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Piloufax

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Tout ce qui a été posté par Piloufax

  1. Dans une bande de vanguard Deathwatch dont on parlait dans l'autre post, j'en ai un avec deux pistolets inferno et le reste en plasma/pistolet bolter.
  2. Le Dakkajet se rentabilise bien, il bénéficie de bonus à la touche quand toutes ses armes visent la même cible, il peut bénéficier du stratagème pour le +1 à la touche contre les cibles volantes (parfait contre les eldars), désormais avec la possibilité de le faire se crasher il devient une réelle menace contre toutes les listes qui se jouent en castle (tout regroupé pour bénéficier des auras de personnages) pour le reste il est très bien pour virer du cordon où des motojets. Le Wazbom a plus vocation à l'anti-char ou sniper des personnages mal placé /protégé, le CFK peut être pratique car il couvre une grande surface. Si tu joues en Freebooterz, tu envoies ton Dakkajet dans les lignes ennemies, tu laves un cordon en veillant à être à 24pouces de tes flashgitz, tu le fait exploser dans les lignes ennemies et ton armée Freebooterz bénéficie du +1 à la touche, cela fait toujours plaisir de tirer à 3+ avec des flashgitz ? (sans oublier la relance des 1 avec Baddruk).
  3. Alors je n'ai pas eu beaucoup de tests avec eux, mais pour ma part c'est double pistolet plasma et un avec double pistolet inferno !
  4. Piloufax

    [Orks]Ghazghkull & Painboy

    J'avoue que j'avais omis les Dakkajet kamikazes, cela va devenir le fléau des castle en tout genre ou en tout cas forcer l'adversaire à des choix drastiques de placement...Je ne serais pas surpris que se soit Faqqé à une utilisation par partie ! Le problème en fait c'est que si tu n'as pas le tour 1, tu as intérêt à planquer les avions loin loin loin car c'est la seule cible pour l'antichar adverse !
  5. Piloufax

    [Orks]Ghazghkull & Painboy

    J'aime bien ta liste mais je trouve qu'elle manque cruellement d'anti-char, même si Ghazkull et le Gorkanaut envoient du lourd tu n'as que le big-mek schok attack gun, même si il peut faire des miracles je ne trouve pas cela suffisant. Le big mek cfk ne te sert pas à grand chose non plus il arrivera à protéger quoi une bande ?
  6. Je vais donner mon avis sur ta dernière question, le marteau boum c'est super drôle mais pas rentable, le pistolet roquette tu es limité par la portée et surtout la force de 7, l'intérêt de la force 8 du lance roquette c'est justement de blesser les endu 7 (majoritaires) sur du 3 et les endu 8 sur du 4, la force 7 ricoche trop facilement sur les fortes endurances. Le squig bomb j'aime beaucoup même si c'est cher, l'avantage sur une bande de 15 kasseurs avec 6 squig en bad moons pour le stratagème de double tir, c'est juste impressionnant de létalité même si l'unité va se faire immanquablement cibler au tour de ton adversaire.
  7. Oui il y a une boîte de base et dedans de quoi les assembler comme tu le souhaites, il y a aussi le gros fling', lance rokettes, grenade kass'tank et frag' à manches
  8. Oui, tu as une review de Iggytv qui s'attarde plus sur les images si tu le souhaites.
  9. Je me demandais en revoyant la review de FWS sur le nouveau PA... le Stompa devient quand même velu au tir, le sortiriez vous dans une liste disons compétitive mais pas trop ?^^
  10. Piloufax

    Waagh ork de 3000 pts

    Les motards ils foncent ça c'est sûr mais ils enfoncent pas grand chose, les Nobz à moto peuvent avec le bon équipement mais ils coûtent affreusement cher, même si avec gros Kikoup et le nouveau strata pour améliorer de +1 la force ils peuvent faire quelque chose sans être trop cher. Pour enfoncer rien ne vaut des meganobz avec le stratagème pour taper 2x. Le Gorkanaut est intéressant combiné au stratagème pour faire une charge à 3d6 pouces et d3 mortelles, combiné au nouveau stratagème qui permet de réengager on peut littéralement enfoncer la ligne adverse.
  11. Piloufax

