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Join_The_Cult

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Tout ce qui a été posté par Join_The_Cult

  1. J'adore ton armée d'hommes bêtes. Elle a vraiment un cachet Old School qui me rappelle les étoiles que j'ai eu dans les yeux quand l'armée était ressortie au milieu des années 2000 ou quand je feuilletais les catalogues de figurines qui sortaient annuellement (bigre, c'est vrai, il y avait ça avant ^^). Mention aussi à tes ogres du chaos qui, quand on les compare avec le standard ogre sorti par la suite, sont vraiment différent mais je les trouve cool. .
  2. @Noob'Ody Merci ! Content que ça te plaise. Avoir un thème et une histoire autour de mes pitous m'aide vraiment à me motiver pour la peinture. Et puis, tu peux broder autour avec ses performances en jeu. Ici, pour la Rune-Mother, je me suis inspiré d'une nouvelle dans un WD ou Bael Grimnir, le chef des Vostargs, après avoir eu 50 garçons a pour dernier né une fille. La nouvelle se termine sur une phrase style ça annonce p-e un changement à venir. Du coup, je croise les doigts que la gamme soit enrichie dans ce sens. @Snorri Merci pour les encouragements ! C'est sûr. J'espère vraiment que la gamme va s'élargir avec un peu plus de variété niveau figurines. Si je devais parier mon Ur-or, je miserai sur une remise à jour de la machine de guerre lance-haches sortie pour Tempête du Chaos de Malakai Makaison. Malakai est un nom qui semble encore avoir un écho dans AOS (basé sur une nouvelle du WD en tous cas). Mais bon, ça couplé à une cavalerie de Valkyries naines sur blaireaux de feu... ça reste juste dans ma wishlist perso. En attendant, je crée des figurines avec ce que j'ai pour varier un peu les entrées (voir image ci-dessous). @rattila Merci bien ! Je viens d'admirer tes stormcasts également. J'adore en particulier tes socles qui donnent un aspect céleste/Azyr à tes figurines (et je passe sur le Fyreslayer rôti... non mais !). Oui, en voyant le Karkadrac des Slaves to Darkness, je me dis qu'il y a p-e de l'espoir pour un Magmadroth version leader price. De toute façon, c'est dans ma boite à idées. Si je peux mettre la main sur la figurine, je compte de me faire une Rune-Daughter typée valkyrie. J'en profite pour vous mettre un petit WIP d'une unité en cours. Histoire d'apporter un peu de variété niveau figurines (et faire quelques économies), j'ai combiné des restes de grappes de Hearthguards et des vulkites pour en faire des Aurics. Les capes sont une vile tentative de cacher ce qui doit l'être. Je posterai de la peinturlure dans les prochains jours. Sur ce bonne soirée !
  3. Salut à tous, Bon, après des années à fureter sur le Warfo (et pas toujours sous ce pseudo), je me décide enfin à sortir un peu des sections background pour poster de la figouz'. Sautant d'un projet à l'autre, j'ai toujours eu du mal à me concentrer pour terminer une armée jusqu'à récemment où je me suis mis plus sérieusement à AOS. Du coup, j'ai décidé de vous présenter mon armée en cours, mes Fyreslayers, parce que les nains, c'est bien! J'avoue qu'au départ, l'esthétique de l'armée (et AOS en général) ne m'emballait pas trop. Mais au fur et à mesure, je me suis habitué à l'univers que maintenant j'aime vraiment bien. Préférant jouer avec des figurines peintes, j'essaye de me motiver pour pouvoir passer à plus grand format niveau bataille (1000 pts étant mon format actuel). Et quoi de plus motivant que de partager sa passion? Hé bien le faire en emballant ses figurines avec un peu de fluff! Donc voici le background de ma loge perso, histoire de l'ancrer un peu dans l'univers d'AOS. Loge Haergalaz: "C'est au lendemain du nécro-séisme de Shyish que la loge Haergalaz trouve ses origines. En ces temps troubles, bien des magma-forts tombèrent en raison du puissant contre-coup éthérique ou sous les hordes d'abominations spectrales libérées par celui-ci. Nombre de duardins se retrouvèrent sur les routes, privés de foyers. Beaucoup préférèrent rejoindre les bastions du peuple de Grimnir ayant résistés. Mais certains, trop fiers pour en appeler aux serments de protections d'autrefois, décidèrent de se rassembler pour reprendre ce qui avait été perdu. Vostarg, Hermdar, Volturung, ces réfugiés de tous horizons s'unirent pour former un fyrd en quête d'une nouvelle demeure. Ces vagabonds choisirent de s'établir dans une des zones les plus touchées du Royaume d'Aqshy, ou les forts en ruines abondent. En plus du mercenariat, l'exploration des ruines duardines constitue une des activités principales de la loge. Au fil des années, moult richesses et techniques anciennes furent retrouvées. Alors qu'ils se voient comme des protecteurs du savoir ancestral, certaines autres loges ne les considèrent que comme de vulgaires pilleurs de tombes. Mais ces critiques sont sûrement guidées par la jalousie envers le savoir des Haergalaz. En effet, que ce soit par le brassage culturel dont elle est issue ou des connaissances acquises lors de leurs expéditions, nul ne peut nier leur aptitude à manier le pouvoir des pierres et