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Warhammer Forum

Overlord

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Tout ce qui a été posté par Overlord

  1. Oh je vois, un truc de breton je suis originaire du nord donc je connaissais pas (les crêpes sa ne sert que pour les desserts ?) pas de chance (aucune baraque a frites dans le coin alors). ? Merci pour l'info.
  2. Je pense participer à votre tournoi mais j'ai deux questions à vous soumettre. La galette salé ??? Je ne connais pas du tous (si vous pouviez donne les ingrédients histoire de voir ce que s'est). J'envisage de venir avec mes nécron mais ils sont toujours sur socles de 25mm les accepter vous ? Et une petit dernière question pour la route, y a t'il un endroit pas loin pour manger le soir ? Vu que j'habite dans le 85 pas très loin de la cote la route sera longue. (presque 2h... pour moi c'est long) ?
  3. A 1000 points il serai déraisonnable de sortir abaddon et deux QG psy car tu n'aurai plus assez de points pour le reste. Je pense que si tu souhaite vraiment sortir cela il faudra jouer à 1500 minium.
  4. L'invu est de série chez le méchanicus donc il serai étonnant de ne pas en avoir. (5+ ou 6+) Pour le char (et pas le transport bien sur) vue la taille, E8 serai possible ou plus de 12PV (il a quand même un sacré châssis) mais games ne suis pas forcément la logique (du au proportion) de ces figurines.
  5. Autant la version garde impérial a sont charme, autant les autres avec les pattes sont ridicule. Chacun ses gouts bien sur. Mais l'ont s’éloigne un peu du sujet je pense.
  6. J'adore la figurine (les 2 versions), je trouve le concepts aéroglisseur assez original et esthétique (ma partie préféré du véhicule). De même la barge de débarquement, pour envoyer les soldats au casse pipe fait très 40K. Au final je pense me prendre 4 boites (je verrai bien si j'en monte deux de chaque ou autrement) si le prix en euros est raisonnable (genre 40 ou 45 max la fig).
  7. Toutes les armées ne sont pas très équipée en anti char (par exemple voici quelque une de mes armées): démon, tyranide, nécron et death guard. Ces armées (et surement d'autre) n'ont pas la possibilité de sortir plus de 6 armes anti char en 1500 points (sauf la death guard) sans déséquilibré leurs liste (et je suis gentil, en nécron et démon les armes anti char sont encore moins nombreuses).
  8. Je pense que cela dépend du milieu dans le quel tu joue. En no limite si tu prépare ta liste en avance pour l’affronté il y a surement des armées qui pourront le faire tombé (ou en tout cas grandement le diminuer) T1. Mais en mi dur sans faire sa liste en fonction il sera comme avant quasi pratiquement impossible à tombé. Moi personnellement (je joue en mi moue mi dur) il me faudrait à l'heure actuelle (avec la 4+ invu) plus de 8 tours pour le tombé s'il ne détruit pas mes armes anti char (3 à 6 arme anti char dans mes listes en 1500 points en moyenne) donc non il n'est pas nul mais juste très fort.
  9. Bonne nouvelle pour le transport du culte méchanicus, il manquait vraiment à l'armée. Reste à voir la figurine mais je ne me fait pas trop de soucis car leurs figurines du méchanicus sont toutes réussi. (mon avis personnel bien sur)
  10. Au final il nous faudraient juste un réajustement qu'un codex V2. GW pourrait bien répondre a une partie de nos demande. Le point qui réuni tous le monde est les pox par 30 et franchement sa leur ferai vraiment du bien. Une autre demande qui serai vraiment utile c'est d'avoir un autre domaine psy en plus avec la relance des jet pour toucher cela changerai la donne pour nos machine démon.
  11. En effet pour que le gardien des secret puisse survivre il faut: - commencer le premier au tour 1 - charger ce même tour avec des bêtes sur une unité sans le vol et ne pas la détruire en une phase de corps à corps Cela fait pas mal de près requit et de points pour éviter la mort d'un démon majeur. Au final c'est le démon majeur le plus difficile a maintenir en vie mais qui peu déstabiliser (surprendre) un joueur pas habitué. Il faut cependant que la liste d'armée tourne autour de lui sinon il ne sera pas viable, ce qui crée (de mon avis) une liste de rush fragile qui dépendra uniquement du corps à corps et assez peu du map contrôle.
  12. Overlord

    In nomine Slaanesh

    C'est vrai que sans les règles dans le détail, acheter les dernières sortie les yeux fermé est très hasardeux. Car si elles ne sont pas ou peu jouable cela fera cher pour des figurines bloqué sur l'étagère. Sans parler des combos éventuelle qui guide la liste d'achat, surtout quand l'ont n'a pas encore de figurine de slaanesh dans sont armée démon (comme moi par exemple).
  13. Overlord

