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blackout_115

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Messages posté(e)s par blackout_115

  1. il y a 52 minutes, Kdish a dit :

    idem si tu as anti-infanterie 4+ avec une F3 mais tu tires sur de l'endu 2, tu blesseras quand même sur du 3+ :)

     

    Non sur du 4+, et chaque blessure sera critique

    Le malus s'applique tout de même sur le jet, sauf si le résultat non modifié est 4+.

     

    Par exemple, si tu es force 6 contre endurance 3 (blessure sur 2+ normalement), en prenant en compte un -1 à la blessure ça donne ça sur ton jet :

    les 1 sont des échecs (c'est tjrs le cas, qlq soit les modificateurs)

    les 2 deviennent des 1 à cause du malus et donc ratent (car blesse sur 2+)

    les 3 devient des 2 et donc réussissent (blessure normale)

    les 4+ sont forcément des réussites et causent une blessure critique (via la règle anti-infanterie 4+)

  2. Il y a 23 heures, N3MESIS93 a dit :

    J'avais aussi lu qu'une figurine en réserve est considéré sur le champ de bataille mais ce n'est pas le cas sur le fait d'être embarqué dans un véhicule sur le champ de bataille...

    Non une figurine en réserve n'est pas sur le champ de bataille non plus

    Par, contrairement aux unités embarquées, elle peut utiliser des aptitudes (à moins qu'elles ne nécessitent d'être sur le champ de bataille bien sûr). Sans cela la fep ne marcherait pas en RAW.

  3. il y a 16 minutes, Berzerkir a dit :

    En soi, cela revient au même non? Vu que le fnp n'est pas une sauvegarde.

    Oui le seul changement c'est que ça ne fait pas de BM (donc toute règle ciblant les BM spécialement est inefficace) et donc que les dégâts ne se propagent pas sur plusieurs figurines.

     

    il y a 16 minutes, Berzerkir a dit :

    Je dois alors avoir des problèmes de compréhension...

     

    Le passage que tu cites est bien toujours présent dans le commentaire des règles mais dispose d'un astérisque pour indiquer qu'il n'est appliqué que si l'on n'applique pas la plaque d'équilibrage (ouais faut suivre avec GW ^^)

  4. il y a 24 minutes, Berzerkir a dit :

    *Blessures Dévastatrices (et Précision): Voir Blessures Mortelles

    Blessures Mortelles: On ne peut faire aucun jet de sauvegarde (d'aucune sorte) contre les dégâts infligés par des blessures mortelles, bien qu'on puisse utiliser des règles permettant à des figurines d'ignorer les blessures (ex. Insensible à la Douleur).

    Justement avec les derniers ''equilibrages''*, les blessures dévastatrices n'infligent plus de BM, donc ce paragraphe n'est pas pertinent

     

    Par contre, effectivement, l'insensible à la douleur (sauf si indiqué dans l'aptitude comme utilisable uniquement conte les BM) est utilisable pour se protéger, ça ne change pas.

     

    * perso je trouve ce changement complète mal fichu, mais c'est un autre débat...

  5. Il y a 1 heure, lexgrug a dit :

    L'archiviste a une FnP 4+ contre les attaques psychique. Ca fontionne contre les BM infligés par Typhus ? (il ne s'agit pas d'une arme à strictement parlé)

    Oui cela fonctionne. cf le petit encadré de la page 38 des regles de bases concernant le mot-clé Psychic.

  6. Il y a 2 heures, Sorem33 a dit :

    comment fonction le stratagème tir en états d'alerte avec les armes a torrent

    Comme pour un tir normal, l'arme touche automatiquement (le fait de n'a pas avoir à faire le jet de touche annule la restriction sur le résultat à obtenir sur ce jet)

     

    Il y a 2 heures, Sorem33 a dit :

    et est ce que la règle anti véhicule sur les armes fonctionne sur les monstre aussi ?

    Non

    Anti-Monstre existe par ailleurs (le harpon du gros ik par exemple) mais est bien plus rare que Anti-Vehicule

  7. Bonjour à tous,

     

    Je profite du sujet pour aussi partager mes règles maison pour 40k et demander vos avis dessus.

    Initialement crées pour la v9, je les ai adaptées ensuite à la v10, ce qui a réduit de moitié le document ! (comme quoi c'était pas mieux avant ^^).

    Je remercie d'ailleurs @Tykh pour ce sujet, j'y ai piqué qlqs idées que j'ai incorporé à ma façon.

     

    J'ai formaté mes règles comme un erratum du livre de base. Et je propose un changement radical dans le fonctionnement d'un round en ajoutant de l'alternance (mais la bonne alternance, celle par phase !), ainsi que d'autres ajustements (dont certains pour baisser la létalité en limitant le tir et les combos) qui pourraient s'appliquer sans ce changement.

