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Warhammer Forum

Romanor

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Messages posté(e)s par Romanor

  1. Globalement, je trouve que les mises à jour des coûts en points des entrées sont bien faites et qu'il n'y a pas trop de troupes pas chères et trop fortes ni de troupes trop chères et pas assez fortes...il y a un bon équilibre...(selon moi)

    Donc le Contemptor doit faire le taf pour le coût qu'il vaut...c'est pas le problème...

    Moi je me méfie toujours du plasma...et le Contemptor sera facilement englué au CàC alors que le léviathan vaporisera les opposants pour 80pts de plus... il ne faudra donc pas le laisser seul pour remédier à ce risque....donc 80pts c'est parfois le prix de l'indépendance...

     

    La question sera plutôt : qu'est ce que tu as besoin dans ta liste pour arriver au résultat que tu veux ?

    est ce que tu manques d'anti char / d'anti masse / de CàC / de tanking / de projection et comment marquer les points de secondaire que tu as prévu de jouer.....etc 

    Dans mon cas, il me faut quelque chose de tanky car je joue en secondaire "tenons tant que nous le pouvons" (LR Achilles/Storm Eagle et donc Léviathan) et en même temps un gardien de but solide pour les primaires, avec une bonne allonge pour couvrir les petits copains qui vont couper des têtes...donc je suis arrivé sur ce choix.

    Donc tout dépend du dispositif global que tu prévois ...comme je le disait (façon de jouer / secondaires / adversaire )

    Tiens nous au courant.

     

    Mais quoi qu'il arrive, l'achat d'un ou deux ou encore 3 Contemptors  avec toute les options d'armes aimantées doit permettre une belle flexibilité dans leur utilisation...il ne sera jamais un achat perdu.

     

     

  2. @skuleth tu dis "leviathan storm canon (je sais pas pourquoi, il se joue comme ça pour moi) : 240 pts"

     

    1097814_sm-WE.jpg

     

    Tout dépend de sa liste mais grosso modo toutes les unités World Eaters ont tendance à se ruer vers l'avant....donc à un moment ....il peut se passer le syndrome du cul nu....à savoir, un ou deux objectifs offert aux FeP adverses.

    Je joue le Léviathan avec le Storm canon + Lance flammes lourds pour qu'il participe toujours à la fête malgré la distance. Mais qu'il soit aussi capable de recevoir des visites inopinées.

    Pour finir, j'aime bien avoir un Chaos Spawn sur un autre objectif...comme ça si l'adversaire les choisi eux pour FeP (Termi ou Inceptor par exemple)...ben il a tout perdu car OK il va les défoncer...OK...mais après, ses troupes seront inutiles , soit il va camper l'objo et j'aurais le choix de quand l'attaquer quand bon me semble....soit il va rendre ses troupes un peut plus utiles mais quitter l'objo....

  3. Personnellement, je lui préfère également le Léviathan.

    Car avec seulement 9PV, ça saute trop facilement sur un malentendu...

    Alors que le Léviathan, bien qu'un peu plus cher, a 14PV, donc il faut vraiment un gros malentendu pour le tomber.

    De plus, ce bonhomme est bien plus indépendant, on peut le laisser seul sur un objectif et sur une aile....il a "8" canons qui arrosent de loin et des lances flammes pour les petits malins qui arrivent à le charger après une FeP...et avec sa saturation (16 tirs+les lance-flammes), ça vaut le coup de payer 1PC pour le faire tirer en contre-charge.

     

    Cela étant dit...Le Contemptor a l'air assez flexible dans son choix d'armement...mais c'est vrai qu'il peut (trop) vite monter en points. Donc à voir.

     

    Merci @roudairain je ne connaissais pas ce site...

  4. @Berzerkeur Tu n'as pas tord....mais quand on regarde la gamme Thousand Sons...y a pas grand chose non plus (Magnus, Ahriman, Sorciers, Titi, Rubrics et les démons) Et quand je vois ça, ça me donne bon espoir.

