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Salut la compagnie
Quelqu'un pourrait'il me confirmer si il est possible ou pas de lancer un Wartime sur un Lord of Skulls...???
à priori, rien ne l’empêche...car unité "Heretic Astartes"...mais avec les nombreux changements de règles et de mise à jour, j'ai comme un doute?
merki d'avance.
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Tous les schémas de ce gars sont sympa... mais si j'ai un dernier conseil à te donner...pense bien à la rapidité de peinture avant tout, car quand tu auras 90 gaunts à faire...il faudra que tu passes en mode chinois...
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Super armée... prends beaucoup de jouissance avec
J'eu une armée tyty fût un temps...full corps à corps... s'était cool...mais j'ai jamais réussi à finir de la peindre...
Par contre si je devais en refaire une, je la ferais dans cet esprit
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Merci à toi pour le compliment surtout que tout à été peint de façon très basique... rouge, cuivre, argent, marron, lavis et argent pour les rivets...le tout collé sur socle pré peint... bref...une vaste entourloupe
Il me reste à peindre 13 Berserkers pour finir l'armée et avoir le plaisir de jouer du full peint après ce putain de confinement... mais voilà une photo de famille.
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Salut à toi
Si tu as une base de sanguinaires, il est préférable d'avoir le codex Démons... mais après, quoi qu'il arrive, si tu veux une armée plus costaude, tu seras pratiquement obligé d'avoir un deuxième Codex (SMC par exemple) car le Chaos ne révèle sa véritable force que dans une "soupe" chaotique comme on dit. Afin d'aller piocher les meilleurs avantages à droite à gauche.
Regarde cette vidéo, elle illustre bien cela.
Par contre, si tu débutes et te poses la question de la race à jouer...va vers les figurines et le style de jeu qui t'inspire le plus...car tu auras pas mal de figs à peindre (surtout si tu choisis tyranides).
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Salut à tous
Grâce à ce merveilleux confinement la peinture de mon armée touche (enfin) à sa fin... même si j'aurais pu aller bien plus vite...en effet, il me reste encore 16 Berserkers et la c'est dur dur car la motivation disparaît souvent face au nombre... d'ailleurs, si vous avez une technique pour peindre la troupaille en masse, je suis preneur...mais bon j'y crois à mort...
La France est ruinée...on a le pire taux de mortalité du monde... pas de test et toujours les mêmes chèvres au gouvernement mais mon armée avance donc que demande le peuple...???
Voici donc mes 2 Lords discordants dont un converti avec ma venomcrawler recyclée.
Mes 3 champions, 1 porte bannière, un berserker normal et une p'tite photo de groupe.
Je vous ferais une photo de famille quand tout sera finit mais je pense d'hors et déjà que ça fera une belle petite armée tabletop.
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Merci... c'est vrai que cette fig est belle...grande et en plus simple et rapide à peindre...
En fait, je compte le jouer en tant que Lord of skulls dans des parties amicales ou en petits tournois familiaux sans trop de pression ... et j'ai déjà un CK que je dois finir d'ailleurs...
J'ai juste aimanté au niveau du buste en vu de lui bidouiller ultérieurement un char pour qu'il soit plus LoS ... en cas de tournoi ou ils voudraient du wisiwig...mais bon ...c'est pas pour demain.
Bref...le problème comme tu l'as surement vu, c'est que les bras sont d'une seule pièce...donc soit tu aimantes au niveau de l'épaule en changeant le bras pour un autre...soit tu amputes et bidouilles pour changer les armes au niveau de l'avant bras...et là c'est bordel...
je te met une image si tu l'as pas déjà vu....y plein d'idées sur une seule fig.
sinon comme je le disais plus haut, les armes des Maulerfiends sont pas mal pour la conversion, la taille est ok et en plus, tu as 2 mitrailleuses et 2 simili fuseur dans la boite....sachant que la hache peut faire office de reaper....ne reste plus que le gantelet et l'obusier (facile à faire) à trouver.
Pour la tête...comme on dit...l'important c'est ce qu'il y a à l'intérieur...
ou met lui un masque...y en a 3 sortes dans chaque boite d'IK/CK.
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Salut à tous
Après ce petit break hivernale, je sort de ma retraite.
J'ai eu effectivement un peu de mal à ré-attaquer car j'ai toujours l'envi que mes fig se peignent toutes seules...mais elles ne le font pas...
Mais une fois le matos sorti (de peinture) le plaisir revient vite.
Voici donc le dernier né des usines forges infernales ... la machine démon ultime ... le dernier prototype toutes options de guerrier Berserker issu du feu et du sang.
Le B 3000 Pénétrator
Vous serez séduit par sa finition rouge et par sa hache qui coupe le poil à la racine ainsi que la tête.
