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@DaBorgn je me demandais pourquoi tu préfères les Boomdakka Snazwagon aux Kustomboosta blasta et leurs mortelles potentielles que se soit du à la Kustomisation ou aux charges, je ne vois que le malus à la touche qui est intéressant sur se véhicule, éventuellement avec la Kustomisation on sature pas mal...mais on reste des orks^^ Du coup je me demande quel est ton avis dessus ?
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Par rapport à la multitude de châssis et surtout de gros socles sur des tables qui sont devenus plus petites tu arrives à ce que tes troupes ne se gênent pas entre elles ? Beau résultat en tout cas ?
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Sinon pour un peu moins que 30 grots tu peux prendre 2 truk et embarquer les flashgitz en deux escouades dedans. Si tu met les scrappjet en plus ça commence à faire un paquet de châssis à endu 6.
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Je pense que Evil Sunz c'est bien quand tu essayes 2 bandes de Meganobz ou vraiment beaucoup d'unités qui Fep pour charger ensuite, si on veut contrôler le terrain mieux vaut du deathskull.
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Je ne sais pas si pour des petites parties le trait Evil sunz (que j'aime beaucoup) est le plus judicieux, je tablerais plus sur du deathskull, pour l'invu, le super opé, du genre le buggy F1 à la place du scrappjet pour profiter de l'effet savonette et anti char, enlever les grots et la bande de 20 pour caler 2 bandes de boyz avec lance roquettes et truk ? Je partirais plus la dessus personnellement ?
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As tu des meganobz? Ils sont devenus très intéressant en double disqueuses, ils taillent à peu prêt tout en petit bois !
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Alors du coup si tu protèges tes flash gitz avec des grots autant que tu fasses une seule bande de flashgitz car tu ne pourras utiliser le stratagème "bouclier grot" que sur une des escouades, donc autant faire une grosse bande. Je ne sais pas dans quel milieu tu joues, je ne te garantie pas que 30 grots suffisent pour les protéger si jamais ton adversaire souhaite les laver, les flashgitz sont devenus très cher en points, si tu veux vraiment jouer dessus tu peux toujours essayer de glisser le Kaptain' Baddruk avec eux pour la relance des 1, je te conseille d'utiliser la Kustomisation sur les scrappjet (si tu as Pa6 Saga Of the beast) cela leur apporte un sacré up. Ensuite tu peux retirer le lance roquette dans ton escouade de boyz, sauf si tu joues Deathskull cela ne va pas servir à quelque chose. Contre quoi as tu l'habitude de jouer ?
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Salut camarade Ork, tu penserais jouer cette liste avec quel Klan ? Les Warbiker je les remplacerais par des kopters, ils tirent autant mais ont la règle vol donc si le but c'est d'aller gêner les objos adverses ils seront plus pratiques je pense. Tes flashgitz n'ont pas de grots pour les protéger donc si j'étais toi soit je mettrais des grots mais ils sont devenus bien plus cher, soit je les met en Truks en essayant de coller un décors, comme cela le Truk détruit tu utilises le stratagème pour augmenter de +1 leur armure, ça plus la sauvegarde de couvert ils deviendront déjà plus costaud. Ne sachant pas ton Klan (j'ai peut être trop vite lu) je ne comprends pas l'intérêt du deuxième détachement mis à part perdre des points, autant tout grouper ? Pour les Meks Gunz, le canon trakteur pourquoi pas, mais le méga Kanon kustom coûte très cher, autant prendre plus de Kanon Kustom, meilleur rapport qualité/prix. Le Dakkajet rien à dire, les boyz aussi, les QG non plus, c'est des bon choix ?
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[Deathwatch et IK] - V9
Piloufax a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Imperium : Les Astartes
Je me pose la même question mais avec un castellan (; -
[Adeptus Mechanicus] Tactica, Analyses et Retex V9
Piloufax a répondu à un(e) sujet de CervusHammer dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
@Dneis me semble qu'une figurine ne peut en contrôler plusieurs mais qu'une unité à le droit en v9. D'après un live FWS. -
[Imperial Knights] Tactica, Analyses et Retex V9
Piloufax a répondu à un(e) sujet de JudgeTrapKill dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Merci pour ta réponse, j'ai hâte que l'on soit fixé ? -
[Imperial Knights] Tactica, Analyses et Retex V9
Piloufax a répondu à un(e) sujet de JudgeTrapKill dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je me demandais pour les joueurs Impérial Knight paré pour la v9, que pensez vous des changements des coûts en points pour votre faction, pour ma part j'hésite toujours pour l'ajout d'un Castellan dans une liste Deathwatch, que pensez vous du Castellan pour la V9 ? -
@Steiner cela me surprendrait, des avis de mecs plus calé que moi en règles?? Le sujet a été abordé dans la section règle:
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@DaBorgn j'aime beaucoup ta liste, je n'ai jamais joué autant de buggy même si j'ai déjà testé 3 scrappjet, comment les trouves tu avec leur Kustomisation? De même pour tes autres unités? Par rapport aux Truk-Boyz, j'imagine que tu les jouais en capture d'objectifs, penses tu qu'ils seraient plus efficaces en V9 avec des Kommandos Deathskull embarqué en Truk ?
