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Ultimatum38

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Tout ce qui a été posté par Ultimatum38

  1. Qu'on soit d'accord... [ Surcharge de précaution (trait divination du magos) : un jet de dé non modifié de 1 cause 1 touche supplémentaire ] c'est une faute de frappe ? c'est pas plutôt un jet de 6 non modifié ? Et d'ailleurs, "non-modifié" ça veut dire pas de surcharge de précaution sur la relance de Cawl ? Est ce que si j'ai +1 pour toucher je le fais proc sur du 5+ ?
  2. Aïe je sens que je vais passer à la caisse pour un strato. Merci @Dromar Ils sont trop stylés ces robots ! Surtout avec une pause en sprint et une visière bleue énergie ? et puis si tu les plantes sur un objo primaire il ne pourra pas les ignorer. Non ? Punaise je viens de me faire un essai de jet de touches avec le combo daedalosus + cawl + surcharge de précaution (trait divination du mago) et ben faut s’accrocher en maths. Ma question? lors de ma relance du jet de touche grâce à Cawl est ce que je fais proc une seconde fois des tirs supplémentaires (avec surcharge de précaution)?
  3. Merci de ta réponse Dromar mais j'ai du mal a comprendre comment je peux optimiser mon armée en boostant de la troupe trop weak pour faire quoi que ce soit. Je trouve le duo IK + 4 robots assez tanky sur le papier (2 x 24 PV en multi PV/ 2+ ou 3+ de svg/ Cd élevé) comparé à du skitarii décimables avec quelques tirs perdus ou un test de Cd raté. De plus le fait qu'ils puissent tirer au CaC, me faisait penser qu'ils étaient assez impactant mais je comprends bien que le positionnement devra être vraiment bien pensé mais je n'ai pas de doute sur ma capacité à les planter sur le bon spot (ou plutôt sur le bon objectif) Après c'est vrai que 4 robots ça parait beaucoup trop et encombrant mais je crois toujours en la fureur de Mars ! Et mes QG seront là pour nettoyer ce qui vient au CaC (3D6 de mécandendrites + une bonne dizaine d'attaque de qualitay avec haches/batons de l'omnimessie, servo-pince, lame de force) tout en se soignant. Le knight je le trouve bon au CaC avec ses pieds et au tir avec le duo gatling/canon thermique même si je crains qu'ils prennent la foudre trop rapidement. Le duo de stratoraptor par contre me fait de l'oeil mais j'ai encore pas mal de figurines à peindre du coup je préfère attendre un peu. Ou plutôt je verrai bien 1 stratoraptor à la place d'un robot. Pour info, je ne veux pas jouer les breachers et les ironstrider par choix esthétique donc c'est compliqué de trouver une liste impactante. D'où mon choix porté sur les robots et le knight avec de la troupe que je vois plutôt comme une taxe et comme une source de points d'objectifs donc je ne vois pas le besoin de les équiper mieux que ça. Après c'est vrai que je suis peut être un peu juste en nombre de figurines et je trouve le tromblon à plasma très séduisant. Si mon adversaire arrive à m'éliminer rapidement ces petites unités, je risque de perdre une source de score considérable mais elles sont surtout là pour se cacher.
