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Wotringe

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Tout ce qui a été posté par Wotringe

  1. Wotringe

    J'aimerais votre avis

    C'est du rêve éveillé pour beaucoup de personnes, en effet. Et je pense que ça serait totalement faisable voir souhaitable sur le long terme car les démons en monothéistes c'est vachement limité...par contre les EC/TS/WE/DG n'ont pas besoin de l'ajout de démons pour faire de vrais armées "variées". Donc: -Possible, oui mais il y a le soucis des armes de démons "polythéistes" comme celle de Belakhor -Jouable, oui -Fort/faible, bah, ça dépend ^^ Et la vrai question: probable? Malheureusement je ne parierais pas dessus dans un avenir proche
  2. A chaque fois que je l'ai sorti, il m'a déçu. Il est trop difficile à planquer, et n'arrive généralement pas intacte au corps-à-corps...et quand il y arrive ce n'est même pas si fort comparé à d'autres entrées qu'on a. Et si on veut absolument mettre des machines démons, autant mettre des araignées (plus polyvalentes, plus petites, moins chères, plus rapide, pas de profil dégressif) ou des forgefiend (qui, au moins, apporte quelque chose à l'armée) Par contre, j'hésite à chaque fois sur l'équipement du Forgiend... Ectoplasma cannon ou Heavy hades autocannon? Certes le premier ne fait que 1d3 tirs de F7 mais c'est moins cher et on n'a pratiquement aucune autre source de dégats 3 et la PA est super-importante avec l'armor of contemps...
  3. Attention que, sauf contre indication, on ne peut pas débarquer d'un transport qui vient de se déplacer. Donc, sauf si le Stormraven a un règle qui permet de débarquer après son mouvement (de mémoire, ce n'est pas le cas), cela te laisse un tour pour anticiper. Et même s'il arrive des renforts, c'est à la fin de la phase de mouvement, donc, à nouveau, sauf lorsque c'est précisé autrement, les troupes peuvent pas débarquer.
  4. Si tu joues en tournoi, il faudra avoir le bon socle. Si tu joues avec des amis, généralement ils acceptent tant que tu mets de la bonne volontée: si un adversaire récurrent me joue systématiquement des totors sur 25mm je lui ferai comprendre qu'il devra un jour les soclers correctement, et finirai pas refuser s'il s'obstine.
  5. Ah? J'ai loupé cette règle...J'ai lu que les régiments de fortifications étaient remboursés dans ce cas, je ne savais pas pour le super-lourd... C'est indiqué où? J'ai beau chercher je la trouve pas...Un FAQ ou un dataslate?
  6. Bonjour, Je me lance tout doucement aux CK, et là j'ai un truc que je comprend pas...je pense que j'ai loupé une étape car sinon les CK sont juste pas vraiment jouables en 1000 point. Pour moi, le CK, ce sont surtout les figurines titanesques...J'aurais aimé jouer une liste avec 1 gros accompagné de quelques petits (genre 2 ou 3), techniquement cela rentre dans les 1000 points (2 gros ça serait débile à ce format, on est bien d'accord) Sauf que le détachement Super-lourd coute 6 PC si on veut mettre des unités titanesques...et ils ne sont entièrement remboursés que si on a 3 gros (pas faisable à 1000) ou 6 petits et un gros (idem). Est-ce que c'est moi qui ai mal compris ou les gros doivent rester sur l'étagère en 1000 point si on veut avoir le moindre PC de relique/trait?
  7. C'est clair que cet nerf a été fait au budozer. Clairement, il y avait des équilibrages à faire mais de là a rendre inutile des pans entiers de l'armée... J'aurai préféré voir un truc du genre (mode wishlist ON): -1 token: blesse auto sur un 6 mais ne compte pas comme un 6 pour blesser -2 token: blesse auto sur 5+ mais seul les 6 à la touche compte comme des 6 pour blesser -3 token: blesse auto sur 5+ qui comptent tous comme des 6 naturels pour blesser Cela rend le truc beaucoup plus sensé car on peut toujours faire des BM ou répartir les dégats du magma-rail mais pas de façon aussi systématique... En tout cas, ceux qui se sont rués sur la boite doivent un peu râler, et cela montre bien qu'il y a un problème avec les play-test chez GW, mais il parait que c'est à cause des leak (sauf que cela n'a pas empêché le codex de fuiter avant sa sortie donc...)