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Si ça permet de ramener plus de cranes...je peux ??!!??
et promis je l'utiliserais juste au tour un...
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Merci les gars
Ça semblait effectivement trop facile...
Mais je vais creuser ton conseil du suprême commandement : Disco ,LoS , Sorcier et un autre
Y a de la violence la dedans...
Donc ça ferait T1 : LoS se déplace de 10+2 du disco avec le trait + avance grâce au stratagème + Warp Time + à nouveau mouvement+ avance + charge= le compte est bon...
En toute légalité si je ne me trompe pas encore....
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Ahhh !!! je pense à un truc mais je sais pas si c'est possible...donc ce serait de passer le détachement fer de lance en détachement Forges Ames pour 1 pts de Com et aussi l'auxiliaire super lourd en Forges Ames pour un autre pts de com.
Comme cela, je pourrais utiliser le +2" du Lord Disco sur le Lord of Skulls aussi que le stratagème pour avance et charge avant et après Warp Time.
J'ai cherché un peu partout et je n'ai pas clairement vu que l'on ne peut pas prendre 2 même Détachement de spécialiste dans une même armée...
J'ai quand même l'impression d'avoir marqué une grosse connerie...dites moi...
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Putain....désolé...je suis perdu...ça fait 3 ans que j'ai pas joué...y a des règles sur 5 bouquins que je n'ai pas...des stratas....des ératas...des chabadas...
Bref...pour résumer alors: - seul les deux persos auront l'avance+charge gratos
- faudra payer le stratagème forge âmes pour avance+charge les Machines
- pour le Lord of skulls y a rien à faire....pas de possibilité de le booster plus que Warp Time ...sauf la bulle du Discordant pour lui donner les touches à 2+....
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Pourquoi le trait de légion des Red Corsairs ne s'appliquerait pas aux machines démons ?
C'est écrit dans quel bouquins ? ....je ne les ai pas tous...
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En étant Red Corsairs, les machines démons ont toutes droit à l'avance+charge de série...donc je pense que l'avance compense la reroll...
et en plus j'ai pas de fig démons...et en plus de plus, si je met des démons, j'enlève les World Eaters....mais je verrais plus tard pour de la Bloodletters Bomb...ça à l'air bien violant...
Pour ce qui est des Mauler, je n'ai pas trop de recule mais si le lord Disco survit au 1er tour et reste après à proximité des Maulers ben ils ont +1 pour les touches (3+) et +2 pour le mouvement (12 p)...et si on oublie pas comme je l'avais fait le stratagème, ils relancent touches et blessures...ils tabassent un peu je trouve.
Contre les orks, mon Mauler a tué 6 MegaNobz (le 2ème ayant péri sur la charge) et il aurait pu tous les tuer avec le stratagème. Pour un truc à 122pts.
Mais comme dit plus tôt...je suis loin d'avoir ton recule...alors pour l'instant, je les jouent car j'en ai chié pour les peindre et après ont verra...mais ce ne sont pas de mauvais bougres...
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Salut à tous
Petit retour de mes premières parties au sein de la famille des World Eaters.
En effet, j'ai directement participé à un petit tournoi de 6 personnes sur trois tables.
Par contre, pour des raisons familiales j'ai dû laisser ma place pour le dernier round. Je n'ai donc fais que deux parties.Moi :
3 packs de 8 Berserks / rhinos
2 Lords marteau dont un en jump pack
1 Champion Marteau
1 Lord Discodance
2 Mauler/ 1 Venomcrawler
1 Chaos Knight 2 Fuseurs et lance missile avec heaume de vision Warp
1 Chaos Spawn
Première partie : Soupe Eldar
3 Crimsons Hunter Exarque canon stellaire
3 Canons Prismes
Farseer
3 Ravageurs Eldar noir 3 canons désintégrateur
2 Raiders canons désintégrateur
3 x 10 Kabalytes
2 Archons dont 1 avec une save à 2++
Bon...partie pas facile facile pour une première prise en main de l'armée...
et donc partie perdue...de toute manière, je n'étais pas là pour jouer la gagne.
En plus je fais des jets calamiteux sur l'ensemble du 2ème tour...du genre mon meilleur jet était un 3...
Deuxième partie : Orks
8 Mega Nobs pinces
2 Bizarboys da jump
20 Lootas
Pleins de Buggys (7 ou
Pleins de Grots (beaucoup)
2 Meks Guns Kustom
2 Boss Kanon Shokk
Partie plus facile et donc j'arrache le nul...Moi content...
