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Warhammer Forum

Romanor

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Messages posté(e)s par Romanor

  1. Je n'ai jamais joué de Vindicator...l'endurance 8 est pas mal ça c'est sur...mais a t'on besoin de F10 pa-3 degD6 pour tuer des hordes à 24" ???

    et je pense que si les hordes sont rentrées dans les 24", c'est pas 1D6, 2D6 ou même 3D6 tirs qui vont les empêcher qu'on se les prennent dans la gueule le tour d'après...donc anti horde...je ne suis pas du tout convaincu.

    Le Vindic c'est plus pour les sièges et les cibles lourdes et fixes.

    A la limite, si on connait son adversaire et qu'on sait qu'il va aligner pratiquement que des chars...à la limite...

    Pour l'anti horde et l'élite...il faut sortir le butcher cannon ...des havocs...un Fire Raptor Gunship ? (un jour il sera mien...)

     

    D'ailleurs, à voir comment les couts en points évoluent pour les FW mais Fire Raptor et Storm Eagle sont vraiment pas mal et polyvalent dans leurs options d’armement. 

  2. Pour les Warp Talon, leur équipement est déjà inclus dans leur profil en V8 , donc dans mes rêves, le coût de 17 pts inclus directement les griffes...donc c'est la seule unité qui baisse en point...

    Bon ...je sais que c'est juste un rêve là...

    Mais quoi qu'il en soit, même à 27pts, une unité de 5 reste largement rentable car c'est la seule unité disponible qui permet d'impacter sans perte et à coup sûr, les grosses unités de tirs d'un adversaire.

    Je pense aux robots mechanicus... à des agressors etc , ce genre d'unité où l'adversaire va claquer la contre charge et pourra potentiellement nous raser avant la charge. Sans les Warp Talon pour débloquer ces unités... nous sommes baisés...

    Donc quoi qu'il arrive pour moi maintenant, c'est Warp Talon.... Warp Talon... Warp Talon.

    Une fois engagé, il faut finir le travail, c'est là qu'interviennent les Lord ...les Princes Démons où autres...

    Maintenant j'attends surtout qu'ALN mette à jour avec les points V9 pour voir ce qui loge et ce qui part...?

  3. Ben tout est marqué dessus...

    Épée du meurtre: tu designes un personnage ennemis avant la bataille... après, chaque touches que tu fais avec cette arme sur ce personnage fait une blessure mortelle. 

    Donc voilà...tu charges avec ton patron à 4 attaques + 1(World Eaters)+1(assaut haineux) qui touchent sur 2+ relance des 1...le compte est bon...5 voir 6 BM 

    Après si tu en veux encore plus...tu claques le stratagème WE pour rajouter des touches sur du 6+ et si l'adversaire est de l'imperium ça rajoute des touches sur 5+....tu peux en avoir 1 où 2 de plus.

    Tu veux encore des touches...tu claques un deuxième stratagème WE pour réactiver ton patron(3PC) pour un deuxième tour de bourre pif....donc là on parle plus de 10 à 14 BM sur un boss de l'imperium...

     

    Bon... là... normalement...le mec en face...il est mort de chez mort...

    Ça marche aussi sur les tank Commander Pask...les seigneurs de guerre Impérial Knight...les Guiliman

    ...les Trajann Valoris...etc etc

    Alors...elle est pas belle la vie...?

     

    Et d'autant plus intéressant en V9 car les Jump pack peuvent charger à travers les unités et n'ont plus les malus de distance si la cible est en hauteur où autre...bref... personne ne peut se cacher d'un tel assaut.

     

  4. on attend toujours ça avec impatience ?

     

    Allez....et à la demande générale...je vous repost une scène d'attaque World Eaters sur un haut lieu de l'Impérium.

    1068613_sm-WE%252FDRUK.jpg

    La prochaine fois, je tacherai de prendre une photo un peu plus scénarisée...