    -Sortie d'Angron

    - Kharn  ok

    - Sortie kit Berserkers

    - Sortie Kit Red Butcher

    et roule ma poule....

  5. Je pensais à un codex générique Space Marines du Chaos suivit d'un Codex spécifique WE pour Khorne et  Emperor's Children pour Slaanesh pour enfin régaler à part égale nos 4 divinités....

     

    Avec le PV en sus réglementaire

    Un nouveau Multi Kit Prince démon...

    un nouveau Kit Berserkers...ou au moins un "Pack d'amélioration World Eaters" pour Pimper le Kit Chaos SM.

    un ou deux nouveaux personnages WE pour étoffer l'offre des entrées de QG...

     

    Si GW nous offre ça....ce serait déjà énorme...mais je ne les vois pas faire plus...

     

    Mais ce qui sera vraiment bien, ce sera la vingtaine de Stratagèmes ....reliques ...et autres spécificités WE ? 

  6. 1096387_sm-Battlefield.jpg

    Sinon ...pour éviter la Frappe en Profondeur et une charge hasardeuse pour les Terminators.

    Il y a la solution Storm Eagle. Avec sa capacité de transport de 20 popoles (donc 10 Terminators) couplée avec son mouvement de 45". Il peut resté dans un coin au déploiement afin de rester hors de porté de la majorité des armes lourdes adverse...ou voir en tanker quelques une avec ses 18 PV.

    Puis faire son mouvement de 45" directement dans les lignes ennemis et commencer à asmater.

    Enfin T2, les TiTis débarquent à 8" de lui puis chargent tranquillement....sans pression...

    Et même si le Storm Eagle est détruit dans le camp adverse...Boum...y a quand même quelques Terminators qui en tombent.

    La tactique doit aussi marcher avec 20 berserkers / 2x8 + Lord. ? 

    Y faut juste faire gaffe au cercueil.

  7. D'autant que si on veut l'embarquer avec des Terminators ou des Berserkers, il ne pourra pas lancer sa prière en début de tour, car il était embarqué en début de tour....Sauf erreur de ma part.

    Bref...c'est pas jojo...

     

     

  8. Pas très fan non plus des prières....

    Payer pour un QG piéton, dépendant du passage de ses prières....Je me doute....

    De toutes façons, il ne sauvera pas tous les rhinos et/ou les autres si l'adversaire décide de les cibler....et pour booster nos troupes, je lui préfère nos stratagèmes qui eux ont la flexibilité d'être utilisés ou on veut quand on veut.

    Mais après il peut quand même avoir sont utilité dans l'optique d'une grosse DeathStar ....mais bon....

  9. @roudairain je pense que tu sera conquis.... tu vas peut être même kiffer ta race ... 

     

    @Ondskapt les prières....oui....pourquoi pas en profiter ....mais je suis persuadé aussi qu'au prochain codex ça va sauter....du moins le 5++ sur des véhicules. Comme pour les auras, ils vont rectifier le tir en ne les donnant qu'aux unités Core et infanterie.

     

    Par contre, pour les QG, j'espère qu'ils vont nous pondre quelque chose....parce que pour l'instant, on a pas l'embarras du choix... ? 

    - Lord: Chaos Lord / Prince Démon / Kharn

    - Autres : Champion exalté / Lord Discordant / Apôtre noir / Master Exécution / Master Possession / Warpsmith 

  10. Je voulais revenir sur le sujet des Rhinos.

     

    Ils sont, à mon avis, la clé de voûte d'une armée World Eaters et pourtant, ils sont souvent sous évalués et sous estimés...aussi bien par les adversaires que leurs propriétaires. 

     

    Personnellement, je ne pars jamais au combat sans au MINIMUM 3 ou 4 de ces châssis et je les arme de fuseur....Pourquoi?

     

    Je suis parti de l'observation qu'en général, en fin de partie, il reste très souvent un ou deux Rhinos et quelques troupes...