  8. Oui, c'est vraiment décevant. Après, on peut toujours les jouer en "count as" un démon majeur de Slaanesh classique, non?
  9. Que à moitié, mais il faudra clairement une FAQ Par exemple le stratagème "caresse acérée" qui augmente la pénétration de l'ATTAQUE sur un 6. Et là, c'est exactement le même cas de figure que pour l'AdM, ça modifie la caractéristique de l'attaque, pas de l'arme... Tout ça me donne mal au crâne. Je suis sur que c'est la faute du chaos
  10. Euh...non, c'est quand même pas au même niveau. Pour Sainte Celestine, à chaque règle qui réduit le nombre d'attaque ou de dégats, c'est toujours "minimum un". Ici, la règle précise bien qu'elles ne sont pas affectées par des règles qui diminueraient leurs caractéristiques d'une quelconque façon. Hors, la force, la pénétration et les dégâts sont JUSTEMENT leurs caractéristiques. Pour l'armor of contempt, c'est bien la "caractéristique de pénétration" qui est modifiée, idem pour la "caractéristique de dégat". Je pense que, hors FAQ, ça serait étrange de les modifier... S'il n'y avait pas eut le "warhammer community" qui a bien montré que la sauvegarde démoniaque n'est pas une invulnérable et n'est donc pas ignorée par les armes qui ignorent les sauvegardes invulnérables. Car sinon, tout le monde aurait posé la question (et ceux qui auraient dit que ce n'était pas une invu auraient sans douté été accusés de jouer avec les mots)
  11. C'est juste que si on regarde en VO: On parle bien ici de "characteristic". Il en est de même pour la plupart des aptitudes qui retirent des dégats Exemple, pour dun dreadnough: Oui, ça me semble aussi étrange et je suis pas certain que ce soit le genre de capacitées qui étaient ciblées à la base...mais techniquement je pense que c'est comme cela qu'il faudrait le lire jusqu'à un FAQ... Mais comme c'était étrange, je préfère demander l'avis des experts
  12. Bonjour, Le trait de Slaanesh "hédonisme sauvage" donne +1 en force par tour au SdG. Deux petites question: -Est-ce que le bonus s'applique également aux tours où le SdG est dans le warp pour une FeP? -Est-ce que ce bonus s'applique également à la force des armes "maléfiques" où cela rentre dans la restriction p.56, je cite: Et en général, s'il y a des sorts ou des stratagèmes qui modifient la force de l'utilisateur ou la pénétration de l'arme (coucou l'armor of contempt ou le -1 dégat des dreadnought), est-ce que cela modifie l'arme ou c'est typiquement le genre des règles visées?
  13. Mais si ils perdent les Fep Spés, pourquoi les SMC ont des unités avec le mot-clé "convergence warp"?
  14. J'ai pas dit que les noises étaient pas bien (au contraire, je les adores). Je réagissait au fait de prendre en EC des légionnaires car moins cher que des noises...alors si on veut une unité fond de cour objectif sécure mais qui meure pas aussi vite que des cultistes, des noises avec bolter coutent autant que des légionnaires, mais peut avoir un destructeur sonique. La seule différence, c'est que le légionnaire peut être psycher et ont une hache super cool. Mais en dehors de cela, si on veut jouer des légionaires bolter, on préférera quand même le noise, même avec un bolter si on n'a pas les points de l'arme sonique.
  15. Pas tant que cela vu que tu ne paies pas la marque de EC. 5 noises sans options: 5*21=105 5 légionnaires avec marque: 5*18 +15 =105 Et donc, si tu joues justes 5 troupes avec une armée lourde, autant jouer les noises car le sonic blaster est meilleur que les autres armes lourdes qu'on peut équiper.
  16. Wotringe

