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Piloufax

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Tout ce qui a été posté par Piloufax

  1. Piloufax

    Orks [v9]

    Je teste mercredi en liste goff, Kill Rig, truk meganobz ect, on verra bien.
  2. Je pense qu'avec la dataslate ceux qui aiment jouer du Vétéran en griffe les joueront plutôt en double griffe vu que le bouclier storm est moins nécessaire désormais.
  3. Piloufax

    [Deathwatch] - V9

    @casiii oui je suis plutôt d'accord avec toi, j'attends de voir ce qu'en pense d'autres joueurs, après si on a un doute comme tu dis le trait de sdg de l'armée de renom permet d'être dans les règles de maniere sûre.
  4. Piloufax

    [Deathwatch] - V9

    @casiii merci pour ta reponse, alors j'aimerais faire un copier coller de la discussion c'est entre Michael Costello, notre chef de nous et un commentateur de ce rapport de bataille: Parmis les 17 commentaires de la vidéo, l'un lui demande comment cela se fait qu'il fait la full relance des touches alors qu'il a changé "Chasseurs de Xenos" par "White Scars", Michael Costello semble répondre que les spécialités sont indépendantes de la tactique de chapitre en cours. Alors mon Anglais est pas parfait je me trompe peut être.
  5. Piloufax

    [Deathwatch] - V9

    Salut les veilleurs, petite question pour l'armée de renom, toutes mes kill team doivent prendre une spécialité on est d'accord, por l'une des kill team je choisis "Malleus" afin d'avoir la relance des 1 à la blessure contre les rôles tactique "soutient", jusque là OK, en rôle tactique de chasseurs de Xenos je choisis "soutient" donc toute l'armée aura la relance des 1 contre les rôles tactique soutient, la relance des 1 à la touche contre les xenos et ma Kill team Malleus aura la relance des blessures contre le rôle tactique soutient, OK. Jusque là ça va, MAIS si j'utilise la capacité "vétérans de la longue veille" pour changer ma tactique de chapitre et donc passer de Chasseurs de xenos à Ultramarine par exemple, ma Kill team Malleus à encore sa relance des blessures contre le role tactique "soutient"? Ou juste la relance des 1 à la blessure contre le rôle tactique soutient? J'espère avoir été clair.
  6. Piloufax

    [Ork V9] Aide première liste

    @Louni le principal c'est de jouer des figurines qui te plaisent ? Tu verras que ce genre de liste ça tire bien moins fort, mais c'est comme cela, les buggys ont tous un rôle de tir particulier, saturation, anti char, anti infanterie, tir sans lignes de vue,...seul le megatrakk fait de tout et bien et même du corps à corps.
  7. Piloufax

    [Ork V9] Aide première liste

    @Louni Freebooterz à 1000pts orienté tir vite fait: Orks : 1000pts Freebooterz ### Détachement : Bataillon Trait d'armée : Flibutztiers - La Kompèt' --- QG --- Trike Morkitu : 120 pts - 3 Fuzi doub'kiboum, Jet kitu, Pince Kichop', Brinquebalant, Dur à Kuire, Explosion (3ps - D3 BM), Gros Bouton Rouj', Grot Karbu, On y Va !, Zywaaagh!, [Flibuztiers] La Bannière Vilkran', Trait - Ork - 3. Dur kom' fer --- Troupes --- Boyz (10) : 90 pts - 9 Frags à manche, 9 Kalibr', 9 Kikoup', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup' --- Elite --- Kommandos (5) : 60 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup' Kommandos (5) : 60 pts - 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup' --- Attaque rapide --- Buggy's Foure-squigs (2) : 220 pts - 2 Fuzi a kanon-scié, 2 Lance-squigs, 2 Lance-squigs lourd, 2 Lames de scie, 2 Mine Squig, Armes Secondaires, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), Flingueur Grot (Lance-squigs lourd), On y Va !, Zywaaagh! Brikojets Mégach'nillés (2) : 200 pts - 4 Gros fling' jumelé, 2 Kanon à rokettes, 2 Missiles d'aileron, 2 Foreuz' de nez, Bélier à Pointes, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), Flingueur Grot (Gros fling' jumelés), Loi d'la Bande, On y Va !, Zywaaagh! Boosta-Klastas Kustom (2) : 160 pts - 4 Krameur d'échappement, 2 Frags à manche, 2 Kanon à rivets, 2 Pétoire grot, Armes Secondaires, Bélier à Pointes, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), Flingueur Grot (Pétoir grot), Loi d'la Bande, On y Va !, Zywaaagh! --- Transport --- Kamion : 70 pts - Gros fling', Brinquebalant, Découvert, Explosion (6ps - D3 BM), On y Va !, Transport (12), Waaagh! Total : 980 points - 28 figurines Sans être parti dans le détail, on peut faire bien mieux, c'est fortement mécanisé. La même toujours axé tir mais avec de l'infanterie fera moins bien et plus cher en point Prépare tes listes avec Aln40k, au moins les coûts en points sont mis à jours ?
  8. Piloufax

