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Piloufax

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Tout ce qui a été posté par Piloufax

  1. Il a une bonne endurance mais une sauvegarde en carton, il a accès à une Kustomisation qui passe sa save à 3+ et une invu à 5+ il me semble, je le joue peu mais pour moi son meilleur atout c'est son faible coût, l'équiper au minimum et foncer dans le tas.
  2. Piloufax

    [Ork] evil sunz, conseils

    Alors cette relique et les stratagèmes qui vont avec le détachement sont dans le supplément vigilus, tu as aussi le supplément de Saga Of the Beast qui apporte de nouvelles possibilités aux Orks. Tu peux mettre une bande de 30 dans le tela-tepula pour 2 pc et le warboss pour 2 pc mais cela ne sert pas à grand chose, autant mettre l'un et utiliser le sort "da jump" sur l'autre !
  3. Piloufax

    [Ork] evil sunz, conseils

    Je pense qu'ainsi il te manque de quoi gérer du châssis, même si à 1000pts il ne devrait pas y en avoir tant, le Dakkajet est très bien rien à dire dessus, à petit format je ne sort jamais sans une grosse bande de boyz dans un bataillon, la possibilité de la faire revenir en jeu pour 3 pc te permet de jouer à littéralement 1200pts quand en face c'est 1000pts d'armée. Si tu as le supplément vigilus tu peux faire une bonne blague avec ton deffkila, tu lui met la relique qui va lui donner une invu à 5+ je crois et +1 à l'endurance, avec cela tu lui met le trait de sdg "dur kom fer" et la ton deffkila est à endu 8, il devient sacrément coriace en plus d'être rapide.
  4. Salut à toi joueur Ork, les choses qui me font réagir seraient: plus de Lootas met les a effectifs maximum quitte à les sortir, met les effectifs de boys à 25 c'est un bon compromis, ensuite les Nobz font doublon avec tes Meganobz et aucun des deux n'a d'effectifs suffisant donc enleve en un pour booster l'autre ?
  5. C'est cela, le fling delux c'est très bon contre de l'infanterie lourde ou du petit véhicule, on évite les gros châssis, le nouveau stratagème offre quand même 12ps de portée ce n'est pas rien même si c'est cher, le Lootas vise les même cible mais de plus loin, quand on veut dégommer du char on a les kasseurs de tanks. L'avantage des lootas c'est en Badmoons où ils bénéficient au mieux de la relance des 1 et du double tir assez dévastateur.
  6. Piloufax

    Avis sur les kopter orks

    Cela dépends si tu joues compétitif ou pas, grosso modo en solo un kopter avec ses gros fling jumelé sert toujours pour prendre un objectif au bout de la table, sinon par 3-5 pour déloger des cordons ou des objectifs légèrement défendu, ils ont pas mal baissé en points, moi je les aime beaucoup. Le lance roquette pourrait être sympa en Deathskull mais ils font une cible trop facile. Voilà mon avis ?
  7. Piloufax

    Ork vs Tau

    Moi je réfléchis à la meilleure manière de "rentabiliser" un Stompa, il est quand même devenu sacrément intéressant avec le Kustom sur la méga gatling et le sort Evil Sunz "visions enfumés" qui permet de relancer les jets de touches les phases de tir vont devenir sacrément hard et vu la portée il a largement la portée de se mettre hors de portée de nombreux anti-char adverses.
  8. Piloufax

    Ork vs Tau

    Bravo pour ta victoire, 30 flash gitz ? ? Quel est le topo ? Un mur de grot ? En truck/battlewagon ? Bien joué en tout cas, le burna kamikaze c'est l'anti castle par excellence!
  9. Piloufax

    Ork vs Tau

    Je pensais que l'on avait besoin de l'avoir, j'ai hâte de recevoir ce fichu bouquin et la boîte tout court^^.
  10. Piloufax

