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Romanor

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Messages posté(e)s par Romanor

  1. Bijour,

    Petit retour de ma première partie en court sur Tabletop Simulator.

    Déjà, c'est un super logiciel, facile à prendre en main et pas cher (20 euros). Très sympa pour jouer à WH40k en ces putains de temps de confinement et autre couvre feux de mes couilles.... mais aussi pour jouer aux centaines d'autres jeux qu'il propose.

    Autre super avantage ... on peut tester plein d'autres unités ou armées auxquelles on à pas accès d'habitude. "tiens....que vaut le Lord of Skulls???" "tiens... je jouerai bien une armée Waaghh piétons Orks.... Hop....je duplique les Boyz....Tin Tin....200 Boyz prêts à en découdre".

    Bref...ça c'est bien cool.

     

    Je suis donc parti sur une liste "TRUE Berserkers" ou tout le monde tape 2 fois ? et masse de fusion ( 22 fuseurs ) pour encore plus de tendresse.

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord en armure Terminator "Red Butcher", Hache tronçonneuse, Combi-Fuseur, La Carnivore, Urgence de violence
    HQ2 : Khârn the Betrayer
    Troup1 : 5 Khorne Berzerkers, 4 Hache tronçonneuse, Icône de fureur, Champion Berzerk,  Gantelet énergétique
    Troup2 : 5 Khorne Berzerkers, 4 Hache tronçonneuse, Icône de fureur, Champion Berzerk,  Gantelet énergétique
    Troup3 : 5 Khorne Berzerkers, 4 Hache tronçonneuse, Icône de fureur, Champion Berzerk,  Gantelet énergétique
    Troup4 : 5 Khorne Berzerkers, 4 Hache tronçonneuse, Icône de fureur, Champion Berzerk,  Gantelet énergétique
    Troup5 : 5 Khorne Berzerkers, 4 Hache tronçonneuse, Icône de fureur, Champion Berzerk,  Gantelet énergétique
    Elite1 : 5 Terminator du Chaos"Red Butcher", 4 Combi-Fuseur, Icône de fureur, Champion Terminator ,  Poing tronçonneur, Combi-Fuseur
    Elite2 : 5 Terminator du Chaos"Red Butcher", 4 Combi-Fuseur, Icône de fureur, Champion Terminator ,  Poing tronçonneur, Combi-Fuseur
    FA1 : 5 Raptors, Champion Raptor 
    HS1 Chaos Land raider Achilles, 2 Twin Hellforged Multi-melta, Hellforged hunter-killer missile
    Flyer1 : Heldrake, Conflagrateur 
    Transport1 : Rhino du Chaos, Combi-Fuseur, Lanceur Havoc
    Transport2 : Rhino du Chaos, Combi-Fuseur, Lanceur Havoc
    Transport3 : Rhino du Chaos, Combi-Fuseur, Lanceur Havoc
    ARMY TOTAL [2000]

     

    J'aurai pu économiser 2PC en faisant un lot de 10 Terminators, mais je préfère garder la flexibilité de pouvoir spliter ce petit monde.

    Je voulais tester aussi la sauvagerie de mettre 1 combi fuseur / terminator car à priori, ce sera fini avec le futur Codex... en effet, comme pour la Death Guard, les choix d'armement des unités sera calqué sur les choix des options d'armements fournit dans les boites d'unités.

    J'ai également adapter ma liste en fonction des objectifs secondaires

    - Heldrake pour aller chercher les 1/4 de table

    - Achilles et 2 packs de Terminators pour Tenons tant que nous pouvons

    - les Raptors pour se poser discrètement en zone de déploiement adverse T2 et scorer 4 pts/tour avec "Réparer la balise de téléportation" ...

     75pts uniquement dédié à cette tache...

