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Muaddib

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Tout ce qui a été posté par Muaddib

  1. Plop. Tu as raison mais on peut prendre un super lourd dans un suprem command detachement, qui gagne donc la doctrine. C'est pour ça que la question du choix de doctrine se pose d'autant plus. La meilleure doctrine pour 3 tankco n'est pas forcément la même que pour un super lourd...
  2. Bien vu piur les Cdt de Cie, j'avais mis deux psykers primaris à la base mais j'ai du gratter des points... Pour le deuxième détachement Catachan, cest vrai que j'ai hésité à la passer en Cadian avec des canons lasers par exemple, et que d'autres doctrines pourraient avoir du sens. Après c'était dans une logique de simplifications, pour que tous les officiers puissent donner des ordres à toutes les escouades. Le FRFSRF notamment reste indispensable pour moi pour rendre les escouades utilisables... Bon, va falloir que je trouve 16pts pour retransfo un Cie Cdr en Psyker... Je pourrai aussi mettre mes TC dans les bataillons mais je perds la formation de tanks et surtout l'obusier relique que ie trouve vraiment sympa !!
  3. Salut salut Je reviens avec un autre concept de liste full blindés endu 8. Cette fois je pars sur un double bataillon pour les PC et les 6 escouades de bâse. Toujours un castle fond de cours avec Harker et les 3 LR classiques, et 3 escouades pour manger avec. Et 3 TC plus autonome, avec chacun une escouade en escorte. Ça me mets autour de 1500pts, auxquels j'ajouterai un super lourd (Baneblade ou Ik Crusader) pour atteindre les 2000pts. J'hésite à passer les TC en Tallarn pour ajouter à leur "autonomie", mais c'est dommage pour le Baneblade qui va dans le même détachement... À voir...
  4. Salut, et merci pour ta réponse. Effectivement, de l'artillerie sera toihkiyrs plus rentable que du leman russ classique. Mais là le but c'est de spammer l'endu 8 et les canons plasma... Pour la saturation, je suis effectivement bien léger. En plus des armes que tu cites, je compte un peu aussi sur l'ordre frfsrf, qui fait quand même passer l'escouade de gardes à 37 tirs... C'est pas énorme mais ça peut aider (et mon pote qui a perdu 2 Black knight en une salve sur un craquage pourrait en parler...). Cela dit je peux sûrement intégrer 2 wyverns en virant juste un leman russ et deux trois options. Ça réglerai le problème, je vais voir ça ! Et je te rejoins à 100% sur le tech-priest !! J'avais juste oublié son existence ! À la base, les Ogryns c'est parce que la météo annonce une déferlante d'arquebuses mechanicus dans les prochains temps. Mais je peux au moins en virer un... Oir les deux si j'arrive à le planquer correctement derrière les chars. À tester mais j'en remplace un d'emblée !
  5. Bonsoir bonsoir Suite à vos remarques, j'ai continué à réfléchir à une liste max tanks, genre format GW. Et vu qui' y a un tournoi à ce format et 1650pts pas loin de chez moi dans quelques mois, j'ai pensé à cette liste. Je pars sur une brigade pour la résilience des 60 piétons, Catachan pour la relance du nombre de tirs pour les chars plasmas, et surtout Harker et sa reroll!! ++ Brigade Detachment +12CP (Imperium - Astra Militarum) [108 PL, 1645pts] ++ + No Force Org Slot + Regimental Doctrine: Regiment: Catachan + HQ + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol Tank Commander [12 PL, 197pts]: Lascannon, Plasma Cannons . Command Executioner: Turret-mounted Executioner Plasma Cannon Tank Commander [12 PL, 197pts]: Lascannon, Plasma Cannons . Command Executioner: Turret-mounted Executioner Plasma Cannon Tank Commander [12 PL, 197pts]: Lascannon, Plasma Cannons . Command Executioner: Turret-mounted Executioner Plasma Cannon + Troops + Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol + Elites + Ogryn Bodyguard [4 PL, 52pts]: Brute Shield, Bullgryn Maul Ogryn Bodyguard [4 PL, 52pts]: Brute Shield, Bullgryn Maul Sergeant Harker [3 PL, 50pts] + Fast Attack + Armoured Sentinels [3 PL, 35pts] . Armoured Sentinel: Multi-laser Armoured Sentinels [3 PL, 35pts] . Armoured Sentinel: Multi-laser Armoured Sentinels [3 PL, 35pts] . Armoured Sentinel: Multi-laser + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 165pts] . Leman Russ Executioner: Heavy Bolter, Plasma Cannons, Turret-mounted Executioner Plasma Cannon Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 165pts] . Leman Russ Executioner: Heavy Bolter, Plasma Cannons, Turret-mounted Executioner Plasma Cannon Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 165pts] . Leman Russ Executioner: Heavy Bolter, Plasma Cannons, Turret-mounted Executioner Plasma Cannon ++ Total: [108 PL, 1645pts] ++ Created with BattleScribe On a là 6 leman russ full plasma avec reroll des as (sauf si j'ai raté un truc qui empêche Harker de donner sa reroll aux véhicules !?!) L'idée est de faire un blob central avec la moitié de l'infanterie, et Harker et ses gardes du corps (10pv supplémentaires ça devrait permettre de voir venir) déployés au centre des trois leman executioners classiques, qui gagnent la reroll des 1... Le reste de l'infanterie se répartis sur les flancs avec les tank commander, capable d'être plus autonomes pour la reroll. A 2000pts je passe les sentinelles en hellhound pour plus de lol et de relances Catachan (et de fluff ?). Et je rajoute... Je sais pas encore quoi... Sûrement quelques psykers pour avoir des deny... Ou alors du Bulgryns en contre charge... Z'en pensez quoi ? Ça vous paraît jouable ?
  6. Salut. J'ai une question concernant les scénarios utilisés. J'ai beau relire je ne vois rien de préciser. Comme c'est notre premier tournoi v8 on ne sait pas trop à quoi s'attendre : un mélange d'eternal et maelström ? Que l'un ou l'autre ? Et quel mode de déploiement sera privilégié ? CA 2017 ou CA 2018? Bref, si on peut en savoir un peu plus pour nos parties d'entraînement ce serait top
  7. C'est pour ça n'en joue "que" 7, des plasmas. Et je double la mise pour qu'au moins un des deux rhinos arrive à portée. Je répète que c'est pour du fun mais dans ce contexte là c'est sympa à jouer.
  8. C'est aussi une possibilité de doubler l'escouade plasma en rhino en évitant la doublette. Et dans un contexte mou (tournoi sans doublette), 10 plasmas dans un rhino avec un lord réacteur ou un prince démon pour la relance, c'est cool. Perso je joue deux rhinos avec 2x5SMC et 2x5 Havocs, pour un total de 5 plasma et 2 combis. Là je peux le sortir sans doublette hors troupe, c'est franchement cool...
  9. T'as raison je disais l'inverse, autant pour moi. Mais j'ai le bouquin sous les yeux (en vf) et ça dit (en maelström, c'est pareil avec quelques variantes de placement d'objos en eternal) : "Celui qui gagne le toss choisis sa zone de déploiement" (je résume). Puis, "le joueur qui n'a pas choisit sa zdd déploie entièrement son armée, puis son adversaire déploie entièrement son armée" Et paragraphe d'après "le joueur qui a terminé de placer son armée en premier choisit qui a le premier tour" Je comprends que : Jet de dés, puis : - le vainqueur détermine (au hasard) et choisit sa zdd - le perdant se déploie entièrement en face - le vainqueur se déploie entièrement - le perdant décide qui commence
  10. Oui, c'est ce que je disais quoi... ? En tout cas ça me semble favorable aux armées/unités de cac et en particulier à celles qui, comme nous, ont une très grosse mobilité (via gate et shunt, pour pouvoir se déployer au maximum hors de portée des armes lourdes/ligne de vues adverses et accomplir leur mission ensuite).