  5. 1068509_sm-WE%252FDRUK.jpg

     

    Petit rapport de bataille 1000pts

    WE/Drukhari (miV8/miV9)

    Moi:

    DETACHMENT : Bataillon
    World Eaters
    HQ1 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*93), Epée énergétique(4), Ost Raptoriel, World Eaters, L'Epée du Meurtre, [Ost Raptoriel] La Pointe de la Griffe [97]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*93), Hache tronçonneuse(1), [World Eaters] La Carnivore, [World Eaters] Urgence de violence [94]
    Troup1 : 5 Khorne Berzerkers(75), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(9) [94]
    Troup2 : 5 Khorne Berzerkers(75), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0),  Paire de griffes Lightning(10) [99]
    Troup3 : 5 Khorne Berzerkers(75), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(9) [98]
    FA1 : 5 Warp Talons(45), 4 Paire de griffes Lightning(40), Ost Raptoriel, Champion Warp Talon(0),  Paire de griffes Lightning(10) [95]
    HS1 : [FW] Hellforged Leviathan Dreadnought(1*175), 2 Hellflamer(34), 2 Butcher cannon array(80) [289]
    Transport1 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [67]
    Transport2 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [67]

    ARMY TOTAL [1000]
    Lui:

    Archon

    Archon

    5 Mandrakes

    10 Scrouges 4 grosses armes

    10 Kabalites + 1 Raider Lance des ténèbres

    10 Kabalites

    10 Kabalites

    2 Ravagers 3 Lances des ténèbres

     

    Nouveau scénario V9: 4 objectifs qui valent 1PV chacun et qui se comptabilisent à la fin de chaque tour de joueur.

    Victoire World Eaters 9 à 3 à la fin du 3ème tour

     

    Que dire...Rhinos parfait ...Berserkers au top de leur art....le Léviathan tatane...et les Warp Talon virevoltent au coté des Lords tel de beaux papillons passant de fleur en fleur mais là les fleurs seraient plutôt des boites crâniennes enfoncées par le choc des lames d'acier et le pollen remplacé par leur sang qui gicle de leurs artères sectionnées et viendrait maculer le sol déjà couvert de débris et de bile et de boue...(ce passage de prose poétique vous est offert par ministère de la rééducation)

    pertes à déplorer: 1 rhinos et 5 Berserks 

     

    Je ne vais pas faire de résumé mais juste vous parler ...encore... du détachement Ost Raptoriel, du trait de l'ost (+2" en charge), du trait Urgence de violence (+1" en charge), des Warp Talons et de l'épée du Meurtre. Donc les WT et les 2 Lords arrivent et chargent avec +3"...le Lord avec l'épée du meurtre fait 5 ou 6 Blessures Mortelles direct sur le Seigneur adverse et le tue souvent directement. J'ai déjà one shot Trajann Valoris grâce au stratagème "vétéran de la longue guerre" (touche supplémentaire sur du 5 et 6) et c'est le même traitement pour tous les gros GC bien relou (Guilliman/Ghazgull/Prince démon etc). Donc directement je lance le stratagème "des cranes pour le trône de cranes" pour gagner D3 PC.Bref je ne sort plus sans cette relique, l'ost raptoriel et les 2 Lords.

    Merci à ceux qui m'avait conseillé les Warp Talon. Car ce petit groupe qui tombe du ciel tour 2, sème la mort avec une précision chirurgicale le coeur du dispositif adverse et lui met à coup sûr le moral dans les chaussettes.

    Voilà ...c'est tout pour moi.

     

  6. Citation

    A 1k, 2 rhino de berzy suffisent. 

     

    C'est pas faux...mais souvent y en a 1 qui part dès le 1er tour...divisant par 2 la force de projection...mieux vaut s'y préparer.

     

    Sinon à 1000pts, j'aime bien mettre une unité très dure à gérer pour l'adversaire...un LR peut faire l'affaire ...mais moi je glisse un petit Léviathan 2x Butcher Cannon...alors c'est cher...oui ...c'est dégueulasse ...oui...mais c'est la guerre...et moi je la voulais pas cette putain de guerre....

  7. Pour commencer, il te faut 3 troupes...donc soit tu fait 3x5 berserks dans 3 rhinos ou 2 rhinos en un land Raider? ... soit tu peux faire 2X5 (ou 2x8 Berserks et aller chercher vers du blob de cultistes (20 gusses qui peuvent revenir avec le stratagème) c'est pas mal...ou encore qq marines ....c'est toi qui voit.

    Après pour 1000 pts, ce sera dur de mettre Kharn+ Lord + Lord discordant...enfin à voir...

    Il faut aussi un gardien de but...car vu que tout le monde charge, si tu as un objo chez toi...ben faudra bien le tenir...le Defiler sera surement pas mal dans ce rôle (V9) car il est résistant, il tire (même au CàC) et il tape...et il est pas cher.