    Ces pauvres Rhinos font des petits tirs de combi-bolter...qui ne servent souvent à rien....et c'est à peu prêt tout...

    En général également, j'ai remarqué que si le/les Rhinos ne sont pas ciblés et/ou détruits au tour 1...ils sont laissés tranquille le reste de la partie.

    L'adversaire à toujours mieux à faire de s'occuper de ce qui est sortie de leur ventre.

     

    De ces observations, j'ai pris le parti de les armer de Combi-fuseur et je dois dire que j'en suis pleinement satisfait.

    En effet, un Rhinos à plein potentiel, c'est quand même un mouvement de 12"....donc idéal pour se placer à distance de fusion...et ainsi placer les gros dégats.

    Et après, c'est 10PV endu 7  3+ ....en fin de partie, c'est pas si facile à gérer pour l'adversaire.

    Un combi-fuseur c'est 10pts....c'est sur....mais si il tire une fois par tour et ce jusqu'au tour 5....ces 10 pts seront très vite rentabilisés.

     

    De plus, le rhino étant toujours sous estimé par l'adversaire (qui ne voit en lui qu'un transport) c'est vraiment magique de le voir pâlir quand un "petit rhino de merde" vient lui tuer un perso ou finir un véhicule.

     

    Avec un fuseur, même un rhino devient un char à part entière dans l'effectif de destruction World Eaters...il n'est plus un simple transport blindé...preneur d'objectif solide....bélier de contre charge...obstacle mouvant (ce qui est déjà pas mal) ...il gagne le statut de preneur de trophées.

     

    En conclusion...respectez votre Rhino...il vous le rendra au centuple.

  11. +1 avec @Tiguitare j'aurai aussi tendance à favoriser la saturation plutôt que qq gros tirs, qui, au final ne blessent pas tant que ça. 

     

    Actuellement n'y a que quelques trucs qui sont fiables, peu importe le type d'opposition: - La Saturation - les Blessures Mortelles - les Sauvegardes Invulnérables....tout les reste n'est que pisse de squigs....ah non...j'oubliai....une grosse paire de couilles....

  12. Qui aime les échecs ....???

    A par les joueurs d'échecs ... bien sûr...(LOL)

    Même après une belle partie bien serrée... tout le monde préfère quand même gagner à la fin. Même si certains diront le contraire....et je sais que tu vas me le dire....c'est pour ça que je prends les devants.... tout le monde préfère gagner....

    C'est un jeu de guerre.... aucun pays et aucune nation n'est content de perdre une guerre.

    Bien sûr....on apprend dans la défaite....tu vas me dire.... mais on apprend aussi dans la victoire.

     

    En tous les cas....ce qui est cool.... c'est qu'après une longue période d'interdiction du FW en France.... d'ailleurs, on était le seul pays à ce l'interdire.... allez savoir pourquoi ?...

    Je suis content, car ça élargie le champ des possibilités...et ça c'est bien...et là on se rejoint...et ça c'est bo.

  13. Tant pis....(pour toi)

    En tout les cas....on pourra pas dire que je n'ai pas essayé de convaincre et d'argumenter....???

    Je continuerai à te rapporter les exploits d'Achilles le plus souvent possible...

    En tous les cas...au club... depuis que je l'ai sorti et qu'ils ont vu de leurs yeux tomber le Telemon...3 personnes l'on acheté direct....sans réfléchir plus que ça....???

    Force et Honneur

  14. NON mais quoi..????..!!!! Allloooo!!!! 

    Qu'entends je....??? Roudairain ????

