blackout_115
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Alors oui mais non.
Effectivement les modificateurs de type addition et soustraction se font après ceux de division et multiplication
Ce qui fait que si tu as une caractéristique de dégâts de 3 avec +2 (via la règle Melta2 par exemple) et que l'adversaire divise par 2 cette caractéristique (l'avatar par exemple), tu fais 3/2=2 (on arrondi au supérieur) puis 2+2=4 dégâts au final.
Par contre dans le cas de ta lance de lumière ça ne marche pas car ton "+2" n'est pas un modificateur, ça fait parti de ta caractéristique.
Avant d'appliquer les modificateurs, tu dois d'abord déterminer ta caractéristique (puisque c'est une caractéristique aléatoire).
Tu jette ton d6 et ajoute 2, c'est ta caractéristique. Tu peux ensuite appliquer les modificateurs.
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Il y a 4 heures, Berzerkir a dit :
A moins que je ne me trompe sur le sujet, dans les commentaires de règles page 16, cela doit fonctionner sur les véhicules qui ont vol... Non? Sauf exceptions.
Effectivement, j'ai zappé ce point.
Néanmoins ça ne change pas qu'il doit considérer le socle dans son cas.
Car le socle aussi doit pouvoir passer par dessus le terrain, pas juste la coque du véhicule.
Voir les schémas pages 8 et 9 du commentaire des règles
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Il y a 3 heures, Rataxor a dit :
Qui a raison ? Et y'a t-il une clarification là dessus ?
Aucune clarification car la règle est claire : toute mesure est effectué depuis le socle d'une figurine (ou la figurine elle-même si elle n'a PAS de socle)
Les soldes transparent sont des socles donc on mesure depuis ceux-ci.
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Il y a 9 heures, fulu a dit :
Donc un sort, c'est par exemple un lanceur de sort qui peut choisir de connaitre 2 sorts différents ?
Je t'invite à regarder les règles de base concernant les optimisations pour tous les détails
Les différentes optimisations possibles sont :
Choisir 1 trait pour ton général
Choisir 1 artefact à donner à 1 héros
Choisit 1 sort pour chaque sorcier (parmi ceux des domaines auxquels il a accès, chaque sorcier peut choisir un sort différent)
Choisit 1 prière pour chaque prêtre (parmi celles des domaines auxquels il a accès, chaque prêtre peut choisir une prière différente)
Choisir 1 triomphe
Tu en as une de chaque gratuite de base
Donc si tu prends une optimisation de sort supplémentaire, tous tes sorciers connaissent un sort supplémentaire (en plus de celui que tu leur a choisi de base)
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Il y a 3 heures, fulu a dit :
est-ce possible de mettre plusieurs fois le même bataillo
Oui tout à fait
Il y a 3 heures, fulu a dit :et du coup je peux donner un total de 3 objets/traits à mes héros ?
Pour être plus précis tu auras une optimisation de chaque (de base)
Et deux optimisation supplémentaires de ton choix
Ça peut être un artefact (99% du temps ce qu'on prend) mais aussi un sort, triomphe, etc
Par contre tu ne peux pas avoir plus d'un trait de général
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Il y a 2 heures, guigui28 a dit :
Juste une dernière précision. Lors d'un mouvement "normal", on doit se maintenir à 3 pouces ou plus de l'adversaire. Mais vous confirmez bien qu'on peut se maintenir à 3 pouces exactement afin d'engager le combat à la phase d'engament? (et avancer de 3 pouces vers l'ennemi le plus proche, mais il me semble qu'il y a une tolérance d'un demi pouce)
C'est l'idée que j'avais lors de mon précédent post. Du coup, vous me mettez le doute
Non justement c'est PLUS que 3" (et pas 3" ou plus).