    C'est bien aussi d'avoir une force de frappe sélective (moi en 1000pts et en 2000pts d'ailleurs je prend 5 ou 8 Warp Talons mais ils leurs faut au moins un Lord Jump pack et l'Ost Raptoriel pour fiabiliser leur charge )...sinon il y a les Obliterators pour un nettoyage sélectif...

    J'était en train d'écrire quand Roudairain à répondu...donc je te post mes qq pistes de réflexion...mais il faut mieux en effet attendre les coûts en points de la V9. 

     

  8. Petite parenthèse : j'ai trouvé une petite application pour agrémenter vos photos de rapport de bataille. Elle s'appelle "Movie effect" mais il doit y en avoir une centaine d'autres.

    1068133_sm-Battlefield.jpg

    C'est super rapide et intuitif...genre celle la j'ai y mettre 5min. Et ça rend super... enfin je trouve.

  9. D'après mes dernières infos... chaque codex aura une mise à jour du style Index, qui sera téléchargeable sur le site GW. Toutes les règles spé de chaque entrée sera donc remis au goût du jour et donc surement la double activation des Berserkers... donc faut juste attendre...

    Pour ce qui est des points des entrées, ils seront communiqués dans un bouquin qui traitera des différents scénarios....donc pour ma part, j'attendrai que le site ALN40k les mette à jour...

  10. non je déconne....la conversion est bien puissante, rassure toi...et je trouve que finalement, le fait de ne pas avoir de bonne version de Berserkers est un bon point car chacun y va de sa version personnelle. En plus, cela colle bien au fluff. Des petits groupes de combat se sont dispersés dans la galaxie et évoluent chacun dans leurs coins. Il n'y a pas vraiment d'uniformité...sauf dans la rage éternelle pour le combat au corps à corps sauvage, brutal et sans merci.

     

    Peins les vite ...qu'on les voit dans leur habit de lumière.

  11.  

     

    je comprend pas....d'un coté ils marquent...can move shot and charge....et de l'autre, ils marquent: units that have disembarked count has having moved this turn...

     

     

  12. Aie....j'ai eu des mauvais échos de la V9... à priori, désembarquer de nos rhino compte maintenant comme un mouvement...donc on pourra juste se mettre à 3" du véhicule...et encore...il faudra se mettre entièrement dans les 3"...

     

  13. Salut

    Pour que ma liste marche à coup sure, il me faut lancer un Warp Time sur mon Lord of Skulls au tour 1. Sachant que quand je le lance je suis souvent à portée d'abjuration, je me suis donc penché sur le Stratagème "2) Alliance maléfique (1PC) - si un psyker rate son test psychique, le pouvoir est quand même manifesté sans possibilité d'être abjuré. Le psyker subit 1MW : un des meilleurs stratagèmes à notre disposition. Sans trop de conséquence sur un prince démon, en plus de pouvoir faire passer un difficile Maléfice fatal par exemple. Parfait pour fiabiliser un sort opportun, tout en invoquant paradoxalement les dieux pour le rater dans un premier temps. "

    Tout à l'air clair mais j'ai quand même une question: si je passe le sort avec un 7 (par exemple), je ne peux donc pas utiliser ce strata....à ce moment, l'adversaire abjure et fait 8....je l'ai dans l'os, c'est bien ça....???

    Donc ce strata ne fiabilise pas complètement le lancement d'un sort....c'est bien ça ?

  14. D'accord avec vous sur ce problème de contre attaque également...mais quand je parlais de problème chars (et je pense que Roudairain y pensait aussi) c'était pas les petits chars gentils dans leurs ensembles... mais plutôt des chars très très méchants ... genre Léman Russ Punisher ...LR redeemer ou Crusader...Predator Baal ...

    Alors oui, ils courent pas les rues... mais faut y penser...

  15. Contre les chars ou unités burné(e)s, je pense qu'il n'y a pas 36k solutions

    - la charge de rhino 

    - le Lord of Skulls

    - les Warp Talons

    - la bloodletters bomb (bien que je ne les ai jamais joué)

     

    après il faudra détruire les chars rapidement

    - Prince Démon

    - Lord Discordant

    - Lord of Skulls

    - Lord avec marteau thunder avec les Warp Talons...parce que les griffes c'est pas fou fou contre les chars...

    - et gantelet sur les berserks

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