du magma. Au combat, l'ennemi peut tout aussi bien finir avec un avec une hache au travers du crâne que soudainement plongé sous une coulée de lave, et ce, pour la plus grande gloire de Grimnir!" Voila, en gros, des "archéologues" élémentalistes qui peuvent autant creuser une mine pour trouver une veine d'Ur-or que de faire jaillir un volcan pour la faire sortir (en fonction de l'humeur du moment). J'ai déjà quelques unités et héros de finis et je posterai mes figs au fur et à mesure. Cela dépendra de mon avancement. Allons-y ! *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Rune-Mother Baelga "Bien que rare, certaines naines se joignent parfois aux conflits. Ce n'est pas le cas de la reine Baelga, Rune-Mother des Haergalaz, qui prend systématiquement les armes pour son peuple. Têtue et vindicative, elle refuse de laisser ses proches combattre tandis qu'elle devrait rester en arrière. Elle mène par l'exemple et s'assure que chaque affrontement soit source d'enseignements (et de profits!) pour sa loge." On commence par ma pièce la plus "audacieuse", une reine-guerrière naine! J'ai toujours trouvé qu'on manquait de figurines naines et je ne voulais pas avoir un Rune-Father à pied similaire à celui sur magmadroth. Alors, armé de green stuff et de patience, j'ai tenté ma première sculpture de visage. C'était quand même pas évident et, en comparaison avec le reste de la gamme, la tête est un peu plus large que la moyenne. Mais peu importe, je suis assez fier du résultat. Norgrund le Forge-Pierre "Runesmither hautement estimé, Norgrund a acquis sa réputation grâce à sa maitrise de la puissance des runes. Que ce soit pour sertir une hache ou la peau d'un duardin, ses créations sont gages de qualité et de puissance. De plus, son habileté est telle qu'il peut étendre son art aux roches alentours afin de les retourner contre ses ennemis ou pour protéger ses alliés. Lorsqu'il ne travaille pas dans sa forge, il se joint souvent aux fyrds en campagne accompagné de Cendrécailles, son vénérable Magmadroth, afin de coordonner l'activation de l'ur-or des troupes." Mon premier Magmadroth de fini. J'adore la figurine de Runesmither mais encore une fois, je voulais une différence avec la version à pied que j'avais déjà monté. J'ai donc mixé le corps du Runesmither avec des restes de Maitre des runes (les rabiots, ça sert toujours). Vulkites Berzekers - Pics de guerre & boucliers lamés "Tous fyrds se basent sur de solides formations de vulkites berzekers et les Haergalaz ne font pas exception. La pic de guerre est l'arme privilégiée parmi les vulkites, pratique tant pour les excavations que pour le combat". Ma première unité de finie. C'est grâce à elle que j'ai peu peaufiner mon schéma de couleurs. C'est tout pour aujourd'hui. Je croise les doigts que le rendu ne sera pas trop mauvais sur le post. J'espère que ça vous plaira ! Tchouss' JTC
  4. @damdamdeo Merci ! J'ai rajouté la mention chez les Lumineths. Au début, je pensais que le "traître" était un référence à Morathi mais en fouillant sur internet, je suis tombé sur le passage où Alarielle mentionne bien à Teclis qu'il y a un traître dans ses rangs à lui. @Head Hunter Bigre, ça c'est de la news! Merci, c'est rajouté sous Grugni. Je n'en demande pas plus je veux découvrir le truc quand je recevrai mon WD Après, c'est assez récent et je doute que ça reste sans suite bien longtemps. Mais c'est cool que ça bouge côté duardin, j'espère que ça annonce du renouveau pour la race (lore et figurines). @le Golem qui rêve C'est intéressant cette idée de guerre Ombre / Lumière qui rappellerai le conflit Ulthuan / Naggaroth à Warhammer. C'est déjà le cas entre Azyr (Cieux) et Shyish (Mort) où, dans Soul Wars, ces royaumes et leurs seigneurs (Sigmar et Nagash) sont décrits, si je me souviens bien, comme deux forces d'extrêmes opposés mais au final complémentaires. Je me demande si c'est un aspect qui sera creusé plus tard... Ou si je fais juste des connections qui n'ont pas lieu d'être !
  5. Merci @Xoudii ! J'ai rajouté tes éléments de le résumé en Order et Chaos ainsi qu'un point sur les Fyreslayers. C'est intéressant cette histoire "d'ennemi plus puissant". J'avais zappé que Tyrion se battait contre lui, qui qu'il soit. Comme c'est une affirmation du BT Teclis, j'avais pensé que pour introduire la suite c'était d'office Kragnos qui représentait cette menace pour: a) son potentiel destructeur b) sa capacité à rallier les forces de la destruction c) le fait de constituer un challenger et forcer GorkaMorka à se bouger un peu Mais dans une nouvelle de Broken Realms, il y a une discussion en Morathi et Malerion où celui-ci lui dit que "l'aveugle" (plus que probablement Tyrion) est aux frontières de son domaine où quelque chose du genre. Sans oublier cette histoire de Spirits of Durthu partis dans le royaume des ombres qui ne donnent plus de nouvelles. Cela ne veut pas nécessairement dire que cet ennemi est d'office Malérion mais que pas mal de choses convergent vers le Royaume d'Ulgu. En même temps, il me semble que c'est le royaume le moins développé jusqu'à présent.