  11. Du coup je me dis que le nouveau mode de déploiement nous avantage pas mal. Soit tu commences et c'est cool. Soit tu commences pas mais tu choisis ta zone de déploiement et surtout tu te déploie après ton adversaire, donc en pouvant vérifier toutes les lignes de vue et les portées. C'est plutôt très sympa...
  12. Ils ont fait pareil avec les Leman russ dans le genre. Pour 168pts t'as un LR Obusier de base et pour 185pts t'as un tank cdr full plasma ^^ En fait on dirait qu'il y a des figurines cotées pour le jeu compétitif et d'autre pour le fluff (parce que bon, la doublette/triplette de GMNDK sur un même champs de bataille à l'échelle 40k ça doit pas arriver souvent IRL (si je peux dire)
  13. Cette restriction ne concerne que Draigo. Parce que le GM a une 4++, +1 à ses jets de sauvegarde avec Heed the P. et donc une 3++ avec +1 aux jets de sauvegarde. Donc c'est une 2++ de fait, mais pas sur le papier. Ça sert juste à éviter la 1++ de fait à Draigo.
  14. Certes. Après si tu joues sans un minimum de bloquants, t'es mal barré. Parce que si tu le mets dans un coin, derrière un décors, tu mangeras pas toute la gunline ennemie non plus. Mais c'est sûr que de toute façon la perte du tour 1 auto est l' un des pires nerfs qu'on est pris
  15. Le GMDK j'aurai tendance à n'en jouer qu'un, qui commence sur la table pour avoir la 2+ invulnérable dès le premier tour (stratagème au début, se passe sanctuaire et se fait gate par une unité qui reste en arrière pour accompagner des Interceptors. La 2++ c'est vraiment fort, l'adversaire n'a pas envie de l'ignorer et il peut tanker bcp de tirs d'armes lourdes qui ne vont pas sur le reste. Mais à "seulement" 3++ c'est trop fragile je trouve, pour son prix.
  16. Je viens de tilter mais à 1000 pts tu es normalement limité à 2* le même datasheet, donc détachement éclaireur impossible en GK à 1000 pts. Cest une convention tournoi ou c'est dans une FAQ ?? Parce que c'est vraiment le dernier clou du cercueil ça !!
  17. Cest surtout que ma liste est à 1000pts, donc caler un Land raider + d'autres menaces, c'est tendu. Alors que là il se prend le GMNDK sous 2++ dans les dents dès le tour 1... Et les purifs en rhino je le vois vraiment comme un combo défensif. Comme ça tu gardes le rhino planqué et tu ne fais sortir et tp tout le monde que quand l'ennemi s'approche.
  18. C'est quoi les restrictions de l'IR ? Sinon dans la même veine des news purifs et brocap j'ai pensé à ça pour un tournoi plutôt fun et fluff en 2x1000, sans bataillon. Je serai allier à un escadron d'attaque ravenwing à priori, avec quand même quelques unités de tir longue portée. PLAYER : Daar'X DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Brother-Captain(1*110), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13), Bolter Storm(2) [125] Elite1 : Brotherhood Ancient(1*90), Glaive Nemesis (Simple), Bolter Storm(2) [92] Elite2 : 5 Purifier Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Knight of the Flamme(0), Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105] Elite3 : 5 Purifier Squad(95), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Knight of the Flamme(0), Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [105] Total detachment : 427 DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : Grand Master(1*130), Psycanon (Terminator)(11), Marteau Tueur de Démons Nemesis (13) [154] FA1 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Interceptor Justicar(0), Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [115] FA2 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Interceptor Justicar(0), Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [115] FA3 : 5 Interceptor Squad(105), 4 Glaives Nemesis (paire), 4 Bolter Storm(8), Interceptor Justicar(0), Glaives Nemesis (paire), Bolter Storm(2) [115] Transport1 : Rhino(1*70), 2 Bolter Storm(4) [74] Total detachment : 573 ARMY TOTAL [1000] Donc le GM et les interceptors accompagnent les motards et qg RW pour enfoncer un flanc. Le rhino des Purifiers est rejoint par l'ancien et le Brocap au tour 2, en milieu de table, ou en contre attaque près de la ligne de tirs DA.