    In nomine Slaanesh

    Les règles seront disponible ou ? (officiellement) Dans une fac du codex démon ou autre.. ?!? Les nouvelles figurines sont plus belle que prévus (de mon avis) grâce au vue à 360 degré. Il n'y a plus que les démonettes a remettre à niveau (autant en figurines que niveau règles), quelqu'un à vue des infos sur d’éventuelle nouvelles règles.
  14. Si le reste et en VO je ne prendrai que 2 boites de base (plus échange) j'aurai assez de figurines en français pour jouer en 800 points (je devrai même avoir du rab).
  15. Les nouvelles figurines sont vraiment sympas, j'espère que la VF sera là pour leurs sortie. Même si le jeu meurt à terme, je pense pouvoir recyclé les figurines de la confédération dans mon armée du culte mechanicus.
  16. Comme beaucoup ici je trouve le nouveau gardien des secrets bien fait (sculpture réussi) mais trop éloigné de ce qui me fait pensé à slaanesh. J'ai moi aussi connue les anciennes démonettes métal que je trouvais parfaite (même si leurs bras n'étaient pas top), et que je ne retrouve pas dans les actuelles (elles ressemblent plus à des crabes je trouve). Cela n'est que mon avis bien sûr, et le fait que j'ai commencé le hobbit avec le livre d'armée hordes du chaos (warhammer battle) qui contenais les démons (avec les démonettes métal) et les guerriers du chaos explique surement ma préférence nostalgique.
  17. La gatling n'est dispo que sur la grappe des havocs et en 1 exemplaire, donc l'ont ne va pas en voir beaucoup à cause du coup en euros.
  18. Si le monde de battle avait survécu de cette manière, il est probable que plus de joueurs serai resté sur le jeu. Cependant pour une autre part des joueurs cela n'aurait pas changer la donne. (comme pour moi) Warhammer battle est un jeu avec des socles carré et d'angle de vue, ce qui rendaient la phase de mouvement importante (pour pas dire primordiale). Ce changement à lui seul détruit le jeu et en créé un autre (un peu comme les échec et le jeu de dames) qui ne ce joue plus du tout de la même manière. Au final games n'a pas modifié son jeu, il la détruit et en a fait un nouveau. (avec les même figurines)
  19. Overlord

    Hack'n'Slash Warhammer

    Dommage que le jeu ne fonctionne que dans le sens de combattre le chaos, moi qui est une armée démon et guerrier du chaos j'aurai aimé pouvoir envahir le monde. Du coup je trouve le jeu assez limité (pas pour moi, vivent les dieux du chaos). ?
  20. Je suis assez d'accord avec vous moi aussi, les noms (mots) en anglais sont un frein à l’ambiance dans un jeu. (même si un peu moins dans un jeu futuriste, ce que j'expliquerai par l'univers star war qui nous a habitué à certains termes) La mort de battle ma complétement bloqué pour AOS sans parlé du fait que si je souhaite jouer des figurines sur socle rond je joue tous simplement à 40K. J'espère vraiment de games va revoir sa politique de traduction, car l'anglais et moi sa fait deux (je ne supporte pas l'anglais).
  21. Ah d'accord... je trouve sa vraiment bizarre qu'un codex te demande de faire un choix disponible uniquement dans un autres codex. Le tous sans même le dire clairement (exemple: voir tel bouquin), comme s'il fallait voir dans le codex space marine pour avoir le profil du bolter, bolter lourd... car non dispo dans les autres codex. (comme garde impérial ou même chevalier gris)
  22. Je viens de recevoir le codex mechanicus et un point me semble bizarre. Il est marqué qu'il faut choisir sa maisonnée pour ces chevaliers mais il n'y a pas de choix du tout. J'ai mal vu ou il n'y a vraiment pas de choix possible (sauf autres codex en plus) ?
  23. Super, j'ai toute les infos qu'il me manquait. Dans le club de figurine dans le quel je joue descendre un seul IK peu prendre 6 tours voir même plus (en fonction du forma, moins de 1500 points par exemple). Comme je le disais une grande partie des joueurs que j'affronte et moi même jouons, mi-mou voir mi-dur (au points que je me suis posé la question de prendre un IK ou non pour pas trop déséquilibré les parties) j'ai affronté une seule fois un IK du codex du même nom (avec tous ces bonus) et j'ai constaté que ma liste à 1500 points ne pouvais tous simplement pas le tomber.
  24. Merci pour ces informations, je pensais me prendre un knight Errant. Du coup les knigtht sont juste fort et pas fumé quand on les jouent uniquement avec le codex mechanicus, exactement ce que je cherchais. Il bénéficie des quantiques ou il est complétement à part (comme les démons dans le codex Death Guard) ?
  25. Bonjour à tous, je vais bientôt commencer une armée de l'Adeptus mechanicus et j'ai donc lus de nombreux sujet sur le warfo. Mais j'ai vu plusieurs choses contradictoire sur les IK. Je n'ai pas encore le codex mechanicus (je pensais l'acheter en même temps qu'un IK) et j'ai lu qu'il était impossible dans jouer sans le codex IK mais d'autre personnes affirment qu'ils sont bien dans le codex (mechanicus) et donc jouable (de même sur le site de games, ils sont bien présent en vente dans la catégorie de l'armée). Me voila donc perdu et à la recherche de vos conseil. PS: je joue mi-mou mi-dur donc me faire une liste dans ma tête des figurines que j’achèterai sans avoir le codex n'est pas un problème si les entrés concerné ne sont pas liquide (comme les héllions eldar noir que je n'ai jamais pu rendre utile une seule fois en 5 parties)
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