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Banach

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Messages posté(e)s par Banach

  1. Il y a 12 heures, Inity a dit :

    Quelqu'un sait-il si les cartes de jeu et surtout de l'extension seront en FR ? Je vois dans le "Late Pledge Manager" que la boite de base se commande en fr par contre l'extension "Force of Nature" ne permet pas de sélectionner la langue. J'ai envie de pledge maintenant que mon portefeuille me le permet mais étant donné que j'y jouerai surtout avec ma fille qui ne comprends rien à l'anglais j'ai besoin de cette info avant.

    Oui tout est en français.

     

    L'extension est a priori bilingue anglais/français, c'est pour ça que l'on ne peut pas choisir la langue. En tout cas j'avais lu ça sur un Q/R du kickstarter.

  2. Malheureusement en France, la communauté compétitive s'intéresse plus à l'ETC qu'aux règles GW... Si l'ETC reprend ces scénars attend toi à de l'activité sur ce sujet sinon non.

     

    Ah et sinon, faut faire le deck le plus petit possible, c'est une règle de base des jeux de cartes (sauf grosse exception bien sûr).

    Pourquoi ? Parce que ça augmente tes chances de piocher les meilleures cartes.

    Après ça peut être intéressant d'avoir un deck de 21 cartes si la partie dure 7 rounds et que tu comptes faire 3 objectifs par round (ce qui est le max).

    Au pire avec un deck de 18 cartes, tu peux toujours payé 2 PC pour remettre des cartes de ta défausse dans ton deck (je ne sais plus si c'est 2 ou 3).

  3. Il y a 9 heures, DRACO a dit :

    Je rebondie juste sur le P.S., on peu prend shadowsun et 3 riptides pour du 1000 points et toujours avoir une âme ? :D

     

    Pas dans les restrictions de GW suivies par 99.999999999% des tournois (qui en général rajoutent des restrictions au lieu d'en enlever), c'est 2 exemplaires maximum d'une même fiche technique à 1000pts, et 3 à 2000 pts.

     

    2 riptides + shadowsun ça m'a l'air déjà très fort à 1000 points.

     

     

  4. Il y a 1 heure, Kikasstou a dit :

    J'ai pas bien compris ta remarque mais ce strat est dans le codex BA. Les strats de PA3 se cumulent a ceux du codex BA, ils ne les remplacent pas.

     

    Dans le codex SM V2 il y a un strat permettant de prendre une relique pour 1pc et que tu peux utiliser autant se fois que tu le souhaites. Ce qui permet de profiter pleinement de toutes les reliques disponibles dans les suppléments etc.

     

    Nous on a encore le vieux strat à 1pc/3pc nous limitant à maximum 2 reliques supplémentaires. Je suis étonné qu' on n en est pas hérité, au même titre que les strat sur les intercessors.

     

     

    Et pour répondre à @R4v3N, je râle contre la qualité du produit pour son prix (à savoir celui du codex BA). Je suis quand même content que l'on soit mis à jour.

  5. J'ai récupéré hier PA3 et j'ai lu tout jusqu'aux 10 dernières pages qui traitent des tyrannides, et quelle déception.

    Pour 32.5, soit le prix d'un codex, la qualité n'y est pas du tout.

     

    En VF il y a de nombreuses coquilles dans les traductions de règles, à croire que GW fait traduire à des gens qui ne connaissent pas du tout 40k et ne comprennent pas les subtilités de traduction de règles. La litanie de base des chapelains en FR parlent encore de "touches ratées", l'aptitude des incursors indiquent que l'on n'a pas de modificateurs à la touche quand on leur tire dessus...

     

    Par contre les prêtres sanguiniens ont bien Angel of Death, si ce n'est pas le cas en anglais, je pense à une erreur dans la VO pour le coup.

    Ce qui est cool c'est que l'on trouve les coûts en points de TOUT ce qui est BA, donc pas besoin de CA2019. Les coûts sont cohérents entre les deux bouquins pour le coup (avec ce nerf incompréhensible du pistolet inferno !!!) J'en viens à croire que c'est une erreur du stagiaire qui a copié collé le coût du codex au lieu de celui du CA 2018.

     

    Le retrait de la rage noire sur LeMartes ne me semble pas abusé vu son up important.

     

    On notera aussi l'absence du strat permettant de prendre une relique pour 1PC et spammable à l'infini.

    C'est un peu dommage parce que y a du bon dans les nouvelles reliques et on pourra pas tout prendre.

     

    Le fluff est pas mal je trouve, au moins il n'y a pas de statu quo, mais pas de fin non plus...

     

    Il y a un stratagème donnant +1 à la touche pour 1pc à une unité de termi. Je trouve ça plutôt pas mal, je sais pas si c'est un copier coller du SMV2.

     

    AH et un truc dommage, ce que dans le bouquin ils ne parlent pas des aggressors et inceptors qui passent à 3PV, ce qui veut dire que le pdf de mise à jour SM de septembre va rester canon.