    Ork vs Tau

    Tu n'as pas oublié le détachement fortification pour avoir le droit aux Kustomisation?
  11. J'aime beaucoup, plus polyvalent selon moi, tu vas vite cramer tes CP avec ca^^.
  12. Et bien si tu vas sur YouTube il y a pas mal de review quand il y a des sorties, sinon sur ce forum il y a pas mal de discussions sur les nouveautés Vigilus et autres, Aln40k met à jour les points des unités et contient toutes les nouveautés du jeu en option.
  13. Est ce que tu as suivi PA6 et les nouveaux stratagèmes? Le schokkjump dragsta est sûrement notre meilleur buggy désormais, même si c'est plutôt en Deathskull que l'on en bénéficie le plus désormais, grâce aux multiples relances, c'est un bon choix.
  14. Je ferais un détachement Bad moons avec 3x10 Grots, les flashgitz, le big mek shock attack gun, les kasseurs de tank, un weirdboy. J'enleverais les buggy je mettrais le Gorkanaut. En gros les kasseurs tu fais un DaJump dessus avec le Weirdboy, tu utilises le stratagème Badmoons pour tirer 2x et déjà tu es sur il y aura deux véhicules de moins en face. Bon tes kasseurs au tour suivant cela devient "la cible à abattre". C'est assez classique comme façon de faire mais c'est dévastateur, si tu as des squigs bombes c'est redoutable aussi. Ensuite l'avantage du Gorkanaut, mais cela devient cher en Pc, tu peux le mettre en fep, tu fiabilises la charge pour 2 pc en faisant une charge à 3d6 tu impactes, si tu détruits par exemple un cordon de gardes pour 2pc tu as la possibilité de refaire une charge (c'est un nouveau stratagème de PA6) bref ton Gorkanaut = la possibilité de s'enfoncer dans les lignes adverses où sa forte endurance va le rendre dur à gérer pour l'adversaire surtout si tu visés ses anti-char avant. Bref je pense que c'est jouable, à toi de voir ?
  15. Si tu customises une figurine je te conseille fortement de te faire un big mek cfk sans méga armure car il est bien moins cher et rentable. Il va falloir que tu t'organises bien car tu a 5 socles de buggy et ça prends une place monstre, si tu veux vraiment les utiliser c'est ton choix, mais si tu veux être plus efficace essaye une bande de meganobz/un Gorkanaut à la place, surtout en Evil Sunz !
  16. fJe pense oui, que se serait mieux sans les warbiker que tu auras du mal à rentabiliser, pour les flashgitz ils tirent très forts, sont fiables alors pour profiter un max des relances (des grot bastos et de baddruk) il faut un effectif max. Ensuite avec le bouclier grots l'invu 5+ et le fnp 6+ tu as de quoi absorber des tirs tant que tu as assez de grots devant. Le big mek juste avec cfk c'est 55pts c'est donné! Pas besoin de 2 painboy juste un pour protéger les FlashGitz selon moi.
  17. Tu devrais essayer de gonfler les flashgitz, quitte à investir dedans tu mets Kaptain' Baddruk pour sa relance des 1, un big Mek CFK, le Painboy et un mur de grots, là tu as une base qui encaisse bien les tirs et grâce au stratagème de Saga Of the Beast pour 2 pc tu augmentes de 12ps la portée des flashgitz, c'est cher mais c'est top !
  18. Piloufax

    Ork vs Tau

    @goooosr si tu peux faire un petit retex de ta partie face à ton adversaire Tau et les Gorka ça m'intéresse j'en ai deux (;
  19. Alors si tu as les figurines je rajouterais une unité de tir, flash gitz ou lootas afin de mettre la pression au tir, je transformerais l'avant garde en bataillon avec du grot, à 2000pts se serait bête de se priver de jouer au moins 2 bataillon. Les bike sont corrects si tu veux clean des cordons de gardes avec leurs dakkafling mais cela s'arrête là, les kopters sont globalement mieux du fait qu'ils volent. Les Megatrak Scrappjet sont bien mais dur à rentabiliser, je te conseille d'utiliser à bon escient le nouveau stratagème qui les concerne (si je me souviens bien) dans le PA6.
  20. Alors depuis le PA6 le Big Mek CFK a baissé en coût en pts, il est désormais à 55pts équipé, le big mek avec canon schok tu as du oublié une partie du coût en points il doit être à 80pts je crois, je te conseille fortement de mettre la relique vigilus dessus, bref je te conseille de faire ta liste avec aln40k pour avoir les nouveaux coûts en points. Pour le reste tu sais si ton adversaire joue une liste dure ?
  21. Piloufax

    Ork vs Tau

    Franchement je le redis mais si il veut casser du Tau il prend il détachement Blood axe avec leur sort qui évite la contre charge, avec un avion qui va se crasher dans le castle à chaque tout et les bandes de boys/gorkanaut qui vont venir s'enfoncer dedans sans contre charge il va plier la liste adverse vite fait. Sans oublier le stratagème qui permet de charger une fois que l'on a détruit une unité avec au moins une mortelle pour 2pc, parfait avec le stratagème pour la charge à 3d6 avec d3 mortelles avec un véhicule (Gorkanaut).
  22. Piloufax

    Ork vs Tau

    Au passage il y a le nouveau sort des Blood Axe qui empêche le tir de contre charge si je ne me trompe pas, en face il va tirer la tronche !
  23. Piloufax

    Ork vs Tau

    Aussi je rajoute mon grain de sel, contre les formations Tau rien ne vaut un aéronef Ork qui vient se crasher dans le dispositif !
  24. @Banania autant pour moi je me suis un peu précipité ^^, je reste persuadé que le Dakkajet Freebooterz peut être un bon choix, en explosant il affaiblira des unités autour de lui qui seront d'autant plus facile à finir au Mec Gun pour enfin donner le bonus a mes Flashgitz^^
  25. 2 tirs c'est plus stable, en combinaison avec les plasma cela permet de sortir du blindé, j'ai un capitaine a réacteur dorsaux et pistolet inferno pour assurer le coup. Moi j'en suis satisfait malgré la faible portée.
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