Tu ne peux pas engager avec un mouvement normal
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il y a 15 minutes, guigui28 a dit :
Pour résumer, dans ce cas concret (1ere image) l'unité à 2 pouce de portée, si elle était à distance ne pourrait charger l'ennemi, mais seulement se rapprocher à 3pouces maxi via un mouvement normal
oui, si on considère qu'elle ne peut pas faire le tour de l'autre unité amie, elle ne peut pas charger car ne peut pas arriver à 0.5" de l'ennemi
Elle sera donc effectivement cantonnée à plus de 3"
il y a 15 minutes, guigui28 a dit :puis faire un mouvement d'engagement afin de se mettre en 2eligne et profiter de la portée de son arme
Non car étant à plus de 3" (après sont mouvement normal) elle n'est pas à portée d'engagement et ne peut donc pas s'activer pour faire le mouvement d'engagement (c'est même le but de la limitation à plus de 3" du mouvement normal)
Cependant, si l'unité ennemie se rapproche un peu lors de son activation et met ainsi une figurine à 3" de ta figurine, elle pourra alors à son tour s'activer et attaquer
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Bonjour @guigui28
J'ai l'impression que tu confonds deux concepts : la portée d'engagement et la portée des armes de mêlée
La portée d'engagement est de 3" quelque soit la portée des armes de l’unité
Dès qu'une unité est à 3" ou moins d'une unité ennemie, elle engagée et est donc éligible à s'activer pour combattre (mouvement d'engagement puis attaques)
La portée des armes permet juste de déterminer quelles figurines de l'unité peuvent faire leurs attaques, une fois que tu a effectué ton mouvement d'engagement
Pour une charge c'est un peu différent
Une charge est valide si tu peux déplacer la première figurine de ton unité à 0.5" d'une figurine ennemie (donc quasi socle à socle)
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Tout à fait, pas de relance au premier round car tu ne contrôles pas les objos
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D'accord avec le vdd
Pour compléter, il est indiqué dans le commentaire des designers que les actions qui se font ''comme si c'était la phase de X'' ne déclenchent jamais les aptitudes qui se font ''a la phase X''
La formulation permet juste d'indiquer à quelle phase des règles de base se référer pour accomplir l'action.
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Je dirais plutôt stormcast
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il y a 4 minutes, Timil a dit :
Oui, je ne vois pas ce qui t'en empèche en fait, sauf si tu as déjà choisi cette unité pour taper (mais attention, souvent c'est aussi le cas du strata de debuff)
Perso je pense que non du coup
Les stratagème défensif sont souvent ''quand choisi comme cible''
Et si t'as choisi ta cible, tu as déjà sélectionné l'unité pour combattre (mais elle n'a pas encore combattue)
Le stratagème de buff est à déclarer avant de sélectionner l'unité techniquement
Après est-ce que c'est vraiment intentionnel de GW de faire comme ça. Pas sûr...
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Il ne me semble pas que ce principe de ''parle une fois après c'est trop tard'' existe à 40k.
Ce qui prévaut c'est le ''quand'' indiqué dans le stratagème.
Pour ton exemple de frappe en mourant et AoC, pour moi tu as le droit
Ton stratagème de +1f et PA est à déclarer quand ton unité est sélectionnée pour combattre. Ok
Puis, tu cibles l'unité ork, qui doit alors déclarer son stratagème pour frapper en mourant.
Et ton AoC se déclare aussi quand une unité te cible avec une attaque.
Hors, il choisit sa cible quand il combat, ie quand tu a fini toutes tes attaques.
Bref ces 3 stratagème ne sont même pas à déclarer en même temps mais ''a la suite'' dans un ordre fixé par les règles du jeu.
Par contre, si le stratagème ''-1 blesse'' de l'ennemi se déclare quand il est ciblé et que ton stratagème ''+1 blesse'' se déclare ton unité est choisie pour combattre, alors tu doit déclarer le tiens avant sinon c'est trop tard.
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Salut, c'est bien max -1 quelque soit la source des malus
Et oui ça fait bizarre pour le profil dégressif mais c'est comme ça.
En V8/9 on avait le ''probleme'' avec les armes lourdes qui faisait -1 touche si tu bouges (donc face à un malus, tant qu'à faire, tu bougeais)
En v10 c'est le profil dégressif (qui avant réduisait directement ta CT/CC via un tableau)
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Il y a 12 heures, Trouffi a dit :
Est ce des pattes avant ou arrière ?
Arrière, ça se voit au sens de fléchissement du genou
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De ma compréhension tu n'aurais pas dû.