    [Ork V9] Aide première liste

    @Louni j'aurais tendance a t'orienter sur la nouvelle gamme si tu pars de zéro, les figurines sont vraiment belles, assez efficace, si tu veux jouer tir les buggy sont chouettes aussi, après peut être que cela colle moins à l'idée que tu te fais d'une armée Orks?
  9. Piloufax

    [Ork V9] Aide première liste

    @Louni tu as déjà les figurines et cela influe sur ta construction de liste ou tu pars sur du neuf?
  10. Je confirme il a une liste très très molle, dommage pour lui car les nouveaux beast Snagga sont bons pour chasser les monstres (;
  11. Piloufax

    [Ork] Goff 2000

    @Zirda pour ma part je baisse pas acheté de Kill Rig mais j'avais 2 Gorkanaut donc comme c'est le même socle ça passe ^^. Je me demande si les Grots deviennent pas intéressant pour lever des bannières chez sois.
  12. Piloufax

    [Ork] Goff 2000

    Alors Ghazkull ou pas Ghazkull c'est la grande question, pour ma part j'ai du mal à le jouer. Je mettrais les Meganobz en Trukboyz pour avoir une grosse menace qui peut aller où elle veut. Ensuite ce qui est bien c'est que tu as pas mal de véhicules de transport, je prendrais un chariot classique avec le rouleau, casemate et éventuellement l'amélioration pour avoir une invulnérable à 5+. Les Krameurs je les aime bien même si c'est pas fou fou, en Goff y a quand même moyen de faire des blagues si tu prends l'amélioration pour distribuer de la mortelle. Voilà mon avis. Moi à 2000pts de Goff je jouerais ca: Orks : Opti Orks 2000 V9 GOFF Détachement : Patrouille Goff 1 QG [Seigneur de Guerre] Boss de Guerre en Méga-armure : 115 pts - Gros fling', Enorm' Kikoup', Boss de Guerre [Aura], Dur à Kuire, Flingueur Grot (Gros fling'), On y Va !, Waaagh!, L'Armure Kifrakass', Trait - Ork - 3. Dur kom' fer TROUPES Boyz Alpagueurs (10) : 110 pts - 9 Kalibr', 9 Kikoup', Alpagueur, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Nob Alpagueur : Kalibr', Sékateur énergétik' Gretchins (10) : 50 pts ELITE Méganobz (5) : 200 pts - 4 Frags à manche, 4 Kombi-karbonizeur, 4 Pince énergetik', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Meganob : Frags à manche, Kombi-karbonizeur, Pince énergetik' SOUTIEN Kariol' Kitu : 210 pts - 2. Rétameur TRANSPORT Kamion : 70 pts - Gros fling Détachement : Patrouille Goff 3 QG Boss de Guerre en Méga-armure : 115 pts - Gros fling', Enorm' Kikoup', Boss de Guerre [Aura], Dur à Kuire, Flingueur Grot (Gros fling'), On y Va !, Waaagh!, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Super corps cybork, Trait - Ork - 4. Brutal mais ruzé TROUPES Boyz (10) : 100 pts - 9 Frags à manche, 9 Kalibr', 9 Kikoup' - Boss Nob : Pince énergetik' Gretchins (10) : 50 pts Détachement : Patrouille Goff 2 QG Trike Morkitu : 120 pts - 3 Fuzi doub'kiboum, Jet kitu, Pince Kichop', Brinquebalant, Dur à Kuire, Explosion (3ps - D3 BM), Gros Bouton Rouj', Grot Karbu, On y Va !, Zywaaagh!, Trait Supplémentaire (-1 PC), Trait - Ork - 1. Suivez-moi, les Gars TROUPES Boyz Alpagueurs (10) : 110 pts - 9 Kalibr', 9 Kikoup', Alpagueur, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Nob Alpagueur : Kalibr', Sékateur énergétik' ELITE Méganobz (5) : 200 pts - 4 Frags à manche, 4 Kombi-karbonizeur, 4 Pince énergetik', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! - Boss Meganob : Frags à manche, Kombi-karbonizeur, Pince énergetik' ATTAQUE RAPIDE Boyz sur Squigliers (5) : 130 pts Boyz sur Squigliers (5) : 130 pts SOUTIEN Kariol' Kitu : 210 pts retameur TRANSPORT Kamion : 70 pts - Gros fling' Ca ne laisse que peu de PC mais en même temps la liste n'en a pas vraiment besoin, hormis pour booster les meganobz et relancer une charge.
  13. Piloufax

    [Ork] evil sunz, conseils

    Alors le smash nob sur Squig perso j'ai du mal à le jouer mais je pense qu'il peut être fort, je l'imagine plus en Goff avec kikoup et trait brutal mais rusé, je pense que c'est plus prudent de prendre une autre bande de Kommandos.
  14. Piloufax

