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Cellos

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Messages posté(e)s par Cellos

  1. Il y a 12 heures, grom la panse a dit :

    Les Arkanauts company sont des nains mais avec des socles de 22. De toutes façon j’ai déjà commencer à mettre quelque uns en 32 mm, car honnêtement je ne pensais pas que sa aurait put gêner quelqu’un. En tous cas je vous remercie tous pour vos réponses . 

    en fait c'est très important à cause de la portée des armes de corps à corps avec des socles des 25mm tu peux taper sur 2 rangs avec des armes qui ont 1" de portée alors qu'avec des socles de 32 ce n'est pas possible

  2. il y a une heure, Lebeke a dit :

    Super boulot bravo à toi, ça donne plein d'idées. Ce nouveau battletome redonne vraiment de la fraicheur à cette armée.

     

    Petite question, lorsqu'on choisit de prêter allégeance à la Goretide, est-on obligé de choisir l'artefact et le trait de commandement de la légion ?

     

    Merci

    oui c'est obligatoire pour le trait de général et l'artefat sauf avec un personnage nommé

  3. il y a 55 minutes, Alezya a dit :

     

     

    C'est ça.

    Le sort des Sisters of the Thorn précise "you can reroll failed save rolls"'. La formulation est "tu peux"', pas "tu dois". Tu n'as aucune obligation de relancer.

     

    Dans le principe et dans l'esprit, tu suis ce que j'ai donné plus haut: reroll avant modificateurs.

    A ceci près qu'avant les rerolls que tu vas faire, tu peux faire ton calcul et prendre en compte les modificateurs pour savoir ce que tu comptes relancer: Si ta save est réussie mais que tu veux tenter de mettre une mortelle en plus de réussir ta save, tu peux. 

     

    C'est aussi le cas de la plupart des autres sorts ou aptitudes qui permet les reroll, en général.

     

    D'ailleurs, si t'as boosté une unité avec une reroll de save, mais qu'en fait tu veux que cette unité crève, t'es pas obligé de relancer. 

     

     

     

    d'ailleurs le sort précise que c'est que les jets de sauvegarde ratés que tu peux relancer pas les autres

  4. il y a 44 minutes, kob a dit :

    Alors maintenant que j'ai compris le principe.

     

    Je trouve le système mal fait quand il s'agit de bonus à la save.

     

    Exemple 1 :

    Save de base 4+ relancable (pas de bonus mais un malus de -1 rend)

    => relance des 1 2 et 3 des save raté et après la relance les vrais save sont les resultats de 5+ a cause de la rend -1 (donc les resultat de 4 sont perdu quoiqu'il arrive)

     

    Exemple 2 :

    Save de base 4+ relancable (bonus de couvert +1 et pas de malus)

    => relance des 1 2 et 3. Ici les 3 auraientt été réussi grace au bonus de couvert mais je dois le relancer a cause de la relance avant modification! donc potentiellement je peux faire un 1 ou un 2 après la relance.

    Dans ce cas la relance n'est pas du tout d’intérêt ! 

     

    Je me trompe ?

    dans ton 2eme exemple tu te trompes une sauvegarde réussie n'a jamais besoin d'être relancé (sauf si ton adversaire à une règle qui t'oblige à le faire) donc dans ton exemple 2 tu ne relances que les 1 et les 2

  5. il y a 5 minutes, kob a dit :

     

    Ce sont les jets de save réussis qui font des BM ou les résultats de 6 sur les save réussis ?

     

    Désolé, je comprends vite mais il faut m'expliquer longtemps ? 

    les jets de save réussis de 6+ donc si tu as des modificateurs qui te donnent +1 en save ça fera de la mortelle sur un jet réussi de 5+ pour que ce soit sur un jet de 6 c'est toujours précisé sur un 6 non modifié quand c'est marqué 6+ tu appliques les modificateurs

  6. il y a 48 minutes, kob a dit :

     

    Je comprends dans les posts plus haut que justement dans le cas d'une 6+ relançable il faut prendre en compte les modificateurs.

     

    Il s'agit d'un point de règle assez important... quelqu'un pourrait tuer le débat plz ?

    si tu as une 6+ relançable des sauvegarde ratés et que tu as des modificateurs qui améliore ta save à +4 tu vas relancer tous tes échecs parce que tes jets de 1,2,3,4 et 5 étaient des échecs de base . Par contre si tu as de base une 4+ relançable et que l'adversaire a - 2 de rend tu vas relancer tes échecs de 1,2 et 3 pas les 4 et 5 parce que c'est de base une 4+ relançable les 4 et les 5 ne sont des échecs que à cause de la rend

    j'espère avoir été clair 

  7. il y a une heure, Ser Eddard a dit :

     

    Première fois à ma connaissance qu'une armée "oblige" à acquérir 11 fois le même décor.... 

     

    Bref, dommage, suis pas près de les jouer (parce qu'à plus de 20 balles les 3 arbres.... d'une esthétique spéciale (goût perso avec leur feuillage en 2D), ce sera sans moi). Pourtant c'est clairement l'armée qui me parle le plus esthétiquement et fluffiquement (j'ai toujours collectionné les ES).

     

    J'ai vu que des gens utilisent un simple "patron" ayant la forme du bois sur la table (mais juste de belles images imprimées, genre sol forestier). Ça vous paraît être une totale hérésie?

