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Il faut compter le coût de l'armement, d'où l'intérêt de ce site qui prends déjà en compte les coûts et options d'équipements.
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L'éveil psychique tome 6 : La Saga de la Bête
Piloufax a répondu à un(e) sujet de Endloril dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J'avais mal lu moi aussi, s'eut été trop beau, j'attends de voir ce qu'il y aura en stratagèmes/ nouvelles règles pour axer une liste autour du gros monsieur. -
Tout sort chez games et autres revendeurs sous formes de livres de règles, quand au Faq elles sont en accès gratuit sur internet.
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Et j'oubliais, PA6 c'est "Psychic Awakening 6" c'est une évolution du jeu qui touche toutes les races, on en arrive au sixième et cette fois cela touchera les Space Wolves et les Orks, au programme un nouveau "Ghazkull Thraka" et de nouvelles règles /stratagèmes qui devraient faire évoluer nos peaux vertes préféré.
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Oui car tu te bases sur le coût en points du codex, hors à W40k il y a énormément de mises à jours qui rendent les coûts en points obsolètes, les FAQ, les Kopters ont baissé et sont intéressants de base sans prendre les lance roquettes, ils servent juste à capturer les objectifs lointains et virer des troupes légèrement protégé, on leur en demande pas plus. Bref si tu veux faire ta liste avec des coûts en points actualisé utilise le site Aln40k. Ensuite si tu veux jouer juste Evil Sunz c'est ton choix, j'aime bien jouer un bataillon Evil Sunz et un Deathskull personnellement, cela apporte plus de polyvalence.
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Tout dépends, c'est viable si tu joues contre des listes pas trop dures, si c'est le cas je pense que c'est jouable, si par contre tu souhaites jouer compétitif c'est plus compliqué. Ton sujet me plait car j'adore les Evil Sunz et les listes motorisés! Bref je vais essayer de répondre à tes questions, si tu veux rentabiliser des bandes orks en Truk alors selon moi joue plutôt deathskull, pour profiter des multiples relances, tu mets des "boul' kikass" sur tes Truk, les bandes de 10-12 boyz avec lance roquette en profiteront un max. Pareil j'adore les Burna, mais en deathskull 2 bandes de 6 avec un qui prends le méga kustom, déjà ils auront objectif sécurisé et tu auras 2 tirs anti-char très fiables, pas mal pour s'occuper des flancs et des objectifs. A la place des warbiker je mettrais 5 kopters, ça tire autant mais cela peut bénéficier du stratagème pour le -1 pour être toucher et celui à +1 pour viser les unités qui ont le vol, ils ont baissé en points en plus. Le reste les Boyz les stormboyz ça marche bien, ils bénéficient bien avec le psy Orks, pour les Buggys c'est pas évident à utiliser, j'espère que le PA 6 va nous apporter du sang neuf pour les rendre plus rentables.
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L'éveil psychique tome 6 : La Saga de la Bête
Piloufax a répondu à un(e) sujet de Endloril dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je me demande surtout le coup en points de Ghazkull car bon de base il était cher, je me demande se qu'ils vont lui apporter de nouveau à lui et aux Orks en général, je verrais bien un stratagème pour faire de la touche auto et touche sup' sur 5+ au corps à corps, sa serait marrant ! -
L'éveil psychique tome 6 : La Saga de la Bête
Piloufax a répondu à un(e) sujet de Endloril dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
La pose finale des deux combattants dans la vidéo est sûrement très proche de leurs figurines respectives, quand je compare aux premières vue de Ghazkull c'est quasiment ça non ? -
Pas cher, fiable et peu bénéficier du stratagème pour le +1 pour toucher les volants, moi j'aime bien !
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Je ne pense pas que le trait Snakebite sois judicieux dans ta liste, même si leur relique est sympa, par contre si tu veux faire une bonne blague tu payes un pc pour l'autre bataillon vigilus et tu mets la relique sur le Deffkila, afin de lui donner une invu 5+ et +1 en endurance, tu rajoutes le trait "dur kom fer" et tu le passes à endu 8, il commence à devenir bien résistant le bougre, à 500pts vu le format il sera une vrai menace. Sinon ta liste est sympa ?