  6. Salut à tous, A l'aube de la V3, j'ai envie de faire un "point" concernant les histoires qui sont encore non développées dans Age of Sigmar. Le but est simplement de se faire une idée de ce qu'il pourrait se profiler dans le futur et aussi pour le plaisir de spéculer un peu sur les quelques brides d'info obscures qui parsèment les articles/livres/battletomes. Par "histoires non développées", je veux dire un élément de récit qui est expliqué comme pouvant potentiellement arriver dans le futur ou servant de leitmotiv à un personnage ou une race entière. Exemple: Morathi voulait devenir une Déesse et faisait tout dans ce sens ==> Premier Broken Realms. Morathi devient une Déesse ! J'ai rassemblé ci-dessous les quelques histoires qui me sont venues en tête. Si ça vous tente, on peut compléter ça ensemble. J'ai créé un début de structure avec les éléments que j'avais mais ça peut évoluer. Attention - Evidemment, tout ceci n'est qu'hypothétique et n'a pas de valeur autre que de rassembler ce qui pourrait être développé par la suite. il n'y a aucunes certitudes, j'insiste. AOS est un univers de High-Fantasy encore assez récent, avec de la magie et des monstres. Alors, on est jamais à l'abri d'une nouveauté imprévue (Oui oui Kragnos, je pense à toi !). Merci d'avance ! *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- GENERAL Energies Fulminates: "Suite au rituel de vie d'Allarielle [...] Les prêtres Zharrgrim du Mont Vostargi sentent une présence Magmatique s'agiter quelque part sous la surface, une force élémentaire qui gagne en puissance chaque jour qui passe". Les Cieux maudits: mis en place par Bel'akor, les cieux maudits bloquent toujours la renaissance des Stormcasts sans armure fulgurante. ORDER Aelf - Tyrion - Retour de Tyrion (déjà actif en Hysh) Malérion - Retour de Malérion (déjà actif en Ulgu) ainsi qu'une potentielle nouvelle faction (Ombrae?) Kurnoth - Retour de Kurnoth (déjà actif en Ghyran) ainsi qu'une potentielle nouvelle faction (Kurnothi?) Alarielle: Existence d'un ennemi bien plus puissant que Nagash actuellement en conflit avec Tyrion Mission secrète en Ulgu confiée à une dizaine de d'esprits de Durthu ne donnant plus de nouvelles Idoneth Deepkin - Retour de certains Cythai suite à la restitution de leurs âmes à Volturnos par Mortahi Lumineth Realms-Lords - Présence d'un traître au sein des rangs de Teclis Daughter of Khaine - Rivalité au sein du culte de Khaine à cause d'Hellebron: Une rivale de Morathi, Hellebron, infiltre ses couvents avec ses propres agents pour saper son pouvoir. Ce n'est pas clair s'il s'agit de sa rivale du même nom de battle. Duardin - Général: Les circonstances du Thagduegi : La grande trahison: l'évènement qui brisa le panthéon nain au cours duquel Grungni et Grimnir furent menottés dans les sommets des montagnes de fer de Chamon. Le Duardrazhal : Les pourparlers de réunification des races Duardines, amorcées entre les FS et les KO et continués par Grungni Grungni - - Les travaux secrets de Grungni durant son exil en Chamon qui concerneraient soit : La création d'une nouvelle race de duardin La création d'une machine mystérieuse (peut-être liée aux nouvelles armures Stormcast ?) Trouver un moyen de faire revenir la Déesse du Foyer (Vallaya? - Nagash ayant été bien affaibli, ça pourrait être le moment) - Implications du retour de Grombrindal (le nain blanc) Grimnir - Retour de Grimnir via l'utilisation de l'Ur-or des Fyreslayers Fyreslayers: Vosforge: Tentative de reconquête par Bael-Grimnir de la Vosforge, la loge primordiale des Vostargs, potentiellement aux mains de nains chaotiques Retour de Fjull-Grimnir de Shadespire, ancien Runefather des Vostarg et arrière arrière grand-père de l'actuel Chef Vostarg Bael-Grimnir (conflit de succession possible). Stormcast Eternal - Le défaut du re forgeage des âmes chez les stormcasts (solution possible ou détérioration inévitable) CHAOS Général: L'arc narratif des huit lamentations: continuation de l'arc pour identifier et récuperer les huits lamentations (armes surpuissantes disséminées dans les royaumes mortels) Dieux Mineurs du Chaos: Retour d'Hashut dans l'univers AOS (via Warcry) Hommes-bêtes: - La calamité de Gildvine - destruction de la croisade Eophore de Gildvine dans la forêt d'Erosia (Ghyran) par des vagues d'hommes-bêtes vénérant une "entité dégoulinante de chair et de sorcellerie" (Potentiellement Morghur?).Confirmation de la présence de Morghur dans le WD 473 Slaanesh - Rupture des chaînes et libération totale de Slaanesh (déjà amorcé avec la naissance Dexcessa et Synessa) DEATH Soulblight Gravlords: Vampires primordiaux: le retour de certains "vampires primordiaux" comme Aborash & Ushoran Retour de Geneviève Dieudonné: Retour du vampire du vieux-monde pour mettre en garde contre la menace du "Mhurghast" Ossiarch Bonereapers: Etablissement d'une tête de pont établie par Orpheon Katakros dans le "Allpoint" (Omnipoint en français?) et comment le conflit va se poursuivre DESTRUCTION Général - Retour de Gorkamorka Grotbag scuttlers - L'existence de la faction des grotbag scuttlers, des gobelins pirates aériens qui menacent les activités des Kharadrons Ovelords. Sons of Behemats - Renaissance/remplacement de Behemat: Depuis la mort de Behemat à Verdia, les Gargants deviennent de plus en plus grands. Il est dit qu'il doit toujours il y avoir un Titan-Monde dans les royaumes. Donc p-e qu'un de ses "fils" pourrait prendre sa place. Orruks - Invasion de l'Omnipoint par Gordrakk: Après avoir capturé le dieu-animal Fangathrak, qui a une porte des royaumes dans sa gueule, Gordrakk veut envahir l'Omnipoint pour remonter sa réputation après avoir été battu par Kragnos. Il s'agirait d'un échauffement car Gordrakk vise Azyr et un combat avec Sigmar. D'après une rumeur, Archaon aurait trouvé un moyen d'ouvrir les portes d'Azyr donc, l'Omnipoint ne serait qu'une étape dans son plan.