    Ça fait je sais pas combien de post que je dis à tous les World Eaters du forum qu'il y a une arme fatale à notre disposition...un monstre de destruction qui dort dans nos garages....un véhicule tellement puissant qu'il fait pâlir de jalousie les Eradicators ....il transporte 5 berserkers + Kharn....il a 8....oui... j'ai bien dit 8 tirs de Fuseurs ....un Quad canon qui peut tirer sans ligne de vue et en déflagration ...il one-shot l'élite de l'Impérium...et mange du Custodes au petit déjeuner....il a un design d'ENFER.... c'est l'outil ultime pour moissonner les crânes de nos ennemis et rassasier notre dieu...et toi....tu viens me dire....les yeux dans les yeux...."tiens...je prendrais bien un de ces 2 chars là bas!!!.... là !!!.... ceux qui pu la pisse....!!!"

    Ressaisis toi bon sang....merde...

    ???

  15. GG

    Tu as super bien géré les primaires, les secondaires et la peinture...difficile de faire mieux... ? 

     

    Mais en tant que représentant Forge World sur ce topic World Eaters, je me suis permis de faire la simulation d'un Land Raider Achilles sur le méchant Léviathan qui était en roue libre sur cette partie.

    et ça donne ça:

    - Hors distance de fusion (13-24") sans buff : - 1er lancé ---> -7PV

                                                                                     - 2eme lancé ---> -4PV

                                                                                     - 3eme lancé ---> -5PV

                                                                                     - 4eme lancé ---> -2PV

    - à distance de fusion (1-23") sans buff - 1er lancé ---> -13PV

                                                                            - 2eme lancé ---> -11PV

                                                                            - 3eme lancé ---> OS

                                                                            - 4eme lancé ---> -12PV

    - à distance de fusion (1-23") avec Lord (relance des 1)

                                                                             - 1er lancé ---> -10PV

                                                                            - 2eme lancé ---> OS

                                                                            - 3eme lancé ---> OS

                                                                            - 4eme lancé ---> -9PV

    "Mais putain !!!!.... Il est vraiment trop balèze ce Tank !!!!"

    Donc si il s'occupe d'un Léviathan en 1 voir 2 tours, ça veut dire qu'il lui reste 3 voir 4 tours pour s'occuper du reste....

     

    Ceci étant dit....Merci Roudairain....tu nous régales...

  16. Pour les entrées disponibles, je ne me fie que à ALN40k....pas besoin de suivre les FAQ...ils le font pour moi ...

     

    J'ai 2 Rapier Bolter lourd que je n'est pas encore utilisées... le profil est intéressant 12 tirs à 36" F5 -1 D2...pour 85pts

    Ça peut être pas mal pour garder un objectif dans sa zone de déploiement....mais encore faut'il qu'il y en ai un dans la zone de déploiement....et si il n'y en a pas....ben c'est vrai que leur mouv de 4" les obligera souvent à rester ou ils ont été posé....

     

    Mais sinon, c'est un excellent moyen de venir chercher les armes lourdes qu'il nous manque à prix câlin.

     

  17. Oh la!!!! ça sent l'amertume et la défaite dans l'intonation de M. Tiguitare.... ?

     

    J'aime pas trop la relégation directe et sans jugement de notre codex au rang de 4 ème zone.

    Sur que ce n'est pas un codex à victoire clef en main ... mais il peut s'en tirer (au moins dignement) contre tout le monde.

    Il demande juste de trouver la bonne alchimie entre toutes les entrées pour en tirer "la quintessence" (je sais que le terme est une marque déposée et que je m'expose à une attaque en justice mais j'ose...bas les couilles... ) ....et en parlant d'entrées, on est loin d'être handicapé....On dispose de toutes les entrées FW idem que l'Impérium + certaines spécifiques au chaos....les démons....les Chaos Knights.... 

    Bref...allez Tigutare !!!...relève la tête...

     

    allez...je mets 10$ sur une victoire World Eaters...

  18. @chestnut merci man ... j'ai fait les maps et les blocs de bonhommes sur Autocad et voili le résultat. C'est pratique pour faire des simulations et paufiner les placements.... voir ce qu'on peut faire et ne pas faire...et voir ce que l'adversaire peut faire et ne pas faire.