     

    Voici donc le bousin : https://docs.google.com/document/d/1q6HdrnWQn67CsIxUYmjADp8XwOM_fEA7xtSvDsidumk/edit?usp=sharing

    J'ai déjà pu le tester/corriger un peu mais dans un cadre assez restreint (uniquement avec du SM et Tyty, à 1500pts) et vous invite donc à essayer et donner votre retour.

    J'hésite par exemple à ajouter le fait de pouvoir tirer même si engagé sur du 6, mais j'ai peur que ca soit trop fort sur des armés très axées tir.

     

    Merci de votre attention

  8. Il y a 18 heures, hieie a dit :

    Et donc la question principal, comment en arrive t-on a diviser un peloton en deux entité séparé de plus d'1" alors qu'on ne peux choisir ces cibles au sein d'une unité?

    Comme dit par les vdd, ca n'arrivera effectivement que dans le cas d'une aptitude permettant de tuer une figurine spécifique mais c'est très rare.

     

    Il y a 18 heures, hieie a dit :

    Sachant que l'on choisit en tant que possesseur des unités, à qui allouer nos blessures quelques soit le type d'attaques, il est certain que pour la fluidité du jeu on choisiras de sacrifier les figurines du peloton en arrière en remontant au fur et a mesure sur l'avant (peloton de 20 gobelins par exemple). On choisiras de faire mourir son état major au dernier moment où par exemple le "Sepulchral Warden" des soulblight qui est la pièce nécessaire à l'effet de résurrection du peloton.

    Justement, entre le fait de vouloir garder en vie les figurines importantes (etat major, figurines sur un objectif,...) et le fait de devoir garder sa cohésion, il faut parfois choisir.

    Exemple : tu as 10 guerriers en ligne avec, de gauche à droite, 3 sur un objo, 4 hors objo, le chef et 2 à porté d'engagement de l'ennemi

    Eh ben tu vas devoir choisir entre retirer les figs de droite ou de gauche pour garder la cohésion, tu ne peut pas juste retirer les 4 hors objo dont tu te fou. Donc choisir si tu abandonne l'objo ou en te désengage du cac (mais alors pas de réplique après l'attaque adverse). Et si tu n'as que 2 survivants, tu ne peux pas garder le chef et 1 mec sur l'objo, il faudra choisir entre garder le chef (et donc pouvoir sauver l'unité du moral) ou les mecs sur l'objo et espérer réussir le test de moral pour en conserver le contrôle.

     

    Il y a 18 heures, hieie a dit :

    Je trouve la règle de cohésion et la règle sur l'affectation des blessure par le propriétaire assez en contradiction

    Bref non elles ne sont pas en contradiction, la règle de cohésion force des choix sur l'affectation des blessures.

  9. il y a une heure, Darklord a dit :
    Il y a 1 heure, shokiii63 a dit :

    Bonjour.

    Débutant sur Warhammer 40k je voulais savoir si l'on pouvait faire une avance avec une unitée qui arrive des réserves?

     

    Non! La sous phase des réserves se déroule après celle des déplacements des unités.

    Effectivement, une unité arrivant de réserve ne peut en aucun cas bouger durant cette phase. Mais elle peut agir normalement pour le reste du tour (tirer, charger,...)

     

    il y a une heure, Darklord a dit :
    Il y a 1 heure, shokiii63 a dit :

    Et 2eme question est ce que l'on peut utiliser le stratagème courage insensé sur un test d'ébranlement de l'ombre dans le warp?

    Oui, mais seulement durant ta phase de commandement, comme stipulé parle strategeme.

    C'est plus subtil que cela.

    Le stratagème s'utilise spécifiquement dans l'étape d'ébranlement de sa phase de commandement. Donc si le joueur tyranide déclenche l'ombre dans le warp à tout autre moment (car déclenchable n'importe quand durant la phase de commandement de n'importe quel joueur), le stratagème est inutilisable.

    La plupart du temps, l'ombre dans le warp sera déclenchée durant la phase de commandement du joueur non tyranide avant l'étape d’ébranlement (mais après le déclenchement des ordres pour les joueurs GI) pour une efficacité maximale.

  10. il y a 27 minutes, Kaosmos a dit :

    J'en profite pour poser une seconde question, à travers le sort persistant umbral spellportal  on peut bien faire passer un sort + un sort persistant ? 

    Non seul un sort par tour peut être lancé à travers le portail et ca ne peut pas être un sort qui invoque un sort persistant.