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Alors moi j'adore le concept, juste une chose, si tes adversaires se planque dans un étage mis à part au tir tu auras du mal à les déloger, tu pourrais ajouter un ou des kopters ! Ensuite si tu joues plein de petites unités (MSU), jouer deathskull est un plus, afin de bénéficier de toutes les relances, après si tu joues Evil Sunz tu vas pouvoir avoir encore plus de mobilité et bien bénéficier de l'advance sans malus au tir. Après moi j'aurais mis que des "scrappjet" à la place du "schokkjump", surtout à ce niveau de points je les trouve plus polyvalent. Bon jeu !
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Je plussoie Nicoloss, les Lootas tu peux augmenter les effectifs à 15, ils rentabiliseront le bouclier grot, ils te seront très utiles face à de l'eldar avec dakkadakka, les Meks Gun sont une valeur sûre, même si ils poussent à jouer plus statique que des kasseurs de tanks, ils te permettent d'occuper ta zone de déploiement et à attirer la foudre ennemie, faciles à trouver et efficaces tu as les kopter, ils ont accès au strata contre les volants, très pratique face aux motojets, leur projection permet de récupérer les objectifs au plus loin. Contre du marines tu peux tester les Flash Gitz, leur meilleure PA et le dégât 2 fait de beaux trous chez les Space Marines, juste la porté de 24ps et le fait que se soit de l'arme lourde qui oblige à les placer intelligemment, voilà j'espère t'aider, globalement les orks sont très bons en fusillades, cela reste plus fiable que le corps à corps ?
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Je pense que tu pourrais tester deja de passer ton avant garde Bad Moons par un bataillon Evil Sunz, je m'explique: si tu n'as pas l'initiative tu vas cacher tes scrappjet des tirs, puis tu vas devoir te projeter sur ton adversaire, le scrappjet ne tire qu'à 24ps pour les meilleures cibles tu vas devoir advance donc mieux vaut ne pas subir le malus à la touche qu'avoir la relance des 1, joue aussi des kasseurs de tanks à 2000pts c'est quasi obligatoire, vu que tu as d'autres unités à "da jump" tu les prends en Evil Sunz, par 10 dans un truk, ils pour avancer et tirer sans malus et auront la relance sur les véhicules, à la place du big mek cfk tu en prends un avec schok attack gun, la relique de vigilus et là déjà tu parles fort, au passage dans la bataillon vigilus du Kult de la Vitesse, la relique pour le Deffkila Wartrike rajoute +1 à l'endurance, et invu à 5+, tu rajoutes le trait Dur Kom Fer et ton Deffkila se pointera avec endu 8, invu à 5 potentiellement fnp à 5++ si tu mets la relique qui va bien.
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Le paquet de boyz ne me déçoit jamais, il ne faut pas leur en demander trop par contre^^, la possibilité de les faire revenir mais si cela coûte cher en PC cela reste excellent, surtout à petit format, le wartrike est très bien surtout avec "poings de gork", la relique pour le fnp 5+ voir le trait de seigneur de guerre pour l'invu à 4+ le rendent bien tanky, après son châssis le pousse à partir " chasser" hors si il est ton SDG tu risques de le perdre ainsi. Bon courage contre les nécrons!
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En effet tu ne peux pas utiliser 2x Da Jump par exemple durant le même tour. Contre le tir rien de tel que le bouclier grot, ensuite pour ma part j'utilise les Boyz pour le contrôle map, pas pour attaquer au corps à corps, on est très fort au tir mine de rien, il faut que tu utilises les bloquants visuels au maximum pour approcher de ton adversaire en évitant ses gatling par exemple.
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Hello camarade vert, ton bataillon Badmoons est efficace, pour le reste tu perds par table rase ou au comptage de points ? Tu manque de contrôle map ou de puissance au corps à corps ou du tir ? Pour moi tu manques d'anti char, j'enleverais le big mek et mettrais un big boss, j'enleverais les burna et chariot de guerre, je rajouterais des kasseurs de tanks et/ou des Meks gun, personnellement je préfère les Krazeurs. Éventuellement un petit kopter à poil juste pour chopper des objos. Voilà pour moi, avoir si tu cherches du corps à corps ou du tir.