     

    Lui joue les nouveaux Nécrons
    HQ1 : Technomancien
    HQ2 : Tétrarque, Arbalète à tachyons

    HQ3 : Cryptek
    Troup1 : 20 Guerriers Nécrons
    Troup2 : 20 Guerriers Nécrons
    Troup3 : 20 Guerriers Nécrons
    Elite1 : Réanimateur Canoptek
    Elite2 : Réanimateur Canoptek
    Elite3 : Rôdeur du Triarcat, Canon Gauss lourd jumelé

    FA1 6 Tomb Blades
    Flyer1 : Faucheur
    Flyer2 : Faucheur

     

    On n'a pas fini le T1 pour l'instant...mais ça chie déjà...

    Il a eu le T1 et a avancé avec tout le monde sauf les motos. Grace à sa Dynastie il avait un mouvement gratuit de 6" avant le T1... ce qui le fait arriver pratiquement en milieu de table avec ses 3 gros packs (on est sur un scénario à 6 objectifs). Ses vaisseaux blessent mon Heldrake et un rhino....fin de son tour ?

    Mon T1: Charge de 4 unités de Berserkers dans 2 packs de guerriers Nécrons épaulés de 2 rhinos...charge du Heldrake sur l'un des Faucheurs.

    Pour l'instant, j'ai détruis l'araignée et le pack du milieu est en passe de disparaître....mais avec leur nouveau protocole...rien n'est vraiment sure.

    On s'est arrêté là ... et la suite suivra.

     

     



     

  2. Personnellement, j'ai été déçu par les canons laser et leur manque de fiabilité. Maintenant, j'évite de les jouer et cherche plus de saturation ou la fusion.

    Un LR classique ou un Pred c'est 4 tirs à 3+ donc 3 qui touches (à la grosse) ...donc 2 qui blesses (à la grosse) ... donc 1 qui passe la sauvegarde (à la grosse)... et donc 1d6 de dégats = -3PV  (à la grosse)

    Ok...les figurines sont cool  et mon prédator a été la première figurine que j'ai peinte de l'armée et est aussi ma préférée...mais je lui dis au revoir pour l'instant.

    Dans ta liste, tu avais 2 prédators et un LR classique (185x2 + 285 = 655pts) donc à mon avis, tu partais avec un handicape certain.

    Teste le LR Achilles en "count as" la prochaine fois... il coûte  360pts mais à lui seul il a une plus grosse puissance de feu que les 3 réunis. Et surtout, il est plus facile à buffer par un Lord ou Kharn vu qu'il est seul et non pas 3. Il te restera 295pts pour rajouter des bébêtes genre Slaughterer... 

  3. Par contre, après coup,  tu n'aurais pas du avoir "l'amabilité" (ce mot me dégoûte) de ne pas cibler le Prophirion dès le T1.

    Ok c'était sport...mais c'était con... ?

     

    Maintenant, je vais redonner ma petite expertise pour les Match-up contre du Custodes

     

    - Privilégiez tout ce qui donne des Blessures Mortelles ( Carnivore, épée du meurtre, masse noire, tueur pourpre, pétard, stratagème Bolt ...on en a pas beaucoup ... donc si on peut tout prendre c'est mieux )

    - Les Custodes manquent généralement d'anti-char à distance...donc une fois ceux-ci détruits, vous serez plus tranquille.

    - Comme pour les Nécrons, leur mobilité est généralement limité, donc peut être abandonner un flanc et chercher à détruire méthodiquement unité par unité avec un Gros OverKill à chaque fois (3 unités contre 1 minimum histoire d'être sure) car ce qui marche sur une armée "normale" ne s'applique pas aux Custo.

  4. petite parenthèse avant la bataille finale...

    Le mec fait une impression 3D de sa tête pour la mettre sur un Space Marine....Trop Puissant...!!!

    J'aimerai imprimer ma tête pour la mettre sur mon futur Chaos Lord Terminator, donc si l'un d'entre vous est équipé en imprimante 3D, je suis preneur...et je peux fournir le scanne.