     

    Par contre, une fois par tour également, un sort persistant prédateur peut traverser le portail pour arriver de l'autre coté au lieu de bouger normalement

  11. Il y a 3 heures, GrimgorThe1 a dit :

    Par contre si j'avais bien compris, les orks et les custo sont sensé arrivez avant non ? Donc à votre avis niveau planning on est plutôt fin février ? 

    Le codex t'au sort après l'ork et custo oui mais la boîte sortira avant le codex donc on ne sait pas

  12. il y a 25 minutes, Cyril182 a dit :

    Est-ce que quelqu'un sait si il a été annoncé que le livre 5 serait le dernier ?

    Aucunes infos officielles là dessus

     

    il y a 25 minutes, Cyril182 a dit :

    5 livres de "campagne" de fin de version, c'est beaucoup déjà je trouve (par rapport à d'autres version)

    Pas spécialement, on a eu que 4 broken realms en v2 mais 9 psychic awakening en v8 40k et 5 ark of omens en v9 40k

     

    il y a 25 minutes, Cyril182 a dit :

    Sinon, quelqu'un a une roadmap (image) de 2024 ?

    Non la dernière s'arrête à l'hiver avec le bt fec et le livre 4.

    Tous les BT sont sortis donc aucune idée de ce que GW a prévu pour le printemps (hors le livre 5)

  13. Tkt GW a pensé à toi pour jouer du démon de cac pour pas trop cher : la combat patrol démons (avec que du khorne dedans)

    D'habitude on râle dessus car y a qu'un dieu sur 4 de représenté mais pour le coup c'est le mieux pour toi

  14. il y a 22 minutes, khalyst a dit :

    J'ai rien vu concernant les skaven pour la V4 ni le dawnbringer livre 4 ... Qqun peut il m'éclairer ?

    C'est normal, la V3 n'est pas encore finie (ie on est pas encore au dernier bouquin Dawnbringer) donc ils ne vont pas faire d'annonces de trucs pour la v4

     

    Dawnbringer 4 a déjà été annoncé au dernier reveal et devrait sortir sous peu (c'est pas dans les lives de reveals qu'ils annoncent des datent, au pire on a des roadmap). Ils ont ici annoncés le livre 5

  15. il y a 26 minutes, ninruviel a dit :

    C'est triste de faire des bataillons inutilisables ...

    je le redis mais ca n'est inutilisable en soit.

     

    Le bataillon doit contenir un minimum de 5 gorechosen, donc tu peut le prendre même si t'es limité à 6 héros

     

    Et tu peut totalement faire ton idée de liste "de taré" dans le mode de jeu prévu à cet effet : le jeu libre ! Faut juste trouver un partenaire qui l'accepte...

    C'est pas parce-que 90% des parties se font en jeu égal que les deux autres modes n'existent pas et qu'on ne peut pas jouer avec (y a notamment un scénario "triomphe & trahison" en jeu libre pour jouer jusqu'à 4 joueurs que j'ai déjà utilisé pour faire une triple initiation, c'était fun !)

  16. Non tu restes limité à 6 héros à 2000pts

     

    Pour passer outre cette limite soit il faut jouer en jeu libre, soit à 3000pts (8 héros max)

     

    il y a 10 minutes, kelenas a dit :

    le seul avantage que je vois c'est de permettre d'avoir 6 héros dans ta liste tout en pouvant jouer en 2 poses + 1 artefact.

    Je pense aussi et c'est plutôt sympa de pouvoir mettre pleins de héros sans trop augmenter le nombre de poses

    Après est-ce que c'est bien d'avoir pleins de héros mortels en BoK, je ne sais pas je ne joue pas l'armée ^^

  17. Il y a 5 heures, Bichette a dit :

    Ca à donner quoi les résultats de tournoi ? t'as rencontrer quel type d'armée ?

    J'arrive 4e sur 14, tournoi en 3 parties.

     

    Partie 1 : victoire 11-9 contre du nighthaunt

    J'ai l'habitude de ce genre de résultat sur ce match up, c'est tjrs serré car j'ai pas de soucis à scorer mais la létalité n'est pas là (malgré le fait d'avoir chargé t1 avec Belthanos et mes deux grosses unités)

     

    Partie 2 : défaite 15-5 contre du karadron

    J'ai fait une erreur au début qui fait que je perds mes kurnoth rapidement (il a quasi tout mis dessus, mais j'aurais pu faire en sorte qu'au moins 1 survive)

     

    Partie 3 : victoire 20-0 contre IronJaw.

    Encore une fois chargé t1 de mes trois grosses menaces et ça fait mal cette fois.

    Belthanos qui survit à 1pv à son t1 marque le tournant de la partie à mon avantage.

    Fin de mon T3 (j'ai l'initiative) il n'a plus de menaces sérieuses alors qu'il me reste mes kurnoth et libellules

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