  7. Hâte de voir la suite! Tes rapports de batailles scénarisés sont toujours géniaux. Est-ce que le terrible répurgateur Van Halfling fera une apparition? J'avoue que j'adore la figurine et l'histoire autour de ce petit perso
  8. Join_The_Cult

    Royaumes Brisés

    Je trouve ça un peu bizarre que ça soit Grungni et pas le nain blanc. Dans les quatre derniers WD, il y avait une nouvelle pour chaque peuple Duardin (Fyreslayers, Dispossed, Ironwall(?) et Kharadrons). Chaque fois avec un vieux nain mystérieux à la barbe blanche impliqué. Et il me semble avoir lu qu'un autre mystérieux nain à la barbe blanche avait participé à la défense d'une des villes du climax d'un des Broken Realms (vindicarum our Excellsis). Du coup, il me semblait évident que c'était Grombrindal même si la barbe blanche n'est pas une exclusivité. Le nain blanc avait fait vœu de protéger le peuple nain dans son ensemble alors que Grungni me semblait plus sur le coté créateur et moins impliqué directement (comme dans le roman "la Lance de l'ombre"). Peut-être que l'un n'empêche pas l'autre. On en saura sans doute plus samedi lors du reveal.
  9. Hello, J'ai eu la même chose que toi, @bloodymarins. Au début, j'étais assez réticent sur AOS mais je me suis dit que j'allais essayer. Et au final, ça m'a plu . Du coup, c'est sympa de voir les retours sur différents livres. Le premier roman que j'ai lu c'était les Huit Lamentations : la Lance de l'ombre... Et j'ai moyennement accroché. Comme dit plus haut, le livre est sympa, il y a énormément de lore, d'endroits explorés, de personnages, etc. Et, j'ai trouvé ça trop en fait. En tous cas pour une entrée en matière quand on débarque de nouvelles du Vieux Monde. Après, je lis plus en anglais qu'en français donc je ne peux pas juger du niveau de traduction. Le choix est plus vaste en anglais et certains livres traduits en français disposent déjà de suites ou de petites nouvelles qui suivent des personnages précédemment introduit. Comme l'a dit Albrecht, la guerre des âmes est vraiment bien et ça met en place le tableau de la v2. L'éclat d'argent est bien et il y a au moins deux nouvelles qui suivent des personnages croisés dans le bouquin. Corsaires du dragon de fer est sympa, moi qui aime les kharadrons. Il a déjà une suite publiée (Profit's ruin) donc il y a p-e une chance que la série continue. Pareil, le Coeur Corrompu est assez spécial tant par l'histoire que pour expliquer la vie du peuple dans certains royaumes. Le reste a déjà été résumé plus haut. S'il y a juste un roman que je conseille de tenir a l'oeil lors de sa traduction c'est "The lady of Sorrow" qui est jusqu'à présent mon roman AOS préféré. L'histoire est vraiment complète et met en lumière la guerre en le peuple simple de Sigmar contre les Nighthaunts. Voilà, bonne lecture !
  10. C'est pas le "peuple silencieux" ? Ils en ont parlés dans la révélation de la bande ossiarchs. Que la bande venait collecter la taxe chez ce peuple mais qu'ils sont arrivés trop tard comme ceux-ci ont disparus. Maintenant, je ne connais pas assez pour savoir s'il y a plus niveau background. Je sais qu'il y avait eu des visuels typés insectes dans beastgrave mais je ne sais pas s'il y avait un lien avec eux.
