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Piloufax

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Tout ce qui a été posté par Piloufax

  1. Le Schokkjump Dragsta avec les nouvelles améliorations /stratagèmes de Psychic awakening 6 devient sacrément bon je trouve, en sommes il gagne la possibilité de FEP automatiquement sans jet de dé et aussi de tirer puis de FEP, en sommes pour harceler/prendre des objos éloigné il est bon ?
  2. Pour la save à 3+ sur les Lootas la seule façon pour augmenter leur save en plus du décors et du psy il faut utiliser le stratagème qui augmente la save quand un véhicule est détruit à côté de l'unité d'infanterie. Les lootas ont la particularité de rembourser le stratagème sur un 4+ de mémoire, l'adversaire peut oublier ce stratagème, surtout si il a détruit un Mek Gun juste à côté ?
  3. Franchement le Gunwagon avec sa Kustomisation pour améliorer le Kanon Kitu, 2d6 tirs qui vont passer à 4d6 tirs si il se déplace de la moitié de son mouvement ça commence à être sympa, en complément d'autres menaces il peut faire quelque chose ?
  4. Je vois, merci pour les conseils en effet l'absence de troupes est sans appel, peut être en allié alors...
  5. Je me demandais de la viabilité d'une liste full ministorum, pas de soeurs, mais des prêtres, croisés et compagnie sans oublier les magnifiques machines de guerre de l'inquisition, quelles seraient les faiblesse inhérentes à ce genre de liste ?
  6. Je ne suis pas sûr d'avoir compris pour les sous kultur' si on a un bataillon Evil Sunz par exemple peut on avoir une sous kultur en plus du trait de Klan ?
  7. Par contre Ghazkull est vraiment cher ! D'accord il envoie au corps à corps mais vu que l'on est quasi obligé de le mettre pour 2pc en Fep, cela commence à faire beaucoup d'investissement pour lui...
  8. Piloufax

    Gunwagon avis ?

    En partie fun j'aime bien, à voir avec les nouvelles règles qui vont sortir, il sera peut être plus jouable, j'aime bien le Kanon Kitu moi aussi, après ce que je trouve génial avec lui...c'est qu'il explose sur du 4+ ! !
  9. Piloufax

    [Ork] evil sunz, conseils

    Quand tu parles de tes stormboyz et Kopter à 9' de l'ennemi, tu penses à une FEP ? Car dans ce cas c'est à partir du tour 2, pas avant, sinon tour 1 les kopters sont totalement capables de charger avec le deffkila qui donne d'advance + charge, après les kopters au corps à corps cela ne fait pas de miracles, c'est bien contre un petit groupe de 5 figs qui tiennent un objectif, contre quoique se soit d'un minimum velu ils vont ricocher dessus, ensuite les rockets j'aime bien, mais si c'est pour charger au premier tour ils ne serviront à rien, mets plutôt les gros flingues jumelé ça économisera des points. Le Kopter rockets il passe bien en deathskull grâce aux relances et dans se cas là il utilise le décors pour se cacher et tirer pas pour foncer dans les lignes adverses.
  10. Entre ça et un meilleur mouvement pour les véhicules une liste avec pas mal de Killa Kan devient envisageable ?
  11. Oui je sais bien, pour cela qu'il était joué en squig berger pour remplacer le big boss, il faudrait justement que l'option du fouet soit plus intéressante !
  12. Je pense qu'ils vont sortir une règle pour le Runtherd car il donnait déjà cette reroll des 1 au corps à corps je crois ? Se serait sympa s'il pouvait donner un boost différent aux Gretchins.
  13. Ce trait sur les Mek Gun ça va envoyer du bois ! !
  14. Piloufax

