Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

blackout_115

Membres
  • Compteur de contenus

    905
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par blackout_115

  1. Il y a 3 heures, Kedy a dit :

    Donc rééquilibrer sur les règles avec 70% de différence, cela risque de donner une mauvaise expérience aux joueurs une fois sorti de ce mode pour se mettre à AoS (tout autant à réapprendre des fiches techniques que de voir la puissance des unités complètement décalée).

    Les différences de points sont plutôt réglée en faisant revenir des unités détruite ou empêchant l'arrivée de certaines unités avant un certain tour (exemples dans l'article)

    La puissance des unités elles-mêmes n'ont pas l'air d'être beaucoup modifié

  2. il y a 6 minutes, Rattila2 a dit :

    Tout dépend du nombre de phase de lancement de sort :

    Les sorts se lancent en phase de héro et il y a bien une phase de héro à chaque tour de joueur.

    Donc le seul moment où tu vas garder un niveau de pouvoir pour dissiper plutôt que lancer un sort c'est pour le cas où l'adversaire utilise un pc pour faire un sort pendant ta phase de héro

  3. Il y a 7 heures, karbur a dit :

    Qui s’intéresse au Battlescroll d’hier ? 🤣

    Moi parce que mon asso organise un dernier tournoi de fin d'édition mi-mai ^^

     

    Mais sinon j'avoue que ca sens le "everybody gets a point drop" juste pour faire plaisir sans vrai réflexion derrière (genre pk autant de baisses en Sylvaneth ? alors qu'on a jamais été meilleur en compèt qu'actuellement...) 

  4. De ma compréhension, dès qu'un véhicule a un socle on ne considère que celui-ci pour les distances etc

     

    Le commentaire indique que si tu ne peux pas physiquement faire du socle à socle, tu fais au plus près possible. Mais ça confirme bien que l'important c'est le socle (si il est présent, car sinon il est dit que la coque fait office de socle)

     

    Donc le raider drukhari, tu mesures depuis le socle pour le mouvement, embarquement, objectif etc

  5. il y a 10 minutes, valkya a dit :

    la V4 est pour juin

    L'un des warscroll présenté sur warcomm était estampillé ''juillet 2024'', avant que l'image ne soit modifiée par GW ^^

     

    Donc on peut attendre la V4 plutôt à cette date je pense

    Mais je ne sais pas ce qu'en disent les prophetes (leakers fiables)

  6. il y a 36 minutes, bloodymarins a dit :

    Peut-être l'occasion de monter une petite force GI... a voir! Mais peut-être que ces sapeurs ne sont pas très jouables à 40k

    Pour info, les sapeurs sont dans les Agents Impériaux et non dans la GI. Ils sont donc jouables avec n'importe quelle faction de l'Imperium en allié.

  7. il y a 27 minutes, Grande prophétesse Lyriana a dit :

    C’est pareil, mais tout le monde pense que la phase de déroute a été purement et simplement éradiquée. Mais rien ne nous dit qu’il n’y aura pas un effet de fin de tour du style « l’unité est réduite à moins de 25 pr cent de ses effectifs de départ, sur un jet de 1 tout le monde se casse »

    Ca j'en doute fortement.

     

    Gw communique depuis le début sur le fait que le moral n'est plus. La caractéristique et la phase correspondantes ont été supprimées, sans que GW n'indique de remplacement du concept.

    Ca serait vraiment bizarre que le concept reparaisse tout d'un coup sous une autre forme.

  8. il y a 20 minutes, ascalaphe a dit :

    c'était quoi la semaine dernière ? moins de CP ? 4 par battle round c'est le double d'avant pour certain XD.

    Non, en v3 on avait entre 1 (premier joueur, sans action héroïque et sans général) et 6 (deuxième joueur avec général et actions héroïques réussies)

    Mais généralement t'en avais 3 ou 4.

     

    Donc on est similaire, si on part du principe que rien ne permet d'en générer en plus (comme ils l'ont annoncé la dernière fois)

  9. il y a 9 minutes, Kdish a dit :

    Et est ce que mon interprétation est correcte?