    Cela dit, cette nouvelle technologie d'impression 3D en bain de résine à l'air super efficace et accessible niveau prix (Elegoo Mars Pro env 220euro) ...je pense craquer très prochainement. 

  5. Oui 12 tirs en fait...je m'a trompé ?

    Comme je disais, c'était une première sortie et c'est sur que contre une armée avec plus d'anti char ça se serait passé autrement....genre le transport Harlequin qui vient faire 5 tirs de Fuseur ou autre....la encore il y a moyen de le protéger avec un écran pour éviter que ça arrive.

    Toujours est-il qu'il faut d'autres menaces à côté.... histoire de faire diversion. Moi par exemple, j'avais le Decimator qui venait de mettre 6BM sur son Boss sur moto Dawneagle, après que mon Léviathan ai lavé les Marines qui le protégeait....donc pour l'adversaire, le danger venait du Decimator (et c'est pas faux)...donc il a laissé le LR tranquille...

    Après aussi... tout dépend si tu as le T1 ou non.. comme toujours... là dans mon cas je l'avais et j'ai de suite détruit la plus grosse menace anti char... pour 360pts investis il en a détruit 500 en 2 tours.

    Pour le fiabiliser, on peut laisser Kharn a côté pour relancer toutes les touches.

    Il reste aussi l'option d'en prendre 2?

     

    Et tu as raison...ce char...il a la Classe.

     

     

  6. Ben...ce n'était qu'une première sortie en territoire hostile... mais comme je le disais...T1 il one shot le char Caladius Custodes et T2 il one shot le Dread Telemon Custodes et en plus il livre sa cargaison à bon port... tout ça c'est un début d'efficacité...si on continuait la partie, il resterai à portée de fusion de l'armée adverse ... donc massacre...

    Fait quelques simulations avec un LR classique sur un Telemon pour voir....mais sur 10 essais, si il one shot le Telemon en une salve une fois ce serait déjà bien.

     

    Il sature bien avec ses 11tirs de F8 et c'est la différence avec sa version classique. Ça veut dire aussi que tu peux commencé à envisager des tirs de contre charge "efficaces".

     

    De plus, sa sauvegarde 5++ fait la différence...car il faudra 1/3 de plus de ressource à l'adversaire pour le tomber. Et en plus du plus la 5++ peut éventuellement se relancer....dans le pire des cas....et la c'est beau.

     

    Bref ...il ressemble à un Land Raider...il bouge comme un Land Raider ... mais ce n'est pas un Land Raider ....je crois que je suis amoureux... j'espère que ça ne se voit pas trop.

     

     

  7. J'ai donc joué samedi... mais comme nous étions un nombre impair, j'ai dû complété mon armée prévu avec les figurines que j'avais sur place pour faire une force de 3000pts. J'ai donc rajouté le Kytan... Kharn...le predator Lascannon...Hellblade et un sorcier ?

    La team en face était composée de 2x1500pts de Custodes et d'Imperial Fist. 

    Malheureusement, la partie n'a pas été terrible car ils n'avaient que peu d'anti char et que moi je n'avais pratiquement que ça....hors 25 berserkers....et qu'en plus j'ai eu le T1 avec un superbe 2....

    1090448_sm-WE%252FAC%2BIF.jpg

    Donc T1 j'ai tout avancé...le Decimator a tiré le patron Custod sur moto, le laissant à 1pv. l'Achilles à tiré sur le char Custodes....boum.... disparition . Le sorcier a fait Warp Time sur le Kytan qui a chargé le dreadnought IF... disparition.

    T1 loyaliste pas grand chose à part qu'ils crèvent mon Decimator. 

    T2....la lune rouge.... tout le monde descent et charge .... l'Achilles tire le Dread Telemon....boum .... disparition...

    Bref ....on stop le massacre en fin de T2.

    Il y avait no match.

