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Piloufax

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Tout ce qui a été posté par Piloufax

  1. Piloufax

    Orks [v9]

    @skarsnik me semblait avoir lu qu'il prenait 20 places dans un Chariot non?
  2. Piloufax

    Orks [v9]

    Alors jamais testé ce genre de liste en v9, en fait j'arrive pas à jouer Ghazkull, bon hormis cela je jouerais pas Makari mais plutôt un painboy pour pouvoir soigner Ghazkull, après as tu pensé à un transport pour l'emmener au chaud?
  3. Piloufax

    Orks [v9]

    Yes je te remercie @DaBorgn pour cet éclaircissement ?
  4. Piloufax

    Orks [v9]

    @iron lords oui perte des aptitudes de Klan mais on garde l'accès aux stratagèmes des Klan ainsi que les reliques, on perds la Kultur' quoi ? Du coup @DaBorgntoi qui est notre police face à nos interprétations parfois trop enthousiastes mais très Orks des règles, est ce que l'on peut faire une speed mob avec des éléments Evil Sunz et Blood Axe et donc l'accès aux reliques et stratagèmes dans le même détachement ?
  5. Piloufax

    Orks [v9]

    @DaBorgn oui pour "j'ai un plan les gars " je me souvenais c'est même toi qui m'a précisé la règle, ça laisse quand même la possibilité de mettre gratuitement 3 unités en fep, on a quand même des armées qui prennent de la place, avec des socles de buggy dur à planquer, alors face à une grosse puissance de feu pourquoi ne pas jouer safe t1 et faire sortir de réserve les buggy t2 et tout dévoiler avec la zywaaagh, plus de cette manière que je voyais les choses.
  6. Piloufax

    Orks [v9]

    @DaBorgn pour une liste speed waaaagh tu partirais sur quel Klan? Vu que l'on ne profite pas du bonus de Klan, reste les stratagèmes et les reliques, pour ma part je partirais sur du Blood Axe, je trouve que le nombre intéressant de stratagèmes de cette armée de renom rends le casque à Ruz très intéressant, sans oublier "j'ai un plan les gars" contre un T1 trop létal, après je vois Evil Sunz pour le stratagème comme dit plus haut et la relique, je pense que les autres Klan sont anecdotiques pour une speed waaaagh.
  7. Piloufax

    Orks [v9]

    Est ce que dans une speed waaaagh on a tant besoin d'avoir des unités core? On a pas vraiment de bonus d'aura et en relisant les règles du supplément j'ai pas l'impression que cela change grand chose pour les Nobz biker (à moins que j'ai omis un gros gros détail ^^)
  8. Piloufax

    Orks [v9]

    Pour les listes Speed Mob, je me demande si en plus des grosses bandes de motards qui auront un bon impact au corps à corps il serait pas judicieux de garder des bandes de 3-5 motards juste pour prendre/garder les objos, dur de faire ce genre de liste sans triplette ^^
  9. Piloufax

    Orks [v9]

    J'aime aussi les Kopter en Evil Sunz mais ils ramassent vite en cas de malus à la touche, après grosse mobilité, tir pas mal, close correctement, petite bombe des familles, mais diable cacher dommage qu'ils n'existent plus avec double gros fling, et 15pts de moins^^ Et aussi ce que je trouve le plus gênant c'est le nombre de pc que cela rapporte à l'adversaire, une escouade de 5 c'est 5pc à l'adversaire si il prends "abattez les" je m'efforce de limiter les points de secondaire offert trop facilement.
  10. Piloufax

    Orks [v9]

    @DaBorgn selon toi une liste orientée anti Ork notre nemesis quoi, jouerais quoi? (Hormis les retributors sista full multifuseurs) tu penses à quoi particulièrement ?
  11. Piloufax

    Orks [v9]

    Question qui n'a pas trop sa place, la speed mob avec une trentaine de motards me tente de plus en plus, est ce que vous connaissez des count as sympa pouvant représenter du warbiker Ork? J'ai beau chercher je n'en trouve pas.
  12. Piloufax

    Orks [v9]

    @DaBorgn bien vu pour les Kustom Job, je pense que cela restera fort mais beaucoup moins débile ^^
  13. Piloufax

    Orks [v9]

    Gros changement pour les listes full buggy Orks, du coup l'arrivée du supplément Orks tombe à pic!
  14. Piloufax

    Orks [v9]

    Oui c'est sur que face à ça cela ricoche^^, as tu regardé la liste Freebooterz du tournoi de Sn Battle Repport à Gibraltar (ou Heavy de FWS participe, la finale est contre un joueur deathwing justement mais avec en face une liste Freebooterz de tir évidement.
  15. Piloufax

    Orks [v9]

    Apres avec la mobilité d'une speed mob l'advance charge est anecdotique enfin presque, et il y a quand même déjà de bons boost de corps à corps, avoir la waaagh se serait devenu vraiment abusé, T1 "chef on est envahi".
  16. Piloufax

    Orks [v9]

    Dommage qu'il y ait pas une figurine de Mediko sur warbike, pour bénéficier d'une confortable 6+++ sur autant de profils multi pv pour nos motards.
  17. Piloufax

    Orks [v9]

    @DaBorgn tu avais quoi en face de toi du coup? Pas de bol quand ça veut pas ça veut pas, tu as pu tester ce genre de listes d'autres fois?
  18. Piloufax

    Orks [v9]

