tiré des cartes de folie mais le fait de l'avoir bloquer dans son spawn la surpris plus que je ne l'imaginais ? On s'arrête donc au début du tour 4. Au final j'ai réussi à scoré avec 4 unités solo et en refusant d'attaquer t1 j'ai privé mon adversaire de son alpha strike. Il a construit sa liste pour avoiner fort à moyenne porté mais je ne me suis pas donné. Je regrette mon move avec le pd qui au final n'aura rien fait à part avec sa relique qui aura permis au champion exalté de tuer facilement Ahriman. Les motos n'auront pas brillés non plus mais c'était difficile de les utiliser vu ma stratégie. Voilà voilà, c'est mon premier RDB depuis de nombreuses années, j'espère que c'est lisible ^^
  6. NorthMan

    [2000][WE/DG/AL]

    Comme promis voici ma liste du jour mais vu que la partie a été décalé en soirée et que mon adversaire a utilisé le stratagème apéritif trop souvent, je te propose d'attendre demain pour le rapport de bataille car là j'ai peur de pas être clair ++Détachement bataillon SMC légion WE++ QG1: Apôtre Noir => Pistolet bolter + masse énergétique = 76 pts QG2: Champion Exalté => Gantelet énergétique + épée tronçonneuse = 79 pts T1: 1 champion berkos avec Gantelet énergétique + épée tronçonneuse 7 berkos avec hache tronçonneuse + épée tronçonneuse Bannière de rage = 154 pts T2: 1 champion berkos avec Gantelet énergétique + épée tronçonneuse 7 berkos avec hache tronçonneuse + épée tronçonneuse Bannière de rage = 154 pts T3: 1 champion berkos avec hache énergétique + pistolet plasma 2 berkos avec hache tronçonneuse + épée tronçonneuse 2 berkos avec hache tronçonneuse + pistolet plasma Bannière de rage = 114 pts T4: 1 champion berkos avec hache énergétique + pistolet plasma 2 berkos avec hache tronçonneuse + épée tronçonneuse 2 berkos avec hache tronçonneuse + pistolet plasma Bannière de rage = 114 pts Tr1: Rhino avec combi bolter lance flamme = 78 pts Tr2: Rhino avec combi bolter lance flamme = 78 pts Tr3: Rhino avec combi bolter lance flamme = 78 pts Total 917 pts ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++Détachement éclaireurs SMC légion We++ QG1: Prince démon ailé Seigneur de guerre => hache démoniaque = 180 pts Vigeur Impie + Relique colier d'airain AR1: 1 champion biker avec combi fuseur ( sur le motard ) 2 bikers avec combi bolter + combi fuseur ( sur le motard ) 5 biker avec combien bolter + épée tronçoneuse Bannière de rage = 239 pts Ar2: 1 Chaos spawn = 25 pts Ar3: 1 Chaos spawn = 25 pts Total 469 pts ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++Détachement bataillon Démon de Khorne++ QG1 : Bloodmaster = 56 pts QG2 : Bloodmaster = 56 pts T1 : 20 Sangui en Fep (1pc) => instrument + icone (amélioré en bannière de sang 1pc) = 165 pts T2 : 20 Sangui en Fep (1pc) => instrument + icone (amélioré en bannière de sang 1pc) = 165 pts T3 : 20 Sangui en Fep (1pc) => instrument + icone (amélioré en bannière de sang 1pc) = 165 pts Total 607 pts ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Total Armée 2001 pts avec 3+5+1+5 = 14 pc - 6pc pour les démons en Fep + bannière de sang = 8 Pc restant
  7. NorthMan

    [2000][WE/DG/AL]