    Débriefing :

    Le Land Raider Achilles est monstrueux... c'est un prestidigitateur....il fait disparaitre des trucs....et avec Kharn et 5 berserkers c'est chaud patate....si l'adversaire n'a pas le T1 ...aïe....et si il l'a...il lui faut encore les ressources pour le cramer direct.... sinon après... c'est trop tard.

    Et vu qu'il se confond avec un LR classique...le mec s'attend à 4tirs...3 touches...2 blessures...1save réussi....et donc 1d6 dégât au final.....non non non....11tirs....bam.... disparition....

    le Hellblade est bien maintenant pour les quarts de table. Il shoot bien.

    Decimator ... bien... pour mettre de la BM sur les invulnérables.

    Kytan / sorcier .... hérésie....cher en PC...mais si il n'y a pas de sorcier pour abjurer... c'est Bingo crédit.

    les berserkers par 5.... moi j'aime.... c'est du one shoot...de toutes façons.... donc 5 me suffisent.  La bannière je la garde car ils sont aux 4 bouts de la table, il l'a leur faut pour ne pas rater leur charge et se retrouver au milieu de la pampa.

    Voili voilou.

     

  8. Oui t'as raison mais je le resterai quand même quand je l'aurai... peut être seul dans un LR affrété spécialement pour lui....a suivre.

    Demain je vais jouer ça... à priori contre des Custodes ... voir Impérial Fist....

    PLAYER : Romanor

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), Hache tronçonneuse(1), [World Eaters] La Carnivore, [World Eaters] Disciple de Khorne [106]
    HQ2 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*105), Epée énergétique(5), Relique supplémentaire, L'Epée du Meurtre [110]
    Troup1 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(10) [109]
    Troup2 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(10) [109]
    Troup3 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(10) [109]
    Troup4 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(10) [109]
    Troup5 : 5 Khorne Berzerkers(85), 4 Hache tronçonneuse(4), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(10) [109]
    Elite1 : [FW] Chaos Decimator(1*160), 2 Soulburner petard(20) [180]
    Elite2 : [FW] Chaos Leviathan Dreadnought(1*220), 2 Storm Cannon(20) [240]
    FA1 : 3 Chaos Bikers(75), 2 Epée tronçonneuse, 2 Combi-Bolter(6), Icône de fureur(10), Chaos Biker Champion(0),  Gantelet énergétique(10), Combi-Bolter(3) [104]
    HS1 : [FW] Chaos Land raider Achilles(1*320), 2 Twin Hellforged Multi-melta(40) [360]
    Transport1 : Rhino du Chaos(1*75), Combi-Bolter(3), Combi-Fuseur(10) [88]
    Transport2 : Rhino du Chaos(1*75), Combi-Bolter(3), Combi-Fuseur(10) [88]
    Transport3 : Rhino du Chaos(1*75), Combi-Bolter(3), Combi-Fuseur(10) [88]
    Transport4 : Rhino du Chaos(1*75), Combi-Bolter(3), Combi-Fuseur(10) [88]
    Total detachment : 1997

    ARMY TOTAL [1997]
    Je vous tiens au jus....avec photo et effets spéciaux...

  9. J'ai commandé un boss en armure Terminator et 5 de ses confrères. Je commence donc à réfléchir comment je vais équiper la bête.

    Comme je n'ai aucune confiance dans la FeP... même avec +1" en charge.

    Je vais donc partir sur un Lord Red Butcher en Land Raider avec le trait disciple de Khorne et avec La Carnivore...

    Disciple de Khorne permettra de pratiquement valider toutes les attaques et de relancer les touches afin de maximiser les chances de faire des 6 (et donc chercher les 3BM).

    Après quelques tests, on arrive à caser grosso modo 6BM par phase de combat...et comme il en a 2 ...ben ça fait 12 BM... et si on lui paye une 3eme phase ...ben ça fait 18 BM ...et si il combat l'imperium ...ben y a moyen de mettre encore plus de touches ...donc BM.