En effet l'artefact est donné à ta Slaugther Queen, c'est donc elle le ''bearer''. Elle attaque uniquement avec ses armes.
L'avatar est un companion de cette figurine, il faut faire la distinction en terme de règles.
Donc des attaques fait par l'avatar, ne sont pas fait par le porteur de l'artefact.
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Salut @Switchkill
C'est pourtant assez simple la règle tough (X) indique que chaque figurine de l'unité a X ''points de vie'' (elle peut subir X blessures avant d'être détruite au lieu de 1 normalement)
Donc oui au global ton unité a 9 PV mais tout les 3 dégâts subis tu doit retirer une figurine (donc tu auras moins d'attaques)
Pour une unité de 5 figurines sans le tough, pour chaque blessure subie tu retires une figurine. Quand t'as retiré les 5 l'unité est complètement détruite
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Je pense pas qu'une précision existe sur ce point car il n'y en a pas besoin selon moi.
Vous avez bien appliqué les règles, le sort persistant se déclenche uniquement sur certains types de mouvement (listés dans l'effet), le redéploiement n'en fait pas parti, donc l'effet ne se déclenche pas.
Si vous voulez une ''preuve'' que le redéploiement n'est pas un type de mouvement classique : il est reprécisé dans l'effet du redéploiement qu'on ne peut pas finir à 3" d'un ennemi (ce qui serait inutile si un mouvement normal, course ou retraite car c'est déjà indiqué)
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Le clan Pestilens a bien le mot clé Nurgle dans les règles
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Je n'ai pas réussi à retrouver l'info dans les règles et FAQ.
Mais normalement, si une figurine est à cheval entre plusieurs quarts de table, elle est considéré comme étant dans tous ces quarts de table (mais pas entièrement dedans).
Rien ne précise dans la règle d'allégeance que la proie doit être entièrement dans un quart de table, donc pas de soucis selon moi.
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Techniquement le véhicule est détruit au moment où il atteint 0 PV (et donc les passagers sont embarqués)
Le retrait de la figurine est une conséquence du fait qu'elle est détruite (et qui là est délayée pour d'abord faire débarquer les passagers)
La règle indiquant que tu doit faire débarquer les passagers parle bien de ''quand un véhicule est détruit'' (il est donc détruit avant le débarquement)
D'ailleurs les passagers ne prennent pas les potentiels dégâts d'explosion (dûs à la destruction du véhicule)
Bref pour moi, ça ne fonctionne pas car le techmarine est embarqué au moment de la destruction.
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Mot-clef
dans 40K - Règles
Tu veux parler des aptitudes de base (core abilities) ?
Voir même les aptitudes d'arme.
Je demande car beaucoup appelle ça des mots alors que ça n'en est pas.
Les mots clés n'ont pas de règle associé, mais les règles vont régulièrement se référer aux mots clés pour indiqué sur qui/quoi elles s'appliquent
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Le stratagème ce fait durant ton étape de renfort (et non la fin) et met l'unité crée en réserve stratégique.
L'étape n'est pas terminée donc tu peux faire arriver l'unité sur le champ de bataille à ce tour (en suivant la marche à suivre des réserves stratégiques).
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https://www.warhammer-community.com/warhammer-age-of-sigmar-downloads/#additional-rules
Tu as un pdf appelé simplement ''Machefer'' dans la section ''regles additionnelles''
(le lien est malheureusement pour l'anglais je ne sais pas pourquoi)
[V10] demi degats et modificateurs
dans 40K - Règles
Posté(e) · Modifié par blackout_115
C'est ça.
Le jet de dégâts, ici D6+2 mais ça pourrait être 2D3 (ce qui est techniquement 1D3+1D3 c'est pareil) détermine ta caractéristique, ça n'est pas un modificateur.
Juste que c'est pas évident de dire : alors pour ta caractéristique, tu lance 1D6 mais en fait le 1 est un 3, le 2 un 4, le 3 un 5, etc...
Tout autre modification à la caractéristique est un modificateur.
Bref tout ce qui n'est dans la case ''D'' du profil de l'arme est un modificateur ^^