    Je joue cette aprem contre un joueur TS avec allié démon T, je suis encore à peaufiner ma liste, si tu le permet je la posterai ici au plus tard ce soir avec un petit résumé. Le seul allié que j'ai joué avec mon armée c'était un détachement bataillon IW avec 3*40 cultiste et un pack de 20 rubrics le tout sans peur. C'était pour une map urbaine et j'avais l'idée que 20 rubrics avec bolter pa-2 qui ignore les couverts ça causerai quelque soucis et les cultistes était là pour garder le spawn et objo. J'avais bien sur un détachement WE et un autre démon Khorne. J'ai perdu 2/3 de mes forces we au T1 ( je jouais contre du T'au ...) le tiers restant à fait un carnage mais n'a pas suffit par contre le détachement IW qui était sans peur à tenu bon et les démons ont assurés comme toujours avec leur charge 3d6. J'ai gagné la partie avec 3 petits point d'avance mais le fait d'avoir mis tant de point au spawn à desservi mon assaut initial. Par contre mention très bien aux rubrics qui ont fait un carnage sur les positions à couvert laissant les guerriers de feu sans bonus avec une save 4+ qui est passé à 6+. Le carnage aurait été encore plus important avec la nouvelle règle beta pour les Bolters. A ce soir pour la liste et le rapport de bataille ou nous utiliserons la nouvelle règle beta pour le bolter
  8. NorthMan

    [2000][WE/DG/AL]

    La meilleurs façon de jouer WE c'est de jouer WE c'est à dire envoyer une vague ingérable sur la ligne adverse. Pour ce qui est de tes arrières me diras tu ? que ton adversaire se fasse plaisir et fep dans ton spawn, tes sangui en fep seront la pour tout reprendre. 3*20 sangui avec bannière pour la charge 3d6 c'est 3pc+3pc, si tu veux faire 2*30 se sera 4pc+2pc. Le même coup en PC donc mais le fameux +1 pour toucher oh oh la bonne affaire déjà qu'avec 20 sangui est les décors j'ai du mal à les faire tous taper j'imagine pas avec 30 ... Mon conseil c'est 3*20 sangui ce qui te donnes l'assurance d'avoir de quoi nettoyer ses feps et tu auras en prime le luxe de garder ton 3eme pack pour renforcer ta ligne d'attaque si jamais tu te fais soulever ton centre ou un de tes flancs. C'est une légion de cac la meilleurs façon de perdre avec eux c'est de se soucier de ta puissance de feu et de perdre des points avec des trucs que tu ne pourra pas optimiser ( havoc, obli etc ). Beaucoup d'armer pourront gérer 2 petits rhinos qui rush mais, si tu en claqued 3 au lieux de 2 et pour les accompagnes des motos, des chiens de korne, du Dread et même pourquoi pas un ou deux Arminger Warglaive, avec un Prince démon ailé pour guider le tout, je te garantie qu'en face ça va transpirer. C'est pas une légion de compromis, leur truc c'est vraiment de rentrer dedans et de profiter d'avoir LA meilleurs unité de cac de W40k pour 17pts tu vas taper 2*3A F6 pa-1 et 2*1A F1 Cependant ta liste à ses chances en amical et ça aura de la gueule mais, je reste convaincu que vouloir être bon un peu partout c'est la meilleurs façon de ne pas l'être. C'est comme essayer de combler les lacunes au cac des T'au c'est la meilleurs façon des les handicapés en leur enlevant ce qui fait leur vrai force, la phase de tir. PS: pour score les objos les motos font ça très bien et un ou deux chaos spawn ça se cache facile si l'objo et dans une ruine. Pour Kharn j'ai pas de bon retour quand je l'utilise car sa capacité de move est un vrai handicap pour se redéployer et son dommage 1d3 avec sa force pas folle c'est bloquant contre les gros thons. Une prince démon avec une hache est plus fiable. En plus si tu t'éloignes à plus d'un pouce bah tu perds la relance .... le PD lui à 6 pouces. A méditer donc pour ta liste. Ça fait plaisir de voir un joueur qui sort du World Eater en tout cas
  9. Rah le cochon avec sa save qui passera à 2+++ contre les dégat 1 Mais j'avoue les termi TS sont pour moi les meilleurs actuellement et de loin. Cette foutu PA-2 et VdlG et maintenant cette règle beta, faudrai être idiot de pas en prendre dans son armée TS
  10. Arf un loyaliste ... Désolé mais je parles pour les SMC ton combo à l'air sympa mais chez nous y a rien de tout ça.
  11. Mouais quand je vois mon lande raider avec son BL jumelé lourde 6 contre celui des loyaliste à lourde 12 ... en plus je crois que le canon d'assaut à F6 nan ? Franchement un petit lourde 5 pour le BL se serait cool GW
  12. On peut aussi parler du Bolter Lourd, vous ne trouvez pas que pour 10pts, lourde 3 avec une pauvre F5 Pa-1 c'est vraiment pas fou fou ?
  13. Oh oh bien vu j'avais fais un blocage sur les motards mais en effet stratégiquement parlant poser les termis sur la table ça peut carrément le faire +1 les termi TS vont vraiment faire mal pour le coup
  14. J'avais une unité de 8 motos, je viens d'en recommander 8 autres ? je vais pouvoir enfin rester hors de porté de tir rapide courte porté de ces foutus cultistes et leur envoyer la foudre ah ah C'est vraiment une bonne idée pour relancer l'intérêt pour les SMC/sm.
  15. J'aime bien l'idée des big boss accompagnés par leurs laquais cultistes D'un point de vu pratique, je dirai que tu vas être un peu limité avec si peu de PC pour exploiter tes super lourd et un map control très fragile avec tes cultistes sur tes objos. Une nouvelle règle beta est en essai pour les bolters il me semble. C'est du beta mais ça risque quand même de rendre nos bon vieux smc un peu plus jouable. Renseignes toi peut être sur le sujet avant d’arrêter ton choix. En tout cas tu vas te faire plaisir en peinture
  16. NorthMan