  19. Je viens de regarder la vidéo de winter seo sur le CA 2018, il dit clairement que les GK n'ont droit qu'à une réduction de leur coût en point, rien de plus. Donc pas de châtiment normal. Jvais aller poster une annonce pour les échanger contre des Primaris je pense ^^
  20. Les interceptors perdent aussi 10pts par escouade une fois équipés des stormbolters... Typiquement pour un détachement éclaireur en allié, en visant la capacité d'alpha strike (pour aller tomber les cordons adverses par exemple) : 1 GMNDK (sans tp car utilise le portail tour 1) = 249pts 3x5 interceptors = 345pts Soit un total de 594pts. On gagne 56pts. Mais on est sous la barre des 600pts, pour 60 tirs de bolters reroll des 1 qui alpha strike, accompagnés d'un gros thon en 2+ invulnérable. Pas si pire...
  21. Salut salut Bon si je comprends bien, pour faire du vraiment dur il faut plutôt s'orienter sur une marée de piétons... Ce qui n'est pas du tout mon optique de jeu en général... Du coup, avec des piétons embarquer dans un stormlord par exemple et du tankco à côté, je mets dans le vent toutes les armes anti-infanterie le temps que le stormlord tombe, et les tankco ont le temps d'avoiner un ou deux tours... Ça vous paraît jouable ? Pas dans une optique no-limit mais dans un genre "amical viril" ^^
  22. Je compte leur donner la relance des 1 à eux même tous les tours pour tirer en surchauffe tranquillou. Sauf s'il y a des gros bloquant, auquel cas je les planque au déploiement et j'utilise l'ordre tallarn pour leur donner une ligne de vue tour 1 si besoin. Sinon ça fait quand même 6d6+6d3 tirs F8 PA3 D2, à 3+ relance des 1... J'ai pas fait les stats mais à la louche ça fait quelque chose comme 20/25 touches en moyenne... Même si on est d'accord que je jouerai souvent deuxième donc que j'aurai rarement tous ces tirs dispos... Sinon, pour l'avoir testé quelque fois, faut quand même pas sous-estimer l'avantage de pouvoir bouger et tirer sans malus. Parce que du coup les cordons servent aussi à te donner le temps de t'enfuir, d'autant plus avec l'ordre Tallarn qui va bien, sans trop handicaper ta capacité de tirs. (C'est pas pour avoir raison hein, juste pour discuter) Par contre je suis d'accord sur la question du second souffle. Une fois que mes tankco sont tomber je n'est plus grand chose, dans la mesure où les scions seront le plus souvent du one shot... Du coup peut-être partir sur un spearhead Cadien avec pask, Manticore et double wyverns à la place des Tempestus et des sentinelles... Jvais aller voir ça !! Et @Lloth13 Concernant tous ces défauts, Le 1er... Ben en modifiant comme je l'ai suggéré je règle le problème des points hors table Les 2e et le 4e, je n'y peux pas grand chose. J'ai bien une liste avec toutes mes troupes embarquées mais bon 3 chimères, c'est pas hyyyyper opti non plus... Mais ça reste fun&fluff, sinon je ne vois pas comment ne pas mélanger infanterie et châssis dans une liste astra... Pour le 3e point, à voir ce que j'arrive à gratter comme points pour caler du Bullgryns... Globalement vous me rappeler une conclusion à laquelle j'étais déjà arrivée mais que j'avais un npeu zappé : monodex éventuellement, mais mono-doctrine on oublie!!