L'homme du tournoi : le chaos spawn...ben oui, il a scoré à chaque fois. Quand toute l'armée s'élance en avant, lui, il reste sur un objo dans des ruines et score...pas de gloire au combat pour lui...mais il préserve la lignée.
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Berserks RAS pas moyen de faire sans...
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Lord Jump pack Marteau : très bon...il va vite et frappe fort...il brise les lignes...bravo
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Lord à pied : il est trop lent...il ne relance pas sa charge...pas de deuxième phase de combat...je prendrais Kharn la prochaine fois
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Lord Discordant : très bien mais il faut effectivement bien le cacher au 1er tour si on ne veut pas lui dire adios amigos...
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Maulerfiend s'est fort près du Lord Discordant et ça peut l'être encore plus avec le stratagème « deamonforge » pour relancer les touches et les blessures...
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Le Chaos Knight double Fuseur + Lance missile : ça casse un crimson hunter par tour ou 1 buggy et demi...correct mais je tenterais le Lord of skulls sur la prochaine avec un Sorcier Warp time...car le CK se voulait être un épouvantail et donc un aimant à tir mais à chaque partie il a été juste ignoré...laissant les autres se prendre copieusement la sauce...on verra si un Lord of Skulls tour 1 dans les lignes ils vont l'ignorer... !!!???!!!
Donc voilà...content de ces 2 premières parties et je me prépare pour les suivantes avec ça :
DETACHMENT : Bataillon [World Eaters]
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal, Marteau Thunder, Pistolet à plasma, [World Eaters] Disciple de Khorne
HQ2 : Khârn the Betrayer
Troup1 : 8 Khorne Berzerkers, 7 Hache tronçonneuse, Icône de fureur, Gantelet énergétique
Troup2 : 8 Khorne Berzerkers, 7 Hache tronçonneuse, Icône de fureur, Gantelet énergétique
Troup3 : 8 Khorne Berzerkers, 7 Hache tronçonneuse, Icône de fureur, Paire de griffes Lightning
FA1 : Chaos Spawn
Transport1 : Rhino du Chaos, Combi-Bolter
Transport2 : Rhino du Chaos, Combi-Bolter
Transport3 : Rhino du Chaos, Combi-Bolter
DETACHMENT : Fer de lance [Red Corsairs]
HQ1 : Lord Discordant sur Helstalker, Conflagrateur, [Khorne] Talisman de Sang Ardent, [Meute des Forges d'Âmes] Maître des Forges d'Âmes
HQ2 : Sorcier à Réacteur Dorsal, Sceptre de Force, Pistolet à plasma, Distorsion Warp, Prescience
HS1 : Maulerfiend, Mécaflagellums
HS2 : Maulerfiend, Mécaflagellums
HS3 : Venomcrawler
Total detachment : 650
DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd [Red Corsairs]
Lord of War1 : Lord of Skulls, Canon gatling Hades, Canon Ichor
Total detachment : 430
ARMY TOTAL [1998]
Une base solide de World Eaters avec des Red Corsairs pour l'avance et charge gratuit sur les Machines démons et surtout le Lord of Skulls (mouv+avance, warp time , mouv+avance+charge)
et donc aussi pour le sorcier à jump pack Warp time qui à mon avis va faire la dif.
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Ah ok....je l'avais pourtant mis à jour après le Chapter Approuved...mais pas depuis...
On arrive donc à 147 pts les 8 Berserks Hache/épée, Icones et paires de griffes...
merci ...ça m'arrange pas...mais merci
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Salut à tous
excusez moi de vous demander pardon mais en peaufinant ma liste en vu d'un tournoi à venir sur le site ALN 40k, je me suis rendu compte aujourd'hui que mes unités de Berserkers avaient pris 10 points, soit 30pts les 3...:-(....
Quelqu'un saurait d'ou vient cette hausse...???
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Ogroid Myrmidon sera une bonne base pour convertir son propre Prince Démon...affaire à suivre...
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Je plussois l'intéressement...mais je compte convertir un buste de Kytan aimanté avec un rhino + éléments chaotique à voir selon les dimensions à atteindre...
On veut des réponses....
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@Befa ouai clairement, c'est sur que trop puissant c'est pas forcement bon non plus...j'imagine bien le gars avec toutes ses figs collées au fond de la boite...impossible à retirées...ou la fig reste dans la main et le socle n'a pas bougé...les bouboules !!! ça peu vite devenir une vraie galère.
D'ailleurs, j'ai déjà installé l'aimant de coque...et je l'ai collé à l'intérieur, sans creuser la coque dorsale...ben déjà il fixe très bien à travers le plastique.