    Thousand sons

    Tu as la chance de pouvoir jouer un Primarque et la figurine est juste sublime donc clairement oui te prive pas Y a quelque sort à lui lancer d'office pour lui donner un max de chance de survie mais il est clairement méchant. Y a une petite vidéo qui est sortie sur la chaîne French Wargame Studio. Bon la liste est ce qu'elle est mais ça peut te donner des idées et tu verras la bête en action.
  17. NorthMan

    Thousand sons

    Mon propos c'est que jouer stat n'assure en rien une victoire, le surnombre tu peux te le créer même si tu es en infériorité. Proposer des listes opti avec 90 Tzangors en 3 pack je suis pas contre, mais c'est du blabla, 90% des gens ici font des listes papier qu'ils ne peindront jamais. Maintenant pour parler des rubrics même équipé avec leur bolter infero avec un combo préscience + vétéran de la longue guerre jouer en pack maxi et bien disposé avec un cordon de rubric lance flamme et du flamer en réserve je suis désolé ça fait mal et j'en sais quelque chose. Avoir du Tzangors bien sur que c'est un plus mais faut rester réaliste. Ça fait le café (si ça charge) et le tour suivant c'est comme les sanguinaires ça se fait nettoyer. De plus avec du démon en allié y a vraiment de quoi se faire du cordon pour pas chère. Après il faut aussi savoir que W40k proposer des armées qui ont toutes leur faiblesses. Châtiment c'est bien sur les armées peux populeuses avec grosse endu, c'est clair que faire un chatiment D6 sur un ik c'est plus rentable que de le faire sur une horde de boy. Mais je le répète le but c'est de faire des listes que l'on jouera et peindra, pas des listes qui resteront sur la papier en imaginant ce que ça pourrai donner. Après @Nelsberg le plus important c'est que tu te fasses plaisir avec ton armée, donnes lui une identité que tu aimes, si ton truc c'est de jouer TS sans jouer de TS fait ton plaisir et peint 120 tzangors pour te faire une armée bleu. Tu as le codex que tu as surement dû lire en long en large et en travers et avec les avis constructifs de tous les membres ici présent, tu as de quoi te faire une idée, il ne te reste plus qu'à foncer pour nous faire au plus tôt des rapports de batailles avec de belles photos PS: crames moi ces idiots d'ork et gardes moi quelques cranes pour ma collection perso
  18. NorthMan