  4. Bonjour messieurs. Je ne vais pas tarder à affronter un vieil ami que j'ai retrouvé récemment (très gros joueur tyranide de 20 ans d’expérience et qui s'est déjà retrouvé en championnat du monde) alors je voulais avoir vos avis concernant ce que je lui ai préparé. Je tiens à préciser que je suis un joueur novice (1 seule partie jouée, en V8...) mais je tiens à le surprendre un peu et je préfère pas trop discuter de ma liste avec lui tant que je ne l'ai pas encore affronté au moins une fois (histoire de garder quelques billes sous le coude). En espérant qu'il ne tombe pas sur mon sujet ^^ Aussi, question sur les knights. Dans la config détachement aux. super lourd, est ce que j'ai le droit à des bonus genre maisonnée, strat spécial knight ou autre ? Si oui, lesquels me conseilleraient vous ? Je n'ai que le PA : guerre mecanique, pas le codex Knight car j'attends celui de la V9 donc il me manque des infos à leur sujet. Détachement bataillon Mars QG Belisarius Cawl (SdG) 200 Inquisiteur (SdG) Trait de SdG (1PC) : Esoteric lore pouvoir psy : interrogation mentale 60 épée de force relique : suaire noir ou poison bio-corrosif (tankiness ou DPS ???) 10 Tech-priest Manipulus Trait de SdG (1PC) : divination du Magos Lance Magnarail 70 relique : autocaducée d'Arkhan Land Daedalosus 55 Troupes 5 skitarii rangers 45 1 arquebuses transsuranique 10 5 skitarii vanguards 45 5 skitarii vanguards 45 Elites 5 sicarians rustalkers 70 griffes et couperets transsoniques alpha avec griffe et épées transsoniques Soutiens 4 robots kastelans 500 tout éclateurs à phosphore lourds 1 skorpius disintegrator 130 canon à énergie Belleros 20 1 skorpius disintegrator 130 canon à énergie Belleros 20 Attaque rapide 3 serberys raiders 48 3 serberys raiders 48 Détachement auxiliaire super lourd (3PC) 1 chevalier imperial crusader 395 gatling avenger 0 canon thermique 75 mitrailleuse 5 lance flamme lourd 0 nacelle lance missile ironstorm 15 TOTAL 1996 Objectifs secondaires : de l'occupation de terrain effectué par des unités mobiles, qui vont passer la majeur partie de leur temps à se cacher pour scorer (leur DPS étant négligeable) Réparer la balise de téléportation 15pts en 4 tours 4 pts de victoire à chaque fois qu'une unité d'infanterie de votre armée est entierement dans la zone de déploiement adverse Rôle rempli par les Rust avec le strata "contournement" Sur tous les fronts 15pts en 5tours 2pts de victoire si vous occupez 3 quarts de tables, 3pts si vous occupez les 4 quarts Rôle rempli par les rust et les raiders pour les quarts ennemis, par les skorpius pour mes quarts de table Briseur de ligne 15pts en 4 tours 4pts de victoire si 2 unités (aerodynes exclus) sont entièrement dans la zone de déploiement adverse Rôle rempli par les rust et les raiders Objectifs primaires : - 1 objectif que je vais rusher avec mes QG, mes robots et une escouade de vanguard - 1 autre objectif que je vais rusher avec mon knight et une escouade de vanguard le tout appuyé par 2 canon à energie Belleros fond de map En stratagème j'ai fait le compte, je pense partir sur ça - pré-game : 5 PC pour les 2 SdG supp et le détachement aux.lourd - T1 ou T2 : priorité binaire 1PC - T1 : contournement assassin 1PC - T2 : choeur divin 2PC - au choix : >> T1 et T2 2 fureurs de Mars (2x2PC) >> T1 un bombardement d'execution (4PC) Quelque chose à m'apprendre sur le combo robot double tir + daedalosus (+1 pour toucher sur cible) + manipulus (6 pour toucher = 1 touche supp donc 5+ avec Daedalosus) + Cawl (relance de TOUS les jets de touche pour faire proc des tirs supp) + éventuellement des fureur de Mars (BM sur les 6 pour blesser) ? Concernant l'inquisiteur, plutôt poison bio-corrosif ou suaire noir ? Sachant que je peux reroll mes blessures grâce au fait qu'il est spé chasse au Xenos, je dirais suaire noir. D'ailleurs, celui-ci me permet de gagner des PC sur les stratagèmes utilisés par l'ennemi sur 5+ et aussi grâce à son pouvoir psy "interrogation mentale" ce qui me permettrai dans le meilleur des cas de placer mon strat bombardement en + de mes fureur de Mars et éventuellement d'autres strats plus faibles mais sympa (s'approprier coûte que coûte, techno adepte, bienveillance de l'omnimessie, rotation des boucliers ioniques etc....) Merci à ceux qui ont eu le courage de me lire, et encore plus à ceux qui vont m'apprendre des trucs
  5. @Dromar tu dis que les raiders valent pas un clou, tu peux développer stp ? J'ai 2 boites en transit et je pensais m'en prendre 2 de plus pour faire 2x4 raiders et 4 sulfurhound. Tu les as utilisé comment ? Pour tanker, agresser, objo ? Tu as essayé de sniper un perso avec 2x5 raiders ?
