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Wotringe

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Tout ce qui a été posté par Wotringe

  1. Pour le close, oui, seul le grotesque semble sortable (et encore...) Par contre je pense que le Cronos peut avoir son utilité pour récupérer des tokens et faire des tirs de contre charge.
  2. N'oubliez pas qu'on a un index, pas des réels codex. On n'est pas certain que les options d'armes resteront gratuites, on verra avec le codex SM. En tout cas l'équilibrage approximatif (euphémisme) ne devrait pas durer trop longtemps. On est nombreux à être frustrés (moi y compris, en l'état les drukhari semblent bâclés, les cerastes et incubes sont injouables), mais je pense que games s'en rendra très vite compte et va vite corriger (comme il a corrigé les 40bm en un tour d'une combo débile).
  3. Pour les points au pif, yep, il n'y a aucune cohérence. Par contre, si tu trouves que les SMC ont pris trop cher c'est que tu joues que des armées qui ont de la chance ^^ Il y a quelques aberrations, comme le discordant et abaddon (quoique, s'il donne ses marques à l'unité qu'il accompagne...), pour le reste c'est assez cohérent.
  4. Oui, enfin, on a des lieutenants mais au prix d'un capitaine...:P
  5. Bon, on a les couts en points, et (contrairement à mon autre armée, les drukhari), ça semble vraiment intéressant. Je n'ai rien vu qui soit choquant dans un sens ou dans l'autre. A la limite, la comparaison Légionnaires/noises marines/chosen qui est étrange: Légionnaire 100 points pour 5 Chosen: 115 pour 5 Noises: 85 pour 5. Je pense que ces derniers vont être surjoués. Les havocs semblent sympa aussi à 135 points
  6. En même temps, que tu en joues 5 ou 10, tu n'as que 4 scourges qui peuvent avoir une arme spéciales, les autres sont en simple arme empoisonnées. Mais ça fait du pv tampon qui tire, au final, de façon correcte (3 tirs en 3+ anti infantry 3+)
  7. J'ai trouvé pire comme comparaison: 5 noises marines, avec 1 grosse arme sonic, 1 gantelet sur le champion, et le reste en épée tronço: 10 pv, E4, save à 3+ contre 5pv, E3. 1 arme qui fait soit Heavy 3, 4+ F9 Pa-2 D3 ou 6 att en 3+ f6 -1 1 3 attaques de gantelets en 3+ f8 -2 2 12 attaques en 3+ F4 -1 1 et 3 attaque en F4 Pa0 dégats 1. En échange, en drukhari, on a 5 incubes...
  8. 5 possédés SMC c'est 145 points, à ce prix, tu as...10 mandrakes qui sont les seuls unités F5 du codex au Cac
  9. Sur un site Allemand: Drazhar 105 points, les cérastes 110 pour 10, les incubes 85 pour 5, les kabalites 120 pour 10... En comparaisons 5 incursors c'est 90 points...
  10. Pire encore, non seulement les SMC ont un index qui ressemble à un vodex et pas à une roue de secours, mais en plus ils auront bientôt leur codex V10 alors que les drukhari devront attendre au plus tôt été 2024 avec ces règles baclées. Ils auraient du insister sur les codex les moins proches, pas l'inverse.
  11. Yep. Et cela rend le profil des cerastes encore plus incompréhensible...ils étaient payés à l'heure, elles étaient les dernières dans l'ordre alphabétique donc ils ont eut la flemme ?
  12. En fait, le vrai soucis c'est les cerastes et les incubes anémiques. Les unités de tirs sont bien mais vachement fragiles donc il faudra pas qu'elles soient trop chères mais ça devrait aller. Il y aura juste globalement un soucis de PA (ce qui va être galère si on tombe sur des armées full terminators) et pour rester suffisamment longtemps sur l'objectif pour scorer (ce qui était déjà le cas en v9)
  13. Est-ce que cela marche si la succube et l'haemonculus sont embarqués? Mais c'est vrai que pouvoir le faire à chaque round gratuitement c'est sympa. Par contre, ça ne fait pas gagner 5 token, ça ne fait qu'en rembourser 5 sur les 10 utilités... Tiens, d'ailleurs... De plus, ce stratagème booste les FIGURINES, pas les unités où elles sont incorporées. Du coup il se passe quoi? Il y a un soucis (même en VO) Allez, encore une coquille...
  14. Sauf que quand c'est des armées fortes qui se font nerf, ça passe...Le drukhari était déjà pas top-méta. Et en comparant aux marines (que ce soit SM ou SMC), à part grosse hausse des points de ces derniers, il y a pas vraiment de comparaisons à faire. Je joue SMC, les marines de base sont globalement inchangés (ni beaucoup plus fort ni beaucoup plus faible) mais le reste est plutôt boosté que nerfé Ici, on perd me mobilité (plus d'adv+charge, plus d'advance auto à 8 des moto), en tankiness (plus d'invu 5+ avec les véhicules ou à partir du T3), et en létalité (plus de drogues et autre joyeuseté)
  15. Peut-être qu'il a le cout en points et que les cérastes coutent moins cher qu'un pack de cultistes? Par ce que sinon, à part avec des unités vraiment, mais vraiment pas cher, effectivement il y a un truc étrange ^^
  16. Ah, oui, je confond avec "dévastating wound". Et pour ça, on est vraiment pas bien fournis: -Les 5 attaques d'une des bestioles -Les attaques de drazhar en "single blade" -les tirs des mandrakes -les haywire blaster des fléaux et des talos -L'arme 1-shot de Urien -L'ossefactor des wracks Si la cours de l'archonte permet juste de blesser auto sur un 6 pour toucher, effectivement, elle restera aussi sur les étagères.