  23. Salut tout le monde Je viens vous demandez votre avis et vos conseils concernant cette liste à 2000 points. Rien de très nouveau d'après ce que j'ai pu lire à droite à gauche mais c'est toujours perfectible . Sachant que je souhaite rester en monodex pour le moment (donc sans IK). Tout d'abord, la liste : ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [21 PL, 500pts] ++ + No Force Org Slot + Regimental Doctrine: Millitarum Tempestus + HQ + Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Tempestus Command Rod Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Tempestus Command Rod + Troops + Militarum Tempestus Scions [3 PL, 78pts] . 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 78pts] . 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol Militarum Tempestus Scions [3 PL, 78pts] . 2x Scion: 2x Hot-shot Lasgun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol + Elites + Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 88pts] . Tempestus Scion: Plasma gun . Tempestus Scion: Plasma gun . Tempestus Scion: Plasma gun . Tempestus Scion: Plasma gun Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 88pts] . Tempestus Scion: Plasma gun . Tempestus Scion: Plasma gun . Tempestus Scion: Plasma gun . Tempestus Scion: Plasma gun ++ Brigade Detachment +12CP (Imperium - Astra Militarum) [86 PL, 1500pts] ++ + No Force Org Slot + Regimental Doctrine: Tallarn + HQ + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol, Master of Command, Warlord Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave Tank Commander [12 PL, 243pts]: Hunter-Killer Missile, Lascannon, Plasma Cannons . Command Executioner: Turret-mounted Executioner Plasma Cannon Tank Commander [12 PL, 243pts]: Hunter-Killer Missile, Lascannon, Plasma Cannons . Command Executioner: Turret-mounted Executioner Plasma Cannon Tank Commander [12 PL, 239pts]: Lascannon, Plasma Cannons, Storm Bolter . Command Executioner: Turret-mounted Executioner Plasma Cannon + Troops + Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol + Elites + Astropath [1 PL, 30pts]: Laspistol, Nightshroud Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Laspistol, The Dagger of Tu'Sakh Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Laspistol + Fast Attack + Armoured Sentinels [3 PL, 60pts] . Armoured Sentinel: Lascannon Armoured Sentinels [3 PL, 60pts] . Armoured Sentinel: Lascannon Armoured Sentinels [3 PL, 60pts] . Armoured Sentinel: Lascannon + Heavy Support + Heavy Weapons Squad [3 PL, 33pts] . Heavy Weapon Team: Mortar . Heavy Weapon Team: Mortar . Heavy Weapon Team: Mortar Heavy Weapons Squad [3 PL, 33pts] . Heavy Weapon Team: Mortar . Heavy Weapon Team: Mortar . Heavy Weapon Team: Mortar Manticore [8 PL, 143pts]: Heavy Bolter ++ Total: [107 PL, 2000pts] ++ Created with BattleScribe Donc, une Brigade Tallarn avec triplette de Tank Co pour donner du love et surtout pouvoir se déployer (un peu) planqué et bouger/tirer au T1 sans malus. Idem pour la triplette de sentinelles, déjà pas ouf en elles-mêmes et qui deviennent carrément inutiles si elles bougent. Ceci dit j'hésite sur l'équipement, je peux gagner 30 points en les repassant en multilasers (assez pour ajouter des goodies à mes officiers (j'aime bien le pisto-plasma et/ou la masse énergétique) par exemple). Le reste est classique, deux psychers pour la protection psy, qlqs officiers pour les ordres, de l'antichar supplémentaire avec la manticore et de l'anti-troupe avec les mortiers... Et en second détachement un bataillon tempestus des familles, qui m'offre de la projection et la possibilité de profiter de la moindre erreur de placement de mon adversaire pour le sanctionner... Je sais que Pask durcirait encore la liste mais je n'ai vraiment pas envie de jouer Cadia pour le moment donc je fais sans. Et vu que j'ai déjà 20PC, je peux choisir un autre trait que Grand Stratège... Vous partiriez sur quoi ? Pour l'instant j'ai pris Master of command parce que en l'état j'ai 4 ordres pour 6 troupes. Mais entre les pertes et la fusion d'escouade, je ne suis pas sûr que le 5e ordre soit vraiment indispensable... Pour la relique je pense partir sur la Dague. Ça me laisserait la possibilité de comboter avec le stratagème Embuscade pour faire arriver une petite force de frappe en attaque de flanc, avec un officier, 2x10 gardes que je regroupe via stratagème, un psyker et un tank co. Ça me paraît pas mal selon les circonstances... Z'en pensez quoi ?
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