  6. Merci à toi pour ta réponse Je suis d'accord avec cette stratégie mais ce qui est sur c'est que le Knight va prendre tous les tirs des unités ennemies mal placées ou qui n'ont pas de LdV sur quoi que ce soit, ce qui rentabilise TOUTES les unités de l'adversaire vu qu'elles vont toutes tirer sur le Knight à défaut de pouvoir tirer sur autre chose. Et ça, ça me pose problème, je préférerais que certaines unités ne puissent pas tirer car mal placées ou parce que j'ai fait en sortes de ne rien lui exposer. Certes mais je pense que la clé du succès est de faire un peu de tout : j'ai déjà prévu un groupe pour faire de l'objo secondaire (rustalkers et serberys raiders), une force pour les objo principaux et je comptais me servir du knight pour foncer sur un des objo principaux tenu par l'ennemi afin de bloquer (temporairement ou non) son scoring (quoi que je ne suis pas sur qu'un knight esseulé puisse contester un objo...) Je ne suis pas très au point sur les rêgles des IK. Ce que je comprends c'est que le détachement aux. lourd est relativement limité (pas de maisonnée, pas de relique, pas de trait de SdG et pas de stratagèmes provenant du codex IK à moins d'en aligner 3 pour un détachement super lourd...). Si tu peux m'éclairer où m'orienter... J'ai pas envie d'acheter un codex pour rien vu qu'ils vont le ressortir en V9 donc je n'ai pas accès à toutes les informations.
  7. Petit up du sujet parce que je trouve pas grand chose sur leurs perf en V9. J'aimerais inclure mon IK dans ma liste admech à 2000pts. Seulement ça me coûte 3 PC (détachement aux. lourd), 500pts (crusader gatling + canon thermique + nacelle LM ironstorm), sans avoir accès aux maisonnées ni aux stratagèmes, et pour jouer une unité ciblable par toute l'équipe adverse dès le T1 sur des cartes surchargées en décors. C'est un peu la douille non ? Quelqu'un aurait quelques infos à me donner, du genre leur rôle en V9 ou si je me suis trompé sur un point dans la phrase du dessus. Moi ce que je vois c'est qu'avec les nouvelles rêgles de véhicules il vaut mieux l'envoyer très vite au corps à corps mais franchement vous pensez que c'est jouable vu le déluge qu'il risque de prendre en chemin ? Merci d'avance
  8. Hello ! Est ce que je peux changer le trait de SDG de Cawl pour lui donner un des 3 traits du PA à la place ou c'est obligatoirement trait de Mars ?
  9. Merci bzh-gratz. Question concernant le champ galvanique du Manipulus. Renforcer les armes : cette figurine ne peut se déplacer pour aucune raison. Portée améliorée. Est ce que ça concerne aussi les unités qui prennent le buff de portée ?
  10. Messieurs bonjour. Le mouvement gratuit des serberys raiders veut dire quoi ? On peut advance ? Aussi, j'aimerais votre retour sur les 2 questions suivantes. J'ai ma petite idée mais j'ai un doute... Est ce que le bonus de mouvement du tech-priest manipulus est pris en compte pour le mouv' gratos des raiders ? Je dirais non vu que le mouv' gratos n'est pas considéré être dans la phase de mouvement et que le buff s'applique au début de la phase de mouvement. Et le trait divination du magos "programmation prédatrice" ? Je dirais non vu que le mouv' gratos n'est pas considéré être au début du tour et que le buff s'applique au début du tour.
  11. Je me disais... les sicarians rustalkers doivent être plutôt bon pour remplir les objo secondaires d'infanterie avec leur nouveau stratagème de redéploiement (ceux du genre occuper les coins de tables, réparer la balise de téléportation...) . Quelqu'un a un retour ? Je compte jouer 2 escouades de 5 pour les objo.
  12. Donc potentiellement ça veut dire qu'ils vont sortir des seigneurs de batailles commandant suprême ?
  13. Hello, petit up du sujet. Est ce qu'un chevalier imperial peut être inclus dans un détachement suprème ? Il y a le logo de seigneur de batailles en tout cas.
