Aller au contenu

Shelby

Membres
  • Compteur de contenus

    508
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Shelby

  1. Les attaques de griffes sont jumelée, contre de l'endu 12 ça les rends bien meilleures que les TH Rapid ingress
  2. Il y en a une de plus qui est 10 terminators en griffes eclairs. Comme dit sur la page précédente, c'est 60 attaques F7 pa-2 D1 full reroll. En statistique tu fait 20pv sur de l'endu 8-13 4++ grace au strata lance et le serment.
  3. N'écoute pas Darwhine, C'est une trés bonne unité et en rapid ingress comme tu le dis, il est tres facile de la planquer a 15 pouces, tu as en plus la relance native des charges. C'est parfait. Tu peux aussi lancer une grenade avec Astorath pour gratter 2-3pv en plus.
  4. Tu veux plutôt dire, qu' on passe d'un trick a 150 points peux probable à un trick a 435pts qui marche ? Est ce que c'est compétitif ? non Est ce que ça peux t'aider à sortir un Cerastus a 425 points ? oui
  5. Pour moi ils se sont rentabilisés, ils ont fait leurs taf. Si ils survivent c'est tout benef. Une unité qui sort 100pts de plus en une seule phase c'est assez rare et toujours bon à prendre dans tous les cas, surtout avec un mouvement de 12. Dans un redeemer ?
  6. Il va falloir faire comme les SMC je penses, 3 Vindicators !
  7. Ce pourquoi les totors reviennent dans la course c'est le stratageme d'avance et charge, qui sur un 6 chanceux font d'eux des totors "jetpack" ^^ sinon rien n'a changé coté cout/tankiness/létalité. 10 totors d'assauts en griffes eclairs c'est toujours 60 attaques pa-2 D1 full reroll sous serment qui sortent tous ce qui touche avec le Strata lance. C'est 70 points plus cher que 10 vanvet+ sanguinary priest mais c'est une option viable maintenant d'autant plus que le priest n'existe plus en jetpack
  8. Quand tu triches c'est possible ... ^^' Autant pour moi, surtout qu'en Angelic host il n'y a pas de strata lance donc ils sont nettement meilleurs en Force de libération en fait. On peux se réconforter sur le fait qu'en force de libération avec un capi ils passent F9
  9. En détachement Force de libération les 6 SG font 16 pv sur un landrider sous serment ou 22 pv sur un chassis endu 11 save 3+ grace à un chapi ou le strata lance. C'est limite mais pas mauvais non plus je trouve statistiquement la pa -3 des lames carmins équivaut à l'attaque supplémentaire des totor quand la cible n'a pas d'invu a 4+ sur des chassis 11 et 12. Pour les rhino, 10 intercessors d'assaut avec lance font tres bien l'affaire aussi t'en qu il sont sur un objo
  10. hello, Apres deux parties test avec les couts en points actuel le détachement Angelic host est trés bon. Il permet de jouer en fixe avec Derrière les lignes ennemie et Establish locus pour marquer entre 30 et 40 points de secondaire quasiment systématique selon si l'on commence ou non, avec une base de 3x5 intercesseurs d'assaut et 2x5 scouts. Soit 370 points de l'armée. Le reste des points consiste à prendre et tenir les primaires. Donc j'ai rajouté 3 et 6 inceptors ratata qui profite un max du détachement et permet de fep 2 unités à 3 pouces dans la zone adverse pour couper les primaires et scorer en prime. Les Sanguinary guards sont monstrueux. Accompagné d'un chapi ça découpe encore beaucoup de chose t'en que ce n'est pas endu 12, surtout avec le strata dédié qui permet la full relance touche et blesse sur l'unité qui a détruit une de notre. Le tankyness est dingue 2+/4++ -1 pour toucher et blesser au cac avec 3 pv c'est incroyablement bon, il faut 20 death compagny en moufles pour sortir 6 SG au cac. Ils valent bien leurs 150points je trouve, leurs Oc 2 les rendent parfait pour prendre et tenir les objots en plus. Tous les strata du host Angélique sont trés bon, martial exemplars, Précison ou Létal pour partir sur un fixe assassina ou simplement sortir le perso qui casse les c***, Excellent. Sacrifice de l'ange couplé avec Le Sanguinor, il peux te sortir d'un mauvais trade ou complétement retourner la partie. 6 octoliés te charge tes 6 SG apres un rapid ingress? tu sacrifie 140 points tu en prends 310. Excellent. Décente de l'ange, fep a 3pouces, en fixe c est excellent encore une fois et permet d'etre plutot serin en tactique. Death from the sky, Avance désengage et charge? pas la peine d'en dire plus, c'est excellent. Ardeur débridée qui donne la full reroll pour tous nos Sangunary guard, faut le placer mais une fois en place c'est la fête à la saucisse. on va pas cracher sur un serment de l’instant old school Par contre contre du démon, CK, RK, etc.. ça risque d etre beaucoup moins drôle ^^