  11. Pour se faire une idée des rôles civils qui pourraient exister dans un chapitre, je partirai sur les rôles "clés" de celui-ci (occupés par des membres de l'astartes) et puis je descendrai dans la chaîne des postes à responsabilité. Par exemple, si tu prends les figurines maîtres de chapitre (sorties pour Apocalypse je crois), tu as le maître de la flotte, le gardien des reliques, le maître des scouts, le gardien des portes. Les titres sont peut-être inexacte, je me base sur les figs et ma mémoire. Tu peux aussi rajouter l'apothécarion, le librarium, le reclusiam, la logistique pure en gestion de bâtiment, etc. Il me semble qu'il y a aussi un poste pour tout ce qui est ravitaillement/cuisine mais le nom m'échappe. Concrètement, ça peut donner un truc du genre: Apothecarion: Chef Apothicaire (astartes), Apothicaire (astartes), assistant des apothicaires Amirauté: Maitre de flotte (astartes), commandeur de croiseur, opérateur, manoeuvre, etc. Librarius: Maitre archiviste, Epistolier, Copistes, bibliothécaires, acolytes, enlumineurs, larbin pour remplir les encriers; etc. Et ainsi de suite... Attention, en italic, ce sont justes des suppositions pour illustrer des postes qui pourraient être tenus par des humains sans devoir être d'office des serviteurs décérébrés. ça me fait d'ailleurs tiquer sur le fait qu'on parle souvent d'armes ou d'armures d'artificiers. Ces artificiers peuvent ils être non astartes? L'importance du civil au sein d'un chapitre variera sans doute en fonction de la perception de celui-ci des humains en général. Pour citer des exemples concrets pour des chapitres spécifiques: Crimsons fits: Après la chute de Rynn, ils se sont retrouvés dans une situation ou ils avaient tellement perdus de marines qu'ils avaient plus de personnel non-combattant que combattant. Ce qui insinue qu'il y a tout un monde non-astartes qui gravite autour. On voit d'ailleurs souvent ce qui semblent être des humains dans les illustrations GW (exemple ici et là) Dans un extrait du roman "la bataille du Croc" il y avait un passage où on suivait les serfs Space Wolves qui prenaient activement part à la défense du Croc. Après, je ne sais pas dire si en temps normal, ils ne font que servir aux tables lors des festins mais c'est déjà un autre exemple. Pour finir, la je commence le livre "Emperor spears", où on suit un membre de la Mentor legion partir à la rencontre du chapitre du même nom que le bouquin. Il a ses propres serviteurs/acolytes humains. Après c'est p-e spécifique à la Mentor legion mais encore une fois, ça dépend de l’attitude du chapitre envers les humains. Mon avis perso, c'est qu'un chapitre ne peut pas se permettre de pourvoir chaque poste seulement à des astartes en raison de leur valeur. Et ne peut pas s'en remettre qu'aux servitors monotaches. 40k est avant tout un jeu de combat du coup, ce sont les combattants que l'on met en avant car le côté logistique, bien qu'essentiel peu sembler peut attirant et difficilement transposable en jeu. Voilà, j'espère que ça t'aide déjà.
  12. Yep, les kroots sont un bon challenge en terme de modélisme. Tonvoisin a bien résumé tout un tas d'idées de conversion pour ces archétypes. Juste pour construire dessus: Pour le zélote, tu peux aussi partir sur quelques évolutions/adaptations génétiques qui le rende plus impressionnant au corps à corps. Je ne sais pas s'il y a une vrai croyance au sein des kroots mais j'imagine que l'adaptation perpétuelle peut être un genre de substitut. Du coup, un kroot un peu changé (griffe d'avant bras, bec plus proéminent, etc.) Super convaincu par faire avancer sa parenté vers la forme du prédateur ultime. Le médic, oui un genre de "chaman". Une petite cape avec capuche, des plumes et des motifs plus mystiques pour en faire le gardien spirituel de ta parenté. Et pareil pour la communication, dans le premier codex, il parle du faucon kroot. Comme base, si tu as des vieux rabiots de chevaliers bretonniens, il y a un bras avec un faucon de guerre. Tu peux peut-être sculpter un genre de crête type kroot et mettre des colliers de dents. Ou alors de la technologie Tau. Même s'ils font partie de l'empire Tau, certains continuent de faire du mercenariat et peuvent utiliser le matériel qu'ils ont en campagne.
  13. Join_The_Cult

    NAVIS IMPERIALIS

    Hello, Alors je ne suis pas calé assez sur le sujet de la Navy Imperiale mais voilà des liens du site de références Taran qui peuvent déjà pas mal t'aider. - la flotte impériale - Les navigateurs - Adeptus Astra telepathica Sinon, de ce que j'en sais, l'Astropathe a pour vocation de relayer des messages via le Warp donc il se charge de la communication. Le navigator, lui, est une branche de psyker spécifique (probablement conçu artificiellement par manipulations génétiques) qui va guider le vaisseau à travers les remous du Warp en se basant sur la lumière de l'Astronomican. Du coup, les maisons Navis Nobilite sont très renfermés car le gène du Navigator (qui font qu'ils possèdent par exemple un troisième oeil) doit être préservé. Il me semble avoir lu que la consanguinité y était encouragée pour préserver ce patrimoine et donc préserver l'influence de la maison. Je pense que c'est de la que découle la différence majeure: l'astropathe peut être un psyker "lambda" qui a été entraîné. Alors que le navigateur, lui, est une sous espèce spécifique qui ne manifeste pas spontanément dans le patrimoine génétique humain.