     

    Et Oui les 10 Red Butcher c'est flippant...

    Avec les 3 activations c'est :

    5+4+4=13 attaques de poing tronçonneur F10 PA-4 deg 1d3

    36+27+27=90 attaques de Haches tronçonneuse F6 PA-1 (-2 avec le stratagème) deg 1 

    What else ??!!?? 

    Enfin bref c'est des Berserkers mais avec 2PV et une 2+/5++.

     

    Continuez vos parties et vos rapports, c'est du velours pour nous...

  19. Oui...moi aussi...je suis dubitatif...

     

    C'est sur que compter sur une hypothétique charge à 8 ou 9...c'est très casse gueule ...et même si ça a marché sur cette partie et que ça a été un bonheur de voir 10 Terminators tataner des robots...je pense aux autres parties ou le pack à 345pts se posent...ratent sa charge et marche dans la pampa le reste de la partie....

    Je les avais équipé avec 10 combi-fuseur (au cas ou ...? ) mais il est clair que si j'avais tiré avec, la charge n'aurait pas été possible. De plus cette option ne sera bientôt plus disponible...dommage, car c'est très pratique contre les gros chars ou Knight...et ça pouvait fiabiliser leur utilité.

     

    Le coût en PC, quand à lui, est relatif....2 PC pour passer 5 Termi, ça peut paraître cher mais 2 PC pour en passer 10 en Red Butcher c'est mieux....c'est même 2 fois mieux. J'ai payé ensuite mes 3PC pour les faire taper 3 fois + 1PC pour le -1PA...donc 6PC. Mais en fait, j'avais pas le choix....les nouveaux Nécrons sont super tanky...peut être plus que les Custodes. Pour arriver à raser le pack de droite, j'ai du sans mentir tuer au moins l'équivalant de 60 robots et il en reste encore 1. Le pack du milieu, j'ai fait la double activation de 2x5 Berserkers pour juste les réduires de 2/3....  Bref ça tank sévère....attention à eux 

     

     

  20. en parlant de saigner...

    voici mon petit  rapport mis à jour: enjoy

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    Avancée générale des Nécrons (+6") qui veulent prendre la table pour les primaires tout en misant sur leur tanking et aussi se mettre à portée avec leurs armes (12" seulement pour les guerriers) ...quelques dégâts à noter sur un rhino et le Helldrake.

    1094713_sm-.jpg

    Tirs et charges générales (toutes réussies sauf Kharn...snif)

    1094714_sm-.jpg

    Les Berserkers s'enfoncent dans les lignes ennemis mais les Nécrons se relèvent continuellement...les réanimateurs qui donnent un protocole de réanimation à 4+ sont surement les nœuds du problème... 

    1094715_sm-.jpg

    Les Nécrons se désengagent et tirent pour certains ... le faucheur finit de massacrer les fiers guerriers... seul un champion parvient à passer entre les tirs et verrouille sa cible ... le réanimateur. 

    1094716_sm-.jpg

    Les renforts arrivent ... Youpiyo !! se dit le champion qui charge la machine de malheur ... il broie celle ci grâce à son gantelet énergétique mais périt dans l'explosion ... noble destiné... bravo mec ... tu passera le bonjour à Coluche. Le rhino fuse le dernier réanimateur ...l'autre fuse le faucheur ... les choses devraient être plus facile maintenant. Le LR Achilles détruit 6 motos... Les terminators, clé de voûte du dispositif, réussissent leur charge avec un héroïque 8 en 2eme relance...j'ai eu très chaud)...ils leur faudra néanmoins 3 activations et une réduction de PA pour bouter les Nécrons et encercler leurs chefs afin de mettre à l'épreuve leur immortalité...

    Les Raptors, fraîchement tombés du ciel, commencent dans leur coin a réparer la balise de téléportation.

    1094718_sm-.jpg

    La situation parait sous contrôle ... la suite devrait bien se passer ...

     

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