    Oui tout à fait

     

    Là où il y aurait débat en format GW c'est si c'est intentionnel ou pas que les pistolets et paradis des gros calibres ne fonctionnent qu'en phase de tir.

    Mais tel que c'est écrit, ça rejoint la décision du WTC.

    Bref le RAW l'interdit mais est-ce que c'est le cas du RAI ?

  10. @Drammhud pour moi toute notion de moral disparaît.

     

    Ils ont dit plusieurs fois des trucs du style ''bravery is gone'' + aucune caractéristique associée + pas de phase déroute dans le listing du code couleur => a plus Moral et c'est pas plus mal

     

     

    Sinon pour en revenir au profil de Nagash, je remarque que son bonus en magie concerne uniquement le jet de lancement, alors que c'était lancement/dissipation/conjuration avant.

    Si on ajoute le fait que le son bonus est plus faible, est-ce que vous pensez que la possibilité de dispell disparaît ?

    Perso ça me conviendrait, ça évite un jet de dé, t'aurais plus de ''double aléatoire'' pour la magie entre ton jet et celui de l'adversaire, ça éviterait que si l'adversaire joue tzeench c'est même pas la peine d'essayer, etc

    En contrepartie ou pourrait avoir un peu plus d'unités qui ignorent les sort qui les ciblent sur un jet, au moins l'adversaire peut les ignorer et ça ne disrupte pas ses sorts de buff

  11. Je rejoins le vdd.

    Et puis il y a une différence entre annoncer un vague ''y'en a moins'' qu'un absolu '' y'en a aucune''

     

    Autant sur le premier tu peux jouer sur les mots et sortir ''ce que l'on a annoncé est vrai, d'un certain point de vu'', autant sur le deuxième une seule exception et c'est mort...

  12. il y a 1 minute, Béramir a dit :

    J'ai plus l'impression que cette modularité des règles leur offre, surtout à eux, plus de marge de manœuvre pour faire les différentes saisons à venir et les correctifs des errata. Le tout, sans avoir à ressortir l'ensemble des règles (et ce que ça implique comme coût) si j'ai bien compris...

    C'est mon avis aussi, c'est bien pour les concepteurs et pour les nouveaux joueurs. Pour le reste des joueurs ca ne change rien à part peut être un meilleur agencement

  13. il y a 38 minutes, Goodson a dit :

    Les différents profils d'arme sont réunis en un seul.

    Ça serait logique pour les unités qui ont le choix entre lance et épée (la lance ayant une meilleure portée en échange de létalité).

    Vu que la portée disparaît, aucune utilité de garder deux profils.

     

    Par contre pour certaines unités (avec le choix arme lourde ou bouclier) je pense que ça restera ou alors que ça sera séparé en différents warscroll (comme les kurnoth par exemple)

  14. J'ai confiance sur le fait que ça sera plus fourni que 40k

    En effet dans l'article officiel il est indiqué qu'un pdf contiendra les traits de bataille, sous-factions, optimisations, domaines de sorts et chartes d'unités.

     

    Tout ça au pluriel, ce qui laisserait penser à de la diversité pour chaque armée

     

    Mais bon, on GW et ses belles paroles...

  15. il y a une heure, H.KASS a dit :

    Qu’ont vienne pas me dire que ulgu passe à la trop au dépend de la rumeur de aqshi?

    Le narratif actuel se concentre sur Aqshy et Ghyran.

     

    Dans le trailer c'est semble-t-il la partie Aqshy de Hammerhall.

     

    Ils ont dit en discutant du mode Spearhead, que le tapis de jeu (de la boite de base v4 je présume) est double face pour représenter Aqshy et Ghyran

  16. il y a 3 minutes, Nekhro a dit :

    Trois fois au moins avec la V3 (je ne sais pas pour le passage à la V2).

    Ah mes excuses, j'ai commencé qu'en v7 donc je ne connais pas trop les détails des versions antérieures...