    [V9][Tyranids]

    Effectivement. Tu peux placer la mine à 1" de la harpie et à 6" des unités enemies
  17. Wotringe

    [V9][Tyranids]

    Quand la harpie reviens sur la table, elle compte comme revenant de réserve sauf qu'elle peut "Arriver n'importe où à 9" de l'ennemi" Du coup, je pense que, techniquement, la harpie a été placée sans réellement survoler de zone, à part là où elle a atterri...et donc à part en lâchant ses mines directement en dessous d'elle, tu peux pas.
  18. Si tu as des noises marines avec des armes soniques à portées, tu as un stratagème. Sinon, tu peux charger avant avec une unité sacrifiable, comme une spawn, car une fois engagée, ta cible ne peux plus faire de contre-charge. La dernière possibilité, c'est en le privant de CP en le faisant utiliser sur d'autres actions
  19. Je sais pas pourquoi cette figurine est souvent boudée, alors que je la trouve géniale...Je suis le seul à avoir cet amour pour ce batiment? Certes, c'est pas la figurine la plus puissante du jeu, mais elle a clairement son rôle, non? Pour son cout en point, elle est relativement solide avec ses 14 PV E8 3+/4++. L'adversaire peut lui tirer dessus mais c'est toujours ça en moins sur le reste de l'armée...Et si l'adversaire ne le cible pas, bah c'est une véritable ferme à CP...et ils sont tellement précieux en nephilim. En bout de table, avec une petite unité de 5 légionnaires avec grimoire qui gardent en plus un objectif...et en plus il est un énorme repoussoir à FEP. Et en prime, même si c'est pas pour cela qu'il est vraiment utile, il donne une invu 4+ qui peut toujours servir. Franchement, pour 100 point, moi je trouve que cela les vaut. Pas vous?
  20. Totalement d'accord. Certes au niveau du fluff, on aimerait bien pouvoir marquer les possédés mais cela rendrait les autres choix caduques. Que ce soit les élus, les totors, les possédés, les serres du warp ou les motos, ils ont tous les avantages et inconvénients et aucun ne prend totalement le pas sur les autres. La seule unité que j'arrive vraiment pas à comprendre, ce sont les rapaces...
  21. Elle n'était présente que dans le "strat-collecting", donc il devra être ressortie dans un nouveau packaging...sans doute en même temps que le reste des figurines manquantes, comme les possédés
  22. En même temps, si le disco avait le même pouvoir de heal et de buff que le techmancien à pied...bah, ce dernier serait juste littéralement jamais joué. Déjà comme ça avec la concurrence rude pour les slots de QG, il est pas souvent sorti, mais si en plus le disco faisait la même chose...
  23. Il y a rien à penser... Pas de relance, c'est pas de relance. Il y a pas de contradiction... Il faudrait franchement être vachement tordu pour réclamer réellement une relance à son adversaire avec ce raisonnement. Surtout qu'avec ce raisonnement, on pourrait alors dire "Ton unité n'a pas de règle explicite qui me dit que je peux pas toujours relancer tous mes jets de dés, donc je lance systématiquement mes dés deux fois. Bah, oui, les règles disent qu'on ne peut pas relancer une relance, mais pas qu'on ne peut pas tout le temps tout relancer". La seule exception c'est s'il y a une unité qui précise "Peut relancer son jet de blesser même si l'adversaire a une règle qui annule les relances" (Un peu comme la rumeur de surenchère d'invulnérable pour les démons qui ne sont pas annulées par les armes qui annulent les invulnérables...)
  24. Je joue mes totor par 5 en EC avec le maximum de gantelets et poings énergétiques (vu qu'en EC on ignore les malus à la touche). Et avec le stratagème qui permet de charger à 6+d6, ça fiabilise pas mal la fep. Les élus, il faut plus les joueur comme des "super-légionnaires". Ils ont pas l'objectif-secure mais tank un peu mieux et tappent plus fort...et n'ont pas le soucis de mobilité des totors tout en coutant moins cher...et ils peuvent être marqués avec icône
  25. Wotringe

    [SMC] PD ou discolord?

    Euh, sauf erreur de ma part, la marque du PD n'est pas comprise dedans. Donc le prince "nu" coute minimum 145 (avec une paire de griffes) et équipé 180. (Chose amusante, le PD ailé et marqué coute moins cher que le disco marqué mais à un rang de puissance plus faible ^^)
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