  11. J'ai exactement le même sentiment quand je lis le rapport de battaille, jouer contre un smc qui marque 0 de primaire en 5 tours, c'est du niveau débutant moins moins.. pareil pour les charges a 9 pouces sorti de fep, c est du niveau débutant qui découvre la v10 et n'ont pas encore les réflexes efficaces. C'est dur d'en tirer des informations viables qui ce vérifie dans un vrai match de niveau équivalent avec des personnes qui connaissent leurs codex et celui des adversaires. C'est toujours bien d'avoir des RDB mais on ne peux pas vraiment en tirer des conclusion de tes actions ou des siennes mise a part ce fourvoyer sur le match up
  12. Je les joue en psycanon pour profiter de leurs 2+ et surtout ne pas tirer sur les cibles proches qui rallonge à chaque fois la charge et souvent je suis bien content de pouvoir tirer à 24 pouces aussi pour finir une unité ou un perso t4 - t5 qui traine parce qu'avec si peu d'activation je trouve important de pouvoir gérer plusieurs unités à la fois en fin de game.
  13. J'ai l impression de parler avec un enfant... "Qui gagne en terme de dps ? " phrase suivante, "La cdlm à prix égale, si on compte le surcout qu'il faut pour les amener au càc, est a peine plus létale que l'infanterie de base des GK." La cdlm est plus létale. C'est bien ce que tu as écrit non, pourquoi tu t'efforces de faire diversion pour prouver le contraire ? Je comprends pas honnetement. tu emmènes les inceptors dans le sujet alors qu on parle depuis le debut du prix des strike/letalité. Est ce que je te parles de la cdlm en jumpack ? Donc maintenant si tu veux être honnête avec toi même tu refait les calculs 5 cdlm contre 5 strike qui ont le meme prix. Par ce que les emmener au cac ou reprendre un objot c est un autre sujet, ça concerne en rien la létalité qui pose problème sur nos strike.
  14. Quand tu joues des cdlm tu joues des chapelins, donc non tu es pas oc 0 et quand bien meme, c est pas leurs boulot de rester le cul sur un objectif.. ils bougent autant qu un strike, arrête avec tes contre arguments foireux. sinon ils sont en rhino ou en redeemer déposé directement à 15 pouces. Ils sont pas trop cher pour toi peux etre, soit. Pour les 99% des autres joueurs ils le sont. De mémoire, aucun objectif du no man's land est a 6 pouces de la zone de déploiement, comment arrives tu as etre sur un objot début de game ?
  15. Pour le meme prix, on a 15 attaques F6 pa -2 D2 et de l'autre 20 attaques reroll F10 pa -2 D2 plutôt. Les points ne sont pas juste en fonction de la datasheet mais de comment ils peuvent être jouaient avec les bonus satellites. Il reste la possibilité d avoir un personnage pour gagner fight first en gk, contre un chapelin pour les cdlm qui augmente encore plus l’écart de dégât entre les deux et permet d aller chercher des endu 12 sur du 4+ contre du 6+ pour les strikes. Enfin il y a le strata fight in death BA qui viens finir le debat, contre une charge ou un pack en fight first la cdlm sera rentabilisé, les strike seront juste mort. Pour le meme prix, la cdlm en BA est 100% meilleure que des strikes gk. Peux etre que dans 2 ans quand le codex gk verra le jours, un détachement leurs donnerons des bonus plus impactant, et une meilleure létalité mais en l'état ils sont toujours trop cher. ps : Le sticky objo + scout c est quand meme con je trouve, ou tu fait ton scout pour aller dans le no man's land et le sticky ne servira pas, ou tu reste sur ton objo pour le stick et le scout ne te servira pas...