     

    Disons que, depuis leur système récent de version tous les 3ans, c'est arrivé deux fois pour 40k ^^

  17. il y a 4 minutes, Thilarik a dit :

    Une âme charitable pourrait elle m'éclairer, sur ce que sont les index svp ?

    En gros c'est un pré-codex (un codex à 40k étant l'équivalent des battletome à AoS)

     

    Ils font ca quant les changements de règles sont assez importants et rendent les anciens livres d'armés incompatibles (c'est arrivé deux fois sur 40k, en v8 et v10, ca sera la première pour AoS)

     

    Dans les faits tu va pouvoir télécharger gratuitement dès la sortie de la nouvelle éditions les index de chaque armée en pdf. Ces pdf seront bien sur remplacés au fur et à mesure par des BT parqu'il faut bien vendre du papier ^^

  18. Si j'essaie de décortiquer le truc en RAW ça donne ça.

     

    Scaly skin : Subtract 1 from the damage inflicted (to a minimum of 1) by each successful attack that targets a friendly COALESCED unit

     

    A noter qu'il est question des dégâts infligés et non de la caractéristique de dégâts de l'arme.

    Mais ça n'est pas un soucis car les règles de basent indiquent ceci pour les dégâts.

    §13.3 Damage : each successful attack inflicts on the target a number of damage equal to the Damage caracteristic of the weapons used for the attack

    Donc ça revient quasi au même.

     

    Venom-encrusted weapons : If the unmodified hit roll for an attack made by a KRULEBOYZ ORRUK model is 6, that attack causes a number of mortal wounds to the target equal to the weapon’s Damage characteristic and the attack sequence ends (do not make a wound roll or save roll).

     

    Là il faut donc regarder si les BM infligés à la place des dégâts normaux comptent comme des ''damage inflicted by an attack'' car sinon ça ne serait pas réduit (la caractéristique de dégâts n'est pas modifiée par scaly skin)

     

    §14.5 Mortal wounds

    Some attacks, spells and abilities cause mortal wounds. Do not make hit, wound or save rolls for mortal wounds. Instead, the damage inflicted on the target is equal to the number of mortal wounds that were caused.

    Mortal wounds caused while a unit is attacking are allocated at the same time as wounds caused by the unit’s attacks: after all of the unit’s attacks have been made. Mortal wounds caused at other times are allocated as soon as they are caused. Mortal wounds are allocated in the same way as wounds and are treated in the same manner as wounds for rules purposes.

     

    Pour moi, c'est bien le cas. Il est bien question de ''damage inflicted'' et on fait la distinction suivant la source, en l'occurrence ici une attaque.

    Bref je rejoins la clarification de l'aosff mais c'est vrai que ça peut être flou dans les règles.

    Voilà déso du pavé ^^

  19. Il y a 7 heures, Thibzpainting a dit :

    Un sorcier ennemi peut-il tenter une dissipation si celui-ci ne voit pas le sorcier qui lance un sort ?

    Dissiper ne nécessite pas de ligne de vie donc oui

     

    Il y a 7 heures, Thibzpainting a dit :

    Peut-on lancer le sort "Appel de la comète" (seraphon), étant donné que le wording indique de choisir X unités sur le champ de bataille?

    Je n'ai pas le wording exact mais si ça demande de choisir une unité VISIBLE c'est non

     

    Il y a 7 heures, Thibzpainting a dit :

    Un général peut-il donner un ordre à une unité qu'il ne voit pas ?

    Rien n'indique dans les règles que les ordres nécessitent une ligne de vie pour être donnés, donc oui

     

    Il y a 7 heures, Thibzpainting a dit :

    Peut-on utiliser "attaque en règle" lors d'une utilisation de "déchainer les enfers" ?