    Bref...un bon gros thon... déjà que j'adorais le Lord en Jump Pack avec la Carnivore....celui là m'a l'air d'une violence extrême.

    Qui dit mieux pour un Boss Terminator...je suis preneur.

    Bonne fête à tous.

  10. Tu as raison en vrai...et c'est très exactement ce que j'avais fait la dernière partie. A savoir, charge générale tour 2 et fin de partie par abandon de mon adversaire tour 3... le pauvre n'avait pas d'armée tournée vers le CaC. Ses 3 Oblitérators avec cacophonie ont laissé mon Defiler à 1 PV et celui ci les à finalement chargé et détruit, aidé par qq tirs de Lascannon. Le reste de sont armée était essentiellement constituée de Marines, de cultistes et de noise....donc la messe était dites.

    Mais voila....je me posais  la question....parce que c'est bien de se la poser...déjà...et qu'il vaut mieux se la poser avant d'affronter un truc un peu plus dur....par exemple une Full Slaanesh (pack de 20 démonettes...char...possédés...Defiler ...Gardien des secrets) et de voir la moitié de son armée disparaître après une charge multiple... 

     

  11. Donc pour résumer, les seules alternatives que l'on a sont:

    -contre armée avec de nombreux duellistes (CaC) : on se force à ne charger qu'une seule troupe de CaC par tour ....donc 5 charges en tout....

    -contre armée mixte CaC / tir : on ne charge qu'une seule troupe de CaC par tour + autant de troupes nulles que l'on veut...

    -contre armée de tir : on s'en bat les couilles...de toutes façon, ils n'ont pas de répondant au CaC...

  12. Question sur les Emperor's Children et autres unités qui combattent toujours en premier.... 

    En effet, j'avais combattu des EC à l'époque où le monde était libre et qu'on avait le droit de sortir, et dans ce passé lointain, je me rappelle que cette règle m'avait posé un certain problème. Toutes la force de l'attaque WE était d'un coup mis en cause.

    Comme en ce moment on a le temps de réfléchir, je me demandais si vous aviez une tactique pour détruire sereinement plusieurs packs de demonettes et des boss sachant que l'on a pratiquement que des troupes de CaC  et que l'on va devoir dans tous les cas frapper en dernier.

    Je pensais de mon côté, écranter d'un côté avec un rhino puis venir sur un côté de l'unité avec seulement un berserker au contact afin de n'avoir qu'un minimum de perte lors de l'attaque des demonettes...puis pile in avec les reste des berserkers pour nos 2 assauts.

    Vos avis.

  13. Moi j'ai l'impression que l'on va vers un Marines du chaos à 2PV spécifique à chaque dieu:

    Nurgle: +1Endu +affreusement résistant

    Khorne: +1 Force +2phase de CaC

    Tzeench: +1 qq part +psyker (je connais pas trop)

    Slanesh: +1 qq part +frappe en 1er au CaC (je connais pas trop)

     et la disparition du marines générique...à suivre

  14. Sort la Carnivore et l'épée du meurtre si tu peux...tu vas le découper en rondelles...?

     

    Lord avec Carnivore et Disciple de Khorne environ 9BM + dégats courants

    Lord avec épée du meurtre + vétéran de la Longue guerre amélioré (touche sur 5+/6+) + 2ème phase de CaC : environ +/- 14BM

    Normalement , si tu impacte son Boss, avec eux 2, ils le sèchent.

    Après ça, le problème, c'est que le Lord épée du meurtre ne sert plus à grand chose...mais il aura quand même fait le job.

    Et il aura aussi récupéré qq PC grâce au stratagème.

    Mais le Lord Carnivore peut toujours se réactiver sur un second IK et le sécher... 

    Pour un investissement de 200 pts....ça commence à avoir une rentabilité positive...

     

    Bon...ça c'est sur le papier...après il peut toujours tirer en contre charge et contre attaquer....mais ça, tu sait gérer...

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