  17. C'est pour cela que je ne trouve pas la court de l'archonte si nulle que ça car elle permet de donner "léthal hit" aux kabalites, et donc faire de la mortelle sur l'infanterie pour chaque 3+. (mais bon, même ainsi ça n'en tuera que 2 ou 3 de plus...)
  18. Assez d'accord avec cette analyse. Il faudra une énorme baisse de cout en points (ou une hausse des autres armées) pour compenser. La moitiés des figurines (dont les cérastes et les reavers) sont nulles à c***, je vois même pas comment on pourrait leur donner une utilité. Là où je suis moins d'accord c'est pour le chasseur qui peut vraiment être intéressant avec son +1 pour toucher et la règle "stealth". Bref, je pense qu'on aura juste du spam de kabalites et des vaisseaux, avec quelques fléaux, éventuellement un Chronos pour récupérer les points des souffrance en le laissant à proximité des ravageurs.
  19. Globalement, comment je vois l'armée: (si les points des unités sont cohérents)à -1 haemoncule avec l'amélioration qui donne 1 points de souffrance dans une unité de wraks en fond de cours -1 archonte avec sa court et 5 kabalites avec le plus d'armes empoisonnées à pied, les autres dans le vénom en FEP -1 chasseur -3 ravageurs -1 unité de cérastes dans un ravageur, menés par Lelith -1 unité de chronos à coté des ravageurs -1 unité de mandrakes (car ça peut toujours servir) -éventuellement une unté de scourges -Un max de kabalites dans des raiders et vénoms, une partie sur table, le reste en FEP
  20. Moi je suis franchement très déçu. (déjà, je sais pas ce qu'a fumé celui qui a décidé de l'ordre des fiches, ça parait complètement aléatoire...) Drazhar et les incubes assez bof (bon, heureusement il y a le +1 blesse) L'archonte parfait fort au Cac mais ne peut pas rejoindre d'incubes donc du coup OSEF La court de l'archonte peut être sympa mais, sauf erreur de ma part, elle ne donne le "lethal hit" que si l'unité est à pied (et des kabalites à pied c'est de l'hérésie) Hellions et reavers sont totalement inutiles car n'ont aucune létalité (et les motos perdent leur advance auto à 8 qui les rendaient utiles) On perd l'invu 5+ sur les véhicules Les cérates n'ont que 3 attaques en 3+ F3 -1 1... Rien pour jouer sur le moral Les +: -Le chronos qui devient un totem intéressant pour récupérer des points de souffrance -L'haemonculus qui donne un fnp 4+ (je pense qu'on verra du wraks si leurs prix est ok...) -Lelith est chouette et rend les cérates OK -L'advance et charge c'est uniquement pour les wych cult pour 1 PC -Tous les véhicules qui ont "deep strike" -Le chasseur à l'air sympa (si pas trop cher) avec sont +1 pour toucher et le stealth Mais globalement cela me hype beaucoup moins que ma 2ème armée (SMC)
  21. Il y a des trucs sympa à faire mais aussi 2 trucs que je trouve excessivement frustrant: l'impossibilité de cacher le discordant et les princes démons qui vont juste mourir avant d'avoir fait quoi que ce soit...Il auraient pu faire comme avec les SM: "gagne agent solitaire si à moins de 3" d'un véhicule" (pour le disco) "gagne agent solitaire si à moins de 3' d'une unité SMC" (pour les princes démons) Je pense que sans cela, on ne les verra jamais (surtout le disco qui va se trainer à 10", devoir contourner tout les décors et n'a qu'une bête invu à 5+) Dommage aussi qu'il n'y a plus de légions spécifiques (adieu EC, alpha légion, night lord,...) mais ça on s'y attendais. Par contre il y aura des combos intéressantes à faire avec les marques et les persos buffeurs et ça c'est chouette (et mieux que la règle des SMC où on dit juste "toi, tu es mort" à 1 figurine 1x par tour.
  22. Vachement déçu par cette news...J'ai acheté récemment les 2 modèles de droppods pour mes SMC ainsi que le drill... Et ils risquent de prendre la poussière éternellement...A la limite le drill et le petit droppod, car ils sont peints, mais le gros qui m'a couté un bras, je ne l'aurai joué qu'une seule fois en V9 Et surtout, le dreadclaw droppod était la seule façon pour les smc d'avoir un droppod...Franchement c'est pas cool de la part de Games. (Heureusement que je leur ai pas ajouté de dreadnought...)
  23. Oui, mais on peut parier qu'il les aura. Par contre, faudra surtout voir son cout et sa tankiness. En V9, le tantalus était amusant mais jamais joué en compétitif car absolument impossible à cacher et beaucoup trop gros pour manoeuvrer aux endroits intéressants...Donc soit il a un énorme buff de tankiness semblable aux autres chars, soit il a le syndrome "vénom" et restera dans les étagères s'il est trop cher
  24. Je pense qu'une armée drukhari devrait avoir ce qu'il faut pour être à 9" des marqueurs des Gene sans devoir les tuers...Même si on pourrait presque choisir de les laisse pour tuer davantage de cultistes et avoir plus de souffrance
  25. Je pense que ça sera très "matchup-dépendant". Face à une armée ultra-mobile, le cultiste sera mal mis car il suffira à l'adversaire de ce mettre à moins de 9" pour retirer le token, privant ainsi le genestealer d'une ressource. Et cela laissera aussi des choix tactiques intéressants du genre "Il reste 1 seul cultiste dans cet unité, mais il a une grosse arme qui fait mal...Est-ce que je le laisse en vie ou je prends le risque de le voir revenir avec une escouade entière? Par contre, j'ai pas bien compris la partie sur les personnages...Est-ce que cela signifie que les persos ne peuvent pas revenir?
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