     

     

    si tu fais pas de compétition en club ou avec des potes si c'est  pas des cons ça passera

  8. il y a 31 minutes, le Golem qui rêve a dit :

    Hop, petit rappel des règles de couvert (tirée des règles de base d'AoS) :

     


    Donc le bonus de couvert ne s'applique pas seulement à la phase de tir mais aussi aux autres phases, cependant des conditions supplémentaires s'appliquent pendant la phase de combat (ne pas avoir chargé, ne pas être un monstre/machine de guerre ayant 8+ points de vie).

    autant pour moi

  9. l'adversaire peut rentrer dans le bosquet le fait que t'y sois ne l'en empeche pas par contre en chargeant ou en courant dans le wildwood il doit lacer un dé pour chaque figurine qui fini son mouvement  dans le wildwood sur un un la figurine est tuée tes unités sylvaneth ne sont pas afectés par ça par contre si tu joues des alliés il faut faire attention à ça 

    Les bonus de couvert ne s'applique que au tir et il s'applique aussi à tes adversaires mais tu tires pratiquement pas donc peu d'impact pour toi.

     

     

  10. Je suis pas spécialiste des daughter of khaine mais comme on joue les sorciers quasiment que pour le rasoir mental c'est peut être pas la peine d'avoir la medusa en plus de morathi ce qui pourrait te permettre d'avoir plus de sisters of slaughter ou de blood sister ou peut etre regarder du cote des bataillons pour synergiser un peu plus l'armée

  11. La liste est pas mal le seul truc de bizarre c'est le pack de bloodletters sans perso demon ils ont pas la relance des 1 pour toucher en général surtout à 1000 points faut choisir entre mortel et demon tu pourrais en profiter pour faire grossir tes packs de bloodreaver ou ton pack de blood warrior et je te conseille vraiment la priere qui améliore ta sauvegarde. Le chaos spawn je suis pas fan parce que vraiment aléatoire mais pourquoi pas j'enleverais éventuellement le lord of khorne pour un deuxieme priest sinon khorgos kul est vraiment mieux que le lord of khorne avec le pile in a 8" ça fait des sacrés surprises en général

  12. Il y a 15 heures, Whiteman14 a dit :

    Salut, j'ai jamais bien pigé l'interprétation du '6 ou plus' vs '6 avant modification' pour appliquer à la règle des sister of Thornes. 

    Ça me paraît tellement fort, sur du 4+ relancable -> BM ! 

    Tu es sûr ?

    en fait quand tu as 6+ ça veut dire que le résultat est modifiable par d'éventuel bonus mais si une unité te met des malus à la sauvegarde autre que de la rend les malus s'appliqueront aussi donc si tu passes à 7+ bah l'effet ne s'applique pas 

    6 avant modification ça veut dire un jet de dé de 6 naturel sans aucun modificateur donc ça marche tout le temps à 6 avec des bonus ou des malus 

     

    et oui c'est hyper fort sur le papier mais pas si simple à utiliser parce que l'adversaire quand il a une unité qui sur du 4+ relançable a  la save met des mortels il va éviter de taper dessus 

  13. il y a une heure, Okura a dit :

    Ah? Je sais pas très au fait des modificateurs de sauvegarde. Du coup, si mes dryades sont dans un groupe de 12+ elle bénéficient de +1 à la sauvegarde. Donc le 6+ mortelle devient 5+? C'est ça?

    c'est ça du coup ça rend le sort tres tres fort

  14. @okura

    en fait les sister of thorns leur spell c'est de la mortelle sur 6+ donc si tu boost ta sauvegarde sur un pack de 30 ça te donne à la fin de la mortelle sur 4+ sur tes jets de sauvegarde et là ça fait tres mal

  15. Il y a 2 heures, maîtremage a dit :

    Je pense que la question d' @Okura portait sur le fait que le bataillon Gnarlroot t'autorise aussi à prendre un sorcier non Sylvaneth. Je sait que le Loremaster était très populaire, mais je n'ai jamais regardé la charte d'unité donc je ne sais pas si c'est le meilleur choix ou non.

    Je sais bien mais en fait y a que les sorciers sylvaneth hors alarielle qui bénéficie du lancement d'un spell de plus du bataillon gnarlroot mais oui le Loremaster peut être mis dedans c'est juste que ça a plus d'intérêt de jouer un sorcier sylvaneth pour maximiser le nombre de sorts lancés 

  16. Il y a 12 heures, Okura a dit :

    2x30 dryades et un Loremaster du coup ça peut le faire?

    2x30 dryad c'est bien et pour profiter du bataillon gnarlroot il faut contbieur à mettre des sorciers sylvaneth donc branchwraith ou branchwych je dirais plutot sinon regardes du côté des sister of Thorne elles ont un sort plutôt sympa qui combine bien avec les dryad 

  17. La figurine du spirit of durthu est cool mais dans une liste gnarlroot elle coute cher et envoi pas de sort ce qui te fait perdre un caster et elle ne bénifice pas du bataillon household qui fait qu'elle lock au cac les adversaires pas fou du coup. Je te conseille de passer tes pack de dryad a 30 ils seront vraiment plus résistant 

  18. Il y a 4 heures, Daeron le tourmenteur a dit :

    En effet, je ne pensais pas qu'ils étaient considérés comme artillerie ! Merci à toi.

    Pour être sur de faire des listes valides et avec les coups en point à jour je te conseille de faire tes listes sur le warscroll builder de games workshop au moins t'es sur d'être dans les clous 

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