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[Adeptus Mechanicus] Tactica, Analyses et Retex V9
Piloufax a répondu à un(e) sujet de CervusHammer dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
@CervusHammer est ce que se serait envisageable que dans les prochains codex on retrouve l'equivalent de Vigilus ? -
Merci pour le retex ! Pour le stratagème blind boyz j'y avais pensé, je suis bloqué par le coût en pc car si on veut en profiter pour une grosse bande de 40 avec la remise en bande cela revient cher en PC, dommage car en Bad Moons avec le strata, le sort de Klan et un couvert et un Painboy on aurait une grosse bande resiliante et populeuse pour se poser sur un objo.
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J'ai hâte de pouvoir tester des listes V9 ce que je ne peux pas faire actuellement, mais plus je fais les comptes plus je me rends compte qu'il va falloir faire de gros sacrifices de liste. Je reste persuadé que l'on de sérieux atouts pour être redoutable en V9, je pense aussi que nos listes devront prendre en compte la deuxième et troisième vagues, j'entends par là des unités qui de base ne tiendraient pas les premiers tours face à la létalité des tirs mais qui en fin de partie par leur mobilité ou bien leurs règles spéciales leur permettront de scorer les derniers points (kopters-kommandos-deffkilla wartrike-warbikers). Ces unités sont actuellement "molles" elles ont peu de létalité, mais vers le tour 3 quand la poussière retombe je pense qu'ils auront leur place.
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[Adeptus Mechanicus] Tactica, Analyses et Retex V9
Piloufax a répondu à un(e) sujet de CervusHammer dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
@Kahrtolann Coteaz: 95pts, Karamazov: 125pts, Inquisiteur Ordo Malleus en armure Terminator: 95pts, Inquisiteur générique: 60pts -
[Adeptus Mechanicus] Tactica, Analyses et Retex V9
Piloufax a répondu à un(e) sujet de CervusHammer dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je dirais soir Coteaz soit un inquisiteur Ordo Malleus avec le stratagème dont j'ai mangé le nom "psycher classe A" un truc comme ça, le pépère connaît 3 sorts et peut en dissiper 3^^. Tu as @Colossus qui connaît très bien son sujet. -
@Steiner selon moi l'avantage des Meganobz Deathskull est d'être sur opé pour les objectifs, (ils sont un choix d'élite hors grâce au trait deathskull ils ont objectif sécurisé). En somme une bande de meganobz qui tombe sur un objectif devient une menace relativement dure à chasser car résistant. Après en Badmoons avec le sort pour augmenter la sauvegarde d'armure puis Da Jump sur un objectif ils seront résistant mais n'auront pas objectif sécurisé. En Evil sunz avec double disqueuses ils coûtent bien moins cher qu'avant, ont plus de chance de réussir leurs charges, je pense qu'avec ce trait ils ont aussi totalement leur place car avec la V9 il va falloir avoir des unités létales pour lbérer un objectif occupé par l'adversaire et les meganobz font de bonnes troupes de choc, l'attaque sup' de la double disqueuses, la forte pa et le dégât 2que l'on peut passer à dégât 3 avec le stratagème de psychic awakening (sans oublier le fait de taper 2x) les rends mortels pour libérer un objectif occupé. Personnellement je compte en jouer deux fois 6 en double disqueuses.
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Je vois bien des bandes de 10 kasseurs de tanks Evil Sunz en truk pour profiter de l'advance et tir dans malus, on profite en cas de destruction du véhicule pour débarquer derrière un décors. Déjà à la v8 les schokkjump Dragsta étaient pas mal mais avec la Kustomisation qui permet d'advance auto sans risque de BM ils deviennent vraiment bon, sans oublier le strata qui permet de tirer puis de se barrer, alors en v9 en Deathskull ils ont carrément un rôle, il faut juste éviter de trop les exposer aux premiers tours.
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Inquisition V8
Piloufax a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
J'en appelle à celui qui est un peu "notre raïs à nous" j'ai nommé @Colossus, que penses tu de la globale non augmentation de l'inquisition pour la V9 ? J'ai hâte de voir si il va y avoir une évolution des règles par rapport à Coteaz et son "réseau d'espion" qui devrait faire le taf en v9. J'ai dans la tête pour ma Deathwatch une bonne force de frappe de l'inquisition pour mêler Coteaz-Land raider Prometheus- acolytes en Pod, j'hésite aussi avec le très bon sort de l'ordo xenos pour rendre inciblable une de nos unités tant qu'elle n'est pas la plus proche, genre une belle bande d'acolytes full plasma avec les pod qui ecrantent et le land aider pas loin. Ton avis sur l'inquisition V9 ? (; -
J'ai une question, pour les Vanguard vétérans, j'avais screené le live de FWS sur les nouveaux coûts en points, le Vanguard en Killteam à bien pris 12pts (ça pique) mais en choix d'élite il n'a pris que 2 pts, erreur de leur part ou bien choix réfléchis ? Je joue pour ma part une bande de 5 Vanguards avec double pistolets plasma, j'hésite à les passer en pistolets inferno vu la baisse en points.
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@goooosr le Big Boss à moto il est en "Legend" non ? Personnellement je préfère jouer sans même s'il est carrément plus efficace.
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@DaBorgn merci, je vais attendre de tester avant de ressortir mes 2 Gorkanaut ^^. On va peut être revoir des meganobz par 6 en truck pour se coller sur les objos.