  16. je donne pas cher des 345 pts qui charge un redeemer avec aoc X) il sera bien rentabilisé au moins
  17. les mortelles annulent seulement les sauvegardes, le fnp est toujours possible il me semble.
  18. Tu as complétement raison. Il faudrait différencier les mathammer qui n'ont jamais touché une figurine et les joueurs qui viennent chercher des réponses a leurs interrogations sur ce topic avec des faits reels. Comment veux tu être pertinent si tu viens parler cyclisme en aillant jamais fait de vélo ? Ce n'est pas un avis c est du troll. Oui on joue, et toi tu y joue au moins ? Parce qu'au vu de tes messages c'est impossible. Tu auras forcement compris que les stats c est bien mais que ça ne fait pas le jeu et ce baser son plan uniquement sur cette facette mathématique du jeu c est le meilleur moyen de te retrouver dans des situations impossibles parce que "statistiquement ça passais" mais en fait. non.
  19. Tu devrais arrêter un peu avec tes stats, la vie c est pas une ligne de statistique et encore moins un jeu de des. Fait des parties contre du necrons qui sort 2-3 pack de spectres avec 2 c'tan à coté voire un monolithe et après, seulement après, reviens discuter tactica. Parce que pour le moment tu n'apporte que du vents sans aucune experience basé sur une statistique pure. J'ai jamais passé une partie entiere avec une stat stable de 50%, alors ton plan de snipe foireux il va rater a coup sur et apres tu sera comme un con parce que tu n'as pas les outils pour de l'attrition pure et reprendre l'objot qui est sous leurs cul.
  20. Si c est la premiere fois que cela t arrive, c'est deja pas mal j'ai envie de dire ! tu es au dessus des stats. De mon coté par exemple, sur les 5 dernieres parties j'ai fait 9 charges a 6" avec draigo sortie de fep en comptant les reroll, j'en rate 7. Voila. GK c'est pas mauvais mais faut pas dechatter une seule fois.
  21. J'avais théoricraft une liste semblable sur le theme full cdlm avec 5 chapelin pour l'OC obligatoire et j'ai abandonné l'idée face à des armées avec de gros perso qui utilise précision chaque tour pour tuer tes personnages. Mais apparemment c'est jouable ! :D
  22. En effet j'avais pas compris la disposition de l'objo adverse. Vu le nombre de tirs des listes totors mes adversaires se gênent pas en genéral pour mettre une fig au milieu de l objo en pleine pampa lol Nouveau héros qui fini 1er en GK avec une liste ...Pacific troll 3 GMDK 3 Helverin 3 DK 1 strike 1 LR redeemer
  23. Je n'ai pas encore assez de recul depuis la faq, je me rappelle les avoir jouais comme ça debut v10 et manquer de pc pour les strata avec un reel impact. 5 Bm c'est toujours bon a prendre, surtout en GK mais comparait a un deimos suivi d un rapid ingress de 10 totors, ça change une game. A tester de toute façon
  24. Sauf une ou deux missions, garder son objo est essentiel et assez facile quand meme. Comment un joueur autre que debutant peux faire cette erreur, surtout T1 ?! A moins de ne pas connaitre les strats de fep a 3" ou carrément ne pas tenir son objo je ne voit pas comment c'est possible. ça m'était deja arrivé au debut v10, j ai fait le tour de la table avant de commencer la game pour repositionné ses fig sur son objo car il n'avait pas bien compris le délire des fep a 3 pouces je pense.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.