  14. Bigre, je ne retombe plus dessus, en tous cas en recherchant sur le net... ça vient sans doute d'une vidéo fluff style 40k Theories, que je regarde pas mal. A défaut de sources identifiées, on va mettre ce point entre guillemets ^^' Par contre, pour les douilles, chez les Ultramarines, les honneurs balistiques accordés pour les meilleurs tirs (style Telion qui snipe un éthéré et un commandeur de très loin) sont fait avec les douilles de bolt tirés supposément par Roboute lui-même. Page 22 du Codex Space Marines (V6) de Matt Ward. Du coup, il y en a semble t'il. Alors, c'est surtout pour les artefacts de type sacrés, ce qui les lient à l'Ecclessiarchie. Et pour ce qui est mécanique pure c'est plus pour le Mechanicus. De toute façon, c'est encore une fois le premier qui l'aura et les deux institutions sont rivales, je suppose qu'elles feront en sortent de se tirer dans les pattes à la moindre occasion.
  15. Merci à tous pour vos retours! ça aide pas mal à me faire une idée de comment la récupération de matériel est gérée et la valeur que celui-ci a auprès des différentes instances impériales. C'est parfois assez dur de faire la part des choses entre ce qui est possible dans l'univers de 40k et les éléments qui sont rajoutés à l'excès pour donner un aspect très dark. Je pense à deux exemples style à la peine de mort pour les gardes s'ils ramassent des douilles de bolt astartes (ok sacré toussa) et le fait qu'un bolter aurait plus de valeur qu'une cité-ruche (clairement abusé mais à prendre avec du sel, je ne sais plus où j'ai entendu ça). J'ignorais que les Rogue traders avaient aussi la possibilité de récupérer des épaves. C'est vrai qu'ils sont libres mais je les voyaient surtout comme des explorateurs. Pareil pour la récupération d'épaves, même chaotiques. Certes, le warp ça corrompt mais s'il y a pas de bubons et que les poutres d'adamantium ne te regardent pas durant l’inspection y a p-e moyen de purifier ça. Bien vu pour l'ordo Pronatus, j'en avais jamais entendu parlé. Bref merci à tous !
  16. Hello there, En lisant les narratifs de conflits au de sein de la galaxie (Ex : étendues désertiques de Vigilus couvertes d’épaves de l’Aeronautique/Navy) ainsi que les visuels de figurines et de jeux vidéo (ex : les champs d’épaves spatiaux de Battlefleet gothic), je me posais des questions sur un sujet qui peut être divisée en plusieurs points : Existe-t-il un organisme spécifique chargé de récupérer et « resanctifier » le matériel détruit au sein de l’Imperium ? Je me doute que l’Adeptus Mechanicus, voir une de ses sous-factions, est la réponse la plus évidente mais je voulais savoir s’il y a un peu plus de matière sur cet aspect du fluff. Y a t’il des flottes de "ferrailleurs de l’espace" allant de secteur en secteur pour tout ramener au monde Forge du coin ? Comment se passe cette récupération concrètement ? Exemple : Chapitre Astartes A voit sa barge de bataille/land raider détruit(e). Le reste est retrouvé X temps plus tard. Si le chapitre existe toujours, est-ce que ça leur est restitué en l’état ? Ou après réparation ? Perdent-ils leurs droits dessus et le matériel est concédé à d’autres, voir démanteler ? Comment les différentes factions agissent envers l’équipement retrouvé par d’autres factions? Par exemple : Les sœurs du Couvent de Saint Random perdent un Rhino en combat. Celui-ci est retrouvé par le chapitre A par après. Peut-il être reconverti pour les besoins du chapitre ? L’esprit de la machine ne va pas en être affecté ? Est-ce que cela a déjà été fait avec les tensions politiques qui peuvent s’en suivre ? Autre exemple : Une force tombe sur du matériel qu’elle ne peut utiliser (ex: la Navy Imperial ou un chapitre primaris tombent sur les restes d’armures terminators dans un Space Hulk) . On archive le tout au Reclusiam/Librarius/collection perso de l’amiral ? cela peut servir de monnaie d’échange ? etc. L’aspect logistique, la restitution et ses difficultés avait déjà été abordé dans un post précédent sur les glandes progéinoïdes et la DeathWatch. Je me posais juste la question sur en ce qui concerne l'équipement. Je parle bien de l'imperium. Je suppose que les troupes du Chaos récupèrent ce qu'elles peuvent tant qu'elles ont les moyens de s'en resservir. Et chez les Ork, tout euss' recycl'. Je trouve juste sympa l’idée d’une force basée sur la récupération (Mechanicus, flotte-usines squats/demiurgs, etc.) et j'essaye d'étoffer un peu pour une future force. L'épave d’aujourd’hui peut devenir l’archeotechnologie de demain ! Voilà, c’est un peu large et la limite se situe au niveau de l'imagination mais je voulais avoir votre retour pour voir s’il existait du concret là dessus et aussi sur vos opinions. Merci d’avance !