    [Ork] evil sunz, conseils

    Fw: forgeworld, si tu en as et bien voilà ^^ Légende: d'anciennes options ou figurines qui ne sont plus jouables en tournois si je ne me trompe pas.
  15. Du coup les listes axé sur les Boit'Kitu et autres marcheurs deviennent d'un coup plus attrayantes !
  16. J'espère sincèrement que c'est une erreur de GW, que le prophète de la waaagh, le grand patron soit le seul Orks pas foutu d'advance et charge se serait une belle blague^^, le coup de boule on peut ptet' croire à un stratagème.
  17. @sinople éventuellement au milieu de deux grosses bandes de 6 killa kan, mais en soit avec un big boss on y parvenait déjà à fiabiliser leur moral, elles manquent toujours de synergies, faut un big mek cfk pour assurer leur protection et le deffkila pour l'advance+charge, cela fait beaucoup même si la masse d'endurance 5 et de pv est pas dégueu.
  18. Piloufax

    [Ork] evil sunz, conseils

    Il faut compter le coût de l'armement, d'où l'intérêt de ce site qui prends déjà en compte les coûts et options d'équipements.
  19. J'avais mal lu moi aussi, s'eut été trop beau, j'attends de voir ce qu'il y aura en stratagèmes/ nouvelles règles pour axer une liste autour du gros monsieur.
  20. Piloufax

    [Ork] evil sunz, conseils

    Tout sort chez games et autres revendeurs sous formes de livres de règles, quand au Faq elles sont en accès gratuit sur internet.
  21. Piloufax

    [Ork] evil sunz, conseils

    Et j'oubliais, PA6 c'est "Psychic Awakening 6" c'est une évolution du jeu qui touche toutes les races, on en arrive au sixième et cette fois cela touchera les Space Wolves et les Orks, au programme un nouveau "Ghazkull Thraka" et de nouvelles règles /stratagèmes qui devraient faire évoluer nos peaux vertes préféré.
  22. Piloufax

    [Ork] evil sunz, conseils

    Oui car tu te bases sur le coût en points du codex, hors à W40k il y a énormément de mises à jours qui rendent les coûts en points obsolètes, les FAQ, les Kopters ont baissé et sont intéressants de base sans prendre les lance roquettes, ils servent juste à capturer les objectifs lointains et virer des troupes légèrement protégé, on leur en demande pas plus. Bref si tu veux faire ta liste avec des coûts en points actualisé utilise le site Aln40k. Ensuite si tu veux jouer juste Evil Sunz c'est ton choix, j'aime bien jouer un bataillon Evil Sunz et un Deathskull personnellement, cela apporte plus de polyvalence.
  23. Piloufax

    [Ork] evil sunz, conseils

    Tout dépends, c'est viable si tu joues contre des listes pas trop dures, si c'est le cas je pense que c'est jouable, si par contre tu souhaites jouer compétitif c'est plus compliqué. Ton sujet me plait car j'adore les Evil Sunz et les listes motorisés! Bref je vais essayer de répondre à tes questions, si tu veux rentabiliser des bandes orks en Truk alors selon moi joue plutôt deathskull, pour profiter des multiples relances, tu mets des "boul' kikass" sur tes Truk, les bandes de 10-12 boyz avec lance roquette en profiteront un max. Pareil j'adore les Burna, mais en deathskull 2 bandes de 6 avec un qui prends le méga kustom, déjà ils auront objectif sécurisé et tu auras 2 tirs anti-char très fiables, pas mal pour s'occuper des flancs et des objectifs. A la place des warbiker je mettrais 5 kopters, ça tire autant mais cela peut bénéficier du stratagème pour le -1 pour être toucher et celui à +1 pour viser les unités qui ont le vol, ils ont baissé en points en plus. Le reste les Boyz les stormboyz ça marche bien, ils bénéficient bien avec le psy Orks, pour les Buggys c'est pas évident à utiliser, j'espère que le PA 6 va nous apporter du sang neuf pour les rendre plus rentables.
  24. Je me demande surtout le coup en points de Ghazkull car bon de base il était cher, je me demande se qu'ils vont lui apporter de nouveau à lui et aux Orks en général, je verrais bien un stratagème pour faire de la touche auto et touche sup' sur 5+ au corps à corps, sa serait marrant !
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