  14. Questions messieurs. Si j'embauche un inquisiteur pour de l'anti-magie, je suis obligé de lui payer un détachement ou je peux l'inclure dans mon bataillon admech ? Quel bouquin pour avoir les règles de Coteaz et de l'inquisiteur ordo malleus ? Y a t'il une autre option low cost pour de l'anti-magie ? Merci pour votre aide.
  15. Moi je me suis servi de petits aimants (diamètre 2mm) pour les options de certains de mes skitarii. Je peux ainsi avec la même figurine switcher entre data cable, omnispex et aucun équipement. Un aimant au niveau du paquetage (car le paquetage change pour un data cable amélioré), le bras gauche aimanté avec au choix 3 options : omnispex/bras qui vise/datacable. Attention pour le data cable+paquetage il y a 2 aimants sur la même pièce donc il faut faire gaffe à la force qu'ils exercent entre eux. J'ai fait pareil pour les alpha avec au choix différentes armes de mélées/pistolets, armes standard et même quelques conversions que je peux retirer à ma guise. Je pense qu'on peut aussi appliquer ça sur les têtes et les bras qui tiennent carabine/fusil à 2 mains (attention quand même aux forces entres aimants) pour ceux qui n'arrivent pas à se décider entre vanguard et rangers. En tout cas ça facilite la peinture des torses de pouvoir détacher les bras aimantés (mais + de boulot car + de bras à peindre ^^)
  16. J'ai bien une solution : les secutarii pelstat ou hoplites de chez FW. C'est 10-20 l'escouade. 9pts par figurine (autant qu'un skitarii). Le problème, c'est que le FW n'est pas bien vu par tout le monde de ce que j'ai compris. En plus il n'y a pas eu d'infos concernant leur nouveau cout en point v9, si quelqu'un peut me dire si c'est toujours valable en v9.... Perso je trouve que pour autant de point qu'un skitarii ils font largement + le taff (pour les hoplites en tout cas, D3 dégats sur véhicules au tir et au cac donc autant dire qu'une escouade de 20 qui tirent puis qui chargent son capable de rosser n'importe quel véhicule en one shot + svg 4+ et invu à 4+ au cac (5+ sinon))
  17. Hello messieurs ca y est je me suis lancé et fait ma première liste v9 en mars et ça me plairait bien d’avoir votre retour parce que je ne suis pas prêt de la jouer vu le nombre de figurines qu.’il me reste à peindre et le temps que je leur consacre à la peinture ?. Et il faut que je donne des priorités vu que j.ai hâte de jouer ! 2000 pts en mars QG Belisarius cawl Tech-priest Manipulus Daedalosus Troupa !!! 5 skitarii rangers (2 arquebuses/omnispex) 2x5 skitarii vanguards Élites 2x5 sicarians rustalkers (griffes/dagues) Soutiens 4 robots kastelans (full éclateurs lourd) 2 skorpius disintegrator (2 canons belleros) Att. rapide 5 serberys raiders (data câble) Aux. Super lourd 1 chevalier imperial crusader (gatling/canon thermique/LM ironstorm) J’ai du cac et de la troupe pour les objectifs de cartes, du sniper pour assassiner les personnages, du « sans lignes de vue » pour les planqués, de la saturation avec les robots, de l’anti-élites/véhicules avec l’IK, un peu de soins, quelques bonus sympa avec les Qg. Y a t.il quelque chose qui m’échappe? Est-ce que ça peut tanker suffisamment avec de bons placements et être viable face à des armées top meta op ? Le truc qui me déplaît c’est le manque d’anti-magie (et j.ai l’impression qu’il faut bien se méfie de ces pratiques hérétiques ?) Je ne m’y connais pas trop mais j’ai besoin de savoir... y a t’il un personnage de l’inquisition qui pourrait palier ça? Sinon espérons que le prochain Qg skitarii face de l’anti magie... Merci d’avance !!!