  17. Pour ceux que l'anglais ne rebute (Guilliman... *Badum tsss*) pas, il y a une vidéo entière de 40k Theories sur le sujet: The Resurrection Of Ferrus Manus. Outre qui a été dit sur l'âme de Ferrus (voir plus haut), on parle aussi de technologies cachée dans les profondeurs de Medusa, connues des haut gradés, donc un appareil capable de reconstruction cybernétique. Je n'ai pas lu la nouvelle mais en gros ça remplace les tissus manquant par des composants cybernétiques et certains IH y ont eu droits. Après, pour ça il faut avoir le corps ou au moins des parties. De mémoire, pour Ferrus, le crâne a fini chez Horus. En fonction des versions, son corps est démembré à Istvaan et finit en trophées chez les renégats, soit récupéré par le mechanicum et ramené sur Mars voir les deux. Puis le Warp et les transferts d'âmes, c'est magique donc on peut faire ce qu'on veut avec. Il me semble avoir entendu parlé d'une nouvelle sur les Night Lords qui parle de la couronne de Konrad, qu'il portait lors de son assassinat. Avec une grosse gemme rouge sang qui est beaucoup plus brillante dès qu'il se fait tuer par M'Shen. Pierre-esprit ou pas? Batman returns? Bref, c'est la porte ouverte à la spéculation sans fin. Horus mis à part (et encore, Abbadon en est son clône supposé), Il y a une porte ouverte ouverte pour chaque primarque mort ou disparu. Est-ce que c'est lié aux légendes des chapitres qui veulent revoir leurs primarques et/ou une astuce scénaristique un peu simple pour les faire vraiment revenir si besoin? Chacun son opinion. Personnellement, je préfère me dire qu'ils sont morts pour de bons. Parce que les pertes, ça rajoute des enjeux et de la profondeur à un récit. Et puis ça peut conduire à des situations contradictoires comme pour les Irons Hands. Comme dit plus haut, Ferrus voulait éliminer cette phobie/dégoût de la chair et au final, il n'en a pas eu le temps. Ce qui fait que maintenant, c'est la doctrine de son chapitre. Tout comme un Imperium bâti sur la raison qui n'est plus que superstitions et cauchemar bureaucratique 10000 plus tard, c'est sur ce genre d'occasions manquées et de contradictions que 40k est fait !
  18. Etant donné qu'il s'agit du domaine des Ultramarines, le chapitre Astartes "exemplaire" ayant le seul fils loyaliste connu de l'Empereur à être en vie, les relations doivent être correctes à défaut d'autres termes. Le domaine est gigantesque, autonome et bien administré, je suppose que la bonne entente est de mise. Mais par "quels sont les relations" tu veux dire quels sont les échanges d'un point de vue matériel (commercial, approvisionnement, etc.) ou le côté plutôt diplomatique? Sachant que Roboute a remis de l'ordre dans les institutions à son retour (ex: corruption des seigneurs de Terra avides de pouvoir, faire fouetter le maître des Navigators pour ses exigences extravagantes), ça a dû remettre les choses au clair niveau jeu de pouvoir. Point de vue de l'Ecclésiarchie, Roboute n'adhère pas a cette vision de l'Empereur donc il y a p-e un froid à ce niveau là. De manière générale, les institutions ont sont doute intérêt à jouer leur rôle dans la machine impériale sans tenter d'en profiter. Après, s'il y a une forme de favoritisme (matériel ou en influence), je ne saurai pas dire. Il y a p-e plus d'infos dans le nouveau supplément Ultramarines.
  19. Le codex Space Marines de 2008 (par Matt Ward), les présente encore dans les différents chapitres listés avec la mention suivante: Relictors L'inquisition suspecte les Relictors d'avoir développé une fascination morbide pour des artefacts impies. Elle a ordonné à d'autres chapitre de surveiller les activités des Relictors au cas où ils sombreraient dans la trahison". Sachant que quelques temps avant, une nouvelle dans un White Dwarf décrivait l'attaque et la destruction de leur forteresse monastère par l'inquisition avec une petite force qui arrive à s'échapper, c'est contradictoire. Donc je dirai que oui ça a sans doute été désavoué pour repartir sur le postulat de départ - Toujours loyaliste mais avec de gros soupçons sur eux.
  20. Yep, tout à fait d'accord. Les organes implantés ont généralement besoin de temps pour agir (ex: l'osmodula pour la croissance du osseuse; la carapace noire qui demande 5 mois de maturation). Comme le magnificat régule tout ça, cela doit demande un peu de temps pour se mettre en place. L'organisme du SM est fait pour résister en période de stress prolongé mais ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas besoin de repos. ça me rappelle une nouvelle d'un vieux WD ou un Iron hands reçoit de nouveaux implants (jambe, main et oeil) et reçoit une permission de trois jours de son Réverend de fer avant d'être à nouveau opérationnel. Que les primaris de base soient plus grands, c'est un fait, mais pour les SM primarisés; je ne sais pas si c'est précisé. De toute façon, faire un SM c'est pas comme faire marcher un moule à gaufre. Certains gardent des caractéristiques propres. Exemple dans NightBringer le premier bouquin sur Uriel Ventris ou un des ultramarines est tellement grand que son armure énergétique à dû être construite sur la base d'une armure terminator. Après, ça vaut ce que ça vaut mais le physique peut varier (comme Alpharius qui n'était pas spécialement plus grand qu'un Légionnaire de base) .
  21. Je pensais à cet extrait (en anglais, désolé, je n'ai pas trouvé l'extrait en français), du codex je crois. Surtout les deux derniers paragraphes. His physiology suppressed to the point that his life slipped away - sa physiology réprimée au point que la vie s'en échappe The newly forged Lord Calgar was brought back to life - Le Seigneur Calgar nouvellement reforgé fut ramené à la vie Et d'une autre vidéo fluff que je ne retrouve pas sur le coup. Mais c'est vrai que c'est plus de l'extrapolation sur le test de Calgar qui n'est au final que le premier. Et Bellisarius qui a besoin de plus de données pour raffiner le processus basé sur cette expérience. Après est-ce qu'il faut vraiment mettre "une mort" pour activer un des implants ou est-ce que l'ensemble de l'opération est très lourde et risque de la provoquer, et donc d'activer ou pas ce fameux implant, à choisir. Mais c'est très branché sur le cas de Calgar, donc p-e que le nouveau codex clarifiera ça. Je me suis sans doute un poil avancé sur ce point. Mea culpa !