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Après je dévie du sujet mais si tu veux rester dans le concept kult Of speed, les Kopters sont franchement pas mal, soit en deathskull en individuel avec le lance roquettes mais c'est un peu cher, ou de base pour prendre les objos, par 5 de base cela sature un peu, avec le sort pour rajouter +1 attaque tu peux virer quelques menaces tout en restant dans le thème. Le schokjump Dragsta est vraiment pas mal mais le socle est énorme comme tous les buggy tu auras du mal à le placer surtout que pour maximiser tes chances il en faudra plusieurs. Le battlewagon est bien avec le rouleau mais on en revient au même problème, seul il va se prendre tout l'antichar et tombera vite, par contre si à 1000pts tu en mets 2 là cela cause plus, pareil pour les buggy il faut multiplier les menaces !
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Les Lootas avec un gros pavé de grots sont toujours efficaces surtout qu'ils ont une bonne portée, les Flash gitz ont baissé en points, avec Baddruk et des grots il y a moyen de faire quelque chose, les mek gunz sont toujours aussi bons et servent à encaisser les tirs sous peine de faire de beaux de dégâts chez l'adversaire, le weirdboy est obligatoire, il te permet avec son sort "da jump" d'envoyer une grosse bande de boyz soit sur un objo soit sur une menace (même si en vrai le corps à corps chez les boyz ils se feront vite contrer), da jump une bande de 10 grots dans un objo c'est parfait c'est petit et bien caché, ensuite il y a les 15 kasseurs de tanks en da jump avec le stratagème de double tir en Bad Moons ça massacre les chars, par contre au tour suivant ils auront disparu.
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Alors pour ma part, si tu veux jouer fun ta liste est dans le thème mais bien-sûr si en face c'est un poil mi mou tu vas prendre cher, juste de cfk ne le met pas dans le battlewagon il ne sert à rien, et vu ta liste il n'arrivera pas à suivre à pied, met plutôt un buggy en plus ! Si tu veux jouer plus dur avec des buggy alors 3 shokkjump dragsta qui se teleportent et qui tirent, en deathskull il y'a moyen de faire des blagues, la même en scrappjet, ce n'est pas opti mais cela nettoie bien la pietaille et les tirs de canons à roquettes font de beaux trous, ce n'est pas résistant face à de l'antichar donc il faut multiplier les menaces. Pour les suivre on a plus que l'avion au nom imprononçable avec cfk.
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[Orks] Post CA2019 - Ork en 2020 - Le Retour de la Grande Waagh ?
Piloufax a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Xenos
Je pense qu'à pied 2x10 Flash Gitz, Badruck un média et un mur de grot ça peut le faire. Avec des mek Gun qui déclenchent le bonus, il y a moyen de faire quelque chose. -
[Orks] Post CA2019 - Ork en 2020 - Le Retour de la Grande Waagh ?
Piloufax a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Xenos
Que pensez vous des 5 Kopters avec scies et warpath ? A première vue avec le trait Freebooterz de relance des 1 et éventuellement le +1 pour toucher si détruit une unité dans les 24 pouces, cela fait un bel alignement des planètes mais il y aurait moyen de sortir des unités que l'adversaire et tenterait de planquer ? -
Index Inquisition (White Dwarf Nov. 2019)
Piloufax a répondu à un(e) sujet de Colossus dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
@Colossus à première vue pour toi tu partirais sur du full inquisition ou bien en allié d'une armée de l'imperium ? -
@thyrio punaise je ne m'étais pas rendu compte que c'était CHAQUE touche qui infligeait les mortelles lorsque que l'on fait 11+ à la force, je n'en comptait qu'une habituellement, je n'ai pas mon codex sous les yeux mais en effet ça pique !
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C'est le QG Shock Attack Gun, c'est un personnage redoutable avec la relique du détachement vigilus ?
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stratégie [Orks] Discusion Stratégie Orks Codex V8
Piloufax a répondu à un(e) sujet de Glorius Tancred dans Les Xenos
Je pense que cela se rapprocherait beaucoup du Gunwagon- 542 réponses