  6. Tu fais les attaques l'une après l'autre mais quand tu perd 3pv sur une attaque de marteau thunder comment cela marche t il ?

    Je suis d avis que tu perds les trois pv d un coup et que donc tu résous les 3 fnp d'un coup et que tu ne fais qu' un jet de pince (enfin dans le.cas où le marteau est une pince ^^).

    L.autre opinion serait de perdre chacun des trois pv l un après l autre.

    À ma connaissance, rien dans les règles ne permet vraiment de trancher ce cas là.

  7. Dans les règles ce n est pas précisé si les PV sont retirés un par un ou tous en même temps à chaque sauvegarde ratée. De plus les fnp ne changent rien à ça. On peut les faire en simultanée.

     

    Il faudrait donc un éclaircissement sur ce point pour pouvoir répondre de manière irreprochable à ton point de règle. Mais de ma subjectivité je dirais que les pv sont retirés d un coup. C est mon interprétation du rai qui me semble compatible avec l écriture de règles comme le bouclier quantique necron.

  8. Ben c'est simple, il suffit d'appliquer la règle, et c''est écrit de manière très claire dans les règles de base, les attaques sont résolues l'une après l'autre, même si les dés sont lancés simultanément.

     

    Il reste des interrogations avec les FNP, là je donnerai mon opinion mais ça mériterait peut être une faq, à mois que Titiii vienne avec un truc carré.

     

    Pour résumer :

     

    1/ tu fais tous tes jets de touche simultanément,

    2/ tu fais tes jets pour blesser simultanément,

    3/ Ton adversaire fait ses saves une par une, à chaque fois qu'il en rate une, tu infliges tes dégats. Là mettons que y ait pas de FnP, alors il perd X PV. Ensuite tu fais ton jet pour l'aptitude de l'arme. Tu fais qu'un seul jet pas un par pv perdu. C'est le sens de l'expression "suffers damage".

     

    En cas de Fnp, faut voir le wording, mais je pense que c'est le même que cette aptitude. Dans ce cas, le FnP et l'aptitude sont simultanée. C'est génant mais en fait le livre de règles te dit comment régler ce cas, c'est le joueur dont c'est le tour qui choisit l'ordre d'application.

     

    My 2 cents

  9. Je suis pas sûr de bien comprendre le premier message, mais il y a une erreur sur la manière de jouer les règles de base.

    L initiative ne se joue pas sur un duel de des mais c est celui qui a le plus de simples sur le lancer de 6d6 qui a l initiative. En cas d égalité sur le nombre de simples il y a un duel de des pour départager l initiative. Ensuite les jokers sont joués dans l ordre de l initiative.

    Ensuite l initiative est revue par comparaison des simples.

     

    S il y a égalité et qu' il y avait eu égalité précédemment, l init reste la même. On ne refait pas de duel de des.

    S il y a égalité alors qu'avant non, on fait le duel de des.

     

    Je trouve ça très logique et très stratégique.

  10. Oui et on dit merci GW !

    Vu que les BA fonctionnent exactement comme n'importe quelle chapitre SM avec deux règles en moins et aucune règle en plus, autant être sur le codex SM et avoir un supplément avec nos unités spés. Il serait pas beaucoup plus long que le supplément ultra.

    J'espère qu'ils passeront le pas à la prochaine édition du codex SM, ou qu'ils donneront un vrai codex BA avec une vraie identité de règles génériques différentes. Une bonne idée aurait été de ne pas avoir la règle des doctrines et d'avoir autre chose à la place.

  11. Il y a 1 heure, galendor a dit :

    Mais il y a pas la possibilité pour 1 cp de passe un chapelain niveau 2 et de lancer 2 litanies ?

    Le stratagème qui faitça est un stratagème "Space Marine" donc il ne peu être utilisé que si tu as un détachement "Space Marine" dans ton armée. Les détachements BA, DA, SW, GK et DW ne sont pas des détachements SM.

    De plus, la jurisprudence des faq précédentes laisse entendre que même si tu as un détachement SM (mettons White Scar), tu ne peux pas cibler un BA avec ce strat.

  12. LeMartes avec 30 DC dans des drop pods qui chargent à 7+ reroll T1 ça m a l air fort. Maintenant les DC sont moins chers et on peut tanker l OW un peu mieux avec un fnp à 5+ si je comprends bien ce que je lis ?

     

    C est sans doute plus opti avec 15-20 DC full épées tronçons dans des drop pods qui chargent T1 pour déblayer les cordons puis T2 la fep d une GS full GE.

     

    J ai pas mes figs pour jouer ça mais sur le papier ça m a l air très très fort. Surtout contre une liste pas orientée cac.

  13. Il y a 3 heures, Rataxor a dit :

    D'ailleurs j'imagine que "tuer le seigneur de guerre" se fera sur l'unité qui a reçu l'adaptation ?

    Tu n'as pas de traits de seigneur de guerre si tu prends un trait d'adaptation.

    Par contre tu as toujours un seigneur de guerre.

     

    Donc le "tuer le seigneur de guerre" ne pose pas de problème :)

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