  18. Si tu n'es pas embèté par les slots de choix d'unité, il est préférable de faire 2 unités car : - + de résistance face au blast - + de possibilités niveau placement (ex: une unité qui continue de harasser une cible pendant que l'autre va prêter main forte sur un autre front) - double alpha donc tu gagnes une attaque au cac - lors de la phase de tir ou de charge ton adversaire devra splitter ses attaques si il veut tous les éradiquer au même tour et rien ne t'empèche de jouer les 2 escouades côte à côte pour viser les mêmes cibles. Après je suis pas un expert du jeu mais je le vois comme ça.
  19. je rajoute mon grain de sel ? pour moi le mot "scale" me fait penser au jeux vidéos : quand on parle de "scaling" des armes/armure/objet c'est pour dire que tel ou telle capacité du perso (force/dexterité/intelligence) influe plus ou moins sur les stats de l'arme/armure/objet. D'ailleurs la trad de "scaleable" sur google est "evolutive" Donc pourquoi pas dire que le type d'unité (vehicule/monstre/inf etc...) influence le bonus donné par le décors ?
  20. Fiou c'est pas simple tout ça ! Mais si tu mix 2 mondes forge dans un même détachement (paye ta soupe ?) tu perds l'accès au dogme de monde forge nan ? Pour gagner le cantique de ton monde forge principal sur les unités qui sont du monde forge du sdg et les stratagèmes spécifiques aux mondes forges.
  21. Hello, petit up du sujet pour m'éclairer sur les lignes de vue. J'imagine (et la encore je ne suis pas sur) qu'une unité d'infanterie ne peux pas tirer à travers une autre unité d'infanterie allié pour toucher son adversaire au fond de la carte. Mais qu'en est il d'un véhicule de 8 cm de haut (donc qui fait environ 2x la taille des unités d'infanterie alliées) sans la mention "titanesque" ou un truc du genre ? peut il tirer "par dessus" ses alliés ? Dans l'autre sens, est ce qu'un cordon de véhicule protège l'infanterie caché derrière des tirs ennemis ? Merci d'avance
  22. Perso pour le transport j'utilise une casier en métal (15 balles à carrefour) et j'ai aimanté tout mes socles à l'aide de petits morceaux d'aimants issus d'un rouleau (10 balles sur amazon). Je tapisse le casier de figouze et hop le tour est joué. Par contre ne pas lésiner sur les aimants sous les socles pour que les figouzes ne bougent pas.
  23. Hello messieurs. J'ai besoin de quelques précisions concernant les nouvelles règles des CP en fonction des détachements (si c'est possible avec les "leaks" actuelles ?) Donc le premier détachement est gratuit. Ça nous coûte 3 CP pour avoir un détachement bataillon supplémentaire. Jusque la ça va ? Mais c'est la que ça se complique : c'est aussi 3 CP pour un détachement fer de lance , avant garde, brigade ou le coût va être vu à la baisse ? Qu'en est il du détachement auxiliaire lourd pour intégrer un IK à mon armée d'admech ? 3CP aussi ? Moi qui vient à peine de me lancer dans l'aventure, qui pensait jouer 2 bataillons (pour avoir des bonus différents en fonction de la composition de mes bataillons) et 1 détachement auxiliaire lourd ? je vous cache pas que j'ai un peu peur ? Merci d'avance pour vos réponses.
  24. Pour les nouveaux cantiques ça ne s'applique que sur le détachement de ton SDG s'il est réglementaire. Si tu as 2 détachements (comme moi : 1 Mars avec mon sdg et 1 Lucius) il n'y aura que le détachement Mars qui aura accès au nouveau cantique. Le détachement Lucius n'aura pas le droit au cantique Lucius et encore moins au cantique Mars.
  25. Je FEP T2 avec le dunerider. Je charge T2 avec le dunerider pour tanker l’overwatch. En cas d’echec de la charge mes rust sont à l’abris. Je débarque T3 avec mes rust et mon engiseer pour buff. Ça me parait fiable. Après je les joue surtout pour dire que je suis pas full tir comme un goret ? et parce que l’unité est stylé. D’ailleurs je me demande. Si le dunerider pete pendant l’overwatch et que mes rust débarquent suite à ça. Est-ce qu’ils peuvent charger vu que je suis toujours dans ma phase de charge ?
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