    [Ork] evil sunz, conseils

    En restant fluff sympa chez les Evil Sunz c'est le trukk fourré au burnaboyz pour aller cramer du cordon/objos peu défendu, en Deathskull on peu mettre deux bandes de 6 burna dedans avec chaque fois un Spamer avec l'equivalent du plasma pour profiter des relances, cela fait de bonnes blagues, en Evil Sunz pour des parties non dur-dur 10 Kasseurs de tanks éventuellement 2 squigs bombes cela tire bien, c'est mobile on ne bénéficie pas des stratagèmes mais d'un autre côté ils seront moins visé.
  12. C'est bien mieux je trouve, juste les Painboy je ne sais pas si ils vont vraiment te servir, tu peux peut être essayer avec des Meks à la place, ils peuvent toujours réparer les Mekgunz et coûtent moins cher, cela te laissera la place de rajouter 1-2 mekgunz^^
  13. Merci beaucoup pour ta réponse @le toy! En effet ça a l'air de claquer fort ! Si tu devais jouer avec juste un bataillon de sista en soupe Impériale mais axé corps à corps avec les repentias (mais à pied en utilisant le couvert pour progresser) tu axerais sur quoi ?
  14. Salut à tous, j'adore l'inquisition en général et j'aime mêler le fluff à des listes compétitives dans la limite du possible, bref de la bonne soupelette Impériale, j'aimerais partir sur une base de bataillon Deathwatch non primarisé, avez vous des idées de détachements Adeptus Ministorum (principalement) qui se grefferaient bien à de la soupe Impériale? ?
  15. Je trouve que sans partir sur une liste "dur" tu pourrais et devrais jouer une unité de tir bien violente genre kasseurs de tanks/lootas/flash gitz histoire de faire respirer tes autres unités, tes motos Nobz va falloir que tu les protéges un max, avec le nouveau PA on peut leur rajouter +1 en force pour un tour, avec gros Kikoup ils tapent a force 8, parfait pour massacrer du Marines !
  16. Je suis du même avis, il manque toujours du Mek Gun, c'est l'unité de ta liste qui peut vraiment faire du dégât, alors prends en plein et en Kanon krazeur, c'est le meilleur qualité/prix, le runtherd sert dans ta liste mais il est bien seul il ne pourra aider quoi ? 1/5 de tes grots ? Les Grots Tanks et Méga Tank je suis partagé, sont super classes mais tu peux très bien trouver mieux dans le codex et les customiser en mettant des Grots à la place des Orks (;
  17. Très intéressé par le sujet, je me demandais quel allié rajouter à ma deathwatch (sans Primaris) j'ai déjà de l'inquisition pour lutter contre le psy, je pensais au Castellan mais j'ai peur que les nombreuses listes avec malus à la touche n'aient raison de lui avec son profil dégressif.
  18. pensez vous de l'ajoue d'un inquisiteur dans une liste Deathwatch ? Je me fais une liste non primarisé surtout du Marines avec bouclier storm et fulgurant, j'ai donc Karamazov et Coteaz en stock, je trouve qu'ils font de sacré ajout à nos marines de l'inquisition, les assassins se combotent bien avec, notamment la calidus avec Coteaz (pour rajouter sur un tour +2 au coût en pc des stratagèmes de l'adversaire) et le culexus pour vraiment calmer le psy adverse. Les utilisez vous dans vos listes ?
  19. Je pense que tes listes orientés tir mériteraient des BigMek CFK, je t'avoue que j'attends d'avoir la pension papier du PA pour me pencher sérieusement dessus, pour les meganobz je trouve que leur utilisation n'a pas changé PAR CONTRE pour moi celui qui a pris un gros up c'est le Gorkanaut avec sa possibilité via le stratagème à 2pc si on a détruit une unité en lui infligeant au moins une BM d'aller réengager une autre unité à 2d6 si je me souviens bien.
  20. Le Kustom Boosta Blasta a une arme proche des Lootas avec une meilleur PA et un peu moins de portée, compensée par un bon mouvement et une meilleure résistance, mais pas de stratagèmes qui fiabilise le tir.
  21. J'avoue le Big Mek SAG avec la relique est auto-include, les Lootas sont remplacables dans l'idée du fait que l'on met une grosse unité de tir protégée par des Grots étant donné que l'on peut en protéger une seule, donc Lootas ou FlashGitz ou Kasseurs.
  22. Piloufax

    [ORKS] Le big boss Ork

    Tu peux aussi faire une belle blague avec Deffkila Wartrike, tu mets la relique du détachement vigilus qui lui rajoute +1 en endurance et invu à 5 et le trait "dur kom fer" tu te retrouves avec un véritable missile à endu8 c'est pas ulti mais à petit format il doit être dur à gérer!
  23. Je trouve que c'est totalement jouable mais pas d'intérêt de mettre les combi-roquette sur les meganobz/meganobz, autant mettre plus de FlashGitz qui eux rentabilisent le tir.
  24. C'est un bon récapitulatif, en fait il y a tellement de choses cool et qui donnent envie d'être joué /testé! Ce que je vois c'est que plein d'entrées passent de "jouables" à "balèze" , le Gorkanaut avec son flingue, les grosses bandes de Meganobz, mettre 30 boyz Bad Moons à 3+ sur un objot et camper...
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