    Thousand sons

    Les flamers ... je confirme c'est une vrai saloperie, si tu veux cramer de la masser fait toi plaisir à pleine effectif avec un herald pour avoir des flammes F5 si tu veux opti encore mieux tu lancer flamme vacillante en bonus. Cela te donnera 9 D6 F5 +1 pour blesser, stat ça te fait 27 touches qui vont blesser l'endu 4 des orks sur 3+ et avec le +1 se sera sur 2+ avec pa -1. Et franchement personne voudra charger ce truc, assure toi juste de pas être trop prêt d'un bloquant qui pourrai permettre à une unité de te chargé sans que tu n'es de ligne de vu, ça t’empêcherai d'avoir ton tir d'alerte. Je souligne aussi que leur porté c'est 12" donc tu peux trè bien les garder aussi en fep et les faire tomber T2 pour cramer ce que tu voudras. Tu as bien sur l'option des rubric lance flamme qui est trop souvent mise de coté. A toi de voir si tu veux faire comme tout le monde en jouant des pack de cultiste et de Tzangors pour jouer stat lol, ou te faire plaisir et simplement bien réfléchir à tes moves en prenant des unités qui te font plaisir. Napoléon n'a que rarement était stat et il gagné bien souvent La stratégie vaut mieux que se reposer sur des stats alors fait toi plaisir et joue une liste que tu aimeras peindre et jouer
  19. Je sais pas regarde le titre du sujet ça peut aider Je donne mon avis compte tenu de l'attente donnée
  20. A par ce qu'il va placer 120 pièce sur la table au spawn dans une optique cac sans garder les démons en FEP, hum ok, enfin ...
  21. As tu envisageais l'idée de jouer 20 Plagues en choix d'élite en légion iron warior ? histoire de les rendre sans peur ? J'ai joué contre de la DG avec mes WE, avec 8 berkos j'en ai fait voler 13 sur 20 au cac. Il a surestimé leur Endu 5 que j'ai au final blessé sur 2+ avec vétéran de la longue guerre c'est, donc peu importe ce que tu choisiras, il te faudra un joli cordon contre les armées full cac. Tu peux partir avec une optique détachement WE pour l'assaut + DG au centre. L'alliance fonctionne pas mal sur le papier. Car si vraiment tu veux du CAC c'est pas la Full DG le meilleurs choix l'ami. Voilà voilà
  22. NorthMan

    [Khorne] World Eaters

    Si tu joues dans le format sans doublette (le meilleurs) tu peux prendre une escouade raptor spéc anti char par exemple ça reste sympa. Le pack de motard par 9 j'en use à partir de 1500 points, si tu as le T1 tu ça arroses méchant avec le strat Vétéran de la longue guerre sur les unité à save moisi, si par contre tu n'as pas le T1 ça se cache sans trop de difficulté. Niveau moral j'ai jamais eu de soucis car ça encaisse dure. Et si jamais ton adversaire y consacre des moyens lourd tant mieux pour toi et tes rhinos et tant pis pour lui T2. EC La meilleurs solution reste tout de même de les jouer en rose pour tirer deux fois par phase de tir. Mais mélanger du WE avec du EC c'est de l'hérésie chez les hérétique ^^
  23. Ah ouais, un tournois avec triplette ? Ca sent les listes pétées lol
  24. Placer Le Champion de Khorne à coté d'un pred full lass d'un dread laser missi et pourquoi pas devant une havoc ou un defiler histoire d'avoir ça mini bull de relance pourquoi pas. Mais prendre 120 pts pour un strata sans pouvoir avoir son trait actif ni profiter de sa relance c'est étrange comme choix ^^ A la limite prend un champion de base tag WE avec le collier et tu auras une relique chiante pour les psyker et le strata de Khorne pour 70pts au lieux de 120pts.
  25. NorthMan

    [WE/DDC/RK] liste avant achats

    Tu me trouves ça dans les règles alors, tant que c'est pas le cas la logique prévaut, un fusil à plasma ne peut pas détruite un véhicule alors qu'une lancer plasma lourd cause 1BM. A un moment GW ne peut pas tout clarifier ça reviendrai à dire qu'il faut préciser sur les bouteille d'eau que ça mouille ... Je dis cela sans animosité aucune mais les gars quand même faut être rationnel un minimum.
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