    [Ork] evil sunz, conseils

    @iron lords alors pour les Kopters, 5 socles de moto normalement au T1 c'est cachable, ensuite avec leur grande mobilité et le stratagème evil sunz ils tireront et se redeploieront à l'abri sans gros soucis. L'avion tir très fort et va être focus direct, le problème c'est que si vraiment ta stratégie tourne autour et bien le problème alors c'est que tu n'as pas le bon Klan, en Freebooterz y a moyen de le faire tirer à 3+ et là ça parle ? Pour le reste l'infanterie et bien actuellement leur meilleure survavibilite c'est dans un transport, les Chariots ont bien baissé, les Truk Boyz c'est toujours cool, les Snaggas dans un Kill rig c'est fort, bref sinon les Kommandos selon leurs rôles, Objo par 5, bagarre par 10, après ils coûtent plus cher qu'avant. J'espère t'avoir aidé.
  15. Piloufax

    [Ork] evil sunz, conseils

    @iron lords pas assez d'infanterie pour faire les actions/objos, tu aurais toujours les motards mais vu leurs effectifs se ne serait pas fiable, tu as une bonne puissance de feu mais ce n'est pas suffisant selon moi surtout en evil Sunz qui ne fiabilise pas le tir, après tu as les meganobz c'est bien mais comment comptes tu les jouer? En Kamioneur ou classique? Je pense que t'a liste fais un peu de tout mais rien vraiment bien, face à une liste un peu optimisé je ne suis pas convaincu, voilà mon humble avis.
  16. Piloufax

    [Deathwatch] - V9

    @Stan789 les deux options sont chouettes je trouve, le plus opti si tu veux une escouade de close anti élite/ véhicule clé black shield avec tronçonneuse et Marteau, quelques termis Marteau et pourquoi pas comme la liste qui a performé le sergent avec Marteau thunder lourd, c'est cher mais ça fait mal!
  17. Piloufax

    [Deathwatch] - V9

    @Stan789 le Marteau Thunder lourd est une arme à deux mains, pas de tronçonneuse en plus avec, par contre avec un Marteau thunder tu peux avoir une epee tronçonneuse pour avoir le +1 Attaque de la règle du Black shield et une attaque de tronçonneuse.
  18. Super ton retex @Bouchon82 bien joué ?
  19. Piloufax

    [Deathwatch] - V9

    Enfin, merci Spikeybits: https://spikeybits.com/2022/01/top-warhammer-40k-army-lists-the-nottingham-gt.html
  20. Piloufax

    Orks [v9]

    @Patate50 Et bien globalement on manque de résistance au tir donc embarquer l'infanterie en transport est une bonne idée du coup en Truk on retrouve du Boyz et si tu comptes jouer des Kill Rig qui sont une de nos meilleures unités du codex alors forcément tu vas prendre du Beast Snagga, de même si ta liste est plutôt constituée de figurines Beast Snagga autant en mettre en troupe, globalement ils sont un plus fort pour pas tellement plus cher que des Boyz ils valent le coup sans apporter une grosse différence.
  21. Piloufax

    [Deathwatch] - V9

    @Lloth13 merci pour le lien, mais à moins que je me trompe se sont d'anciennes listes Deathwatch qu'il a joué en 2021, et pas celle qu'il a joué sur le GT de Nottingham.
  22. Piloufax

    [Deathwatch] - V9

    @soulat j'avais lu le même article, ke n'arrive pas à trouver sa liste moi non plus, après c'est un joueur Deathwatch assez connu il joue pas mal de Kill team Proteus, Bouclier storm-marteau, axé corps à corps.
  23. @Bouchon82 merci beaucoup pour ton retex très détaillé ?
  24. @Wulfen1978 tu vas pouvoir la tester dans peu de temps? On veut un retex (;
  25. Piloufax

    Orks [v9]

    @Zeragg et bien moi aussi je recherche à adapter mes listes en Goff aussi du coup, j'ai tenté une liste mais contrairement à toi quitte à jouer Goff j'oublie les Kopters et le Dakkajet, pour partir sur 2x 5 meganobz en trukboyz, 1 wartrike avec le trait: suivez moi les gars pour tenter de fiabiliser 2x 5 squigboyz en fep, 2 kill rig avec 10 albagueurs et ensuite pourquoi pas 5 boitkitu en fep. Après y en a une autre sans Ghazkull ou il y a une patrouille en plus pour jouer comme toi le boss mega armure pour fiabiliser les meganobz, mais tous les cas je pense que tu n'as pas assez d'unités costauds pour occuper le terrain, genre du kill rig fourré, je demande si des chariots avec du Boyz/Kommando pour se poser sur les objos serait pas une idée à tester. Voilà juste mon avis ?
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