    Non, pour deux raisons

    Premièrement, attaque en règle ne peut être utilisé que en phase de combat ou tir (idem pour défense en règle donc l'adversaire ne peut pas n'ont plus se protéger lors d'un tir en phase de charge)

    Deuxièmement, ça ferait deux ordres reçus par la même unité dans une même phase. Ce qui est interdit, sauf règle spécifiant le contraire

  20. Slt, intéressant tout ça. Je vais donner mon avis sur certaines en particulier mais globalement je trouve que ça ajoute de la complexité pour pas grand chose (déjà que deux aptitudes jouant sur les jets critiques ça embrouillent certains, alors quand y a en une dizaine...)

    Je trouve les aptitudes d'armes de V10 assez bien pensées. C'est simple et efficace. Après si tu veux ajouter plus de complexité pour que ça soit plus ''realiste'' ou ''interessant'' fait toi plaisir ^^

     

    Il y a 15 heures, TheLoneWolf89 a dit :

    [JUMELEES] 

    -ajoutez : "De plus, si vous obtenez une blessure critique avec cette attaque, vous générez une blessure réussie supplémentaire avec cette arme".

    Une relance est déjà TRÈS forte, pas besoin de plus. Et surtout pas de rajouter un effet sur la blessure critique alors que tu peux relancer le-dit jet

     

    Il y a 15 heures, TheLoneWolf89 a dit :

    [BLESSURES DEVASTATRICES]

    -Ajoutez : Les unités DAEMON sont immunisées contre cet effet.

    Ça me paraît quand même assez ''unfair'' que seuls les démons aient un traitement particulier. Il y a d'autres factions qui se basent sur des invus pour survivre et se font exploser par les blessures dévastatrices (arlequins par exemple)

     

    Il y a 15 heures, TheLoneWolf89 a dit :

    [PSYCHIQUES]

    -Ajoutez : Si vous obtenez une blessure critique avec une attaque à l'arme [PSYCHIQUE], empirez de 1 la sauvegarde invulnérable de la figurine DAEMON à laquelle cette blessure est allouée

    Ça me plaît car c'est ce que je fait aussi. Mais pour tout le monde et sans besoin de blessure critique.

    Si tu veux quand même garder la restriction aux démons pour contre balancer les blessures dévastatrices, je te conseille quand même d'enlever le besoin de Crit car un -1 sauvegarde n'est pas si puissant que ça.

     

    Il y a 15 heures, TheLoneWolf89 a dit :

    [TORRENT]

    -Ajoutez : Les figurines AERODYNES (AIRCRAFT) ne peuvent pas être prises pour cible par des armes [TORRENT].

    J'approuve totalement, je fait la même chose. C'est plus réaliste et c'est pas ça qui va rendre les aéronefs pétés ^^. D'autant qu'en V10 passer en stationnaire fait perdre ce mot clé.

     

    Il y a 16 heures, TheLoneWolf89 a dit :

    [TOUCHES SOUTENUES]

    -Ajoutez : -De plus, si l'unité de l'attaquant est restée stationnaire pendant la phase de mouvement précédente (pour les armes de tir), ou bien si l'unité de l'attaquant a réussit un mouvement de charge (pour les armes de mêlée), augmentez de X la caractéristique attaque de cette arme.

    Ajouter des attaques à une V10 déjà très létale (notamment au tir) est une TRÈS mauvaise idée. Dans l'état tu permet surtout au joueur t'au d'être sûr de te table rase T3 ^^

  21. il y a une heure, deathshade a dit :

    A votre avis, la nouvelle harpie des DoK, ça va être du combien son socle ? (Parce que je la prendrais bien pour KoW - je sais, hérésie - mais faudrait qu'elle tienne sur un socle de 50)

    c'est un socle de 60mm. c'est indiqué dans le profil sorti sur warhammer community

  22. Le paragraphe ''9.0 Mouvement'' des règles de base explique comment déplacer une figurine et les limitations associées (dont le fait de ne pas pouvoir traverser d'autres figurines)

     

    Ce passage s'applique pour tous les types de mouvements, puisqu'aucun type de mouvement spécifique n'y est précisé

     

    D'ailleurs, le paragraphe sur le vol (9.4) concerne également n'importe quel type de mouvement.

     

    Donc en bref pour répondre à ta question : non, sauf si tu vole

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.