    @Iron lord oui en TS le msu avec plein de petites bande de 5 marines, les mitrailleuses, les icônes, 2 helldrake du termi et de l'enfant du c Chaos ça fait mal, les cultistes sont vraiment pas utiles, en comparaison des marines, pour de l'utilité des squigbuggy pour le prix que ça coûte pour avoir du tir sans lignes de vue aussi fiable je trouve pour ma part que cela s'intègre dans toutes les listes, en fait même surtout pour les listes de corps à corps car cela offre une unité planqué chez nous qui va être tranquille quasi toute la partie pendant que l'adversaire doit gérer des menaces plus immédiates, et des unités qui tiennent 5 tours c'est justement ce qui nous manque en fin de partie^^. Après on a de telles possibilités de modelisme et de bitz pour ces buggys rentrent dans le thème visuel de nos armées si c'est plutôt cela qui te gêne.
  19. Piloufax

    Orks [v9]

    Mon verdict quand j'affronte du TS c'est que sa phase Psy est longue et qu'il peut faire à peu près tout ce qu'il veut^^, on peut se prendre en gros 20-25bm par tour, mais les squig buggy ça sort les TS sans soucis, on manque vite de Pa au corps à corps malheureusement contre eux, mais au tir ça vole vite Pour la liste de ton adversaire il aurait pu la durcir plus je pense, mais Belle victoire en tout cas ??
  20. Piloufax

    Orks [v9]

    Je suis curieux du résultat moi aussi, je trouve que ce n'est pas le pire matchup contre nous, surtout avec une bonne base arrière de Squig Buggy que le TS peut avoir du mal à aller chercher.
  21. Piloufax

    Orks [v9]

    @DaBorgn merci pour la clarification, du coup mieux vaut du beastsnagga pour compenser le cfk vu que le coût est intégré dans le profil, c'est dommage car je suis sur que du Boyz invu 5+ fnp6 ça aurait pu donner quelque chose ?
  22. Piloufax

    Orks [v9]

    Je me posais la question étant en déplacement et ayant pas le codex sous les yeux, le stratagème où l'on claque le CFK pour avoir une 5++ fonctionne une fois sur une fig avec CFK mais y a t'il une formulation qui empêche le fait de le claquer une deuxième fois sur une figurine différente? Cela m'est venu à l'idée en imaginant des listes axé hordes, si c'est faisable est ce qu'une liste avec 2-3 CFK, au moins 80 Boyz, un painboy, du squigboy, en Goff pour la létalité ou en Sneakbite pour plus de durabilité ? Je parle dans une optique dure bien sur.
  23. Piloufax

    Liste Ork 2000

    @DaBorgn heureusement tu es là et tu as mieux potassé le codex que moi!
  24. Piloufax

    Liste Ork 2000

    Au final partie contre Thousand Son avec ma liste du dessus légèrement modifiée, victoire mineure pour moi, grosse modo tour 4 me restait que les buggys que j'avais joué plus défensif que d'habitude, en Freebooterz j'étais toujours satisfait en activant le bonus à la touche. Je manquais un peu de puissance de feu, les Stormboyz sont bons mais fragiles, j'ai les Kommandos je les ai sacrifié trop rapidement du coup j'ai galéré aux secondaires. Si je devais la refaire voilà ce que je jouerais: PLAYER : Piloufax DETACHMENT : Patrouille Bad Moons HQ1 : [Warlord] Warboss on Warbike(115), Bad Moons, La Pince Kitu, Trait Dur kom' fer [115] HQ2 : Gros Mek avec Champ de Force Kustom(85), Bad Moons [85] Troup1 : 10 Boyz(90), Kamionneurs, Boss Nob(0) [90] FA1 : 2 Buggy's Foure-squigs(90 + 1*90), Protosquigs(25), Bad Moons [205] FA2 : 2 Buggy's Foure-squigs(90 + 1*90), Bad Moons [180] HS1 : Kanons d'Mek(45), Méga-kanon kustom, Bad Moons [45] HS2 : Kanons d'Mek(45), Méga-kanon kustom, Bad Moons [45] Transport1 : Kamion(70), Bad Moons [70] Total detachment : 835 DETACHMENT : Éclaireurs Goff HQ3 : Boss Dresseur sur Squigosaure(145), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Goff, Manteau en Peau d'Bête, Trait Brutal mais ruzé [145] Troup2 : 10 Boyz(90), Kamionneurs, Boss Nob(0) [90] Elite1 : 5 Kommandos(50), Goff, Boss Nob(0), Pince énergetik'(5) [55] Elite2 : 5 Kommandos(50), Goff, Boss Nob(0), Pince énergetik'(5) [55] FA3 : 5 Boyz sur Squigliers(75 + 2*25), Goff [125] FA4 : 5 Boyz sur Squigliers(75 + 2*25), Goff [125] FA5 : 3 Brikojets Mégach'nillés(90 + 2*90) [270] FA6 : 10 Chokboyz(55 + 5*11), Goff, Boss Nob(0), Pince énergetik'(10) [120] FA7 : 9 Chokboyz(55 + 4*11), Goff, Boss Nob(0), Pince énergetik'(10) [109] Transport2 : Kamion(70), Goff [70] Total detachment : 1164 ARMY TOTAL [1999] Cette fois en Badmoons à la place de Freebooterz vu que les squigbuggy ont déjà un bonus à la touche avec leur allonge de portée je peux les laisser planquer derrière un bloquant et avoiner toute la partie. Le cfk est là pour me sauver les fesses en cas de t1 violent. Une gros détachement Goff pour prendre le terrain et avoir du répondant au corps à corps.
  25. Piloufax

    Liste Ork 2000

    @DaBorgn bien vu! Autant pour moi pour les Pillards en Truk alors! bon je n'en jouerais pas pour autant^^
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