  22. Le taux d'échec de conversion de space marines "de base" en primaris ne vient pas du fait de la transplantation des organes supplémentaires? Surtout celui-qui permet de "revivre" (Fournaise Belisarienne?) qui demande justement une mort temporaire. Comme il y a risque de rejet de l'hôte, il n'a pas moyen de revenir d'entres les morts. Du coup, un perso spécial pourrait y passer mais justifier ça dans le fluff, ça reviendrai à légitimer un perso qui meurt sur un test de terrain dangereux. Pour cette raison, des primaris du chaos créée à la base, c'est plausible avec le matériel adéquat. Mais la "primarisation" des space marines du chaos actuels, j'y crois moyen. Déjà qu'il faut faire confiance à l'apothicaire de la bande ( la confiance, pierre angulaire du chaos) pour maîtriser une "nouvelle" technologie impériale (si le sujet est consentant, bien sûr). Puis pour la mort temporaire, je ne sais pas si l'âme des humains s'attardent dans leur corps comme pour les Drukhari, mais il suffit que l'hôte ait quelques pactes en cours, et les créanciers/démons lui tomberont dessus pour récupérer son âme ("Bonjour je suis Kfobuf'bn'qflfgns, huissier de Nurgle").
  23. Chouette vidéos ! La séparation entre la partie règle et fluff est une bonne idée. Un peu dubitatif pour ces chevaliers du chaos. Je m'attendais à avoir quand même une atmosphère ou des options plus "Mechanicum noir". Du genre des armes plus portées sur le Warp (style le truc à vortex du Mutalith), un plus gros amalgame chair/métal, etc. Après ça laisse place à l'imagination et à la conversion. Merci en tous cas
  24. Potentiellement avant même, autour de M30-M31 ou plus tôt. Les krakens de Fenris ont été identifiés comme liés aux Tyranides mais ayant régressés à un stade sauvage. Comme Leman Russ a attrapé le "Père des Krakens" et l'a relâché car il était trop petit à son goût (...). Russ ayant disparu avant M32 où dans ces eaux là, ça n'a pu arriver qu'avant. Mais bon soit c'est de la légende, soit c'est juste pour habiller à la sauce 40k une bête qui appartient au folklore nordique et qui a été introduite dans le fluff Space Wolves (comme les trolls des glaces). Au pire, ce sont des organismes "sondes" envoyés des lustres auparavant et qui ont évolué de leur côté. ça ne prouve pas qu'il y ait eu genestealers et donc culte à cette période. Il me semble que c'était justement une faculté des premiers eldars de pouvoir générer de façon une grande puissance psychique pour donner naissance à des entités Warps temporaires de type avatar de Khaine. ça c'était avant qu'ils ne régressent en ce qu'ils sont maintenant (comme les Kroks sont devenus les orks). Les tyranides étant des maîtres en génétique, ils ont la possibilité de décrypter le "verrou génétique" supposément mit par les Anciens sur leurs créations. Ce verrou ayant pour but de pouvoir les contrôler ou de désactiver leur puissance des races créées une fois leur fonction première passée (combattre les nécrons).
  25. Le parallèle necron/tyranide au niveau de l'espèce transcendée est une explication qui tient bien la route. Chaque organisme a été conçu de façon organique et adapté à une fonction spécifique. J'avais lu que même un tyranide (ex: type hormagaunt) n'est pas une seule bestiole mais un ensemble d'espèces qui forme un tout: l’arme vivante, la glande surrénale, mais aussi les organes internes qui sont des bestioles interconnectées. Cela permet, en cas de blessures, de ne pas reproduire l'organisme complet mais remplacer les "pièces" abîmées. Mais ça c'est p-e du néo-fluff. Suite à ton post, je me suis replongé dans Taran* pour mieux comprendre l'ancien fluff. Le passage suivant est intéressant: "Les tyranides utilisent aussi les manipulations génétiques pour créer de nouvelles races de serviteurs à partir des captifs. Ces bio-constructions avancées sont des races artificielles élevées par les tyranides. Leurs esprits font partie de l'esprit ruche mais ils peuvent toujours penser et agir par eux-mêmes, et peuvent prendre des décisions dans les limites fixées par leur conception." Maintenant, à savoir s'il y a une limitation qui affecte les cultistes... Mais bref, on ne va pas pinailler. On en saura sans doutes plus dans le futur si ou lorsque GW décidera de mettre plus en avant la menace Tyranide. Pour l’anecdote gênante, ce moment où tu cherches des infos sur internet sur les organismes tyranides les plus "gradés": Reine-norne, Hive Lord, Dominatrix... et que, pour la dernière espèce, tu n'as pas que résultats sur 40k... Donc conseil, précisez bien le mot-clé "tyranide" dans vos recherches, sinon vous aurez droit à un autre genre de Bio-knout.
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