à vois pour les autres...à essayer de garder une couche de plastique entre les deux aimant...ou trouver et coller une peite plaquette métallique d'un coté plutôt qu'un autre aimant...à tester...
et voici le rumour engine de fin d'année
j'pense qu'il va être très très joli dans son habit rouge...tel un père Noël d'acier géant venu distribué par millier les coups de fuseur aux enfants de l'humanité...
mais il va falloir attendre un peu...2 semaines de pose de peinture pour les fêtes...donc je vous souhaite de bonnes fête de Nouël ...que l'alcool coule à flot sans modération (arrêtez d'écouter les pubs et autres messages informatifs ...c'est de la merde) bouffez comme des porcs des plats trop salés trop sucrés et sans trop de légumes....fumez et baisez et fumez encore après...
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Bon finalement j'ai acheté des 10x3mm chez Cultura...je ne pouvais pas attendre...
https://www.cultura.com/set-6-aimants-10x3mm-xtra-fort-3700408412081.html
et je peux vous dire qu'ils sont gros ET puissants...tout ce que j'aime.... manque plus qu'à les monter...et le peindre...
et alors là : CA VA CHIER !!!
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On est d'accord...la taille à son importance....quoi qu'on en dise...
d'ailleurs je crois que je vais mettre des 20x6mm....BAM....ah ah ahhhh!!! (surenchère gratuite)
merci en tout cas pour le coup de main...ça aide bien...en vrai
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Et...BAM!!!....la surenchère...
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Une bien belle petite famille....
J'espère qu'ils ont été très méchants si ils veulent des cadeaux pour Noël...
Donc 3mm ça suffit pour maintenir la position des bras?
Mon grand bonhomme commence à être peint...et j'ai hâte de le finir... surtout qu'il est très rapide à peindre comparativement aux satanés Mauler...
++
Création d'Armée World Eaters 2000pts
dans Le Chaos
Posté(e)
OK OK
Donc dans ma prochaine liste, je vous propose un petit combo:
PLAYER : Romanor
DETACHMENT : Bataillon
World Eaters
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord(1*74), Hache tronçonneuse(1), [World Eaters] La Carnivore, [World Eaters] Urgence de violence [75]
HQ2 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(40), Pistolet à plasma(5), Khorne, World Eaters, [Khorne] Talisman de Sang Ardent [138]
Troup1 : 8 Khorne Berzerkers(75 + 3*15), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Paire de griffes Lightning(10) [147]
Troup2 : 8 Khorne Berzerkers(75 + 3*15), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(9) [146]
Troup3 : 8 Khorne Berzerkers(75 + 3*15), 7 Hache tronçonneuse(7), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(9) [136]
HS1 : [FW] Hellforged Leviathan Dreadnought(1*175), 2 Hellflamer(34), 2 Butcher cannon array(80) [289]
Transport1 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [67]
Transport2 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [67]
Transport3 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [67]
Total detachment : 1132
DETACHMENT : État-major Suprême
Red Corsairs
HQ1 : Lord Discordant sur Helstalker(1*150), Autocanon(10) [160]
HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*150), Autocanon(10), Meute des Forges d'Âmes, Red Corsairs, [Meute des Forges d'Âmes] Maître des Forges d'Âmes [160]
HQ3 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*108), Sceptre de Force(8), [DH] Distorsion Warp, [DH] Prescience [116]
Lord of War1 : Lord of Skulls(1*315), Canon gatling Hades(90), Canon Ichor(25), Meute des Forges d'Âmes, Red Corsairs [430]
Total detachment : 866
ARMY TOTAL [1998]
Le Détachement Red Corsairs avec le trait Meute des Forges d’Âmes permet à mon Lord of Skulls de bénéficier du stratagèmes qui pour 1 PC l'autorise à Avancer et Charger...
de plus, grâce au trait de seigneur Meute des Forges d’Âmes le Lord discordant donne +2" au mouvement des Machines démons près de lui....
Donc, si mon Lord of Skulls se fait escorter par le Lord Disco et le Sorcier jump pack on à:
Mouvement 10 + 2 du LD + avance (disons 3)
+ Warptime (10 + 2 + 3)
+ Charge (disons 6)
= 36" de portée de charge moyenne au tour 1....mais 28" au minimum (pas dégueulasse quand même) et 48" au MAX (et la c'est bo)
de plus, le trait Red Corsairs permet aux 2 Lord Discordants et au Sorcier d'avance et charge....ça c'est cadeau.
Dernier pilier du plan... le Léviathan se positionne pour nettoyer d'éventuels cordons qui viendraient s'interposer entre le Lord of Skulls Furax et sa cible. il est soutenu dans cette tache par le Chaos Lord qui lui donne une CT de 2+ relance des 1....(seul truc qui pêche, c'est la PA de -1)
Voila....voila...je pense que ça va en surprendre plus d'un.